Upload
juanguaman99
View
100
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
COLEGIO NACIONAL NICOLAS
ESGUERRAJUAN SEBASTIAN BARRANTES GUAMAN
CURSO: 802 CODIGO: 39
PERRITO CAMINANDO
En este video se muestra como generar que un objeto se mueva por medio del ciclo de cambio del disfraz que usa el
objeto.
La programación del objeto es la siguiente:
Al presionar tecla:…
Repetir:…
Cambiar disfraza:…
Esperar: ___ segundos
Mover ___ pasos
Y luego se repite el proceso se repite cuantos disfraces halla para cambiar.