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Camilo Agromayor, Director General de O!ta
O!ta con los jóvenes diseñadores
En el año 2000, O!ta adopta una decisión estratégica de!nitiva en su manera de entender el producto y los espacios, y en su crecimiento y
competitividad: la empresa orienta su marca hacia el diseño y la
innovación.
Con el lanzamiento al mercado de Xenon, diseñado por Josep Lluscà, el diseño se convierte en un componente esencial que trasciende al producto
y agrupa una serie de valores, conceptos y atributos de la organización.
Desde entonces, O!ta ha colaborado con diseñadores reconocidos internacionalmente en el diseño de sus nuevos productos, y también con
profesionales emergentes.
Pero queríamos ir más allá, y en una clara apuesta por los más jóvenes, su
osadía y creatividad, decidimos convocar las Becas O!ta para jóvenes diseñadores. En su primera convocatoria, seleccionamos 9 jóvenes
diseñadores para participar en un workshop de diseño conceptual, que tuvo lugar en septiembre de 2010. Les invitamos a explorar nuevos
conceptos del espacio de trabajo basados en la movilidad, la ubicuidad, la
cooperación y la responsabilidad social y medioambiental.
Esta sencilla publicación expone las propuestas que estos jóvenes diseñadores nos plantean como la o!cina del futuro. Desde aquí, quiero
agradecerles su participación activa en este primer workshop, así como a
Anatxu Zabalbeascoa, escritora y periodista, colaboradora asidua de El País Semanal y otras publicaciones, José María Faerna, director durante
años de la revista Diseño Interior, y Peter Kuppen, gerente de la División O!cina de Hettich, por compartir con nosotros durante este workshop sus
re"exiones sobre los espacios de o!cina.
Ha sido una experiencia muy satisfactoria a la que van a seguir otras
convocatorias, decididos como estamos a seguir apostando por la creatividad como escenario de futuro de O!ta y por la colaboración con
los jóvenes diseñadores.
Lugares estupendos
O!ta nace en Vitoria en 1969, especializada en la fabricación de
mobiliario de o!cina, sector en el que ha sido referente durante estos
años. Hoy, cuatro décadas después, es una empresa española, de capital cien por cien privado, que cuenta con un equipo humano superior a las
170 personas. Actualmente O!ta engloba cinco negocios distintos, bajo el lema "Lugares estupendos": o!cinas, bibliotecas, salud, contract o
colectividades y consultoría. Cada uno de los negocios es distinto y posee
su cuenta de resultados independiente, con cuatro targets de clientes distintos, pero compartiendo muchas sinergias entre sí. Esta estrategia de
diversi!cación de negocios es una vía de crecimiento.
En los últimos años, O!ta ha incorporado la innovación en todas las áreas
de la compañía, con una clara orientación hacia el diseño, en colaboración con algunos diseñadores consagrados internacionalmente, como King &
Miranda, Lievore, Josep Lluscà, Isao Hosoe y Antoni Arola. Además, confía el lanzamiento de nuevos productos a diseñadores nacionales
todavía emergentes como Aitor García de Vicuña o Jon Santacoloma.
La orientación de O!ta hacia el mundo del diseño y la cultura del
proyecto, se traduce en una nueva generación de productos de reconocido éxito, como los sistemas operativos Xenon, Beda y OX; las sillas Iroha,
Dhara o Electa Neo, los archivos Chess y Lib, o la colección de mobiliario
contract, entre cuyas piezas destacan la bancada Sirimiri, el sofá Mizar, las sillas Itaida, Nexa y Mimosa, y la mesa Atria, entre otras.
Desde hace años, los productos de O!ta son certi!cados según UNE
150301 de gestión ambiental en el proceso de diseño y desarrollo del
producto (Ecodiseño). La UNE 150301 acredita que O!ta diseña teniendo en cuenta el impacto ambiental que va a producir el producto en sus fases
de producción, utilización y deshecho, intentando reducirlo al mínimo. En el terreno Medioambiental, O!ta trabaja con una hoja de ruta en donde el
ecodiseño, la optimización de los consumos y emisiones y la gestión
e!ciente de residuos, son aspectos prioritarios. Su compromiso medioambiental está avalado por los certi!cados UNE-EN ISO 14001,
FSC (Forest Stewardship Council) y PEFC (Certi!cado de Conformidad de Cadena de Custodia de Productos Forestales).
El diseño de oficinas no está cambiando. Se está revolucionando. La creciente sofis8cación de la competencia, la irrupción de nuevas formas de trabajo y el imparable desarrollo de las TICs requieren conceptos de oficinas radicalmente diferentes, habiendo adquirido un rol estratégico en la configuración de tres elementos clave para la modernización de las empresas: el branding, el trabajo colabora8vo y los recursos humanos.
La creciente importancia del branding ha encontrado en la oficina el espacio ideal para facilitar una experiencia de la marca. Ya no se trata tanto de realizar oficinas “bonitas”, como de expresar los valores de transparencia, eficiencia, innovación y responsabilidad social que configuran la Imagen Corpora8va de la empresa, lo que se traduce en el predominio del cristal, la limpieza, organización y amplitud d e l o s e s p a c i o s y e l r e fl e j o d e a c 8 t u d e s medioambientalmente sostenibles. También es necesario expresar el es8lo y la personalidad de la empresa, lo que lleva a la necesidad de personalizar tanto el espacio como su equipamiento, bien sea por medio de elementos exclusivos realizados bajo encargo, como por medio de la incorporación de elementos, gráficas y colores ad-‐hoc en productos estandarizados. Todo el espacio de la oficina se convierte, de esta forma, en un espacio de comunicación dinámica, recurriéndose a cualquier superficie ver8cal como soporte de carteles, vinilos y pantallas. Las nuevas formas de trabajo se basan en la información, el conocimiento y la colaboración. La configuración de equipos de trabajo crecientemente autónomos y organizados en networks está impulsando el desarrollo de nuevos conceptos de oficinas “nodales”, concebidas como espacios de intercambio de ideas, crea8vidad e información. Ello está impulsando la reestructuración funcional del espacio, el cual 8ende a abandonar el concepto de espacio abierto para ar8cularse en torno a células orientadas a proyectos o procesos específicos, a la par que se mul8plican los espacios comunes de reunión y encuentro, tanto formales como informales, que favorezcan la interacción entre las diferentes células
. En el interior de cada célula se diluyen las jerarquías, potenciándose puestos de trabajo que favorezcan el contacto y la interacción permanente entre todos sus miembros, a la par que se crean nuevos espacios, 8po cápsulas de aislamiento, para tareas ocasionales que requieren una mayor concentración.
