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GAMES CIUDAD SERDÁN LA MEJOR AVENTURA DE SAM FISHER Fuente Review: LevelUp EN LA GENERACIÓN ACTUAL DE CONSOLAS L a última vez que vimos a Sam Fisher, fue hace 3 años, cuando investigaba la supuesta muerte de su hija Sa- rah. Con ese asunto resuelto, el agente está de vuelta para evitar que un grupo terrorista conocido como los Ingenieros atente contra Estados Unidos. Esto lo hacen mediante la Lis- ta Negra, una serie de ataques organizados y distribuidos por todo el país que tienen como único fin obligar al gobierno a retirar sus tropas de los países en donde actualmente realizan operaciones. En esta saga, el sigilo ha sido la especialidad de Ubisoft; se podría decir que son pione- ros en usar dicha mecánica de juego y Blacklist no fue la excep- ción. En ese sentido, hay mucho de lo visto en Conviction; sí el título criticado por incremen- tar las dosis de acción y restar las de espionaje. En la nueva aventura de Sam se reforzó esa característica esencial de la franquicia y créanme cuando les digo que está mejor que nunca. Los diseños de los niveles de campaña tienen el objetivo de resolver problemas de ma- neras diversas. Siempre habrá más de un camino para eludir o llegar por la espalda de los enemigos; ya sea que decidas usar la entrada principal, sabien- do que detrás de ella probable- mente habrá fuerzas hostiles esperando, o bien, buscar un callejón, ducto o agujero que te facilite enfrentar (o esquivar) la situación. En ese sentido, tus opciones no son ilimitadas pero sí numerosas y muy variadas. Representa mucha jugabilidad y siempre que repitas los niveles las situaciones serán distintas, sobre todo porque los enemigos no siguen un patrón predetermi- nado y actúan aleatoriamente. Te preguntarás en cuántos niveles vivirás eso. En la campa- ña hay 13 largos, variados y en- tretenidos escenarios, con todo tipo de temáticas y con un apar- tado visual impresionante y rea- lista. Toma aproximadamente unas 8 horas completarlos, aun- que si te vas con calma, buscas los coleccionables en forma de laptops e información clasifica- da, cumples objetivos secunda- rios y desafíos como capturar (y atar) enemigos y emplear armas específicas, para recibir efectivo extra, sin mencionar la dificultad que selecciones, tu experiencia se prolongará más tiempo. Existen más niveles que no forman parte de la trama y que te son encomendados por los compañeros de trabajo de Sam. La mayoría vienen en forma de misiones extras que involucran hackear o conseguir informa- ción. Es aquí donde empieza a dar- se la experiencia multijugador, pues prácticamente todos esos entornos se pueden jugar en compañía de un amigo, tanto a nivel local como online. La experiencia es en esen- cia la misma que la que ofrece la campaña, pero el hecho de tener a un compañero de carne y hueso para planear y realizar estrategias sincronizadas duplica la diversión. Después de cumplir con todas esas misiones, es hora de aplicar lo aprendido en el multijugador com- petitivo, conocido como Spies vs. Mercs. Se trata de una modalidad que regresa de entregas anteriores de la saga, en la que un grupo de ju- gadores usa espías para enfrentar al otro equipo compuesto por merce- narios. En mecánicas de juego, los espías se controlan exactamente como a Sam en la campaña; mien- tras que los Mercenarios se usan en una perspectiva en primera perso- na, con un armamento mucho más pesado e imponente, a expensas de ser relativamente lentos y con me- nos libertades para desplazarse por los mapas. Cabe destacar que todo lo que ofrece el juego se selecciona desde un avión conocido como el Paladín, que no es más que el cuartel general de Fourth Echelon, la agencia para la que trabaja Sam. De hecho, se podría considerar a dicha aeronave como el menú principal del título, ya que desde ahí seleccionas las misiones de la campaña y navegas por el multijugador, sin mencionar que también es donde los compa- ñeros de Sam te asignan misiones secundarias cooperativas y quienes te ayudan a mejorar tu equipo y al avión propio, cuyo objetivo de ser actualizado es precisamente para tener nuevas armas, aditamentos y opciones en cada escenario, por mencionar algunos ejemplos, para hacer muchos más amena (y varia- da) tanto la experiencia de la campa- ña individual como la cooperativa. Algo que debemos mencionar, y que va dirigido a quienes les inte- rese jugar el título en Xbox 360, es que su contenido está dividido en 2 discos. La campaña se encuentra en ambos y el multijugador está alo- jado en el primer disco. El segundo, además, incluye un paquete de grá- ficos de alta definición que mejorará el aspecto visual del juego conside- rablemente; el problema es que se requiere de un disco duro (u otra unidad de almacenamiento) con mí- SPLINTER CELL: BLACKLIST nimo 3GB de espacio libre. Un costo alto para quienes deseen disfrutar la entrega en su máxi- mo esplendor, pues la descarga no es obligatoria. Splinter Cell: Blacklist es la mejor entrega que tiene la fran- quicia en la actual generación de consolas. El sigilo está me- jor que nunca, los entornos en donde se desenvuelve la his- toria y el resto de las misiones secundarias son deslumbrantes y Mercs vs. Spies es una expe- riencia adictiva y entretenida en donde gastarás la mayor parte de tu tiempo. En general, se tra- ta de un contenido completo y balanceado en campaña, coope- rativo y multijugador, que nin- gún fan de Sam Fisher y la serie en general debería dejar pasar. Posiblemente la historia sea el cliché más usado en los juegos que involucran guerra, países de Medio oriente, agentes secretos, operaciones especiales y terroristas; ese no es el fuerte de Splinter Cell: Blacklist, pero dada la naturaleza de la franquicia, la temática se acopla ade- cuadamente y puedes dejarla de lado cuando descubres el rico contenido que ofrece esta iteración de la serie Tom Clancy

