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03 Part Design R1403 Part Design R14
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Elaborado Aprobado Autoriza su distribución margor
CÓDIGO 051116_DPR_CATPD
VERSIÓN 00
FECHA 16/11/2005
CÓDIGO INTERNO
Dirigido a:
Part Design Catia v5 R14
Código: 031009_DPR_CATPD Versión: 00 Fecha: 03/07/07 Página 2 de 40
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ÍNDICE
3.1. INTRODUCCIÓN ________________________________________________________________________ 3
3.2. CREACIÓN DE SÓLIDOS BASADOS EN GEOMETRÍA DEL SKETCHER ______________________ 4 3.2.1. EXTRUSIÓN (PAD)_____________________________________________________________________ 4 3.2.2. MÚLTIPLE EXTRUSIÓN (MULTIPAD) ____________________________________________________ 6 3.2.3. EXTRUSIÓN CON DESMOLDEO Y REDONDEOS. (DRAFT FILLETED PAD) ____________________ 6 3.2.4. VACIADOS (POCKET, MULTI POCKET, DRAFTED FILLETED POCKET). _____________________ 7 3.2.5. REVOLUCIÓN. (SHAFT. GROOVE)________________________________________________________ 7 3.2.6. AGUJEROS (HOLE)_____________________________________________________________________ 8 3.2.7. RIB / SLOT ____________________________________________________________________________ 8 3.2.8. NERVIOS (STIFFENER) _________________________________________________________________ 9 3.2.9. LOFT ________________________________________________________ ¡Error! Marcador no definido. 3.2.10. Solid combine _________________________________________________________________________ 11
3.3. OPERACIONES BASADAS EN SÓLIDOS (DRESS-UP FEATURES) ___________________________ 12 3.3.1. REDONDEO SENCILLO (FILLET) __________________________________________________________ 12 3.3.2. REDONDEO VARIABLE (VARIABLE FILLET)______________________________________________ 13 3.3.3. REDONDEO DE SUPERFICIE A SUPERFICIE (FACE TO FACE FILLET) _______________________ 13 3.3.4. REDONDEO TANGENTE A TRES CARAS (TRITANGENT FILLET) ____________________________ 13 3.3.5. CHAFLÁN (CHAMFER) ________________________________________________________________ 14 3.3.6. DESMOLDEO (DRAFT)_________________________________________________________________ 14 3.3.7. VACIADO (SHELL)____________________________________________________________________ 16 3.3.8. ESPESOR (THICKNESS) ________________________________________________________________ 16
3.4. OPERACIONES BASADOS EN SUPERFICIES (SURFACES-BASED FEATURES) ______________ 17 3.4.1. RECORTAR (SPLIT) ___________________________________________________________________ 17 3.4.2. ESPESOR EN SUPERFICIES (THICK SURFACE)____________________________________________ 17 3.4.3. CERRAR SUPERFICIES (CLOSE SURFACE) _______________________________________________ 17 3.4.4. SEW SURFACE _______________________________________________________________________ 17
3.5. TRANSFORMACIÓN DE OPERACIONES (TRANSFORMATION FEATURES) ________________ 18 3.5.1. TRASLACIÓN (TRANSLATION) ___________________________________________________________ 18 3.5.1. ROTACIÓN (ROTATION) _______________________________________________________________ 18 3.5.2. SIMETRÍA (SYMMETRY)________________________________________________________________ 18 3.5.3. REFLEJO (MIRROR) ___________________________________________________________________ 18 3.5.4. MATRIZ RECTANGULAR (RECTANGULAR PATTERN) _____________________________________ 18 3.5.5. MATRIZ POLAR (CIRCULAR PATTERN) _________________________________________________ 22 3.5.6. MATRIZ PERSONALIZADA (USER PATTERN)_____________________________________________ 22 3.5.7. ESCALADO (SCALE) __________________________________________________________________ 23
