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Ejercicio de maquetación
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3´95 €magazinegráfico - interiores - producto - moda
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IndiceDiseño Gráfico
Diseño de interiores
Diseño de productos
Diseño de moda
Entrevista al diseñador Isidro Ferrer
10 mitos acerca del diseño gráfico
Noticias breves, diseño gráfico
Entrevista a Mitsuo Nagamachi. En tres o cuatro años, un diseño pierde su componente innovador10 mitos
Diseñadores de productos, de genios creativos a esclavos de los númerosNoticias breves, diseño gráfico
Noticias breves, diseños de productos
Entrevista a Iván Cotado, diseñador de espacios
El color de 2012, acertar en la elección de colores
Noticias breves, diseño de interiores
Entrevista a la diseñadora Miriam Ocáriz
Diseño de modas, el diseño de modas es un arte
Noticias breves, diseño de moda
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magazinegráfico - interiores - producto - moda
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DISEÑOGRÁFICO
magazine - 44D
Isidro FerrerIsidro Ferrer es un diseñador gráfico de los que no abundan. Su originalidad y creatividad han sido premiadas en diversas ocasiones (dos premios AEPD, un LAUS, Premio Expe-rimenta de Diseño 2003, Premio Nacional de Diseño 2002). Alguien que se autodefine como “un tipo que vive en Huesca. Que es más bien delgado, que no es ni muy alto ni muy bajo, que tiene poco pelo en la cabeza (aunque no siempre fue así), que ni fuma ni tiene perro; tiene dos hijos ya mayorcitos. Un tipo al que le gusta pasear por el monte, beber cervezas y reirse con los amigos. Alguien que por las mañanas y las tardes trabaja como ilustrador y grafista.“
4D Magazine: ¿Quién es Isidro Ferrer?Isidro Ferrer: Isidro es un tipo que vive en Huesca. Que es más bien delgado, que no es ni muy alto ni muy bajo, que tiene poco pelo en la cabeza (aunque no siempre fue así), que ni fuma ni tiene perro; tiene dos hijos ya mayorcitos. Un tipo al que le gusta pasear por el monte, beber cervezas y reírse con los amigos. Alguien que por las mañanas y las tardes trabaja como ilustrador y grafista.
4D Magazine: ¿Podrías comentar un poco cómo ha sido tu trayectoria profesional? Isidro Ferrer: Así a grandes rasgos, estudio Arte Dramático, trabajo como actor en diversas compañías, actividad que compagino con la realización de historietas e ilustraciones. Me matriculo en París en la escuela de Jacques Lecoq. Tengo un accidente en una gira que me aparta de los escenarios. Nace mi hijo Hugo. Entro a trabajar en el periódico ‘Heraldo de Aragón’ como diagramador. Descubro el trabajo de Peret. Marcho a Barcelona durante un año. Vuelvo a Zaragoza para participar en la puesta en marcha de el estudio Camaleón. Nace mi hija Alicia. Colaboro en la realización de la serie de animación ‘Cuttlas Microfilms’ del dibujante Calpurnio. Y finalmente me instalo en Huesca.
4D Magazine:¿Cómo definirías tu trabajo?Isidro Ferrer: No lo sé. Me encantaría que el trabajo se definiese por si solo, al margen de etiquetas, de lugares estancos, y de retóricas. Definir el trabajo es mutilarlo, encerrarlo en una urna de cristal para que la gente pueda asomarse sin peligro y decir: ¡Ah, esto es esto y aquello es aquello!, con la seguridad de que no errará en su apreciación.
4D Magazine: ¿Cómo ves el panorama del diseño gráfico en nuestro país?Isidro Ferrer: Lo veo bien. No todo lo que se hace actualmente me interesa, pero creo que hay un nivel profesional cada vez más alto. Me da la impresión de que
hay un cierto nivel de contención en los resultados. Me parece todo demasiado correcto y hecho en falta cierta locura, un poco de sal en la ensalada. Imágenes que, aunque no estén bien terminadas ni sean bonitas, provoquen, sacudan, conmuevan.
4D Magazine: Premio Nacional de Diseño… ¿Te lo esperabas? ¿Qué ha supuesto para tí recibir este importan-te galardón?Isidro Ferrer: Bueno, ha sido una sorpre-sa inesperada, una alegría enorme y un susto mayúsculo. Te puedes imaginar.. Todo lo que acarrea un premio de estas características. Es excitante y fatigoso. Me siento un poco como la reina de las fiestas. y no me reconozco en este papel. Espero que pase pronto este año y volver, en la medida de lo posible, a la normalidad.
4D Magazine: ¿El trabajo del que sien-tes más orgullo?Isidro Ferrer: No me hagas esa pregun-ta… ¿Le preguntarías a una madre cual de sus hijos es su preferido? Con los trabajos se establece una relación que trasciende, en algunos casos, lo laboral. No quiero decir que me acueste con ellos… pero sí, casi sí. No te contestaré a esta pregunta.
4D Magazine: ¿Un cliente para el que te gustaría trabajar?Isidro Ferrer: Uno idílico, que me pagase mucho y no interfiriese en los procesos de realización. Uno qué me dejase contar lo qué y como me apetece. Claro que esto más que un cliente es un mecenas.Por lo general, me gustan los clientes pequeños, hay una relación más humana y satisfactoria. Aunque no me importaría nada hacer el cartel de una película de Almodovar o de Julio Medem.
4D Magazine: ¿Qué diseñadores na-cionales destacarías en la actualidad?Isidro Ferrer: ¿Amigos o no amigos? De los amigos destaco a todos, para eso son amigos… Y cada uno me gusta
DISEÑOGRÁFICO
magazine - 54D
por sus peculiaridades, tengan o no que ver mi forma de entender el diseño. Me identifico con Peret, con Pep Carrió y Sonia Sánchez, admiro el trabajo de Manuel Estrada, Mario Eskenazi, Daniel Nebot, Pablo Martín, Fernando Gutierrez, me gustan Mariscal, Paco Bascuñán, Manuel Puig, Jorge Lorenzo, Sandra y Marisa, Melendez, bis, Andreu Balius…
4D Magazine: ¿Accedes a Internet asiduamente? ¿Crees que Internet ha supuesto una revolución en el campo del diseño gráfico?Isidro Ferrer: No y no. Soy muy perezoso con Internet. Des-pués de pasar el día trabajando lo que menos me apetece es aparcar la vista sobre la pantalla del ordenador. Aunque cuando busco, encuentro páginas muy, muy estimulantes… y me sorprendo por el altísimo nivel de algunas propuestas.En cuanto a la revolución, creo que a supuesto un cambio fundamentalmente formal, de soporte, pero no de pensa-miento. No percibo que haya habido un cambio drástico en los resultados plásticos. En cambio donde si que ha actuado Internet es en el terreno de las conductas, en el de las
relaciones personales, la relación con el entorno y en la per-cepción del tiempo. Ahí es donde percibo un salto enorme. Ahora estamos a merced de la prisa, y muy condicionados por la información. Existe tanta información en circulación que el efecto conseguido, e intuyo que deseado, es precisamente el contrario. La desinformación por el exceso.
4D Magazine: ¿Cómo te imaginas tu futuro? Isidro Ferrer: Se escapa a mi imaginación, espero que me dé muchas sorpresas.
4D Magazine: Un pensamiento para los demás. Isidro Ferrer: Salud y República.
4D Magazine. Entrevista de Carlos Simón
DISEÑOGRÁFICO
magazine - 64D
10 Mitos acerca del Diseño Grafico
Los diseñadores se copian unos a otros las ideas- Totalmente equivocado.Cuando los diseñadores dicen que se inspiran en la naturaleza, su entorno de trabajo o de otro diseñador, son
responsables de copiar el trabajo de otras personas. Como diseñadores tomar inspiración para llegar a una idea creativa innovadora forma parte de nuestro trabajo, pero eso no significa que estemos copiando unos de otros.
