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EMPRESA 2.0 - USO PROFESIONAL DEL ENTORNO 2.0

Empresa 20: Uso profesional del entorno 2.0

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Seminario sobre Empresa 2.0 para clientes de Adecco training Barcelona octubre 2012

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EMPRESA 2.0 - USO PROFESIONAL DEL ENTORNO 2.0

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Texto

Mientras los trabajadores se sienten como pez en las aguas de Internet

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El 76% de las empresas españolas admite que ha prohibido o restringido el acceso a Internet

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INTERNET

OCIO

Y/O

NEGOCIO

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CÓMO INTERNET HA CAMBIADO NUESTRAS VIDAS

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Evolución de Internet1958 Gobierno-Universidad 1991 Aparece la WWW 1992 JJOO Barcelona – Expo Sevilla 1994 Internet se hace pública (Pública)

1995 De las EMPRESAS (Técnica)

2005 De las PERSONAS (Social)

2015 De las COSAS (Servicios)

1997-2001 Burbuja.com

2012 era postPC, empieza era Móvil

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La crisis no es mundial

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Cambios demográficos

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Globalización de los mercados

Si el consumo interno es menor,

habrá que exportar más ¿no?

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BETA

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Reinvención permanente,

nuevos modelos de negocio

Ana María Llopis

Vida media de las empresas

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Deslocalización de los equipos

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Redes sociales

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Hiperconectividad

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Las 4 generaciones que ‘conviven’ en el mundo laboral

en el mundo laboral

4% 26%

51% 19%

Tradicionales Babyboomers

Generación X Generación Y

InmigrantesDigitales

Tradicionales

Analógicos

Colonosy/o

ResidentesDigitales

NativosDigitales

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De la jerarquía a la redarquía

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Propietarios de nuestro trabajo La frontera entre la vida personal y laboral se hace cada vez más difusa conforme los empleados utilizan sus propias herramientas para ser productivos – iPad, Dropbox, Skype o Google Docs, por ejemplo– sin prestar demasiada atención a su departamento informático.

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GigonomicsEl fin del trabajo tal como lo conocemos

•De la nómina a la factura •Globalización 3.0, protagonizada por los individuos (Thomas Friedman* )

•El conocimiento es el capital y su propietario es el profesional.•Freelancers •Trabajos a tiempo parcial•Outsourcing•Fin de la lealtad a las empresas.

globalización 1.0 los países fueron losprotagonistas globalización 2.0 lo fueron las multinacionales

globalización 3.0 son los individuos los que a través de la colaboración facilitan esa integración económica necesaria para competir.

GIGS

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Las TIC, Internet y la ecología son los grandes modificadores de la economía y el empleo

Empleos que desaparecen, que se transforman y emergentes

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Creación de Empleo

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The Aging Worker

En EEUU la tasa más alta de la iniciativa empresarial se ha desplazado al grupo de edad de entre 55 y 64 y el índice de emprendimiento ha disminuido entre los menores de 35.

La edad de oro de la Innovación de Stefan Theil - Newsweek - 20 de agosto 2010

http://socinnovation.wordpress.com/2010/09/17/seniors-innovaiton/

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CONECTADOS

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BIG DATA

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los DATOS adquieren valorsaber buscar es fundamentalcomparar resulta imprescindible

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INTELIGENCIA COLECTIVAPBL Problem based learningDiversidad - Co-edades - Independencia

EL LIDER COLABORATIVOconector de personascreador de modelos de comportamiento colaborativogestor de talentotransmisor de decisió n y energía

CO -INNOVACIÓNCO-CONSUMOCO-CREACIÓN Conectados

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Smart city

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Smart Citizen

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Crowdsourcing

La fuerza de las multitudes,

la inteligencia colectiva

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Crowdsourcing:

Busca la participación de la gente:

“Ayúdame a buscar la solución”

Charlene Li

Cooperación extendida

valores 2.0 emergentes

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MULTITASKINGEL FIN DE LOS APARATOS CON UNA ÚNICA FUNCIÓN

Multitarea

[email protected]

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empieza la era post-PC

InformeSociedad

Información Telefónica

2011

Crecimiento interanual deventa de dispositivos(Mundo)

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la banda ancha móvil se ha erigido en líder de la

banda ancha,

Líneas por cada 100 habitantes de

banda ancha móvil 29,7

Líneas por cada 100 habitantes de

banda ancha fija 22,9Informe

SociedadInformación Telefónica

2011

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Multitarea

Agosto 2012El 62% de las personas que miran la TV interactuan a la vez en las redes sociales a través de su smartphone o de su tablet o de su portátil.