3.6. MODIFICACIÓN DE OPERACIONES_____________________________________________________ 24 3.6.1. EDICIÓN DE OPERACIONES ___________________________________________________________ 24 3.6.2. REORDENACIÓN DE OPERACIONES ____________________________________________________ 24 3.6.3. ACTUALIZACIÓN DE LA PIEZA________________________________________________________ 25 3.6.4. BORRADO DE OPERACIONES __________________________________________________________ 26 3.6.5. NAVEGACIÓN DENTRO DEL ÁRBOL ___________________________________________________ 27 3.6.6. HACER Y DESHACER OPERACIONES ___________________________________________________ 27 3.6.7. CREACIÓN DE ENTIDADES SIN HISTORIA. ______________________________________________ 27
3.7. REEMPLAZAR ELEMENTOS____________________________________________________________ 28 3.7.1. REEMPLAZAR SUPERFICIE ____________________________________________________________ 28 3.7.2. REEMPLAZAR SKETCHES _____________________________________________________________ 29
3.8. OPERACIONES ENTRE BODIES _________________________________________________________ 30
3.9. PROPIEDADES_________________________________________________________________________ 31
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INTRODUCCIÓN El módulo Part Design genera piezas sólidas a partir de dibujos en dos dimensiones
creados en el módulo sketcher. Además realiza operaciones sobre las piezas
creadas. Se puede acceder a este módulo desde la ventana que se activa nada más arrancar Catia, o desde
Start Mechanical design Part Design. En el momento que se activa este módulo, el programa
abre un fichero de extensión CATPart, donde se almacenará la pieza creada. Este tipo de fichero
puede mantener vínculos de unión con los de otros módulos como es el caso de los ficheros
CATDrawing del módulo de Drafting para la creación de planos. De este modo todo lo relativo a un
mismo producto será almacenado en diferentes ficheros, haciéndolos más pequeños de tamaño, pero
no perderán su vinculación a la pieza, como si fueran uno solo.
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3.1. CREACIÓN DE SÓLIDOS BASADOS EN GEOMETRÍA DEL SKETCHER
3.1.1. EXTRUSIÓN (PAD) Genera un sólido por extrusión de un perfil creado en el sketcher. Desde el cuadro de Pad Definition,
se puede elegir la dirección de extrusión, longitud de extrusión a cada lado desde el plano del sketch.
1. Dimension: 10mm 2. Up to next 3. Up to last 4. Up to plane 5. Up to surface
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Esta función considera el perfil como una superficie la cual extruye creando un sólido con ese perfil.
Si se activa la casilla Thick, extruirá la línea o curva en las dos direcciones del plano de dibujo (con
diferentes dimensiones) y además en una tercera dirección generando un sólido:
Partiendo de la línea o curva del boceto extruirá hasta que encuentra material en el que finalizar el
nervio. Esto se consigue activando la casilla merge ends:
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1. Pad normal 2. Pad thick.
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3.1.2. MÚLTIPLE EXTRUSIÓN (MULTIPAD)
La función multipad reconoce dentro de un mismo sketch diferentes dominios a los que podrá dar longitudes de extrusión diferentes.
3.1.3. EXTRUSIÓN CON DESMOLDEO Y REDONDEOS. (DRAFT FILLETED PAD)
Con esta función se puede realizar de una sola operación, basándose en
un sketch, una extrusión, aplicarle un ángulo de desmoldeo y redondear
todas las aristas. La dirección de desmoldeo que el programa toma sin
posibilidad de escoger otra, será la perpendicular al plano del sketch.
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3.1.4. VACIADOS (POCKET, MULTI POCKET, DRAFTED FILLETED POCKET).
Estas funciones son las inversas a las de pad. A partir de un sketch, y ayudándose de un sólido,
realiza un vaciado de material con el perfil dado. Si hay varios perfiles dentro de un mismo sketch los
reconoce pudiendo hacer vaciados de diferente profundidad.
Si esta opción se emplea dentro de otro body, sin que haya nada a lo que se pueda restar, es decir,
como primera operación el resultado será un body negativo. Visualmente, el sólido será como si las
operaciones fuesen las homólogas añadiendo material, pero en el árbol aparecerá con un signo
negativo.