Los diseños abstractos son tontos….Aaaarghh!!Las obras maestras de arte abstracto por lo regular siempre son tachadas como “intentos tontos y falli-dos” por la mayoría de los espectadores. Cada vez que un diseñador viene con un diseño abstracto las
personas lo encuentran sin sentido y loco. Tales elogios son realmente molestos y desalentadores.
Los diseñadores gráficos son caros- Objeción!Dado que cada diseño es diferente de otro, se tiene la percepción común de que los diseñadores
gráficos cobran mucho. La gente piensa que al no tener una lista de precios estándar los diseñadores gráficos cobran al cliente lo que quieren. Seamos claros, cada proyecto de diseño es diferente y tiene
sus propias demandas por lo que los diseñadores cobran de acuerdo a estas demandas. Las encuestas han demostrado que la mayoría de los diseñadores son mal pagados, especialmente los freelancers.
Es un trabajo fácil- Estas bromeando??Cada vez que un diseñador se presenta como tal, la primera declaración que escucha es ” Que divertido debe ser hacer un trabajo tan fácil”. Es irritante encontrar que el diseño gráfico es catalogado como una
profesión ligera y sin seriedad. A veces nos gustaría que los mismos clientes o los que dicen tal mentira se inscribieran en un curso de diseño grafico para que comprobaran que esta labor no es tan fácil como ellos
piensan. Jugar con colores y software de diseño todo el dia no significa que no sea una carrera importante.
Todos los diseñadores gráficos hacen dinero- No bromees.Se tiene la noción de que el diseño gráfico brinda fama y fortuna fácilmente. Esto no es tan fácil de lo-
grar como parece. El diseño se ha convertido en un campo de trabajo tan competido que existen infinidad de diseñadores dispuestos a trabajar por menos, y desafortunadamente, esto mantiene los salarios a
los diseñadores bajos.
Los diseñadores no tienen dificultades al tratar con los clientes- No es cierto!!Muchos creen que los diseñadores no tienen que tolerar las tonterías de algunos clientes. Están en un
gran error, aun cuando se hayan aclarado todos los detalles, los clientes no dejan a los diseñadores en paz hasta que consiguen su diseño. De hecho los diseñadores enfrentan mucha interferencia de los clientes con
tantas revisiones que se hacen para satisfacerlos.
El Internet puede hacer a cualquiera un buen diseñador- ¿De verdad?Es cierto que el Internet esta lleno de tutoriales y herramientas para ayudar en el diseño. Sin embargo
conocer un poco de Photoshop o las técnicas básicas del diseño nunca podrá hacer a alguien un diseñador profesional. Se necesita tener un grado adecuado, investigación, experiencia y conocer algunos consejos
creativos sobre diseño gráfico y esto es lo que exigen en las diferentes bolsas de trabajo para diseñadores gráficos de verdad.
Los diseñadores no siguen reglas especificas- No estamos de acuerdo.El diseño gráfico es buscado por ser una profesión animada y tranquila, así que la mayoría piensa que no
hay horarios ni tiempos de entrega que cumplir. Sin embargo ningún juego puede ser ganado si no se siguen ciertas reglas. Así que debemos dejar de pensar en el diseño gráfico como un trabajo sin seriedad y darnos
cuenta de lo difícil y duro que se tiene que trabajar para r cumplir con los proyectos a tiempo.
Los recién egresados de la carrera son contratados inmediatamente.- No existe tanta suerte.En la universidad, los estudiantes disfrutan aprendiendo Photoshop e Illustrador y tratan de sacar adelante
algunos proyectos como freelancers. Esto les hace creer que tan pronto como se gradúen serán contratados y calificarán en las diferentes ofertas de trabajo por grandes compañías y estarán saturados de proyectos.
Deben saber que si creen en esto, están viviendo en el paraíso de los tontos porque no es tan fácil ser contratado..
Es fácil tener su propia empresa- Eso quisiéramosMuchos de los estudiantes y freelancers piensan que fácilmente pueden crear una empresa multimillonaria.
Sin embargo, si piensa eso es que no es lo suficientemente inteligente para saber que no se puede tener una empresa sin experiencia previa y trabajo duro.
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DISEÑOGRÁFICO
magazine - 74D
UNA CAMPAÑA REIVINDICA EL USO DE LA TIPOGRAFÍA COMIC SANS
CREAN UNA FÓRMULA MATEMÁTICA PARA DETECTAR FOTOS RETOCADAS DIGITALMENTE
La tipografía Comic Sans, inspirada en la
usada en los bocadillos de los cómics, no
deja indiferente a nadie: frente a la corriente
que pugna por “erradicar” algo que considera
“terrorismo tipográfico”, dos diseñadores
franceses se han propuesto salvarla de la
quema y reivindicar su lugar en el arte.
El movimiento Ban Comic Sans (algo así
como “por la prohibición de la Comic Sans”)
persigue acabar con el uso de una fuente
que conciben como expresión de “tontería,
ingenuidad infantil e irreverencia”. “Apelamos
al hombre común a que se subleve y se alce
contra esta maldita ignorancia tipográfica.
Creemos en la doctrina: prohíbe la Comic
Sans. Será la salvación para todos aquellos
que saben leer y escribir. Haciendo causa
común para erradicar esta fuente de la faz
de la Tierra nos esforzamos por asegurar
que futuras generaciones se librarán de esta
epidemia”, proclama su manifiesto.
Tal ha sido el rechazo que ha generado la
expansión de su uso en ciertos sectores, que
Connare tuvo que justificar públicamente el
porqué de su invento alegando que la criatura
fue concebida únicamente para ser empleada
con fines infantiles y no en documentos
formales. A favor de Comic Sans
Un profesor estadounidense de Ciencias de
la Informática ha creado con un alumno una
fórmula matemática para descubrir fotogra-
fías retocadas digitalmente, según publica
hoy la revista Proceedings of the National
Academy of Sciences (PNAS).
Para detectar esas imágenes trucadas, el
profesor Farid Hany del Departamento de
Ciencias de la Informática en el Dartmouth
College y su alumno de doctorando Eric Kee
han ideado un método que permite calcular
con precisión en qué medida han sido
retocadas.
La alteración digital de fotos publicadas en
los medios de comunicación ha generado
polémica, ya que la Asociación Médica
Estadounidense ha advertido de que pueden
contribuir a generar expectativas poco realis-
tas de la imagen corporal.
Los efectos adversos a largo plazo en la
salud pública de retocar de manera inapro-
piada las imágenes publicadas han llevado
a algunos países a considerar el etiquetado
obligatorio para las fotos retocadas.
Además de como un método cuantitativo para
evaluar las alteraciones digitales de fotogra-
fías su fórmula también puede servir como
disuasión contra el retoque extremo.
TyPEDIA, EL wIkI DE LOS FONTS
La wikipedia le ha ofrecido a mucha gente
la posibilidad de buscar información sobre
ciertas áreas en la web. Una vez liberado
el código fuente de esta gran enciclopedia
virtual, comenzó el auge de las enciclopedias
virtuales temáticas específicas, como es el
caso de Typedia, que está orientada hacia el
mundo del diseño y la tipografía.
Pese a que se olvida de aspectos como
mostrar la letra Ñ ni tan siquiera en previews
de caracteres especiales, es un gran recurso
donde encontrar información acerca de cada
tipografía, fecha de creación, año que fue
liberada, procedencia, autor, etc.
Y de la misma manera que la propia wikipe-
dia, te permite colaborar añadiendo conteni-
dos. Un gran recurso.
ESCANEO 3D y REALIDAD AUMENTADA
El departamento de ingeniería de la Uni-
versidad de Cambridge ha desarrollado un
proyecto, aun no disponible para descargar
y probar, basado en una web cam tradicional
para el escaneado de objetos en tres dimen-
siones. Los modelos de reconstrucción off-
line se basan en una fase de recolección de
imágenes lenta y otra de reconstrucción mas
lenta todavía. Requieren mucho tiempo para
verificar que un modelo obtenido de una se-
cuencia es aceptable. Este proyecto propone
un nuevo sistema de adquisición de modelos
denominado ProFORMA (Probalistic Feature-
based Online Rapid ModelAdquisition),
que genera un modelo 3D en línea mientras
la secuencia de imagen es recopilada en
tiempo real.