En una economía cada día más basada en el conocimiento, el capital humano adquiere una relevancia fundamental. Hoy en día 8ene poco sen8do el work-‐face, es decir, pagar a un empleado por su 8empo. Lo que importa son los resultados, y en la medida en que estos dependen crecientemente de su crea8vidad, de su cualificación y de su conocimiento, es necesario que se encuentren mo8vados, sa8sfechos y en un ambiente es8mulante. La creación de ambientes de trabajo menos fríos y más humanos, confortables y saludables están transformando la fisonomía de las oficinas, las cuales 8enden a incorporar elementos hogareños, prestando una atención creciente a cues8ones como el fengshui, la ergonomía y el diseño inclusivo. Al mismo 8empo, la importancia otorgada por los trabajadores a las relaciones sociales están promoviendo el concepto de oficina vecinal, con la mul8plicación de “breakspaces”, espacios de relajación, juego y encuentro informal, dentro de los cuales adquiere un gran protagonismo la cafetería. Pero de todas estas tendencias, quizás sea la creciente movilidad y flexibilidad en el trabajo la que va a provocar una mayor revolución en el concepto del espacio de oficinas. El espectacular desarrollo de las tecnologías inalámbricas y, especialmente, la progresiva implantación del “cloud compu8ng”, que permite trabajar desde cualquier ordenador, tanto dentro como fuera de la oficina, van a difuminar los límites del espacio Tsico de la oficina, convir8endo todo nuestro hábitat en un espacio con8nuo y ocasional de teletrabajo, con toda las repercusiones que ello conlleva. A nivel personal, facilitará la conciliación trabajo-‐familia, generando nuevos conceptos de espacio de trabajo en el hogar. A nivel medioambiental, permi8rá reducir significa8vamente el impacto de los desplazamientos, favoreciendo la creación de nuevos 8pos de espacio de trabajo, como el “hoteling”. Y a nivel de empresa, reducirá s ignifica8vamente sus necesidades de espacio, extendiéndose el concepto de “hotdesking” en el que se elimina la asignación de puestos de trabajo fijos para cada empleado.
El futuro de las oficinas
Juan Carlos Santos Coordinador del Workshop
OFILAB El laboratorio de ideas de Ofita
Ofilab es un laboratorio creado por Ofita para reflexionar, explorar y divulgar las tendencias de evolución del espacio y el equipamiento de las oficinas. Ofilab no está orientada al diseño de productos terminados, para su inmediata fabricación. Pero tampoco es nuestra intención realizar ejercicios de ciencia ficción. El principal obje8vo de Ofilab es otear el horizonte del medio plazo, abordando ejercicios de diseño conceptual que nos permitan visualizar hacia dónde vamos.
Pero Ofilab también 8ene el obje8vo de promocionar a los jóvenes diseñadores, dándoles la oportunidad de abrirse camino en el apasionante mundo del diseño de oficinas. Porque los nuevos diseñadores no lo 8enen fácil. Porque, además, no existe una enseñanza especializada en el diseño para las oficinas. Y porque 8enen mucho que aportar, en la medida en que nadie mejor que ellos para insuflar imaginación y frescura en un sector cuya transformación va estar liderada por la progresiva incorporación de la Generación Y, con su dominio de las TICs y su familiaridad con las redes sociales.
Ofilab nace, por lo tanto, con cinco obje8vos:
-‐explorar nuevos conceptos de oficinas -‐provocar una reflexión social sobre sus implicaciones -‐sensibillizar a las empresas sobre la importancia -‐mejorar la cualificación para el diseño de oficinas -‐promover a los jóvenes diseñadores.
Las ac8vidades de Ofilab se ar8cularán en torno a 4 ejes:
-‐un ciclo anual de conferencias sobre las tendencias de evolución de las oficinas en las principales escuelas de diseño. -‐un workshop de diseño anual, de una semana, con un grupo de jóvenes diseñadores seleccionados. -‐un ciclo de conferencias, durante el workshop, a cargo de reconocidos especialistas. -‐una web propia en la que se irán recopilando y compar8endo las tendencias de evolución más significa8vas que afectan al diseño de oficinas, y en el que se irán mostrando los resultados de los sucesivos workshops.
TEMA: diseño de un espacio celular para un equipo de 30 personas
Par8mos de la idea de una empresa con una estructura celular, organizada en torno a equipos de trabajo con amplía autonomía que funcionan por obje8vos:
-‐ trabajo crecientemente crea8vo basado en la colaboración
-‐ amplia autonomía para organizar el trabajo y el espacio encada célula-‐ elevada par8cipación, implicación y corresponsabilidad de cada trabajador
-‐ organización del equipo en red, poco jerarquizada
-‐ enfocado a la Generación Y: mul8tarea, par8cipa8va, hiper-‐comunicada, social...
-‐ elevada interacción entre las diferentes células
-‐ breakspaces, servicios comunes y salas de reunión exteriores a las células
En síntesis, un nuevo enfoque del espacio de trabajo en línea con los conceptos desarrollados por Myerson y Ross en el libro "La oficina del siglo XXI":
-‐ una oficina narra8va, en cuanto espacio de experiencia de la marca
-‐ una oficina nodal, en cuanto espacio de intercambio de ideas e información
-‐ una oficina vecinal, en cuanto espacio de interacción social y desarrollo personal
CUESTIONES CLAVE PARA EL DISEÑO DEL ESPACIO CELULAR
La separación intercelular: -‐aislamiento e in8midad del equipo de trabajo -‐transparencia y comunicación con el resto de los equipos exteriores -‐soporte comunicación iden8dad del equipo
Los puestos de trabajo: -‐trabajo personal, concentración e in8midad -‐interacción permanente con otros compañeros -‐interacción ocasional de todo el grupo -‐movilidad y hotdesking -‐integración de colaboradores ocasionales externos
La implementación de las TICs -‐wireless y cloud compu8ng -‐everywhere screens -‐videoconferencia
Los servicios comunes -‐archivo compar8do -‐impresión, digitalización -‐taquillas personales
La iden8dad corpora8va -‐iden8dad de la marca-‐empresa -‐iden8dad del equipo
El ambiente -‐regulación sonido, iluminación, clima8zación -‐mood variable: es8mulante, relajante, concentración
La Humanización -‐personalización -‐sostenibilidad -‐ ergonomía y diseño inclusivo
Briefing del Workshop 2010
Convocatoria del Workshop Con objeto de llegar a los diseñadores más jóvenes, se contactó con las principales escuelas de diseño de toda España, se realizaron dos presentaciones (Elisava en Barcelona, IED en Madrid), y se divulgó a través de Internet, con una amplia difusión a través de blogs de diseño y de diversas redes sociales. Aunque inicialmente estaba previsto otorgar 6 becas, considerando la calidad de las más de 300 candidaturas recibidas, se ampliaron finalmente a 9.