3.1.5. REVOLUCIÓN. (SHAFT. GROOVE)
Estas dos funciones son igualmente opuestas entre sí. Se basan en un sketch y una línea que
emplearán como eje de revolución. Este eje podrá ser una línea del propio dibujo, o una arista de la
pieza. Una vez seleccionado el perfil y un eje crearán la pieza por revolución (shaft), o eliminará
material por revolución (groove). Dentro del módulo de sketch se puede definir el eje empleando la función axis. Se podrá dibujar una
línea recta que el programa representará con punto y raya. Saliendo del módulo de sketch la línea no
se verá, es considerada como si fuera de construcción. Activando la función de revolución y
seleccionando el sketch, el programa reconocerá el eje. Si han sido dibujados dos, el programa
tomará el dibujado en último lugar.
Multipocket Drafted filleted pocket
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3.1.6. AGUJEROS (HOLE) Realiza taladros sobre caras planas permitiendo localizarlos mediante el empleo de cotas y la ayuda
del módulo sketch. Los taladros que se pueden hacer son los siguientes:
Todos, excepto tapered, pueden ser roscados (thread definition). Si se realiza una multiselección de dos aristas de la cara donde será situado el agujero antes de activar la función, el programa automáticamente generará cotas desde el centro del agujero a esas aristas.
3.1.7. RIB / SLOT
Esta función genera el sólido por barrido, para ello necesitará un perfil en dos dimensiones. La guía por la que deslizará el perfil puede ser de dos o tres dimensiones. Las curvas en tres dimensiones han de tener continuidad en tangencia, en cambio, si la curva es de dos dimensiones esto no es necesario. Los siguientes ejemplos muestran cómo ejecuta la función el programa según lo que se elija en el campo de profile control . En el último caso es necesario seleccionar una superficie. Se podrá emplear merge ends, ya visto en la fución de pad, para la creación de operaciones con rib.
Pulling direction Keep angle Reference surface
Código: 031009_DPR_CATPD Versión: 00 Fecha: 03/07/07 Página 9 de 40
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3.1.8. NERVIOS (STIFFENER) Esta función facilita la creación de nervios a partir de un boceto de líneas. Extruye a ambos lados de
la línea, en dirección perpendicular al plano del perfil, consiguiendo el espesor del nervio, y a la vez
extruye en el plano del perfil hasta que encuentra material donde parar. Esto se consigue con la
opción From Side activada. Si se activa From Top, la extrusión se realiza perpendicular al plano del
perfil y el espesor es añadido en el plano. En esta pieza el plano de dibujo es el señalado por los ejes H y V de color amarillo.
3.1.9. MULTISECTIONS
Genera un sólido a través de al menos dos sketches que serán seleccionados como sections
(secciones). Las secciones no se podrán intersectar (1). Crea un sólido haciéndolo variar entre las
formas definidas por las secciones. Hay que cuidar que la orientación de cada sección sea la misma,
en caso contrario el loft se generará “enredado”. Por defecto genera unas superficies que unen todos los perfiles de una forma tangente (2). De este
modo, sin más datos, el programa automáticamente crea una spine (espina). Se puede seleccionar una spine creada manualmente, en este caso será la curva de color morado. El
sólido generado con esa espina sería el del dibujo 3. En el 4 se ve el sólido que se crearía marcando unas guías (guides). Cada guía ha de ser una única
polilínea que atraviese todas las secciones del loft.
Código: 031009_DPR_CATPD Versión: 00 Fecha: 03/07/07 Página 10 de 40
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3.2.9.1. Spine
El loft crea un sólido haciendo una “evolución” entre las secciones seleccionadas. La espina generada
por defecto atravesará las secciones de tal forma que su tangente en el punto de intersección con el
plano coincidirá con la normal de dicho plano. Si se selecciona cualquier otra curva como espina el
programa creará el loft como evolución entre las secciones de igual forma, pero las secciones
intermedias serán colocadas en planos cuya normal sea tangente a la espina en cada punto de ella.