Splinter cell: Black List

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GAMES CIUDAD SERDÁNLA MEJOR AVENTURA DE SAM FISHER

Fuente Review: LevelUp

EN LA GENERACIÓN ACTUAL DE CONSOLAS

La última vez que vimos a Sam Fisher, fue hace 3 años, cuando investigaba la

supuesta muerte de su hija Sa-rah. Con ese asunto resuelto, el agente está de vuelta para evitar que un grupo terrorista conocido como los Ingenieros atente contra Estados Unidos. Esto lo hacen mediante la Lis-ta Negra, una serie de ataques organizados y distribuidos por todo el país que tienen como único fin obligar al gobierno a retirar sus tropas de los países en donde actualmente realizan operaciones.

En esta saga, el sigilo ha sido la especialidad de Ubisoft; se podría decir que son pione-ros en usar dicha mecánica de juego y Blacklist no fue la excep-ción. En ese sentido, hay mucho de lo visto en Conviction; sí el título criticado por incremen-tar las dosis de acción y restar las de espionaje. En la nueva aventura de Sam se reforzó esa característica esencial de la franquicia y créanme cuando les digo que está mejor que nunca.

Los diseños de los niveles de campaña tienen el objetivo de resolver problemas de ma-neras diversas. Siempre habrá más de un camino para eludir o llegar por la espalda de los enemigos; ya sea que decidas usar la entrada principal, sabien-do que detrás de ella probable-mente habrá fuerzas hostiles esperando, o bien, buscar un callejón, ducto o agujero que te facilite enfrentar (o esquivar) la situación. En ese sentido, tus opciones no son ilimitadas pero sí numerosas y muy variadas. Representa mucha jugabilidad y siempre que repitas los niveles las situaciones serán distintas, sobre todo porque los enemigos no siguen un patrón predetermi-nado y actúan aleatoriamente.

