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Universidad Autnoma del Estado de Mxico
Secretaria de Docencia Coordinacin General de Estudios Superiores Programa Institucional de Innovacin Curricular
PROGRAMA DE ESTUDIOS POR COMPETENCIAS
Graficacin y Multimedios
I. IDENTIFICACIN DEL CURSO
ORGANISMO ACADMICO:
Programa Educativo: LIA, LIAD
rea de docencia: Aplicaciones Informticas
Aprobacin por los H.H. Consejos Acadmico y de Gobierno
Programa elaborado por: M. en A. Julio Alvarez Botello Programa revisado por: LIA. Victor Manuel Velzquez Trejo Ing. Dulce Ma. Morn Linares
Fecha de Elaboracin: Mayo 2001
Fecha de elaboracin: Junio 2009
Fecha de ltima revisin: 22 de Abril 2010.
Clave
Horas de teora
Horas de prctica
Total de
horas
Crditos
Tipo de
Unidad de Aprendizaje
Carcter de la Unidad de Aprendizaje
Ncleo de formacin
Modalidad
L30021 2 2 4 6
CURSO TEORICO
PRACTICO (CTP)
OBLIGATORIA SUSTANTIVA PRESENCIAL DISTANCIA
Prerrequisitos (Conocimientos previos): Conocimiento de un sw de diseo
Unidad de Aprendizaje Antecedente:
Diseo por Computadora
Unidad de Aprendizaje Consecuente:
Programas educativos en los que se imparte: : LIA, LIAD
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II PRESENTACIN
Las tecnologas de hardware y software informtico evolucionan dia con dia, por lo que es imperante que los Licenciados en Informtica Administrativa se mantengan actualizados en relacin al software existente, para ofrecer soluciones adecuadas a las necesidades de las organizaciones .
III. LINEAMIENTOS DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
DOCENTE DISCENTE
Contextualizar el curso tanto dentro del plan de estudios como en el ejercicio profesional de los alumnos.
Asistir puntualmente y al 100% de las sesiones
Preparar su ctedra profesionalmente
Proponer y respetar las formas de evaluacin
Fomentar y motivar a los alumnos a desarrollar investigacin
Fomentar y plantear el desarrollo de prcticas
Apegarse y cumplir totalmente el programa de estudios, entregando al finalizar el curso sus comentarios y sugerencias para su actualizacin.
Participar en las reuniones de academia y dems actividades acadmicas solicitadas por la Facultad.
Respetar el calendario de exmenes, establecido por la Subdireccin Acadmica
Entregar calificaciones al Departamento de control escolar, cinco das posteriores a la
Asistir a sus clases puntualmente
Contar con un 80% de asistencias como mnimo durante el curso.
Solicitar las calificaciones correspondientes a los exmenes que le sean aplicados.
Presentar con orden y limpieza los trabajos extra clase que le sean solicitados
Participar activamente en las actividades acadmicas, deportivas y culturales de la Facultad
Dirigirse con respeto a sus compaeros de clase y a sus profesores.
Mostar una actitud de trabajo en equipo y colaboracin
Observar una conducta adecuada, digna de un futuro profesionista.
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aplicacin de cada examen.
Conservar el clima de respeto y disciplina durante su estancia en el aula y fuera de ella.
IV. PROPSITO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Introducir al alumno en los conceptos, conocimiento y aplicacin de la graficacin y multimedios, para el desarrollo de pginas Web, as como en la aplicacin de un editor de imgenes.
V. COMPETENCIAS GENRICAS
Conocimiento y aplicacin del lenguaje de HTML. Conocimiento y aplicacin de un sw para desarrollo de pginas Web. Conocimiento y aplicacin de un sw para edicin de imgenes. Trabajo en equipo. Solucin de problemas.
VI. MBITOS DE DESEMPEO PROFESIONAL
En empresas pblicas y privadas en particular en las reas en donde se desarrollan procesos automatizados, donde existan necesidades de difusin de informacin.
