POO1_U2_A5_ANTC

Preview:

Citation preview

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmrtyuiopasdfghjklzxcvbn

Actividad 5. Programa retorno de parámetros

Con el fin de distinguir los métodos en JAVA y sus tipos, identifica los métodos que devuelven valor y los que no devuelven valor, de modo tal que se cree un programa con 3 métodos de cada tipo. 1. En NetBeans crea un nuevo proyecto. 2. Dentro de la clase Main elabora un programa con 6 métodos, donde se definan dos números que sume, reste y multiplique números enteros y estos métodos regresen el resultado. 3. Además, diseña métodos para calcular el área de un cuadrado, área de un círculo y área de un triángulo y que estos métodos no devuelvan valor. 4. Guarda la actividad con el nombre POO1_U2_A5_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras del primer nombre, la Y por la inicial del apellido paterno y la Z por la inicial del apellido materno. 5. Envía la carpeta del proyecto a través de la sección de Base de Datos. 6. Revisa y comenta los trabajos de tus compañeros.

{

static int num1, num2, resuNi, resuMaq;static char desea;static int opcion;static scanner lector

/*** @param args the command line arguments*/public static void main(String[] args) {// TODO code application logic herelector= new Scanner (System.in);do{System.out.println("Te puedo ayudar a: ");System.out.println("1. SUMAR");System.out.println("2. RESTAR");System.out.println("3. MULTIPLICAR");System.out.println("4. FIN");System.out.println("\n OPCION:");opcion= l