Desarrollo del Workshop 2010
Desarrollo del Workshop Durante 2 semanas, los 9 diseñadores seleccionados estuvieron conviviendo y trabajando en equipo en el showroom de Ofita en Madrid. Para es8mular su crea8vidad se organizaron 3 conferencias a las que asis8eron, además, diferentes arquitectos y clientes de Ofita, los cuáles puedieron comprobar en directo el desarrollo del workshop, así icomo opinar sobre la evolución de las diferentes propuestas.
Propuesta A: Smart Computer
TREND: El futuro está en la nube la progresiva implantación del cloud compu8ng, basado en Internet o en servidores locales, va a resultar imparable, debido a sus innumerables ventajas en cues8ones de seguridad, economía, opera8vidad y mantenimiento. La centralización del sogware y de los archivos en los servidores va a permi8r que cada empleado acceda a su entorno personalizado desde cualquier terminal, dentro o fuera de la oficina, facilitando al máximo su movilidad.
PROPUESTA: Smart Computer conver8dos en meros navegadores de escasa potencia equipado con memoria de estado sólido, el reducido consumo de los terminales permi8rá que sean alimentados por baterías recargadas por inducción, lo que unido a su conexión inalámbrica a la red, liberará a los ordenadores de todo 8po de cables. La incorporación de pantallas tác8les, junto con su reducido peso, facilitará su uso como tablet en cualquier lugar y circunstancia.
wireless wimax land
teclado proyectado con tecnología LHD
iluminación integrada con leds orientables
alimentación por baterías cargadas por inducción
pantalla tácTl gran formato
Propuesta A: Smart Computer
wireless wimax land
pantalla tácTl gran formato
TREND: El futuro es tácTl el espectacular desarrollo de las pantallas tác8les, refrendado por la masiva generalización de los smartphones y de las tabletas, están revolucionando la forma en la que los usuarios interactúan con el ordenador, facilitando un acceso mucho más intui8vo, espontáneoo y amigable a la información digitalizada
PROPUESTA: Smart Computer la ligereza y la autonomía del Smart Comupter, unido a su interfaz tác8l, permi8rán que sea u8lizado como tablet en cualquier lugar y de cualquier forma, en la medida en que la pantalla reversible facilitará su uso como tableta inclinada o como tableta plana, en función del 8po de uso requerido en cada caso.
tablet reversible
alimentación por baterías cargadas por inducción
hotdesking
TREND: El futuro es flexible y colaboraTvo La creciente flexibilidad inducida por una mayor movilidad y por la necesidad de conciliar la vida familiar y profesional, unido al desarrollo de las TICs y a la progresiva implantación de sistemas de trabajo por obje8vos, impulsarán la generalización de los puestos de trabajo compar8dos – hotdesking. La evolución hacia una economía del conocimiento, basada en tareas más crea8vas y que requieren un mayor volumen de información, potenciarán múl8ples formas de trabajo colabora8vo, las cuales se alternarán de forma constante y con8nuada con el trabajo individual.
Propuesta B: Team Workplace
PROPUESTA: Team Workplace Los puestos de trabajo individuales evolucionarán hacia “bases” de trabajo en equipo de “geometría variable”, las cuales permi8rán pasar del trabajo individual a la colaboración puntual, al trabajo en grupo o a una presentación sin moverse del si8o. Y, en la medida en que una persona formará parte de varios equipos, el hotdesking permi8rá que estos se configuren según los requerimientos de cada ac8vidad.
colaboración puntual
Reunión
trabajo individual
trabajo individual creaTvo
hotdesking
colaboración puntual
Reunión
presentación
trabajo individual
trabajo individual creaTvo
TREND: El futuro es visual La información audiovisual adquirirá cada día un mayor protagonismo, demandando monitores de gran tamaño. Pero para el trabajo en equipo, será necesario contar, además, con pantallas de gran dimensión que faciliten compar8r la información, personalizar el ambiente de trabajo y potenciar la cohesion del equipo con el resto del grupo y de la empresa.
PROPUESTA: Team Screen Cada mesa de trabajo en equipo contará con una pantalla tác8l de gran dimensión integrada en el muro que, además de servir para realizar presentaciones y videoconferencias, permitan crear un ambiente es8mulante, canalizar información corpora8va y transmi8r las líneas de trabajo del equipo al resto del grupo en 8empo real.
Propuesta C: Team Screen
hotdesking
colaboración puntual
Reunión
presentación
trabajo individual
trabajo individual creaTvo
SITUACIÓN: Colaboración dirigida La creciente colaboración con consultores externos, así como la necesaria coordinación con otros equipos de la empresa y el progresivo aumento de ac8vidades forma8vas, otorgan un mayor protagonismo a las ocasiones en las que una persona 8ene que realizar una presentación al equipo con un amplio apoyo visual , a la par que estos toman notas o consultan información personal.
TEAM SCREEN: presentaciones La idoneidad de la Team Screen, directamente asociada al espacio de trabajo del equipo, facilita la realización de presentaciones sin desplazarse a espacios específicos, mientras que la u8lización del Smart Comuter como tableta plana facilita el uso de los recursos personales con una limpieza total, sin elementos que dificulten la visualización y la comunicación entre todos.
Propuesta B+C: Visual Team Workplace
hotdesking
Propuesta B+C: Visual Team Workplace
colaboración puntual
Reunión
presentación
trabajo individual
trabajo individual creaTvo
SITUACIÓN: Colaboración creaTva La importancia de la innovación otorga una creciente importancia a la crea8vidad, y ya nadie duda de que esta es mucho más rica y fecunda cuando es abordada en equipo, lo que está propiciando el recurso constante a las “tormentas de ideas”.