3.2.9.2. Coupling Si las secciones seleccionadas para crear el loft tienen el mismo
número de vértices, el programa podrá generar el sólido sin
problemas. Si las secciones tienen diferente número de vértices, el
programa sólo podrá generar un loft seleccionando, dentro de la
pestaña de coupling, la opción ratio. Dentro de esta misma
pestaña se podrá trabajar sobre las secciones haciendo que sea
posible un loft entre secciones con diferente número de vértices. Para ello bastará con crear coupling curves. El programa localiza
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un punto en cada sección que denomina closing point. Estos puntos estarán unidos por una curva
(coupling curve). Será conveniente por lo tanto que los puntos estén más o menos orientados de igual
forma para que el resultado no se rice. Se pueden generar coupling curves manualmente. Para ello
será necesario que se hayan creado previamente puntos sobre las secciones. Esos puntos se podrán
seleccionar sucesivamente y la curva de unión se generará de forma tangente, a modo de spline,
entre dichos puntos. El loft se generará tomando estas coupling curves como referencia Las opciones ratio, tangency, tangency then curvature y vértices señalan el modo de creación del
sólido entre las superficies.
3.1.10. Solid combine
A partir de dos sketches el programa generará un sólido como intersección de la extrusión de esos
bocetos dados, habiendo sido extruidos por defecto en la dirección normal al plano que contiene al
sketch. Se podrá definir la dirección de extrusión que se desee.
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3.3. OPERACIONES BASADAS EN SÓLIDOS (DRESS-UP FEATURES)
3.3.1. REDONDEO SENCILLO (FILLET)
Esta función genera un redondeo en una arista (1) o en todas las aristas de una superficie (2). Son
las únicas entidades seleccionables. Si la arista seleccionada es tangente con alguna otra y el campo
de propagation está en tangency se seleccionarán automáticamente esas aristas.
En este caso se quiere realizar un redondeo de 10 mm en las aristas que están a tan sólo 5 mm de la
arista circular superior, por lo tanto el programa no puede computarlo. Seleccionando esa arista (de
color rosa) como arista a mantener en more>> edges to keep el redondeo se podrá generar sin
problemas.
La función llamada limiting element permite seleccionar planos o superficies planas (imagen de la
izquierda) donde el redondeo parará en lugar de redondear la arista completa.
Cuando se aplica un redondeo a varias aristas y se solapan entre sí, esto se puede solucionar
activando la casilla Trim ribbons.
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Blend corner permite reconstruir las esquinas que han sido redondeadas insatisfactoriamente.
3.3.2. REDONDEO VARIABLE (VARIABLE FILLET)
La ventana de esta función es, en su parte superior, igual que la de redondeo simple. En la zona
inferior se indica el número de puntos desde los que se puede controlar la variación del redondeo. Se
editarán por separado, bastará con pinchar el número en el área de dibujo. Picando cualquier otro
punto de la curva a redondear se creará otro punto de edición. Esta función permite seleccionar una espina para generar el redondeo, es decir, generará el círculo
de redondeo en un plano normal a la espina activando la casilla circle fillet.
3.3.3. REDONDEO DE SUPERFICIE A SUPERFICIE (FACE TO FACE FILLET) Esta función opera únicamente con superficies. No
se le podrán introducir aristas ni puntos. Como
opción se puede añadir una espina, un elemento
limitante y una curva guía (hold curve). Esta curva
limita la superficie que genera el redondeo, por lo
que ha de estar contenida en una de las superficies
seleccionadas para ejecutar el comando. Sólo
funciona de forma correcta con curvas.
3.3.4. REDONDEO TANGENTE A TRES CARAS (TRITANGENT FILLET) Esta función simplemente pide que se seleccionen dos caras y una tercera que será la que se
eliminará para la creación del redondeo.
Código: 031009_DPR_CATPD Versión: 00 Fecha: 03/07/07 Página 14 de 40
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3.3.5. CHAFLÁN (CHAMFER)
Catia realiza chaflanes sobre aristas o caras. Para
introducir los datos para generarlo, el programa
ofrece dos opciones: longitud y ángulo o dos
longitudes. La dirección de la flecha naranja es la de
la primera longitud.
3.3.6. DESMOLDEO (DRAFT)
El desmoldeo se aplicará en las caras seleccionadas manualmente, o en las que selecciona Catia a
partir de un elemento neutro (que ha de ser plano). En este último caso se deberá activar la opción
Selection by neutral face, el programa entonces seleccionará todas las caras que tengan contacto con
la seleccionada como elemento neutro. La casilla de propagation se emplea para la selección del elemento neutro: si la casilla indica none,
será elemento neutro la cara que se seleccione. Si la casilla indica smooth, serán elemento neutro la
cara seleccionada y todas las que sean tangentes a ella.