VII. ESCENARIOS DE APRENDIZAJE
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Saln de clases
Sala de Cmputo
Conferencias
VIII. NATURALEZA DE LA COMPETENCIA (Inicial, entrenamiento, complejidad creciente, mbito diferenciado)
Complejidad Creciente, mbito Diferenciado
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IX. ESTRUCTURA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
UNIDAD 1.- Diseo y creacin multimedia
Evolucin interactiva
- De multimedia a hipermedia
a) Multimedia
b) Multimedia interactiva
c) Hipertexto
d) Hipermedia
- Estructuracin bsica multimedia
a) Elementos Multimedia
b) Herramientas Multimedia
- Modelado multimedia
a) Metodologas
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UNIDAD 2.- Diseo y Creacin de Imgenes - Conceptos, conocimiento del entorno, diseo de imgenes digitales, trabajo bsico con imgenes
digitales(creacin, abrir, archivar, cerrar, importar, exportar, formatos de color.)
- Selecciones y Mscaras (seleccin de color, paletas, mscaras, edicin de selecciones, pegado, relleno,
modificacin de una seleccin).
- Herramientas
- Objetos (creacin de objetos, mostrar, cambio de posicin, agrupacin, alineacin, reflejar, transformar,
sombras, fundidos)
- Herramientas adicionales
Recortado de imgenes, enderezado de imgenes, restaurado de imgenes, ensamblado de imgenes, efectos
y filtros, creacin y manejo de lentes.
UNIDAD 3- Diseo y Creacin de pginas WEB
- Conceptos iniciales, diseo (colores), estructuras de pginas Web, introduccin al HTML, programacin en HTML
- Conocimiento del entorno
- diseo de sitio
- estilos (CSS)
- tablas, tablas dinmicas,
- vnculos, marcos, imgenes
-. Diseo y trabajo con formularios.
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X. SECUENCIA DIDCTICA
XI.
Graficacin y Multimedios
UNIDAD 3
Diseo y Creacin
de pginas WEB
UNIDAD 2 Diseo y Creacin de Imgenes
UNIDAD 1
Diseo y creacin
multimedia
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XI. DESARROLLO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
UNIDAD DE COMPETENCIA I
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores
UNIDAD 1
Diseo y creacin
multimedia
-
Evolucin interactiva
- De multimedia a hipermedia
Multimedia
a) Multimedia interactiva
b) Hipertexto
c) Hipermedia
- Estructuracin bsica multimedia
a) Elementos Multimedia
b) Herramientas Multimedia
- Modelado multimedia
a) Metodologas
- Observacin - Anlisis - Sntesis de informacin - Comunicacin oral y escrita - Investigacin - Hablar frente a grupo - Argumentar su posicin referente a un tema o situacin -Discriminar informacin no til.
-Disposicin al trabajo - Responsabilidad - Participativo - Crtico - Apertura - Honestidad - Perseverancia - Disciplinado -Tolerancia
ESTRATEGIAS DIDCTICAS: (TCNICAS DE ENSEANZA APRENDIZAJE) Tcnica expositiva
Discusin en grupo y/o equipos
Ejemplos prcticos
Presentacin con diapositivas.
Lluvia de ideas
Lecturas comentadas
Mapas conceptuales
Consultas en Internet
RECURSOS REQUERIDOS (APOYOS DIDCTICOS) Bibliografa
Computadora
Can
Pizarrn
Hojas papel bond
Plumones
Libros
Internet
TIEMPO DESTINADO
10 horas (5 sesiones)
CRITERIOS DE DESEMPEO I EVIDENCIAS
DESEMPEO PRODUCTOS
Conoce acerca de diseo y creacin Elaboracin de un Mapa mental acerca de diseo
Mapa mental acerca de diseo y creacin
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multimedia y creacin multimedia.
multimedia.
UNIDAD DE COMPETENCIA II
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores
UNIDAD 2 Diseo y Creacin de Imgenes
-
- Conceptos, conocimiento del entorno, diseo de
imgenes digitales, trabajo bsico con imgenes
digitales (creacin, abrir, archivar, cerrar, importar,
exportar, formatos de color.)
- Selecciones y Mscaras (seleccin de color,
paletas, mscaras, edicin de selecciones, pegado,
relleno, modificacin de una seleccin).
- Herramientas
- Objetos (creacin de objetos, mostrar, cambio de
posicin, agrupacin, alineacin, reflejar,
transformar, sombras, fundidos)
- Herramientas adicionales
Recortado de imgenes, enderezado de imgenes,
restaurado de imgenes, ensamblado de imgenes,
efectos y filtros, creacin y manejo de lentes.