TEAM SCREEN: brainstorming Team Screen cons8tuye el elemento perfecto para la realización de brainstormings en cualquier momento, al permi8r estrucuturar y compar8r en 8empo real las ideas realizadas por cualquier miembro del equipo.
hotdesking
colaboración puntual
Reunión
presentación
trabajo individual
trabajo individual creaTvo
Propuesta B+C: Visual Team Workplace
SITUACIÓN: Colaboración formal En un sistema de trabajo crecientemente descentralizado, las labores de organización, coordinación y seguimiento son cada vez más frecuentes, requiriendo que cada persona pueda acceder de forma inmediata a informaciones y contactos personales, así como compar8rlos con los demás asistentes, en medio de la reunión.
TEAM SCREEN: datos y gráficos Contando con el apoyo de la Team Screen para proyectar la información central en torno a la que se estructura la reunión, la posibilidad de desplazar los Smart Computers a los laterales permite que cada asistente consulte y comparta informaciones más específicas, sin interferir en la mesa de trabajo.
hotdesking
colaboración puntual
Reunión
presentación
trabajo individual
trabajo individual creaTvo
Propuesta B+C: Visual Team Workplace
SITUACIÓN: Colaboración puntual face-‐to-‐face La importancia de la información en la economía del conocimiento requiere un proceso de trabajo basado en permanentes consultas, por lo que el Team Workplace se ha concebido para facilitar pequeñas colaboraciones y debates, sobre la marcha y mediante un ligero desplazamiento del Smart Computer,, con la persona de enfrente.
TEAM SCREEN: información corporaTva Team Screen es un instrumento ideal para ar8cular la adecuada implementación de estrategias de “marke8ng-‐in”, basadas en el alineamiento de los empleados con la cultura corpora8va, al facilitar la comunicación de los obje8vos y logros de la empresa, así como el seguimiento en 8empo real de las campañañas de comunicación.
hotdesking
colaboración puntual
Reunión
presentación
trabajo individual
trabajo individual creaTvo
Propuesta B+C: Visual Team Workplace
SITUACIÓN: Colaboración puntual side-‐by-‐side La importancia de la información en la economía del conocimiento requiere un proceso de trabajo basado en permanentes consultas, por lo que el Team Workplace se ha concebido para facilitar la navegación conjunta sobre la marcha, con la persona de al lado, mediante un ligero desplazamiento del Smart Computer,.
TEAM SCREEN: red social Team Screen puede conver8rse en un soporte estratégico para la configuración y desarrollo de las redes sociales, tan importantes para incen8var el espíritu de equipo. Al poder conver8rse conver8rse en un “muro” que muestra en 8empo real, de forma pública y abierta, su dinámica, situa a la red social en el paisaje de la vida real.
hotdesking
colaboración puntual
Reunión
presentación
trabajo individual
trabajo individual creaTvo
Propuesta B+C: Visual Team Workplace
SITUACIÓN: Trabajo individual Aunque una gran parte del trabajo individual será realizado fuera de la oficina, siempre será necesario realizar tareas individuales. El Team Workplace permite ser configurado para que una persona pueda centrarse en su trabajo, a la par que man8ene abiertas todas las posibilidades de colaboración enumeradas sin moverse del si8o.
TEAM SCREEN: ambientación Team Screen puede conver8rse en un soporte para realizar proyecciones que reflejen diferentes estados de ánimo, adecuados a la naturaleza del trabajo ealizado en cada momento, contribuyendo a la personalización del ambiente visual de la oficina, a la par que sirve de indicador del 8po de comportamiento que todos deben mantener.
campana acúsTca
TREND: El futuro es personalizable La creciente demanda de una mayor humanización de la oficina requiere una progresiva adaptación del espacio a las necesidades fisiológicas (ergonomía y confort) y psicológicas de los equipos de trabajo. Y en la medida en que aumenta la diversidad de tareas realizadas, se ar8cularán sistemas de control variable y personalizado.
Propuesta F: Ambient Team
sonido personalizado
iluminación personalizada
PROPUESTA: Ambient Team El Ambient Team es una campana que amor8gua el sonido, a la par que permite la regulación personalizada del sonido y la iluminación del Team Workplace. La autonomía del Smart Computer permite el uso de cualquier 8po de superficie como mesa de trabajo, facilitando la expresión de la imagen corpora8va del equipo o de la empresa por medio de su personalización.
Archivo personalizado
Mesa personalizable
flexibilidad
Propuesta G: Flex Par88on
TREND: El futuro es flexible La gran diversidad de ac8vidades realizadas dentro de una célula de trabajo, junto con la geometría variable de los equipos, requiere que el espacio de trabajo sea fácilmente reconfigurable, facilitando la creación de espacios reducidos temporales con un buen nivel de aislamiento acús8co y visual..
PROPUESTA: Flex ParTTon Flex Par88on es un biombo flexible y autoportante muy ligero, lo que le permite ser ubicado en torno a cualquier espacio que se quiera aislar. Posee una estructura celular fonoabsorvente, así como iluminación interior, aportando un aislamiento visual y acús8co muy elevado, a la par que proporciona un ambiente cálido y luminoso. .
iluminación
ligereza
autoportante
Aislamiento acúsTco
TREND: El futuro es corporaTvo La configuración de células de trabajo en equipo, con un alto nivel de flexibilidad, requerirá un medio de comunicación visual central, de gran en8dad, que canalice todas las informaciones rela8vas a la marcha y la coordinación del trabajo, a la imagen corpora8va de la empresa y a la vida social del grupo, a la par que facilite la ac8va par8cipación de sus miembros, bajo la lógica de las redes sociales.
Propuesta D: Wall Screen
PROPUESTA: Wall Screen basado en el espectacular desarrollo de la tecnología LED, Wall Screen es una inmensa pantalla completamente integrada en la tabiquería exterior de l a célula de trabajo, convir8endo la entrada en un espacio de comunicacióny socialización en torno a la información proyectada. El área más accesible será mul8tác8l, permi8endo la directa interacción de los usuarios con la información.
información social
área tácTl
idenTdad corporaTva
organización acTvidades
ambientación
información corporaTva
TREND: El futuro es corporaTvo La configuración de células de trabajo en equipo, con un alto nivel de flexibilidad, requerirá un medio de comunicación visual central, de gran en8dad, que canalice todas las informaciones rela8vas a la marcha y la coordinación del trabajo, a la imagen corpora8va de la empresa y a la vida social del grupo, a la par que facilite la ac8va par8cipación de sus miembros, bajo la lógica de las redes sociales.
