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SIlEnT HiLL

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QUE ES

es un juego del género survival horror, el más terrorífico de la historia de los videojuegos

con ángulos de cámara fijos en ciertos puntos.[cita requerida] La mayoría del juego transcurre en

lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones de libre exploración. La niebla

y la oscuridad que envuelven al protagonista sólo le permite ver a pocos metros de

distancia. Al comienzo de los juegos, el personaje usualmente obtiene una linterna de

bolsillo y una radio aparentemente rota porque solo emite un sonido similar a la estática al

estar cerca de algún monstruo.1

Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por ejemplo,

obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. También se encuentra a varios

monstruos en la mayoría de las áreas del juego. El protagonista tiene acceso a varias armas

improvisadas y pistolas, aunque la mayoría de los personajes no tienen ninguna experiencia

en combate, excepto el protagonista de Silent Hill: Homecoming que es un militar .2

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El compositor Akira Yamaoka ha escrito la música para los juegos de la serie, a excepción

de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La música varía desde post-

industrial a trip-hop o alternativa. En el «Otro Mundo», la música suena más fuerte que en

el mundo de niebla, dificultando el oír a los enemigos y tratando de asustar al jugador.

Además, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en vez de tratar de

dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fuertes o débiles forcejeos

en pasillos vacíos y oscuros. A partir de la tercera entrega Yamaoka ha incorporado a los

cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn para los temas principales de los juegos.

Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blanco de la

televisión. Este efecto de estática propio de la radio, actúa como un filtro de películas, lo

que da al juego un sentido de presencia desconocida constante frente a cualquier posible

amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto puede obstruir la vista del jugador, ya

que objetos comunes como tubos, paredes y carteles pueden parecer monstruos en la

distancia y, viceversa, con monstruos lejanos que parecen objetos al no moverse. Este

efecto se expandió en Silent Hill 4: The Room donde se incrementa notablemente cuando

el protagonista se acerca a criaturas o espíritus. El efecto se puede deshabilitar después

de completar el juego por primera vez.

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