LOS CUADERNOS DEL DISEñADOR
MANUEL ESTRADA EN LA wORLD DESIGN
CAPITAL HELSINkI 2012
La exposición “Juggler’s notebooks” de Ma-
nuel Estrada se inaugura el 9 de enero en el
Centro Cultural Internacional Caisa de Helsin-
ki y permanecerá en tierras finlandesas hasta
el 29 de marzo de 2012. Una exhibición que
pone el acento español al estreno dela World
Design Capital Helsinki 2012.
La exposición es un espacio de diálogo entre
los trabajos en proceso y los diseños finales.
Aquí, la palabra y el dibujo buscan el equili-
brio entre la reflexión y la emoción a través
del proceso de creación. Para Manuel Estrada
diseñar es como hacer malabares: “encontrar
un equilibrio es a veces imposible, pero este
reto es lo más interesante”.
NOTICIASbREvES DISEñO GRÁFICO
DISEÑOINTERIORES
magazine - 84D
Iván Cotado, diseñador de espaciosHemos tenido la oportunidad de conocerle a través de su
trabajo, su calificación, un estilo singular hecho a medida.
DISEÑOINTERIORES
magazine - 94D
4D Magazine: ¿Qué actividad tiene el estudio de Diseño Ivan Cotado? ¿qué hacéis y cómo lo hacéis? Iván C: El estudio está ubicado en A Coruña ciudad, pero realizamos proyectos por todo el territorio nacional. Reciente-mente hemos terminado obra en Madrid, y estamos trabajan-do en Orense, Santiago, Valladolid… Nos gusta movernos. En cuanto a qué es lo que hacemos, realizamos toda clase de proyectos de interiorismo o diseño de interiores en los que el diseño como tal tenga un papel protagonista. El cómo lo hacemos, te diría que intentamos resolver todas las necesidades de nuestros clientes de una manera eficiente y estética. Me explico, si hablamos de interiorismo comercial, las necesidades del cliente no sólo pasan por “obtener” el diseño de un local, intentamos ayudar en la elección de un local óptimo, en la gestión del diseño y funcionalidad para la optimización de las ventas, imagen corporativa, pasando por obra llave en mano, incluyendo la gestión de licencias administrativas, implantación de marca en redes sociales, etc. Es decir, intentamos, en la medida de lo posible, entre-gar a nuestros clientes un negocio con las puertas abiertas, evitándoles cualquier preocupación, y consiguiendo optimizar resultados, tiempo y por tanto costes económicos.
4D Magazine: A lo largo de su trayectoria cada encargo o trabajo habrá sido y es, todo un reto, ¿Destacaría alguno en particular? Iván C: Ninguno por encima del resto, me resultaría impo-sible. Sería como para una madre elegir a uno de sus hijos. Si tuviera que destacar alguno, sería el que todavía está por hacer. La búsqueda del proyecto ideal o el resultado óptimo es lo que nos motiva día a día. Es por ello que cada nuevo proyecto supone un reto en el cual buscamos superarnos a nosotros mismos con respecto al anterior trabajo. Ese y solo ese debe ser el camino en el día a día de un diseñador de interiores. Por un lado nos debemos a nuestros clientes y nuestro fin será cumplir sus sueños devolviéndoles la confianza deposi-tada en nosotros en forma de proyecto arquitectónico. Por otro lado están nuestras metas y aspiraciones perso-nales, y cumplir con el paso del tiempo todas y cada una de ellas es lo que nos permite evolucionar y acercarnos un poquito más cada día a la utopía del “proyecto definitivo”.
4D Magazine: veo que habéis realizado diseños de hostelería, ópticas, tiendas de complementos, farma-cias, viviendas rústicas y modernistas, etc ¿hay algún “territorio” preferido o que os gustaría explorar? Iván C: Hemos disfrutado con todos y cada uno de nues-tros proyectos. Viendo nuestra web parece que nos hemos especializado en interiorismo comercial, y es cierto, nos atrae especialmente el arte de conjugar los aspectos estéticos del diseño de interiores con la funcionalidad y la habilidad para hacer que un negocio sea rentable. Pero nunca dejaremos de lado el interiorismo residencial y sus grandes desafíos. Recientemente hemos terminado un proyecto que supuso todo un reto: acondicionar un apartamento de sólo 28 m2 y convertirlo en un hogar. ¿Sobre qué ambientes nos gustaría explorar? Pues muchos la verdad. Sobre todo aquellos que por poco comunes supongan una verdadera y obligada innovación, por ejemplo una iglesia, algún ambiente comercial innovador en si mismo…
4D Magazine: ¿Qué preferencia de estilos os mueven a la hora de decorar? ¿Qué no debe faltar, o que no debe haber en toda decoración?Iván C: Nos gustan los diseños no demasiado ornamenta-dos, aunque no nos encasillarnos en ninguna escuela, ten-dencia o similar. Buscamos espacios en los que el producto (en el caso de proyectos comerciales) adquiera el papel protagonista y nuestro contenedor o espacio proyectado cum-pla el papel de escenario ideal para resaltar las cualidades del mismo. En el supuesto de proyectos residenciales, nos atraen los espacios relajados en los que impere una atmósfe-ra un tanto espiritual, mística…teatral si cabe. Todo ello siempre con los pies en la tierra en cuanto todo proyecto se realiza para vivirlo y disfrutarlo, de ahí que los aspectos funcionales también cobren un protagonismo impor-tante a la hora de diseñar y crear. Una de las armas empleadas y vitales a la hora de conseguir estos objetivos es la iluminación, artificial y natural, de ahí que en todos nuestros trabajos dediquemos muchas horas y esfuerzos definiendo estos aspectos. La “arquitectura de la luz” ha estropeado muy buenos proyectos que a priori eran espectaculares, así mismo y observando como profesional del mundo del diseño, es uno de los puntos que denota falta de profesionalidad o experiencia técnica en la materia.
4D Magazine: Hoy en día, parece que el que no esté liga-do a Internet, no es empresa, ¿como os podemos encontrar?Iván C: Totalmente. Aprovecho para resaltar unas palabras de Alex de la Iglesia en su discurso en la entrega de los premios Goya´11. “Muchos piensan que Internet es el futuro y se equivocan, internet es el presente.” Nosotros lo tenemos muy claro y dedicamos muchas horas al mundo 2.0 y digital. Para muestra un botón. Tenemos presencia en las siguientes redes sociales, para reflejar no solo nuestros proyectos, sino la actualidad del interiorismo, nos resulta especialmente útil y nos brinda un contacto muy directo:www.facebook.com/ivancotadotwitter.com/ivancotadowww.flickr.com/photos/ivancotado/
4D Magazine: Los lectores de Interiores3de buscan ins-piración del Color para sus espacios y normalmente se opta hacia el color preferido o con el que más nos identi-ficamos. Si tuviera que decir su color o paleta preferida, ¿por cual se inclinaría? Iván C: Me resulta muy complicado responder a este tipo de preguntas tan “restrictivas”. Depende del momento, la ocasión, el caso concreto, son muchísimas variables a tener en cuenta. Prefiero no cerrarme a nada, todo tiene cabida en el mundo en el que nos movemos.
4D Magazine. Entrevista de Maria Pilar Sánchez
Hemos tenido la oportunidad de conocerle a través de su
trabajo, su calificación, un estilo singular hecho a medida.