Propuesta D: Wall Screen
PROPUESTA: Portable Wall Screen Con objeto de potenciar una mayor flexibilidad, así como su adaptación a espacios abiertos, el Portable Wall Screen posee una estructura autoportante que permite ubicarlo en cualquier lugar. La cara posterior es aprovechada como ropero y espacio para taquillas y archivos de uso personal, cumpliendo una función fundamental en la configuración de sistemas abiertos y basados en puestos de libre asignación.
información social
área tácTl
idenTdad corporaTva
organización acTvidades
ambientación
Propuesta D: Wall Screen
colgadores para archivos personales
ropero
archivador modular
estantes objetos personales
TREND: El futuro es corporaTvo La configuración de células de trabajo en equipo, con un alto nivel de flexibilidad, requerirá un medio de comunicación visual central, de gran en8dad, que canalice todas las informaciones rela8vas a la marcha y la coordinación del trabajo, a la imagen corpora8va de la empresa y a la vida social del grupo, a la par que facilite la ac8va par8cipación de sus miembros, bajo la lógica de las redes sociales.
PROPUESTA: Portable Wall Screen Con objeto de potenciar una mayor flexibilidad, así como su adaptación a espacios abiertos, el Portable Wall Screen posee una estructura autoportante que permite ubicarlo en cualquier lugar. La cara posterior es aprovechada como ropero y espacio para taquillas y archivos de uso personal, cumpliendo una función fundamental en la configuración de sistemas abiertos y basados en puestos de libre asignación.
chip RF de localización
Propuesta E: Hotstoring
TREND: El futuro es abierto La implantación del hotdesking de sistemas de taquillas abiertas que puedan ser ocupadas por los usuarios ocasionales de cada puesto para guardar sus enseres personales de forma sencilla y segura, tanto de forma puntual como por varios días. Ello se conseguirá por medio de books móviles, que permitan un cómod despalzamiento, o por sistemas abiertos con cerraduras digitales.
PROPUESTA: Hotstoring Taquillas base de libre disposición con cerradura por huella dac8lar. Equipadas con ruedas y asa, puede ser recogida en un parking o quedar libremente en cada puesto a disposición de cualquier usuario registrado. Cuenta con una pantalla personalizable que indica quien lo está usando. También sirve como asiento de confidente.
movilidad con asa y ruedas
posible uso como asiento
cerradura personalizable por reconocimiento digital
pantallas idenTficación
chip RF de localización
Propuesta E: Hotstoring
TREND: El futuro es comparTdo La espectacular evolución de los sistemas de ges8ón documental, la extensión de la firma digital y la progresiva llegada de los na8vos digitales terminarán por reducir de forma significa8va el uso del papel en la oficina. Pero siempre habrá documentación en papel, la cual además deberá estar centralizada debido tanto al hotdesking como a la necesidad de ser compar8da por dis8ntos miembros del equipo, según un sistema de niveles de acceso.
PROPUESTA: Hotstoring Hotstoring es un sistema de pequeños archivos modulares centralizados en el archivo general. Pueden ser extraídos por las personas autorizadas y acoplados a cualquier taquilla o al tablero de las mesas, quedando registrada en todo momento su ubicación gracias a la tecnología RF. Cuentan con una pantalla tác8l que informa sobre las caractrís8cas y el 8po de documentación que con8enen.
movilidad con asa y ruedas
taquilla base de libre disposición
archivos modulares apilables
cerradura personalizable por reconocimiento digital
pantallas idenTficación
chip RF de localización
Propuesta E: Hotstoring
movilidad con asa y ruedas
taquilla base de libre disposición
archivos modulares apilables
cerradura personalizable por reconocimiento digital
pantallas idenTficación
TREND: El futuro es comparTdo La espectacular evolución de los sistemas de ges8ón documental, la extensión de la firma digital y la progresiva llegada de los na8vos digitales terminarán por reducir de forma significa8va el uso del papel en la oficina. Pero siempre habrá documentación en papel, la cual además deberá estar centralizada debido tanto al hotdesking como a la necesidad de ser compar8da por dis8ntos miembros del equipo, según un sistema de niveles de acceso.
PROPUESTA: Hotstoring Hotstoring es un sistema de pequeños archivos modulares centralizados en el archivo general. Pueden ser extraídos por las personas autorizadas y acoplados a cualquier taquilla o al tablero de las mesas, quedando registrada en todo momento su ubicación gracias a la tecnología RF. Cuentan con una pantalla tác8l que informa sobre las caractrís8cas y el 8po de documentación que con8enen.
Propuesta F: Farm Break
TREND: El futuro es ecológico y natural La necesidad de recuperar un equilibrio emocional nos empuja a prestar una creciente atención a la naturaleza, a la alimentación sana y natural y a la interaccion social, propiciando el desarrollo de ac8vidades lúdicasy par8cipa8vas que es8mulen el espíritu de equipo, así como la creación de un entorno armonioso y sustentáble. El desarrollo de los "huertos urbanos" o el éxito de Framville entre los ejecu8vos es una clara prueba de ello.
PROPUESTA: Farm Break Configuración de un área social de la célula como un "huerto urbano" que aporte una ambientación armoniosa al espacio de trabajo, enfa8ce los valores ecológicos de la empresa y proporcione un espacio de relax e interacción social más relajante, a la vez que es8mula una ac8vidad compar8da con una recompensa simbólica muy especial: nuestras propias hortalizas.
Propuesta G: Casual Place
TREND: El futuro es informal La configuración "formalista" de las oficinas, basadas en la representacióndel poder y la jerarquía, está evolucionando hacia una concepción más dinámica y espontánea, potenciándose espacios más diversos e informales que potencien la crea8vidad, la reflexión y la cooperación ocasional, a la par que contribuyan a promover y divulgar la cultura de la empresa.
PROPUESTA: Casual Place Espacios de trabajo y descanso informales que favorezcan la crea8vidad, la reflexión, el relax y la interacción social. Configurados como espacios diversos, abiertos y polivalentes, deben incorporar un mobiliario muy crea8vo que facilite una libertad total de uso y proyecten una imagen de la empres en sintonía con sus valores corpora8vosa .
