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Trabajo Practico N2

Definir y explicar con sus palabras las tres relaciones espaciales entre plano A y B. Ejemplificar cada una de ellas con ejemplos diferentes a los mencionados en el texto.

Continuidad con o sin continuidad temporal: En el plano B se ve el mismo espacio (todo o una parte de l) que vimos en el plano anterior. El cambio de eje o tamao sobre un mismo objeto, lugar o persona, da como resultado la continuidad espacial entre dos planos.

Ejemplo: Se ve a una mujer entrando al bao. En el siguiente plano se ver a la mujer dndose un bao en una tina de burbujas.

Discontinuidad espacial: Tiene dos subdivisiones (elipsis y retroceso). El plano B muestra un espacio totalmente distinto al plano A.

Ejemplo: Un hombre busca unas fotos en su habitacin. En el siguiente plano se ver que el mismo hombre est sentado en la sala mirando las fotos.

Discontinuidad total y radical: El plano B no puede situarse en el mismo espacio por la relacin que tuvo en el plano A.

Ejemplo: Una mujer sale apresurada de su casa. En el siguiente plano se ve que la mujer est en una reunin de trabajo en su oficina.

2. Explicar el concepto de fuera de campo. Ejemplificar

El cine est compuesto

de dos espacios: El que se encuentra en el campo y el que esta fuera de campo.

El espacio fuera de campo es todo lo que se encuentra fuera del recuadro que la cmara nos muestra.

Este se divide en seis segmentos:

- Los primeros cuatro se refieren a los bordes del encuadre. Lo que nos imaginamos que se encuentra en el espacio ambiente.

Ejemplo: En Gerry de Gus Van Sant, se ve a dos personajes que caminan apresuradamente. La cmara solo nos muestra sus rostros, pero a la vez con el sonido de sus pasos nos podemos imaginar que el suelo es seco y terroso. Es este el que se encuentra fuera de campo ya que nos imaginamos como es. La cmara no enfoco el suelo. Al encontrarse en un lugar as, imaginamos tambin que esta filmado en exteriores, por lo tanto viene a ser fuera de campo tambin el cielo que esta sobre ellos (el sol alumbra sus rostros); y adems los personajes volteaban continuamente lo que da la sensacin de espacio recorrido, y al continuar caminando espacio por recorrer.

- El quinto se refiere al espacio que se encuentra detrs de la cmara. Los personajes lo alcanzan pasando por la izquierda o derecha de esta.

Ejemplo: En Nana, vemos como el Conde Muffat se encontraba con Georges y su to. Seguidamente va al encuentro de Nana que est ubicada

fuera de su camerino. Al acercarse a ella entra por un lado del encuadre (imagen que nos presenta la cmara) y por lo tanto fuera de campo quedan Georges y su to.

- Y por ltimo el sexto, es lo que se ubica detrs del decorado o detrs de un elemento del decorado.

Ejemplo: En Nana nuevamente, vemos en un plano A como ella se encuentra dentro de su habitacin del hotel con el Conde Vandeuvre. En un plano B se ve al Conde Muffat aproximndose a la puerta de esta. Ella al escuchar algo sale de la habitacin y se encuentra con Muffat. Imaginariamente entonces quedan dentro de la habitacin Vandeuvre y su habitacin por lo tanto quedan estos elementos fuera de campo.

1. Explicar cmo abordaron la consigna del TP 2, sobre qu conceptos espaciales trabajaron y cmo los llevaron a la prctica.

Relaciones espaciales (BURCH):

- Los planos estn unidos tanto por raccord de movimiento de los personajes (los primeros 3 PLANOS) como por raccord de miradas (entre los PLANOS 3 y 4).

- Entre los PLANOS 1 y 2 hay discontinuidad espacio/temporal, cambia de la chica saliendo de campo por la derecha y entrando por la izquierda en el siguiente plano. Lo mismo ocurre con los PLANOS 2 y 3. Ambos ocurren en distintos lugares y en momento

diferentes. En los PLANOS 3 y 4 hay continuidad temporal con discontinuidad espacial; ya que ambos personajes se encuentran en espacio diferentes al mismo tiempo.

Sonido (CHION):

- El plano sonoro es el de un museo. Los sonidos que se escuchan fuera de este son: un hombre subiendo la escalera en el PLANO 2 y los flashes de la cmara en el PLANO 3. Esos son los nicos sonidos agregados al plano sonoro.

- El sonido de los pasos del hombre por la escalera del PLANO 2 es un sonido FUERA DE CAMPO porque ocurre fuera del plano visual de la pantalla. Los sonidos de los flashes son sonidos IN porque ocurren dentro de la pantalla. Todo el murmullo de fondo es un sonido FUERA DE CAMPO o AMBIENTAL.

- Los sonidos de los flashes en el PLANO 3 estn graduados para generar distintos puntos de escucha. El primer flash, el que el personaje de la chica saca frente a la cmara, se escucha ms fuerte que los siguientes ya que se encuentra dentro de un primersimo plano sonoro. Los otros 2 flashes siguientes van descendiendo su volumen ya que el personaje va cambiando su posicin con respecto a la cmara.

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