DISEÑOINTERIORES
magazine - 104D
El color de 2012Las tendencias referentes a los colores cambian cada temporada. La industria de la decoración tiene la obligación de seguir los preceptos de los diseñadores o de imponer sus propias creaciones para fomentar la renovación del hogar. ¿Cuál será el color de 2012? Ya se conocen algunas posibilidades.De acuerdo a Pantone, el color de este año será el tangerine tango o, traducido de manera textual, el tango mandarina. Se trata de un naranja rojizo que aporta calidez y que resulta muy alegre en la decoración de la casa.Para Pantone, el tangerine tango transmite energía y fuerza, ya que conjuga la vivacidad del rojo con la simpatía y la calidez del amarillo. De esta manera, el color logra emanar calor y brío, a juzgar por los es-pecialistas.Varios diseñadores ya han presentado sus propuestas decorativas en este tono. Su implantación quedará en la decisión de cada persona, aunque podría decirse que el tango mandarina resulta demasiado impac-tante para acaparar todo el espacio. Las opciones más convenientes parecen ser incluir algunos comple-mentos en este tono (como cortinas) o pintar una pared con tangerine tango y el resto en otros coloresEn Vipp, en cambio, consideran que el color de 2012 será el verde Copenhague. Este tono es un verde claro, similar al color verde manzana aunque un poco más luminoso. Al igual que el tangerine tango, puede resultar difícil imaginar todo un ambiente pintado con este tono.Demostrando la amplitud de opciones, Alba escogió al té danzante como el color de 2012. Detrás de este nombre tan particular se esconde un rojo festivo, radiante y brillante.
Acertar en la elección de coloresEl color es un elemento fundamental en la decoración de una vivienda, la elección de los colores es el paso siguiente a la di-visión del espacio y con combinaciones adecuadas se pueden crear efectos visuales relacionados con aspectos como la ilu-minación o la amplitud, tiene influencia incluso sobre nuestro estado de ánimo, por lo que la decisión de los tonos con los que cubrir grandes superficies como es el caso de las pare-des, no se puede tomar a la ligera.Los colores como el amarillo, el blanco o el naranja, son lumi-nosos y cálidos, el azul proporciona relajación e intimidad, los colores pastel dan sensación de amplitud, los tonos neutros resultan muy elegantes y los vivos y eléctricos nos proporcio-nan fuerza y energía, es importante conocer las propiedades de cada grupo de tonalidades, para elegir los colores adecua-dos a cada estancia.Tanto a la hora de pintar una vivienda nueva, como cuando renovamos el revestimiento de las paredes de una antigua, no tenemos porque limitarnos a los colores blanco y crudo, sino que podemos y debemos aprovechar todas las propiedades positivas que tiene cada color, para resaltar lo mejor de las estancias y compensar y disimular sus carencias.Una de las mayores dificultades del interiorismo y la decora-ción, reside en la correspondencia entre lo que diseñamos en nuestra mente, con lo que finalmente queda plasmado cuando ponemos nuestro proyecto en práctica, a veces el resultado final nos decepciona, porque no queda como habíamos ima-ginado, en ese sentido pueden ser de gran ayuda programas como Color Smart de Behr.Behr es una empresa que se dedica a la venta on-line de pintu-ras para interior y exterior y Color Smart es una aplicación que nos permite elegir paletas de colores y probar combinaciones diversas sobre una estancia tipo o sobre una foto realizada por nosotros mismos, de ese modo evitaremos las sorpresas des-agradables, puesto que podremos visualizar el resultado antes de pintar y eso nos ayudará a acertar en nuestra elección.
DISEÑOINTERIORES
magazine - 114D
NUDE yA TIENE NUEvA IMÁGEN
Nude, el salón de Nuevo Diseño Internacional, cumplirá
10 años y se consolida como trampolín de jóvenes talen-
tos y como espacio de encuentro de experiencias entre
fabricantes y jóvenes diseñadores. En su empeño por
mantenerse como pulmón de creatividad en Feria Hábitat
Valencia, apuesta, esta vez, por la Universitat Jaume Pri-
mer de Castellón para encontrar la mejor propuesta para
la imagen de 2011.
La nueva imagen de nude está firmada por Jessica
Carbonell de Joan Rojeski Dissenysostenible. Es alumna
del Master en Diseño y Fabricación y ha conseguido por
unanimidad el Premio con un proyecto que plasma una
imagen elegante, limpia y sutil, capaz de trasmitir los
valores principales de este salón. En este sentido pre-
sentan un planteamiento cargado de concepto que mira
hacia el futuro, la definen como una imagen en la que los
diez años de trabajo se convierten en viento a favor para
ayudar en el camino a los diseñadores noveles.
EL CíRCULO DE bELLAS ARTES DE MADRID
ACOGERÁ UNA ExPOSICIÓN EFíMERA DE
MObILIARIO bIODEGRADAbLE INSPIRADO EN
PIEzAS CLÁSICAS
El Círculo de Bellas Artes de Madrid acogerá
entre la tarde del miércoles, 30 de marzo al
jueves 31 de marzo una exposición efímera
de mobiliario y productos biodegradables ins-
pirados en piezas clásicas del hábitat a cargo
de los diseñadores Sanserif Creatius.
Esta innovadora propuesta expositiva, deno-
minada Pop-up Furniture exhibition, reúne una
selección de piezas exclusivas realizadas en
cartón ondulado y 100% biodegradable que
muestran otra forma de entender el hábitat,
desde cómodas con marco opcional para un
espejo (mariAntonieta), relojes de antesala
(GrandPa) o asientos con inspiración tipográfi-
ca (Bold), concebidos por los diseñadores va-
lencianos Ana Yago y José Antonio Giménez, y
pensados para “transmitir valores y hablar de
cuándo y dónde vienen.”
ARQUITECTURA: MUSEO MAxxI DE ROMA: UN
CAMPUS PARA LA CULTURA [zAHA HADID].
El nuevo edificio para el Museo Nacional de Arte
del Siglo XXI [MaXXI, Museo nazionale delle arti del
XXI secolo – via Guido Reni, 2f 00196] de Roma,
diseñado por el estudio Zaha Hadid Arquitectos,
fue inaugurado a principios de noviembre 2009.
Este museo, Instituido por el Ministerio italiano
para la Cultura y el Patrimonio, es el primer museo
italiano destinado a la creatividad contemporánea.
A partir del concurso internacional de arquitectura
desarrollado en 1999, cuyo ganador fue la oficina
de arquitectos Zaha Hadid, se inicia la construc-
ción de un museo ultramoderno en 2003, ubicado
en el barrio Flaminio de la ciudad de Roma.
bALTUS INAUGURA SU NUEvA SHOwROOM
Baltus Collection, empresa dedicada al diseño de
muebles e interiores, acaba de abrir las puertas
de su primer Showroom en Miami Design District.
Baltus Collection, cuya sede en España se en-
cuentra ubicada en Marbella, es conocida por su
devoción al diseño y la calidad, sin perder nunca
su funcionalidad.
Baltus Collection, empresa dedicada al diseño de
muebles e interiores, acaba de abrir las puertas
de su primer Showroom en Miami Design District.
Baltus Collection, cuya sede en España se en-
cuentra ubicada en Marbella, es conocida por su
devoción al diseño y la calidad, sin perder nunca
su funcionalidad.
LOS INTERIORISTAS vALENCIANOS ESTRENAN
SU NUEvA SEDE
El Colegio de Diseñadores de Interior de la Co-
munidad Valenciana ha trasladado su sede a
Las Naves, un espacio que aglutinará todas las
disciplinas relacionadas con el diseño y que per-
mitirá a los profesionales del interiorismo estar
en contacto directo con los nuevos talentos.
Las nuevas oficinas del CDICV se encuentran den-
tro del complejo de 5.000 m² ubicado en la calle
Juan Verdeguer que cuenta, además, con bibliote-
ca, mediateca, centro de documentación y diseño,
salas de proyecciones, seis salas de ensayo, dos
cabinas de grabación de audio, sala de edición de
vídeo y fotografía digital, plató fotográfico, labora-
torio fotográfico y estudio de diseño gráfico
Silestone patrocina la exposición temporal “Counter
Space: Diseño y Cocina Moderna” en asociación con
el Museo de Arte Moderno (MoMA) de Nueva York.
Por primera vez, la marca de Grupo Cosentino, está
presente en el MoMA a través de esta exhibición
que ofrece una fascinante visión de la arquitectura
moderna desde el interior al exterior, gracias al
proceso evolutivo de la cocina durante el siglo XX.