Propuesta G: Casual Place
TREND: El futuro es polivalente La creciente ubicuidad del trabajo, junto con el aumento de la diversidad de tareas y la mul8plicación de las formas de colaboración inducirán el desarrollo de elementos polivalentes, que puedan transformarse de forma rápida y sencilla para adecuarse a diferentes usos, aprovechando las inmensas posibilidades ofrecidas por el espectacular desarrollo de nuevos materiales y la sofis8cación de los mecanismos.
PROPUESTA: Tentempié Módulo pollivalente, con un peso inferior que le permite adoptar diferentes posiciones con el objeto de servir como elemento de asiento colec8vo, de reposo y reflexión o de mesa de apoyo ocasional. Posee un sistema de anclaje para permi8r el acoplamiento de dos módulos en posición ver8cal para configurar una mesa alta estable.
transparencia
Biombos flexibles
Wall screen
Huerto comunitario
área reunión
tablet reversible
TREND: El futuro es celular La configuración de equipos de trabajo crecientemente autónomos y organizados en networks está impulsando el desarrollo de nuevos conceptos de oficinas celulares, basadas en la copar8cipación, la corresponsabilidad y la colaboración. Orientadas a proyectos concretos, permanentes u ocasionales, cada célula poseerá un elevado nivel de autosuficiencia, debiendo albergar una gran diverisdad de tareas diferentes y potenciar al máximo la comunicación y la cooperación entre sus miembros.
PROPUESTA: Celular Team El concepto de Celular Team es el resultado de integrar todas las propuestas desarrolladas en el workshop, facilitando el desarrollo de una gran diversidad de tareas, potenciando todo 8po de ac8vidades individuales y colabora8vas, otorgando el máximo protagonismo a la información visual y ofreciendo un entorno personalizable, es8mulante y humanizado que fomente al máximo el trabajo crea8vo y el espíritu de equipo..
Propuesta Final: Celular Team área logísTca y recepción
team screen
transparencia
Biombos flexibles
Wall screen
Huerto comunitario tablet reversible
Propuesta Final: Celular Team
área logísTca y recepción
team screen
TREND: El futuro es celular La configuración de equipos de trabajo crecientemente autónomos y organizados en networks está impulsando el desarrollo de nuevos conceptos de oficinas celulares, basadas en la copar8cipación, la corresponsabilidad y la colaboración. Orientadas a proyectos concretos, permanentes u ocasionales, cada célula poseerá un elevado nivel de autosuficiencia, debiendo albergar una gran diverisdad de tareas diferentes y potenciar al máximo la comunicación y la cooperación entre sus miembros.
PROPUESTA: Celular Team El concepto de Celular Team es el resultado de integrar todas las propuestas desarrolladas en el workshop, facilitando el desarrollo de una gran diversidad de tareas, potenciando todo 8po de ac8vidades individuales y colabora8vas, otorgando el máximo protagonismo a la información visual y ofreciendo un entorno personalizable, es8mulante y humanizado que fomente al máximo el trabajo crea8vo y el espíritu de equipo..
FOTO Juan Carlos Santos Capa Consultor de Marke8ng, especializado en Análisis de Tendencias Madrid [email protected]
Consultor de Marke8ng y Diseño, especializado en Análisis de Tendencias. Ha creado una metodología propia basada en el análisis del discurso simbólico de los objetos y su función en la mediación de las relaciones sociales, habiendo desarrollado diversos Proyecto Piloto de Artesanía de Vanguardia en Brasil, Costa Rica, Canarias, Galicia y Portugal. Ha coordinado el proyecto europeo AVANTCRAFT, con la par8cipación de Francia, Irlanda, Portugal y España.
Gran parte de sus inves8gaciones se han basado en los numerosos estudios sectoriales y de mercado realizados en el sector del mueble para diversas Comunidades Autónomas y para las mayores empresas y asociaciones del país. En los años 90 presidió el Ins8tuto para la Promoción del Mueble y dirigió la asociación FECOM, integrada por las prinicipales cadenas de distribución de mobiliario. Actualmente es consultor de FAMO, realizando el Estudio Anual del sector y los Análisis de Coyuntura Mensuales del mercado de Mobiliario de Oficina
Fundó y dirigió la sala TRÁNSITOMADRID, por la que pasaron las empresas de diseño más avanzadas. Ha coordinado las exposiciones Jovenews, La Otra Mirada, Costa Rica Chillout y DesaTos y organizó los Seminarios Internacionales Mogar, en la Feria Internacional del Mueble de Madrid.
A lo largo de su trayectoria ha impar8do cientos de conferencias y cursos sobre Diseño, Marke8ng, Comercialización y Consumo en España, Irlanda, Francia, Dinamarca, Portugal, Brasil, Argen8na, México, Uruguay, Perú y Costa Rica.
Actualmente está desarrollando una aplicación de su metodología de análisis a las tendencia de la moda. Ha sido profesor de Análisis de Tendencias en diversos Master del IED (Comunicación y Moda, Diseño Gráfico, Publicidad, Escapara8smo e Interiorismo) y en el Master de Marke8ng y Ges8ón de Marcas de Lujo en el Ins8tuto de Empresa, habiendo impar8do diversos seminarios en Coca Cola, Diageo (Guinnes, Johny Walker, etc..) y Loewe. Actualmente es profesor de Análisis de Tendencias del Centro Superior de Diseño de Moda (CSDMM) y de Marlke8ng en el Is8tuto Europeo di Design.
COORDINADOR DEL WORKSHOP
FOTO díez+díez diseño Javier Díez/ José Luis Díez 28044 Madrid (SPAIN) +34 91 706 96 95 [email protected] www.diezmasdiez.com
Javier Díez es diseñador de producto por la Escuela Experimental de Diseño de Madrid y junto a su hermano José Luis Díez, interiorista, forma el estudio díez+díez diseño.
Han desarrollado proyectos entre otros para B.D Ediciones de Diseño, mago:urban, MiSCeL·∙LàNia, Escofet 1886, Ecoralia, Gitma, Tecnología&Diseño Cabanes, Alpujarreña, Mata, Porcelanas Bidasoa, Ona, Restaurante Taxidermista, Metalibérica, ninetonine, etc, etc.