Si no se marca una dirección de desmoldeo, el programa automáticamente la computa como si fuera la normal al elemento neutro. El parting element es la línea de
partición del proceso de
moldeo. En este ejemplo el
elemento neutro es la cara más
inferior, se ha seleccionado
como elemento de partición el
plano medio. Este es el
resultado después de aplicar un
ángulo de 5 grados.
Código: 031009_DPR_CATPD Versión: 00 Fecha: 03/07/07 Página 15 de 40
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Draft from reflect lines: Aplica un desmoldeo a partir de una línea de desmoldeo calculada
automáticamente dentro de la misma función.
Variable Angle Draft: Dentro de esta ventana se puede acceder a la función de desmoldeo
variable. Sólo se puede ejecutar en una cara. El programa aplica un ángulo diferente a los
puntos localizados automáticamente dentro de esa cara. Manualmente se pueden seleccionar
más puntos.
Código: 031009_DPR_CATPD Versión: 00 Fecha: 03/07/07 Página 16 de 40
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3.3.7. VACIADO (SHELL) Crea un sólido vaciado a partir de otro sólido dado. En la imagen está marcada en rosa la cara que se va a eliminar después de la operación. El espesor de las paredes que se van a crear es editable, pudiendo tener cada cara uno diferente. De color naranja se muestra una cara que tiene un espesor diferente al resto.
3.3.8. ESPESOR (THICKNESS)
Esta función permite aumentar el espesor de las paredes de una pieza sólida. Partiendo del vaciado anterior, se han aumentado 12mm las paredes seleccionadas en naranja en la imagen de la izquierda. Picando una cara, se seleccionarán automáticamente todas las que sean tangentes a ella.
3.3.9. ROSCAS (THREAD / TAP)
Esta función permite crear taladros roscados a partir de un agujero (hole).
3.3.10. REMOVE FACE / REPLACE FACE
Con estas funciones es posible modificar un sólido borrando caras o reemplazándolas por otras con apoyo de una superficie.
Código: 031009_DPR_CATPD Versión: 00 Fecha: 03/07/07 Página 17 de 40
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3.4. OPERACIONES BASADOS EN SUPERFICIES (SURFACES-BASED FEATURES)
3.4.1. RECORTAR (SPLIT) Recorta un sólido utilizando una superficie creada en el módulo Generative Shape Design.
Guarda asociación, es decir si la superficie es cambiada automáticamente cambiará el corte.
3.4.2. ESPESOR EN SUPERFICIES (THICK SURFACE) Realiza la misma función que thickness, pueden ser seleccionadas caras de un sólido. La
diferencia es que puede aplicarse sobre una superficie generada en el módulo Generative
Shape Design, creando de este modo una pieza sólida.
3.4.3. CERRAR SUPERFICIES (CLOSE SURFACE) Este comando cierra un conjunto de superficies creando un sólido. Es fundamental en el paso
de Generative Shape Design a Part Design, sobretodo en la trasferencia de ficheros. Por
ejemplo, un iges que ha de ser tratado como sólido, llegará como un conjunto de superficies.
Primero habrá que tratarlo en el módulo de Generative Shape Design, cuando esté todo
perfectamente unido bajo una sola operación (join, por ejemplo), bastará pasar al módulo de
Part Design y ejecutar close surface seleccionando ese join. Así se tendrá la pieza sólida.
Esta función además es capaz de cerrar un conjunto de superficies con grandes zonas aún
abiertas, siempre y cuando las superficies que falten sean planas. El comando generará las
caras planas necesarias para cerrarlo y creará el sólido.
3.4.4. SEW SURFACE Similar a split, puesto que puede recortar la pieza, pero esta función también es capaz de
añadir material en el espacio definido entre la superficie y el sólido de trabajo.