La exhibición está comisionada por el Departamento
de Arquitectura y Diseño, y se podrá visitar hasta el
próximo 14 de Marzo de 2011.
SILESTONE EN EL MOMA DE NUEvA yORk.
NOTICIASbREvES DISEñO DE INTERIORES
DISEÑOPRODUCTOS
magazine - 124D
En tres o cuatro años un diseño pierde su componente innovador
El padre de la ingeniería «kansei» -el diseño basado en las emociones-, Mitsuo Nagamachi, psicólogo e ingeniero industrial, profesor emérito de la Universidad de Hiroshima, participa hoy en la Laboral en una jornada sobre diseño emocional y ergono-mía organizada por la Fundación Prodintec. Nagamachi revolucionó la industria de los frigoríficos cambiando el congelador de la parte superior a la inferior. Ejemplo de sus prácticas revolucionarias en el diseño es el Mazda MX-5, otro de los grandes éxitos de Nagamachi, todavía vigente 22 años después de ver la luz.
4D Magazine: ¿Qué es la ingeniería «kansei»? Es una metodología desarrollada en Japón que está relacionada con los sentimientos y las emociones de las personas en diferentes ámbitos de la vida, en este caso, en el diseño de productos. Cuando vamos a un gran centro comercial los consumidores tenemos siempre claro qué priorizar: el precio y la funcionali-dad, principalmente, y en ese contexto a lo que ayuda esta metodología es a atraer más al cliente desde el punto de vista del embalaje, el sabor, el olor... Al final, lo que pretendemos con la ingeniería «kansei» es leer la mente del cliente y saber lo que va a consumir. 4D Magazine: ¿Cómo se puede lograr que el diseño de un producto agrade al consumidor? Estudiando cómo funciona el cerebro humano. Esta metodología se basa en parámetros médicos y psicológicos que luego se aplican al diseño del producto. Por ejemplo si algo nos gusta decimos: «¡qué rico, qué bueno está esto!». Eso ya es un parámetro para «kansei», porque el cliente expresa un agrado hacia el producto. 4D Magazine: ¿Se pueden medir los sentimientos? En la práctica lo que se hace es juntar a personas y observar cómo se compartan delante de ese produc-to, preguntarles a través de un test o viendo la respuesta de su cerebro a un producto, por ejemplo, es-tudiando la cantidad de oxígeno que le llega a cada parte del cerebro que controla nuestras emociones o con un software capaz de monitorizar las expresiones que tenemos en la cara y pasarlas a sentimientos. 4D Magazine: ¿Cuáles son los parámetros que les dicen que, efectivamente, un determinado producto va a triunfar en el mercado? Al final todo dependerá de lo que vayamos a estudiar, pero un ejemplo claro de lo que pretende la ingeniería «kansei» es lo que se hicimos con los frigoríficos. El 90 por ciento de las casas japonesas tenía el congelador arriba y abajo se encontraban los vegetales y verduras. Ahí nos dimos cuenta de que las personas tenían que doblarse mucho en el día a día para realizar una acción tan simple. Medimos la energía que se consumía y se diseñó un nuevo frigorífico, ahora implantado de forma masiva, con el congelador en la parte de abajo. Eso salió de datos. Con el nuevo diseño las personas gastan mucha menos energía. 4D Magazine: ¿Se puede aplicar esta misma metodología a todos los productos de consumo? Sí. Siempre que exista una interacción del ser humano con el producto es aplicable la ingeniería «kansei». Esta metodología está relacionada con la invención, la innovación y el diseño. Lo bueno es que depende de datos reales, no hablamos de simulación, sino de comportamientos humanos. 4D Magazine: Explíquese. Por ejemplo, el diseñador de corsetería Wacoal acudió a nosotros porque no sabía si hacer un diseño más visual o funcional de un nuevo sujetador y decidimos preguntar a las personas. Se seleccionaron 20 diseños y se dejó a un grupo de señoras pasear y salir con ellos a la calle para analizar cómo se sentían. Después se usó un método estadístico computacional muy avanzado para relacionar el material en que estaba hecho el sujetador con los sentimientos de las mujeres y gracias a todo ese complejo matemático al final se diseñó el sujetador que tenía mayor aceptación. La empresa tuvo unas grandes ventas porque sabía de antemano que la gente lo iba a comprar. 4D Magazine: ¿El diseño también influye en la cuenta de resultados de la empresa? He participado en el diseño de más de 40 productos basándome en la ingeniería «kansei» y todas las empresas han obtenido beneficio. 4D Magazine: ¿Qué estándares debe cumplir un diseño agradable para el usuario? Cada producto es diferente, al final es el cliente el que marca un poco las preferencias, pero en tres o cuatro años cualquier innovación se queda en algo normal, pierde su componente novedoso, con lo cual siempre tienes que sacar nuevos productos, con nuevas especificaciones que van adaptándose a los nuevos tiempos. La ingeniería «kansei» también ayuda a que esos productos vayan cambiando con el entorno.
MitsuoNagamachi
DISEÑOPRODUCTOS
magazine - 134D
4D Magazine: Entonces los diseños también caducan. Se adaptan. En el caso del Mazda MX-5, del que realizamos todos los componentes, tanto internos como externos, basándo-nos en la ingeniería «kansei», el diseño todavía se mantiene vigente 22 años después. Es de 1987 y sigue siendo válido. Lo que se ha hecho es rediseñar los componentes a medida que avanza el tiempo, adaptándolo a las diferentes evoluciones de la sociedad. 4D Magazine: ¿Las empresas españolas han asumido esta metodología? No conozco en profundidad el mercado español, pero sí que hay iniciativas e interés por aplicar el diseño con ingeniería «kan-sei». El problema es que España se encuentra atrasada unos años con respecto al mercado japonés. Sí que hay productos pero son los menos, sobre todo, comparado con lo que es el mercado asiático. 4D Magazine: ¿Qué tipo de formación reciben los expertos en diseño emocional? Cualquier persona puede hacer esto. Yo soy psicólogo e ingeniero industrial pero sería necesaria una combinación de ambos porque si es sólo psicólogo se está perdiendo una gran cantidad de información sobre cómo tratar esos datos matemáticos. Lo ideal para trabajar sería tener una mezcla de psicología, ingeniería y medicina. 4D Magazine. Entrevista de Miguel Ángel Martín
«Podemos probar la aceptación de un nuevo producto estudiando la cantidad de oxígeno que
llega a la zona del cerebro que controla nuestras emociones»
DISEÑOPRODUCTOS
magazine - 144D
Diseñadores de productosde genios creativos a esclavos de los númerosMuchos explican el éxito de Nike, bMw y Nokia por el cuidado diseño de sus productos. Si bien todavía se trata de una intuición, pronto podremos probarlo. Están surgiendo los primeros métodos de medición para el retorno de la inversión en diseño...Un par de años atrás, el director del departamento de diseño de Whirlpool, Chuck Jones propuso una serie de mejoras estéti-cas a las heladeras de la marca. La gente a cargo de la asignación de recursos le dijo: “Señor Jones, los cambios que usted propone implican un aumento de cinco dólares en el costo por unidad. ¿Puede usted brindarnos una estimación del aumento esperado de facturación para justificar el aumento de los costos?” Pero Jones no tenía una respuesta más que su intuición. Entre la espada y la pared, no tuvo más alternativa que contestar: “Confíen en mí. Soy diseñador”. Los responsables del presupuesto no hicieron caso y la propuesta fue rechazada.