Poseen un Delta de Plata (2005) del ADI-‐FAD (Asociación de Diseñadores Industriales-‐Fomento de las Artes y el Diseño) así como un Premio de la AEPD (2004) (Asociación Española de Profesionales del Diseño) ambos con el banco GODOT.
En el año 2010 obtuvieron el premio en la categoría de diseño industrial en los XIII Premios de la AEPD con los bancos DOVE, producidos por MATA.
El banco MIRIÁPODO fue seleccionado para par8cipar en la exposición “Oyetos. Conceptos y diseños para un cambio de siglo” celebrada en el Museo de Artes Decora8vas de Barcelona (2006), a cuya colección permanente ha entrado a formar parte.
Los bancos PLEAMAR fueron seleccionados dentro de la 2ª Biennal de la Mediterrània (2007) pasando a formar parte de la colección de arte del Museo Marí8mo de Barcelona.
El banco GODOT fue seleccionado para par8cipar en la I Bienal Iberoamericana de Diseño (2008) celebrada en Madrid, mientras que la cuna/cama NEO, producida por ninetonine, lo fue en su segunda edición (2010).
Juli Capella ha seleccionado a díez+díez diseño como uno de los 21 estudios par8cipantes en el libro y posterior exposición i8nerante “BRAVOS diseño español de vanguardia”.
ASISTENCIA TÉCNICA
FOTO Chris8an Vivanco 1984 Barcelona [email protected] www.chris8anvivanco.com
Academic forma8on
Master in Conceptualiza8on and Product Development by Elisava School, Barcelona, Spain Graduated with an honorary men8on as Industrial Designer by the Habitat Faculty, U.A.S.L.P., San Luis Potosi, Mexico (2007)
Skills
Lateral thinking and solu8ons finder. Interest in conceptual and research stage of the design process. Focused to the genera8on of innova8on, experience, func8on and use.
Experience
Selected as one of the "Youngs designers to follow" by Wallpaper 2009 Co-‐founder at The Emo8on Lab 2009 -‐ >>> Senior Designer at DesignCode 2007 -‐ >>> Senior Designer at HTDS, 2007 -‐ >>> Collaborator with AER visual studio 2009 Collaborator with Ramón Úbeda 2008 – 2009 Collaborator with O}o Canalda 2008 – 2009 Collaborator with Damaris&Marc 2007 – 2009 Collaborator with Inclusive Studio 2008
DISEÑADOR
Petz Scholtus 1980 Barcelona [email protected] www.pokodesign.com
Petz Scholtus, nacida en Luxemburgo, es licenciada en eco diseño en Goldsmiths College, Universidad de Londres (2004). Su interés por el diseño sostenible la llevó a trabajar en lugares tan dispares como Pemba (una pequeña isla en Tanzania), Holanda o Barcelona. Ahí reside y trabaja como eco-‐designer freelance desde 2004, diseñando productos, servicios y conceptos sostenibles, y escribe para varios medios, entre ellos TreeHugger.com, sobre nuevas tendencias en el mundo del diseño sostenible. Desde 2006 es profesora de diseño sostenible en la Escola Superior de Disseny Elisava e IED Barcelona.
Petz creó el estudio Pöko Design en 2009, centrado en diseñar una colección de productos para la vida urbana que respeten el medioambiente.
Adicionalmente, el estudio está involucrado en varios proyectos relacionados con la sostenibilidad y el diseño como el blog R3project, que describe cómo debe ser la casa sostenible; o2Spain, la red social de ecodiseño en España; la Barcelona Green Map o Pecha Kucha Barcelona, un evento internacional que reúne en networking a los jóvenes diseñadores de las principales capitales mundiales.
Affected, tablero de corcho para Kikkerland
StuffBump, almacenaje de pared para TreeHugger
We Need More Trees, campaña 2011, Año Internacional de los Bosques
Corku8s + no global warming FAN, conceptos
DISEÑADORA
FOTO Diego Ramos Barcelona [email protected] www.diegoramos.es
EDUCACIÓN
2002 – 2004 MA en Diseño de Producto Royal College of Art – Londres 1996 -‐ 2001 Graduado Superior en Diseño Industrial, Eina – Barcelona
TRABAJO
2005 -‐ Actualidad Diseñador de Producto Freelance para empresas como Artquitect, Alessi, Majoral (Londres -‐ Barcelona – Madrid) Marzo 2004 -‐ Abril 2004 Fabrica -‐ Centro de inves8gación de Bene}on
EXPOSICIONES
2009 Gewerbermuseum Winthertur UNFOLDED 2009 Circulo de Bellas Artes CREACIÓN INJUVE 2008 TOKYO DESIGN WEEK’08 2008 Centro Dragao do Mar do Arte y Cultura 300 % Diseño Español 2007 Cripta del FAD *BJECTS 2007 Museo de les Arts Decora8ves de Barcelona OFFJECTES. CONCEPTES I DISSENYS PER A UN CANVI DE SEGLE 2004 Royal College of Art Londres THE SUMMER SHOW: PART TWO 2004 Galeria Lower Gulbenkian Londres WORK IN PROGRESS 2003 Galeria Henry Moore Londres WORK IN PROGRESS 2003 CCCB Barcelona Creuats/Cruzados/Crossed
PREMIOS
Beca Injuve -‐ Ministerio de Educació 2003 Seleccionado premio Injuve para la Creación Joven 2008 -‐ Ministerio de Igualdad Premio Dezeen Container Exhibi8on – Dezeen Magazine 2008 Profesional en Incubación -‐ La Incubadora del FAD 2006 2nd Premio -‐ Museo de Qatar 2004 Finalista -‐ Concurso Garrads 2004 Mención especial -‐ Concurso Pergo 2003 Finalista -‐ Premio CDIM 2002
IMÁGENES PROYECTOS
DISEÑADOR
FOTO Vanesa Moreno Serna 1982 Valencia [email protected] www.ooomydesign.com www.casse}eisnotdead
''OOO My Design' es un estudio de arquitectura y diseño que ha realizado y colaborado en proyectos por toda Europa y Estados Unidos, diseñando locales, viviendas, exposiciones, mobiliario, productos, libros y videojuegos.
Su proyecto 'Casse}e is not dead', ha llevado una línea muy ecológica, desarrollando una gama de productos a par8r de tecnología obsoleta, que ha tenido una gran acogida recibiendo varios galardones de ecodiseño. También ‘OOO My Design’, a traves de la web pretende ser una plataforma para jóvenes diseñadores que se auto-‐editan, de forma que éstos puedan dar a conocer sus trabajos y venderlos directamente al usuario final, sin intermediarios.
