Interfaces motrices

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INTERFACES MOTRICESInteracción Humano – Computadora

Edsel Barbosa Gonzalez

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA INTERFAZ

Comunican con el sistema

Hacen movimientos en la vida real (manos)

Espacios reales o virtuales (caminata-virtual

Canales sensoriales: Propioceptiva

Vestibular

Auditivo

Visual

TECNOLOGÍA DE LA INTERFAZ

Sensores de movimientos (Trackers) Tecnologías de seguimiento.

Otros sensores de movimientos

Pantallas de retroalimentación.

GUÍAS DE DISEÑO

Siempre se debe considerar los objetivos del usuario para la interfaz como la más alta prioridad.

¡Realizar muchas iteraciones del diseño! ¡prueba! ciclo de revisar.

Incluir siempre pruebas con usuarios reales y las tareas reales que dichos usuarios quieren realizar.

Directrices especificas: Considerar cuanto tiempo y con que frecuencia se usara la

interfaz.

Considerar la seguridad del usuario.

TÉCNICAS DE PRUEBA

Directrices de prueba.

Distracciones.

Transferencia de formación.

Presencia.

IMPLEMENTACIONES ACTUALES

Volando e inclinándose.

Caminando y simulando paseos.

Interfaces mágicas y no naturales