- Observacin - Anlisis - Sntesis de informacin - Comunicacin oral y escrita - Investigacin - Hablar frente a grupo - Argumentar su posicin referente a un tema o situacin -Discriminar informacin no til.
-Disposicin al trabajo - Responsabilidad - Participativo - Crtico - Apertura - Honestidad - Perseverancia - Disciplinado -Tolerancia
ESTRATEGIAS DIDCTICAS: (TCNICAS DE ENSEANZA APRENDIZAJE) Tcnica expositiva
Discusin en grupo y/o equipos
Ejemplos prcticos
Presentacin con diapositivas.
Lluvia de ideas
Lecturas comentadas
RECURSOS REQUERIDOS (APOYOS DIDCTICOS) Bibliografa
Computadora
Can
Pizarrn
Hojas papel bond
TIEMPO DESTINADO
30 horas (15 sesiones)
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Mapas conceptuales
Consultas en Internet Plumones
Libros
Internet
CRITERIOS DE DESEMPEO II
EVIDENCIAS
DESEMPEO PRODUCTOS
Conoce, disea, crea y modifica imgenes Diseo y elaboracin de prcticas con imgenes digitales, con los conceptos aprendidos
Elaboracin de un cartel para un propsito especfico
UNIDAD DE COMPETENCIA III
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores
UNIDAD 3
Diseo y Creacin
de pginas WEB
-
- Conceptos iniciales, diseo (colores), estructuras
de pginas Web, introduccin al HTML,
programacin en HTML
- Conocimiento del entorno
- diseo de sitio
- estilos (CSS)
- tablas, tablas dinmicas.
- Vnculos, marcos, imgenes
- Diseo y trabajo con formularios.
- Observacin - Anlisis - Sntesis de informacin - Comunicacin oral y escrita - Investigacin - Hablar frente a grupo - Argumentar su posicin referente a un tema o situacin -Discriminar informacin no til.
-Disposicin al trabajo - Responsabilidad - Participativo - Crtico - Apertura - Honestidad - Perseverancia - Disciplinado -Tolerancia
ESTRATEGIAS DIDCTICAS: (TCNICAS DE ENSEANZA APRENDIZAJE) Tcnica expositiva
Discusin en grupo y/o equipos
Ejemplos prcticos
Presentacin con diapositivas.
Lluvia de ideas
Lecturas comentadas
Mapas conceptuales
Consultas en Internet
RECURSOS REQUERIDOS (APOYOS DIDCTICOS) Bibliografa
Computadora
Can
Pizarrn
Hojas papel bond
Plumones
Libros
Internet
TIEMPO DESTINADO
40 horas (20 sesiones)
EVIDENCIAS
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CRITERIOS DE DESEMPEO III
DESEMPEO PRODUCTOS
Conoce, disea y crea pginas Web Diseo y elaboracin de prcticas para la elaboracin de una pgina Web, con los conceptos aprendidos
Elaboracin de una pgina Web
XII. EVALUACIN Y ACREDITACIN (EVALUACIN CONTINUA INTEGRADORA)
Durante el semestre se aplicarn dos evaluaciones parciales.
Conceptos
Porcentajes
1er examen parcial
30%
2 examen parcial
30%
Proyecto
30%
Portafolio de evidencias Mapa mental acerca de diseo y creacin multimedia. Elaboracin de una pgina Web Elaboracin de un cartel para un propsito especfico
10%
Total
100%
N O T A: Los porcentajes podrn variar de acuerdo a la unidad de aprendizaje y acuerdo de la Acadmica.
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EXAMEN ORDINARIO 100%, EXAMEN EXTRAORDINARIO 100%, EXAMEN TTULO DE SUFICIENCIA 100%.
XIII. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
BIBLIOGRAFA BSICA
BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA
- Jos Luis Ors
DreamWeaver CS3 Editorial Alfaomega Ra Ma, 2008
- Juan Carlos Ors
XHTMl, JavaScript y CSS Editorial Alfaomega Ra Ma, 2008
Vaug - Vaughan han Tay
Multimedia Making It Work (Sixth Edition)
Editorial Mac Graw Hill Technology Education, 2004
More - Moreno Antonio
Diseo Ergonmico de aplicaciones Hipermedia
Editorial Barcelona Paidos, 2000
- Dimitris N. Chorafas, Heinrich Steinmann
Realidad Virtual
Ed. Mac Graw Hill
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