Recientemente ha fundado el colec8vo mul8cultural 'All start' junto con Daniel García y otros diseñadores provenientes de América, Asia y Europa, ofreciendo soluciones globales a nivel mundial.
EXPOSICIONES 2010: Exposición "Casa Pasarela". Madrid 2010: Exposición DESIGNBOOM mart en ICFF. Nueva York 2010: Exposición "DMY design fes8val". Berlín 2010: Exposición "Talentos Design". Casa América. Madrid 2011: Exposición "ICONOS". Galería Pasaje 0.0.0. Valencia 2011: Exposición "Salone Satellite". Milán
PREMIOS 2010: Premio al proyecto "Casse}e is not dead". Fundación arte y derecho. 2010: 1er Premio concurso "Talentos Design" a la página web "Casse}e is not dead". Fundación Santander. 2011: Finalista concurso "Your Heineken" de ARCO 2011: 1er Premio concurso de diseño de muebles "CETEM" categoría estudiante.
ARQUITECTO
FOTO Anxo López González 1984 Lugo [email protected] www.anxolopez.eu www.dis8nguidos.net
Es Ingeniero Técnico en Diseño Industrial por la Universidad Alfonso X el Sabio de Madrid y está a punto de licenciarse en Publicidad y Relaciones Públicas por la Universitat Oberta de Catalunya. Anxo cul8va a conciencia una compresión innata de la sociedad red y los nuevos entornos digitales.
Trabaja como consultor independiente en proyectos de comunicación y diseño. Ac8vidad que compagina con la de consultor asociado en XVDMC (www.xvdmc.es), realizando proyectos de análisis estratégico y de implantación de la ges8ón del diseño en empresas e ins8tuciones interesadas en mejorar a través del diseño y la innovación. Además imparte charlas y diferentes programas de formación. También, como emprendedor, es el co-‐fundador de Miudo (www.miudo.es), una 8enda en linea especializada en la venta de vinos y espirituosos seleccionados, procedentes de Galicia.
Ha trabajado para ins8tuciones como la Fundación Centro G a l e g o d a A r t e s a n í a e d o D e s e ñ o (www.artesaniadegalicia.org), el Consello da Xuventude de Galicia (www.cxg.org) o el Centro de Artesanía e Deseño (www.centrad.org). En el pasado fue responsable de comunicación y marke8ng de la Semana Internacional de Cine de Autor de Lugo.
Es co-‐fundador y coordinador general del colec8vo crea8vo Proxecto-‐ ds (www.proxectods.org). Desde este colec8vo ha par8cipado en diferentes proyectos de divulgación vinculados al ámbito del diseño, la innovación o las tendencias. También materializó mediante el diseño de una vajilla, la par8cipación del colec8vo en el proyecto europeo Avantcrag. Asimismo, par8cipó acercando las ideas del colec8vo en el proceso para la definición de usos y contenidos de la Cidade da Cultura de Galicia (www.cidadedacultura.org).
DISEÑADOR
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DISEÑADOR
FOTO Juan José Gasca 1985 [email protected] www.designthinkerandco.com Por�olio www.lamamba.es
Januar 2011 -‐ March 2011: Host Global Service Jam event (www.globalservicejam.org/) , ci8es Zaragoza & Valencia.
Januar 2011 -‐ Present: Managing Director and Founder THINKERS CO., consultancy specializing in Crea8ve Problem Solving, focused in the aplica8on of Glocal Thinking to develop different projects in the areas of Innova8on, Business Design, Service Design, Product Design and Forma8on. Human Centered Innova8on experts.
October 2010 – February 2011: Interdisciplinary team collabora8on, Service Design Mercedes Benz, Dealership Department, Stu}gart.
September 2009 – November 2009: Member of Organizing C o m m i } e e f r o m t h e C o n g r e s s I N D I T E C (www.congresoinditec.com.es)
September 2009 – Present: Director and organizer of Zaragoza Design Show (www.zaragozadesignshow.com)
September 2009 – November 2009: Member of Organizing C o m m i } e e f r o m t h e C o n g r e s s I N D I T E C (www.congresoinditec.com.es)
April 2009 –October 2010: Member of team of the Polytechnic University of Valencia in the compe88on MOTOSTUDENT development of 125-‐cc motorcycle (h}p://www.upvteam.com/)
April 2008 – Present: Crea8on of mul8disciplinary design group THE STUDIO MAMBA (h}p://lamamba.es/) Design Manager and Industrial Designer.
April 2008 – December 2010: Junior Design Consultant. Par8cipa8on in collabora8ve projects with Dr. Manuel Mar8nez Toran, Senior Lecturer University of Valencia Marcelo Leslabay design consultant and EXPERIMENTA magazine founder
DISEÑADOR
FOTO Oscar Engroba Folgueira 1985 Barcelona oscarengroba@ateli-‐er.com www.ateli-‐er.com www.ateli-‐er.com/oscarengroba
Desde 2008 es socio fundador junto con Ana Roque de atelie*r, estudio con reconocimiento internacional y nacional, con base en Barcelona. A través de esta plataforma crea8va desarrolla proyectos de arquitectura y diseño.
Desde 2006 conjuntamente colabora con despachos internacionales de Barcelona, Londres y Marruecos.
Ha desarrollado proyectos tales como Casa Decor 07 Barcelona o el montaje exposi8vo para la ‘Mostra Internacional Unión Fenosa’ en A Coruña.
Durante 2008 y 2009 ha sido profesor colaborador del Postgrado de Espacios de Trabajo ELISAVA Escola Superior de Disseny y Profesor de Dibujo en ELISAVA-‐CIC Ins8tució Cultural en Barcelona.
Formación
2007 Barcelona Máster Diseño del Espacio Interior. ELISAVA Escola Superior de Disseny
2006 A Coruña Escuela Técnica Superior de Arquitectura Graduado Superior Arquitectura de Interiores
Premios
2010 1o Premio Interna8onal Design Compe88on-‐ RAS -‐ ACTAR 2009 3o Premio Exposición de la Trienal de Arquitectura de Lisboa 2008 1o Premio Hormipresa "Nuevos Proto8pos de Viviendas Prefabricadas"
DISEÑADOR