Según el artículo No Accounting For Design de FastCompany, a pesar de su cre-ciente importancia, el área de diseño es aún una zona gris de la vida corporativa. Hoy existe un consenso de que un buen diseño es bueno para el negocio. Inclu-so, muchos sostienen que la innovadora estética de los productos es una clave del éxito de compañías como BMW, Nike y Nokia. Tras ver denegada su propuesta, Jones comenzó a investigar los métodos de 15 compañías líderes en diseño. Y descubrió que ninguna tenía procesos estableci-dos para estimar el retorno de su inversión en diseñadores. En efecto, ¿cómo medir el aporte concreto del diseño al valor del producto? ¿Cómo separarlo de la ingeniería, los mecanismos de distribución y el marke-ting? De hecho, sostienen algunos, el diseño es una especie de “proceso mágico” que sin dudas aporta valor pero que no puede medirse. Pero claro, esta postura no era un alivio para Jones en su disputa contra los rígidos encargados del presupuesto que sólo veían un gasto en el diseño, en lugar de una inversión. Así, se propuso elaborar un método de medición del retorno del diseño. La premisa básica de su análisis fue: “Es muy difícil establecer una relación directa entre diseño y ventas. Sin embargo, es factible evaluar en qué medida una buena estética afecta las preferencias de los consumidores”. Conociendo esta relación, es posible estimar el impacto final sobre las ventas. El método de medición funciona de la siguiente manera. Se somete a un prototipo al juicio de varios grupos de consumidores que deben evaluar su apariencia, performance técnica y facilidad de uso. Luego, se pone a consideración un producto exactamente igual pero con una estética diferente. Así, las diferencias entre las preferencias de los consumidores pueden atribuirse exclusivamente al diseño. De esta forma, si bien no puede saberse cuál será el impacto final sobre las ventas, puede tenerse al menos una idea cualitativa sobre cuál presentación resulta más atractiva (lo que finalmente se traducirá en ingresos). Por el momento, la metodología parece estar dando buenos resultados. El primer producto lanzado al mercado con la utilización del método, el KitchenAid Archi-tect Series II, tuvo un 15 por ciento de incremento en el retorno de la inversión en relación con su versión anterior. En definitiva, advierte Jones, aún se trata de un método experimental. Sin embargo, a medida que más productos vayan siendo testeados, posiblemente pueda perfeccionarse hasta establecer relaciones cuantitativas entre la estética y las ventas. Por lo tanto, señala el artículo de FastCompany, este es el nuevo camino del diseño. Pronto, los diseñadores ya no serán los creativos que no aceptan some-terse a los mismos estándares de eficiencia que el resto de los trabajadores de la empresa. Tarde o temprano, tendrán que aprender el lenguaje que hablan el resto de los integrantes de la corporación: el idioma de los números.
DISEÑOPRODUCTOS
magazine - 154D
NOMbRAN SIR A JONATHAN IvE, DISEñADOR DE PRODUCTOS APPLE
Jonathan Ive, diseñador de productos de Apple desde la revolución de
iMacs de colores, acaba de ser nombrado Caballero del Imperio británico
por la reina Isabel II de Inglaterra. En esta ocasión la reina ha comen-
tado que es en reconocimiento a los “servicios prestados al diseño y a
la industria“.
Ive ya poseía la Orden del Imperio británico desde 2006 después de
haber sido responsable del aspecto de productos tan populares como
los iMac, el iPod, el iPhone y el iPad. Jony Ive ha sido responsable del
diseño de numerosos productos de Apple desde su llegada a la compañía
estadounidense en 1992. Desde 1997 ocupa el cargo de vicepresidente
de diseño industrial de Apple siendo una de las personas más cercanas
a Jobs antes de su fallecimiento.
La Asociación de Empresarios Textiles de la
Comunidad valenciana (Ateval) ha lanzado la
convocatoria de dos concursos de diseño e
innovación. Por un lado, el Concurso Interna-
cional de Diseño Textil, Premios Ateval, que
alcanza su edición número doce y, por otro,
la segunda edición del Concurso Internacional
de Productos Textiles Innovadores, enmarca-
do en el Plan de Competitividad de la Empresa
valenciana 2009.
ATEvAL ANUNCIA LA CONvOCATORIA DE SUS
DOS CONCURSOS DE DISEñO E INNOvACIÓN
SIR PAUL SMITH INvITADO DE HONOR DE LA
STOCkHOLM DESIGN wEEk 2010
Sir Paul Smith será el invitado de honor de la próxi-
ma edición de la Stockholm Design Week, que se
celebrará en la capital sueca del 9-13 de Febrero
de 2010. Como tal, el afamado diseñador britá-
nico será el encargado de concebir y diseñar el
lounge para visitantes que se ubicará en el interior
del nuevo Pabellón A del recinto ferial Stockholms-
mässan, al tiempo que será el protagonista de
toda una serie de actividades como conferencias,
talleres y mesas redondas.
La vieja cárcel
albergará parte del
Museo de Arte,
Diseño y
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CONvOCATORIA DEL Ix CONCURSO INTERNA-
CIONAL DE DISEñO ANDREU wORLD
El xI Concurso Internacional de Diseño Andreu
world ya está en marcha. Hasta el próximo
14 de septiembre estará abierto el plazo de
recepción de los proyectos de esta edición.
Esta competición se consolida como una cita
que anualmente reúne las mejores creaciones
realizadas en el campo del diseño de producto
y en una plataforma de lanzamiento para no-
veles creadores.
bARCELONA ACOGERÁ EL PRIMER FESTIvAL
EUROPEO DE LA INNOvACIÓN
barcelona acogerá a partir del 22 de octubre
el European Innovation Festival (IF), un evento
pionero impulsado por la Comisión Europea
y organizado por bCD barcelona Centro de
Diseño para fomentar la innovación, la crea-
tividad y el diseño como factores decisivos
para la competitividad de las empresas y la
economía. El IF barcelona será el primero de
los seis eventos que acogerán varias ciuda-
des europeas hasta 2011 y llenará la capital
catalana durante un mes de un programa de
actividades, exposiciones, talleres y congre-
sos para "implicar" a ciudadanos, empresas
y entidades públicas.
NOTICIASbREvES DISEñO DE PRODUCTOS
DISEÑOMODA
magazine - 164D
La diseñadora bilbaína Miriam Ocáriz se tituló en Diseño de Moda por la Escuela Internacional “Lanca”, de Bilbao (1990) para posteriormente graduarse en Bellas Artes en la modalidad de Técnicas Gráficas por la Universidad del País Vasco (1992). Durante esos años, tomó parte en diversos cursos y talleres de Artes Gráficas, Técnicas de Fotografía, Marketing y Moda, Manipulación y Experimentación Textil, Estilismo de Moda y Patronaje por Ordenador. Durante 1991, 92 y 93, Miriam y su socia participaron en el Concurso Internacional de Diseño de Expoconsumo (Bilbao), recibiendo el 1º premio en modalidad femenina y el 2º premio en modalidad infantil en el año 91. Repitió premio en 1992. En 1993 obtuvo el primer premio de diseño de figurines, ganando el segundo conjuntamente con su socia. De 1993 a 1998 com-bina su trabajo de diseñadora con el de profesora de Diseño y Moda en la escuela “Lanca”. En 1994, Miriam y su socia abren su primera tienda, “Monge-Ocáriz”. En los años 98 y 99, Miriam colabora con el diseñador vasco de Alta Costura Javier Barroeta.
Miriam Ocáriz
Miriam presentó su primera colección en solitario en 1996, en la Pasarela Gaudí de barcelona.
Desde entonces ha participado en ferias y pasarelas nacionales e internacionales afianzándose como una de las más firmes
promesas de la moda española. Cabe destacar el premio “L’Oreal Paris” a la mejor diseñadora joven de la
pasarela Cibeles obtenido en el mes de febrero de 2002.
4D Magazine: Miriam, la primera pregunta me resulta casi obligada, ¿cómo llegaste al mundo de la moda?Siempre me ha gustado mucho la ropa, desde pequeña me gus-taba elegir y acompañar a mi madre en sus compras, pero no tuve claro que me gustaría dedicarme a ello hasta llegar a la edad adulta. Entonces decidí estudiar BBAA y Diseño simultánea-mente, y casi sin darme cuenta me fui involucrando más y más en el mundo de la moda. En Bellas Artes elegí la especialidad de técnicas gráficas, y allí empecé a hacer pruebas de lo que iba aprendiendo en los distintos tejidos, encontrando así la manera de seguir dibujando, que es algo que me gusta mucho, y a la vez diseñar mis propias prendas.