Te preguntarás en cuántos niveles vivirás eso. En la campa-ña hay 13 largos, variados y en-tretenidos escenarios, con todo tipo de temáticas y con un apar-tado visual impresionante y rea-lista. Toma aproximadamente unas 8 horas completarlos, aun-que si te vas con calma, buscas los coleccionables en forma de laptops e información clasifica-da, cumples objetivos secunda-rios y desafíos como capturar (y atar) enemigos y emplear armas específicas, para recibir efectivo extra, sin mencionar la dificultad que selecciones, tu experiencia se prolongará más tiempo.

Existen más niveles que no forman parte de la trama y que te son encomendados por los compañeros de trabajo de Sam. La mayoría vienen en forma de misiones extras que involucran hackear o conseguir informa-

ción. Es aquí donde empieza a dar-se la experiencia multijugador, pues prácticamente todos esos entornos se pueden jugar en compañía de un amigo, tanto a nivel local como online. La experiencia es en esen-cia la misma que la que ofrece la campaña, pero el hecho de tener a un compañero de carne y hueso para planear y realizar estrategias sincronizadas duplica la diversión.

Después de cumplir con todas esas misiones, es hora de aplicar lo aprendido en el multijugador com-petitivo, conocido como Spies vs. Mercs. Se trata de una modalidad que regresa de entregas anteriores de la saga, en la que un grupo de ju-gadores usa espías para enfrentar al otro equipo compuesto por merce-narios. En mecánicas de juego, los espías se controlan exactamente

como a Sam en la campaña; mien-tras que los Mercenarios se usan en una perspectiva en primera perso-na, con un armamento mucho más pesado e imponente, a expensas de ser relativamente lentos y con me-nos libertades para desplazarse por los mapas.

Cabe destacar que todo lo que ofrece el juego se selecciona desde un avión conocido como el Paladín, que no es más que el cuartel general de Fourth Echelon, la agencia para la que trabaja Sam. De hecho, se podría considerar a dicha aeronave como el menú principal del título, ya que desde ahí seleccionas las misiones de la campaña y navegas por el multijugador, sin mencionar que también es donde los compa-ñeros de Sam te asignan misiones secundarias cooperativas y quienes

te ayudan a mejorar tu equipo y al avión propio, cuyo objetivo de ser actualizado es precisamente para tener nuevas armas, aditamentos y opciones en cada escenario, por mencionar algunos ejemplos, para hacer muchos más amena (y varia-da) tanto la experiencia de la campa-ña individual como la cooperativa.

Algo que debemos mencionar, y que va dirigido a quienes les inte-rese jugar el título en Xbox 360, es que su contenido está dividido en 2 discos. La campaña se encuentra en ambos y el multijugador está alo-jado en el primer disco. El segundo, además, incluye un paquete de grá-ficos de alta definición que mejorará el aspecto visual del juego conside-rablemente; el problema es que se requiere de un disco duro (u otra unidad de almacenamiento) con mí-

SPLINTER CELL:

BLACKLIST

nimo 3GB de espacio libre. Un costo alto para quienes deseen disfrutar la entrega en su máxi-mo esplendor, pues la descarga no es obligatoria.

Splinter Cell: Blacklist es la mejor entrega que tiene la fran-quicia en la actual generación de consolas. El sigilo está me-jor que nunca, los entornos en donde se desenvuelve la his-toria y el resto de las misiones secundarias son deslumbrantes y Mercs vs. Spies es una expe-riencia adictiva y entretenida en donde gastarás la mayor parte de tu tiempo. En general, se tra-ta de un contenido completo y balanceado en campaña, coope-rativo y multijugador, que nin-gún fan de Sam Fisher y la serie en general debería dejar pasar.

Posiblemente la historia sea el cliché más usado en los juegos que involucran guerra, países de Medio oriente, agentes secretos, operaciones especiales y terroristas; ese no es el fuerte de Splinter Cell: Blacklist, pero dada

la naturaleza de la franquicia, la temática se acopla ade-cuadamente y puedes dejarla de lado cuando descubres

el rico contenido que ofrece esta iteración de la serie Tom Clancy