Código: 031009_DPR_CATPD Versión: 00 Fecha: 03/07/07 Página 18 de 40
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3.5. TRANSFORMACIÓN DE OPERACIONES (TRANSFORMATION FEATURES)
3.5.1. TRASLACIÓN (TRANSLATION) La ventana de esta función pide una dirección para el desplazamiento y la distancia en milímetros. Esta operación se añade en el árbol, por lo que es editable. Si se deseara realizar un movimiento sin guardar los datos dentro del árbol, bastaría con emplear la brújula para mover el objeto.
3.5.1. ROTACIÓN (ROTATION)
Esta función, al igual que la traslación se añade a la estructura del árbol. Para ejecutar el comando es necesario señalar un eje de rotación y los grados del giro.
3.5.2. SIMETRÍA (SYMMETRY) Pide un plano y crea un sólido simétrico al actual empleando el plano como referencia. El sólido inicial desaparece.
3.5.3. REFLEJO (MIRROR)
Al igual que en la simetría, mirror pide un plano o una cara del sólido a partir del cual duplicará la pieza realizando una simetría. Se añadirá al primer sólido.
3.5.4. MATRIZ RECTANGULAR (RECTANGULAR PATTERN)
Crea una matriz rectangular del sólido completo, de una sola operación, o de un conjunto de
operaciones.
Código: 031009_DPR_CATPD Versión: 00 Fecha: 03/07/07 Página 19 de 40
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Los parámetros se pueden introducir de cualquiera de estas tres formas: elemento + separación entre
cada una, elementos + espacio total o espacio total + separación.
La casilla keep specification guarda en la matriz las características propias de la operación a repetir.
Por ejemplo, en la imagen se muestra la matriz de una extrusión con la característica until next.
Activado keep specification todas las repeticiones, en lugar de copiar el primero, actualizarán until
next en su lugar correspondiente.
Código: 031009_DPR_CATPD Versión: 00 Fecha: 03/07/07 Página 20 de 40
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Picando sobre la casilla more, la ventana se desdoblará. En el primer campo se podrá indicar qué
lugar dentro de la matriz se desea que esté el elemento seleccionado. Además se podrá girar dentro
del plano elegido como referencia para generar la matriz.
Simplified representation permite que algunos elementos de la matriz no sean visualizados en la
representación de la matriz. Basta con activar la casilla y realizar un doble clic sobre el elemento que
se desea excluir. El elemento será de línea discontinua mientras se esté dentro de la ventana de la
operación. Al cerrar la ventana esos elementos no se representarán.
Para eliminar por completo alguno de los elementos de la matriz es necesario realizar un clic sobre
los puntos, representados en el área de dibujo, de aquellos elementos que se quieren eliminar, de
modo que desaparece la visualización de esos elementos. Al aceptar la operación se creará la matriz
sin esos elementos.
Se pueden realizar matrices de varias operaciones a la vez. Para realizar esto hay que seleccionar en
el árbol las operaciones antes de activar rectangular pattern.
Código: 031009_DPR_CATPD Versión: 00 Fecha: 03/07/07 Página 21 de 40
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La primera operación que se seleccione ha de ser de las basadas en un sketch. La operación más
alta no podrá ser un redondeo, será necesario seleccionar la operación a la que está redondeando.
Tampoco se podrán hacer matrices de las siguientes operaciones: trasformaciones sobre operaciones
(traslation…), vaciados (shell), recortes (split) ni operaciones booleanas (add, intersect…)
Una vez realizada la matriz, es posible explosionar todos sus elementos. Es decir, desaparece el
nodo de rectangular pattern y aparece un nodo por cada elemento que la matriz tuviera. Esto se
puede realizar picando sobre el nodo de la matriz en el árbol con el botón derecho:
RectPattern#.object Explode… Si se ha realizado una matriz de varias operaciones, todas se
repetirán.
Código: 031009_DPR_CATPD Versión: 00 Fecha: 03/07/07 Página 22 de 40
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3.5.5. MATRIZ POLAR (CIRCULAR PATTERN)
La ventana de esta función es prácticamente igual a la que se abre con la matriz rectangular. La
diferencia son los parámetros de control. En este aparecen: repeticiones + ángulo total, repeticiones +
ángulo entre cada una, espacio entre cada repetición + ángulo total a llenar, repeticiones + un ángulo
total fijo de 360o.