4D Magazine: ¿Recuerdas la primera pieza que diseñaste? ¿y qué me dices de la primera prenda que vendiste?No, no me acuerdo, pero sí recuerdo una colección colectiva con mis compañeros de clase, en realidad nuestro primer trabajo. El resultado fue un tanto extraño, pero como experiencia resultó interesante. Ten en cuenta que era nuestro primer año de escuela y que todos teníamos mucha ilusión y muchas ganas. Creo que lo primero que vendí fue una camiseta, aunque a lo mejor fueron unas zapatillas, no sabría decirte. Hace muchos años, cuando aún no me dedicaba a esto profesionalmente, pintaba cosas por encargo. Así gané mi primer dinero.
4D Magazine: Háblanos de tus inicios, del apoyo que reci-biste, de la lucha por hacerte un nombre.Admito que he recibido mucho apoyo moral; mi familia me ha dejado siempre hacer lo que me gustaba, mis amigos han estado a mi lado constantemente, y no puedo dejar de mencionar a mi marido, que soporta estoicamente mi stress y mi falta de tiempo para atender otras cuestiones. Quiero recalcar este punto, pues sé que sin su apoyo muchas veces hubiera tirado la toalla. No creo haber recibido oto tipo de ayudas; a veces he tenido que compaginar mi trabajo en el campo de la moda con otros traba-jos que me permitían ir ahorrando para poder invertir en lo que verdaderamente me interesaba . Un diseñador tiene que trabajar mucho, confiar en sí mismo y tener paciencia, sobre todo tener mucha calma y no querer abarcar mucho en poco tiempo para no quemarse.
4D Magazine: La producción textil en España no tiene buena prensa, ¿qué hay de cierto?A medida que vas vendiendo más, los problemas de producción se solucionan, ya que puedes acceder a más talleres y las posi-bilidades de elección se amplían. Aún así sigue siendo difícil en-contrar talleres que trabajen correctamente y que además sean capaces de servir en las fechas concertadas. Otro tema es el del servicio de los tejidos, que en muchas ocasiones también se de-mora. Cada vez se aprende más, pero no es menos cierto que al depender de más personas acaban surgiendo problemas con los que antes, cuando prácticamente lo hacías tú todo, no contabas.
4D Magazine: Colette en París, Urban Outfitters en Londres, Fibo en Tokio o barneys en Nueva york son algunos de los centros que no han dudado en apostar por tus prendas. ¿Cuál es el secreto para colocar tu ropa en lo que se ha dado en llamar “los bastiones superfashion”?Sinceramente no tengo una respuesta clara a esa pregunta ya que no conozco bien los distintos mercados. Supongo que el componente manual hace que el producto sea más personal, y eso es lo que ellos buscan: la diferenciación. El estampado se realiza artesanalmente mediante serigrafía, lo que imprime un carácter especial a la ropa ya que confiere un toque de exclusivi-dad a cada prenda. En algunos casos, como el de las camisetas, combinamos la serigrafía con la pintura directa. Actualmente tam-bién hacemos estampación textil en pieza. Para mi es muy emo-cionante comprobar cómo países tan distintos al nuestro y cul-turas tan diferentes de la autóctona se interesan por mi trabajo.
4D Magazine: ¿Cómo se atienden los pedidos? Ten en cuen-ta que a veces es difícil imaginar el trayecto que va desde tu taller hasta unos grandes almacenes en Tokio, por ejemplo.Funcionamos con un showroom en Madrid que se encarga de mostrar la colección a todas las tiendas de España. Se les con-voca y allí mismo hacen sus pedidos. Para los pedidos internacio-nales, acudimos al Workshop de Paris. Una vez tenemos todos los pedidos, hacemos el recuento de las cantidades por modelo y color y comenzamos a producir en función de la demanda.
DISEÑOMODA
magazine - 174D
4D Magazine: El show de las pasarelas. Moda de inspira-ción talibán, modelos que desfilan encapuchadas, vírge-nes del Rocío luciendo pantalones, sadomasoquismo.... Parece ser que “montar el numerito” es la manera más rápida de que los medios de comunicación hablen de un diseñador, sin embargo tú jamás has recurrido a ello. ¿Es necesario recurrir al espectáculo como medio indispensa-ble de promoción?Yo respeto todos los puntos de vista y la visión particular de cada diseñador. No creo que se trate de montar un numerito porque sí, sino que, supongo, esa será su visión del mundo de la moda y su realidad. Hay gente que opina que un desfile tiene que ser un espectáculo; yo no lo concibo así, pero eso no significa que no me interese como alternativa.
4D Magazine: Sueles hablar de sinceridad en el vestir. ¿A qué te refieres?No estoy segura de haber utilizado ese término exactamente, pero creo que deberíamos aprovechar más las posibilidades que nos ofrece la ropa; es decir, ser más expresivos y utilizar la prenda como elemento de comunicación a nuestro servicio. Creo que en general nos condiciona mucho lo que los demás piensen de nosotros; eso nos coarta.
4D Magazine: ¿Qué momento está viviendo la moda en España?Creo que en este momento se está dando lugar a un cambio, en el sentido de que se está dando cabida a nuevos nombres, ampliando las propuestas y descubriendo otras posibilidades que hacen que el conjunto sea mucho más rico, variado y so-bre todo real.
4D Magazine: ¿Hay un antes y un después del premio Cibeles?No lo creo. Llevo bastantes años metida en esto y ha habido momentos muy importantes a la hora de tomar decisiones e involucrarme más en mi trabajo. Entiendo que ahora tengo que seguir trabajando lo mejor que pueda, tal y como lo he hecho siempre. Que se te reconozca el trabajo es muy gratificante, te da fuerza y seguridad, pero a la vez te sitúa en el punto de mira, poniéndote a prueba para ver si eres capaz de dar otro paso. Yo concibo mi trabajo como un desarrollo de mi forma de ser , de mis propias contradicciones. Mi objetivo es abor-darlas, evolucionar y sobre todo seguir emocionándome con lo que hago.
4D Magazine. Entrevista de Sonia Moreno
DISEÑOMODA
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El diseño de modas es un arteDiseño de modas
Hoy el mundo del diseño de modas nos ofrece una multiplici-dad de diseños y estilos, que permite que cada persona pueda tener su propio look. Gracias a la influencia de distintas cul-turas, las telas y los estampados disponibles son increíbles y muchos de ellos, exóticos. Además, muchas modas pasadas todavía tienen gran influencia en la actualidad.El diseño de moda puede estar orientado a distintos rubros. Entre ellos, se encuentran los accesorios. A pesar de que mu-chos creen que son sólo agregados que no indican nada, los accesorios, de hecho, son altamente necesarios para resaltar o darle vida a lo que vestimos. Muchos diseñadores pasan más tiempo analizando los accesorios que usarán en sus di-seños que en la ropa en sí. Entre los accesorios que el mundo del diseño de modas nos brinda, se encuentran las carteras, brazaletes, pendientes, collares, pañuelos y bufandas, som-breros y todo tipo de aplicaciones para el cabello, sortijas, tobilleras, etc.Muchas prendas simples pueden realmente lucirse si le agre-gamos el ornamento correcto. Los accesorios, como la ropa, dicen mucho sobre nosotros mismos, por eso hay que ser muy cuidadoso con lo que elegimos. Por ejemplo, un collar de colo-res vibrantes, como el amarillo o el verde, pueden sugerir que eres una persona alegre y positiva. Los colores más oscuros,
como el gris, el violeta y el marrón, pueden sugerir elegancia.Si crees que tienes capacidad y estilo para diseñar tus propias prendas y accesorios, existen muchísimas formas de conver-tirte en una diseñadora profesional. Por supuesto, la primera opción es la carrera universitaria de Diseño de indumentaria. No existe nada mejor que una carrera profesional para conver-tirte en una diseñadora exitosa. Sin embargo, no muchos tie-nen el tiempo necesario para hacerla. Una segunda opción es un curso de, diseño de modas con el que también recibes un título. Existen también cursos de moldería, figurismo, lencería, tejido, telar, arte textil, accesorios, confección, estampados y mucho, mucho más.Un curso de confección, por ejemplo, capacita a los estudian-tes a usar distintas máquinas de cocer. En los cursos de di-seño de moda, lencería, estampado y arte textil, aprenderás sobre texturas, materiales, etc. Con un curso de figurismo, de-sarrollarás tu capacidad como dibujante, a través de técnicas de dibujo (sombreado, pintura, proporciones, dimensiones, perspectivas, etc.). En un curso de moldería, obtendrás las he-rramientas necesarias para comenzar a crear los diseños que tienes en mente. Por supuesto, mientras más cursos realices, mayor capacitada estarás para formar parte del universo del diseño de modas.