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WIKINOMÍ ALa era de la comunicació n virtual masiva

AperturaDemocratizació nUso compartidoActuació n global

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vs

De la descarga al consumo online

Contenidos más comunesen consumo online:

Vídeos32,2% de losinternautas

Series26,9% de losinternautas

Música13,3% de losinternautas

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Inno

vaci

ón d

isrr

uptiv

a

El mercado se recupera ofreciendo un servicio, no un producto Genís Roca

Outsourcing, colaboración, globalización,… Facturas vs NóminasLo que pueda hacer un BIT que no lo haga un ÁTOMO JM Piqué (22@ BCN)

Nuevos modelos de negocio

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De vender productos a ser parte del producto

Roca Salvatella

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Internet 2012 - 2013

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Predominio de lo visual

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 La reinvención de la banca. Las empresas nativas digitales como Paypal, Amazon, Zynga, Google o Facebook están ganando terreno conforme los pagos se vuelven más inteligentes. El primer ‘tsunami’ al que la banca

debe enfrentarse es el de los pagos peer to peer y digitales. Después, deberán asumir el de los servicios digitales en el comercio físico. En este sentido, los bancos más progresistas ya están experimentando con nuevos modelos de negocio, y necesitarán poner realmente en el centro de sus estrategias al consumidor

final.

DINERODIGITAL

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La identidad como moneda de cambio. Conforme los usuarios están ofreciendo su información personal a cambio de distintos beneficios tangibles, la

privacidad se ha convertido en moneda de cambio.

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el usuario produce contenidosaparece

el PROSUMER

[email protected]

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mantener la empleabilidad

Cambios en el concepto de identidad

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Huella DigitalMARCA PERSONAL

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De la intimidad a la EXTIMIDAD

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LORENA FERNÁNDEZ

No existe un mundo virtual y otro real. Los dos son realespero ocupan diferentes espacios.

Tú mismo en diferentes escenarios.

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ACTIVIDADESFUERZO

INFLUENCIAreferencias

TAMAÑOfans

VITALIDADinteracciones

MediciónMedicióndel éxito del éxito

2.02.0TerritorioCreativo

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LOS PROSUMIDORES: TENDENCIAS, VALORES Y ESTILOS DE VIDA

ConectividadMigració n hacia lo virtualFalta de confianza y de valoresSociedad cambiante e inestableTendencia a la homogeneizació n o estandarizació n tecnoló gicaAcceso a bajo costo de tecnología virtual y modificació n tiempo espacio de las actividades cotidianas(Teléfono mó vil, Internet, Chats, IPod, etc)Greenmarketins. Sostenibilidad: uso responsable de los recursos.Real fact marketing: Interés por lo natural, por lo “auténtico”.Tecnología aplicada a la educació n, a la difusió n y a la construcció n de conocimiento.COLABORAR - COinnovació n, COconsumo, COcreació n...Sharismo El sharismo pretende transformar el mundo en un Cerebro Social emergente: un híbrido interconectado de gente y software. Somos Neuronas en Red conectadas entre sí por las sinapsis del software social.”

Adolfo Rodríguez Santoyo

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Nicholas Carr

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Mapa de calor de una página web: patrón de visibilidad de la F

Jacob Nielsen

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Plataformas y ambientes colaborativos en los que los propios usuarios son los que generan contenidos.

Nueva organización de la información, a través de etiquetas (TAGS) en lugar de árboles de clasificación y BUSCADORES en lugar de directorios.

Sensación de estado BETA o en pruebas continuo.

Multiplataforma. Del ordenador a otros dispositivos: teléfonos, televisores, tablets, ebooks….

Cloud computing. La información no reside en el disco duro de los ordenadores

WEB 2.0 O’Reilly - 2004

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SELECCIÓN 2.0

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De la INTRANET a la RED SOCIAL CORPORATIVA

Centrada en el empleadoCentrada en la organización

Vs

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De los PLANES DE FORMACIÓN a los PLN/PLE

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De los PLANES DE FORMACIÓN a los PLN/PLE

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Community Manager:¿contrato, externalizo... o formo?¿contrato, externalizo... o formo?

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IDENTIDAD - VISIBILIDAD MARCA

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Las redes sociales son meras herramientas

que nos permiten

COMUNICARNOS

RELACIONARNOS

COMPARTIR

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BUSCARBUSCAR

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GUARDARGUARDAR

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MONITORITZAR LA INFORMACIÓRSS

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EDITAR I COMPARTIREDITAR I COMPARTIR

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USO PROFESIONAL DE LAS REDES SOCIALESUSO PROFESIONAL DE LAS REDES SOCIALES

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NO PODEMOS CONDUCIR HACIA EL FUTURO,MIRANDO UNICAMENTE POR EL RETROVISORMcLuhan

¡GRACIAS!

@laurarosillo

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