La segunda pestaña (crown definition) facilita realizar en la misma operación otra matriz concéntrica.
En la ventana de matrices circulares hay un nuevo parámetro: radial alignment of the instance. Esta
función hace que la orientación de los nuevos elementos sea igual a la del elemento referencia. La
matriz de la izquierda se generó con la acción activada
3.5.6. MATRIZ PERSONALIZADA (USER PATTERN)
Para ejecutar este comando es necesario haber creado un sketch con puntos que será el soporte de
la generación de la matriz. El resto del comando será igual a los de matriz.
Código: 031009_DPR_CATPD Versión: 00 Fecha: 03/07/07 Página 23 de 40
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3.5.7. ESCALADO (SCALE)
Esta función realiza un cambio en el sólido escalándolo. Será necesario señalar una referencia.
Señalando un punto realizará un escalado. Marcando un plano o una cara del sólido, creará una
afinidad (figura de la izquierda).
Código: 031009_DPR_CATPD Versión: 00 Fecha: 03/07/07 Página 24 de 40
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3.6. MODIFICACIÓN DE OPERACIONES
3.6.1. EDICIÓN DE OPERACIONES
Basta con hacer doble clic en el área de dibujo sobre la operación que se desea editar o encima del
nodo correspondiente en el árbol. El programa retrocederá en el árbol hasta ese punto, es decir,
todas las acciones posteriores a ésa estarán omitidas, y reabrirá la ventana donde se encuentran
todos los parámetros de la operación. Una vez realizados los cambios, el programa actualizará toda la
pieza con los nuevos datos.
3.6.2. REORDENACIÓN DE OPERACIONES Picando sobre la operación a recolocar con el botón derecho: operación#.object reorder, el
programa pedirá un nodo para colocar la seleccionada detrás.
En este caso se ha recolocado la operación mirror. En la primera imagen, esa operación sólo
afectaba a la primera extrusión. Recolocado al final, afectará al botón reflejándolo también.
Código: 031009_DPR_CATPD Versión: 00 Fecha: 03/07/07 Página 25 de 40
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3.6.3. ACTUALIZACIÓN DE LA PIEZA
Después de realizar un cambio en una operación, o después de una reordenación, el programa
necesitará actualizar la pieza con los nuevos datos. Esta actualización se puede activar
automáticamente o esperar a que se inicie manualmente. Esto se especificará dentro de Tools
Options Infrastructure Part Infrastructure General Update. Para realizarlo manualmente habrá que picar: situado en las barras de herramientas,
o picando en el árbol con el botón derecho. Si la pieza no necesita actualización, el botón no estará
activado. En caso contrario, la pieza estaría de color rojo.
En el proceso de actualización pueden surgir errores, debidos a que los nuevos datos añadidos
afectan a las operaciones posteriores. Catia parará el proceso y avisará al usuario con una ventana:
El fallo podrá ser editado desde esta ventana. También podrá eliminarse o desactivarse. La
actualización no finalizará si no se solucionan esos problemas.
Código: 031009_DPR_CATPD Versión: 00 Fecha: 03/07/07 Página 26 de 40
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3.6.4. BORRADO DE OPERACIONES
Basta con seleccionar un nodo del árbol: edit delete o botón derecho delete o directamente
apretar la tecla supr. Una operación que no depende ni afecta a ninguna otra, se borrará
directamente. En caso contrario se abrirá el siguiente cuadro. Permitirá activar las opciones de borrar
las operaciones relacionadas tanto superiores (parents) como inferiores (children).
Pinchando more>> se desdoblará el cuadro. Desde aquí se podrá eliminar y sustituir el elemento
elegido por otro buscándolo en el árbol. La pieza posteriormente se actualizará. Si el cambio es
imposible, se detendrá la actualización avisando.