Todos sabemos que lo que vestimos dice mucho sobre nuestra personalidad, por esto el diseño de modas es una disciplina de gran importancia en el mundo de hoy. Aunque muchos crean que es algo superficial, lo cierto es que es toda un arte.El mundo del diseño de modas es extravagante, glamuroso y extremadamente variado. Cada temporada, los diseñadores de moda nos presentan sus colecciones, con estampados y colores originales, y estilos exquisitos, generando nuevas tendencias.La importancia del diseño de modas es tan grande que la ropa que vestimos marca puntos en el tiempo. Si miramos una foto de una persona tomada en los 90, podemos identificar rápidamente cuándo se tomó la fotografía con sólo mirar lo que esta persona viste.
En los 50, las mujeres solían usar corsés para afinar la cintura. También vestían escotes pronunciados, mucho maquillaje y el peinado voluminoso, una imagen bastante
sexista, pero elegante.
En los 60, con el moviendo feminista, el mundo del diseño de modas cambió drás-ticamente, eliminando los escotes y el corsé, que era tan insalubre, y generando un nuevo estilo de peinado: el pelo corto como hombre en las mujeres (al estilo Twiggy). Sin embargo, las minifaldas se convirtieron en un éxito, y junto con ellas, las botas estilo go-go. Lamentablemente, los 60 se ven acompañados por un alto crecimiento de casos de bulimia y anorexia, que hasta hoy forman parte del mundo de la moda. Tam-bién, todavía, se le daba mucha importancia al maquillaje, especialmente en los ojos.
Sin embargo, en los 70, con el movimiento hippie, las mujeres se arrancaron las pestañas postizas y suavizaron el maquillaje. La acentuación de la figura femenina perdió importancia. Muchas feministas decidieron dejar de usar corpiño, lo que generó un nuevo estilo, caracte-rístico de esa década. La idea era demostrar que las mujeres eran libres, que podían hacer lo que quisieran, vestirse como quisieran, sin tener que satisfacer a los hombres. Creo que no hay mejor ejemplo que estos sobre cómo la moda dice tanto sobre nuestro estilo de vida e ideologías. El movimiento Punk en los 70 es otro ejemplo que nos demuestra que la ropa es un arte ya que funcionaba como un medio de protesta.
En los 80 el glamour dominó las vidrieras, y los principales representantes del diseño de modas de esta época fueron Madonna y Michael Jackson. Los guantes y
las medias de encaje eran prendas comunes entre los jóvenes. Las argollas en las orejas, cadenas, pantalones apretados y peinados extremada-
mente voluminosos eran parte de la nueva tendencia.Una década después, el diseño de modas se concentró en la simpleza.
La gente se cansó de tanto glamour, y los diseñadores se enfocaron en crear prendas cómodas y, a su vez, con estilo.
DISEÑOMODA
magazine - 194D
PREMIO MODAFAD DE
DISEÑO DE MODA 2011
PARA ANA BALBOA
Ana Balboa, alumna del curso de Diseño de Moda del IED
Madrid, ganó el pasado día 13 de julio, el premio MODA-
FAD a la mejor diseñadora por la colección
“birds of America”.
El premio consiste en un completo plan de negocio coordi-
nado por los promotores de los galardones de MODAFAD.
Ana Balboa desfilará en la próxima edición de MODA-
FAD y tendrá también la posibilidad de exponer su traba-
jo en alguna de las ferias de renombre que se celebran
en Barcelona.
La colección “Birds of America” es el trabajo de fin de carrera de Ana Bal-
boaen el IED Madrid. La tesis se presentó a un jurado del IED presidido
por Yolanda Sacristán, Directora de VOGUE España, y obtuvo las máximas
calificaciones. Además, los diseños fueron enviados al estudio de diseño de
Alexander McQueen en Londres, y ha sido seleccionada para realizar unas
prácticas en su atelier.
“Birds of America” está basada en el universo del patinaje artístico. Una
disciplina cuyo grado de belleza y perfección se mezcla con el inquietante
y cruel sometimiento físico que sufren los patinadores. Una estética que
roza lokitch y sin embargo, al mismo tiempo puede resultar sumamente
elegante y delicada.
Ana Balboa crea siluetas frágiles y volátiles, que actúan como una segunda
piel que resalta las formas naturales del cuerpo. Emplea el punto como teji-
do base, y desarrolla de técnicas artesanales como el bordado manual.El r
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MODA QUE REDUCE LA POLUCIÓN
Un acercamiento entre el mundo de la moda
y la química posibilita el primer vestido que
disminuye la contaminación.
Una diseñadora de moda, Helen Storey, y un
profesor universitario, Tony Ryan de University
of Shefield, inventan ropa, con el nombre Ca-
talytic Clothing, que incorpora fotocatalizado-
res. Éstos convierten los agentes nocivos del
aire en elementos químicos inocuos.
El primer diseño es un vestido de noche con
una capa formada por nanopartículas de
dióxido de titanio.
CAMbIAR ROPA A TRAvéS DE GOOGLE
Cada vez son más las personas que se unen
a los intercambios de ropa o la compra de
prendas ya usadas a través de Google.
Este tipo de prácticas son buenas para aho-
rrar pero también se consideran métodos que
fomentan la re-utilización y por ende, reducen
el consumo. Por una lado, hay quien organiza
grupos de intercambio de ropa en sus casas.
Los asistentes llevan sus propias prendas y
después deciden cuáles cambiar.
NUEvA TIENDA DESIGUAL EN bARCELONA
Después de varios meses la búsqueda, ha
finalizado. Desigual está a punto de firmar
la compra del solar donde prevé construir su
nueva sede logística. Por el momento, las
negociaciones de la operación se encuentran
en una “fase muy avanzada”, según confir-
maron fuentes de la cadena textil. Fuentes
del sector inmobiliario han avanzado que
el proyecto del nuevo centro superará los
30.000 metros cuadrados, según fuentes del
sector inmobiliario.
PREMIO MODAFAD DE DISEñO DE MODA 2011 PARA
ANA bALbOA
kARL LAGERFELD
SE PASA A LA
COMUNICACIÓN DE ‘METRO’
La venta de
moda por Internet es uno de los
negocios más rentables en la red. Hoy en
día, tanto Google como Facebook y Twitter son
aliados imprescindibles para el sector.
Entre enero y junio de 2009, la venta de moda online
facturó 19 millones de euros, y en el mismo periodo de 2010
la cifra subió a 90 millones.
Según el Libro Blanco del Comercio Electrónico, ropa y comple-
mentos representan ya el 20% del las ventas realizadas a través de
Internet en España, convirtiéndose así en la segunda categoría de
productos por volumen de ventas.
Firmas como Mango y Women’ Secret fueron pioneras en su apuesta
por la venta a través de la Red. Hace un año, la marca Zara sacó a
la venta sus productos en los mercados europeos. Ahora el grupo,
organiza uno de los mayores mercados online del mundo. Tam-
bién otras marcas como Mango o El Corte Inglés se han
sumado a esta tendencia.
Además, los jóvenes diseñadores apuestan por las
redes sociales para vender sus productos y
darse a conocer.
LA MODA EN FACEbOOk, TwITTER, GOOGLE y yOUTUbE
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