Código: 031009_DPR_CATPD Versión: 00 Fecha: 03/07/07 Página 27 de 40
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3.6.5. NAVEGACIÓN DENTRO DEL ÁRBOL
Edit Scan or define in Work Object, abrirá una ventana que permitirá el movimiento por los nodos
del árbol. Según se vaya ascendiendo, las operaciones inferiores quedarán desactivadas. La
operación de trabajo (Work object) está subrayada. En ese punto, las operaciones realizadas se
añadirán justo después.
Se puede activar una operación definiéndola como de trabajo picando sobre ella con el botón derecho
Define In Work Object.
3.6.6. HACER Y DESHACER OPERACIONES
Es posible deshacer cualquier acción, es especialmente útil con la de borrado. El programa guarda
una larga lista con las operaciones realizadas. Esta lista se podrá visualizar empleando el comando
de la derecha.
De igual modo existe un comando para rehacer operaciones.
3.6.7. CREACIÓN DE ENTIDADES SIN HISTORIA.
Una vez activada la función continuará hasta que se desactive. No lo hará automáticamente. Permitirá
la creación de entidades que no mantienen ninguna relación con el resto de elementos del árbol.
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3.7. REEMPLAZAR ELEMENTOS
3.7.1. REEMPLAZAR SUPERFICIE
Se puede realizar el cambio seleccionando la superficie en el área de dibujo o en el árbol con el botón
derecho y en el menú se encontrará la opción replace… Se activará una ventana donde se mostrará
el elemento seleccionado y el elegido para reemplazarle.
Al reemplazar una superficie, se cambiarán aquellas operaciones en las que la primera superficie
ejercía alguna función. Es decir, si se había realizado una extrusión hasta la superficie, al
reemplazarla por otra, la extrusión variará. En la imagen se ha reemplazado la superficie naranja por
la verde, y como consecuencia han cambiado los vaciados.
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3.7.2. REEMPLAZAR SKETCHES Empleando la misma función de replace… se puede sustituir el sketch de una operación por otro. De
esta forma la operación se recalculará con los nuevos datos.
Otra forma de reemplazar sketches es sustituyendo su plano soporte. En el ejemplo mostrado abajo,
la extrusión gris se ha creado sobre el plano situado más atrás y a partir de la intersección de éste
con la superficie de color verde. Al sustituir el plano del sketch por el que se sitúa más adelante
(botón derecho sobre sketch: sketch#.object change sketch support…), la intersección se actualiza
y la extrusión cambia.
La opción sketch#.object change body, copia el sketch elegido en otro body.
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3.8. OPERACIONES ENTRE BODIES
3.8.1. ADD, REMOVE E INTERSECT Trabajando con varios bodies en un mismo fichero pueden
realizarse operaciones entre ellos. Supongamos un
ejemplo como el mostrado a la derecha. Si entre ellos
aplicamos la función Add el resultado sería la suma de los dos, añadiendose el primero seleccionado
bajo un nodo de Add en el árbol al body seleccionado en segundo lugar. De igual modo trabajará la
función Remove, pero restando material (independientemente del signo del body).
La función Assemble, es una unión neutra, y sumará o restará en
función del signo del body a ensamblar.
Aplicando la función intersección entre dos bodies, el resultado será
el del material que se repita en ambos bodies.
3.8.2. UNION TRIM
Es una herramienta potente que permite unir dos sólidos y a la
vez elimiar zonas seleccionadas. La elección de lo que se quiere
eliminar o conservar, se realizará seleccionando una única
superficie. Con ella, se eliminará lo que quede perfectamente
delimitado desde la interseccción con el otro cuerpo.
3.8.3. REMOVE LUMP
Herramienta que, teniendo más de un cuerpo dentro de un mismo body, ayuda a
poder quedarse sólo con uno, eliminando los demás.
El programa nunca permitirá que el Partbody quede embebido en una función de este tipo.
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3.9. PROPIEDADES
Todas las entidades del dibujo constan de un cuadro de propiedades de visualización. Para acceder a
él: botón derecho sobre la entidad Properties. Dentro del cuadro se podrán cambiar los colores de
visualización de los objetos, activar y desactivar, cambiar el nombre, etc.
Desde el cuadro anterior también se pueden gestionar las capas. La pieza por defecto está en None,
es decir en ninguna capa. Puede ser colocado en cualquier capa, pudiéndose crear nuevas.
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