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francisco-portilla
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7/25/2019 117 basket.docx
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1-Los equipos estn compuestos por doce jugadores de ellos nicamente cinco
pueden jugar contemporneamente en la cancha.
2-El tiempo de juego en la FIBA es de 40 minutos de juego real dividido en dos partes
de 20 minutos.
3-El periodo mximo de posesin es de 30 segundos lo cual relentiza un poco eljuego.
4-El tiempo que se tiene para sobrepasar el medio del campo es de 10 segundos .
5-La valoracin de los puntos es uniforme:
6-Un tiro libre convertido vale 1 punto
7-Un tiro de campo dentro del permetro vale 2 puntos.
8-Un tiro realizado fuera del permetro vale 3 puntos.
9-El baln no se puede interceptar en su fase descendente y mientras el baln no haya
tocado el aro, en el momento que el baln toca el aro cualquier jugador puede
interceptar el baln.
10-Una canasta se da por valida despus de que el arbitro haya pitado.
11-Una canasta y tiro libre se dar por valida si cuando el jugador ha sido golpeado ya
ha soltado el baln y la introduce en el aro.
12-Si el baln no entra sern 2 tiros libres para el jugador si este ha tirado dentro del
permetro, si el tiro ha sido fuera del permetro sern 3 tiros libres para el jugador.
13-A partir de la sptima falta de equipo el equipo contrario comenzara a tirar 2 tiros
libres cada vez que el equipo contrario cometa una falta personal.
14-Si un jugador se encuentra dentro de la zona delimitada por el rea de los tiros
libres se cometer un infraccin llamada 3 segundos.
15-Si un jugador retiene el baln mas de 5 segundos sin botar se cometer una
infraccin llamada retencin.
16-Si un jugador esta sacando de fondo y tarda mas de 5 segundos en sacar el baln
estar en posesin del equipo contrario.
17-Si un jugador recibe el baln y levanta los dos pies del suelo antes de botar
cometer una infraccin llamada pasos.
18-Si un jugador recibe el baln lo bota lo coge y lo vuelve a botar cometer una
infraccin llamada dobles.19-Si en el final del partido con el reloj casi a cero se realiza un tiro este ser valido si
el baln ha salido de las manos del jugador antes de que sonara la bocina. De otra
forma ser anulado.
20-El baln solo se puede controlar con las manos.
21: Definicin:
Se produce unpivote cuando el jugador que sostiene un baln vivo da uno o
ms pasos en cualquier direccin con el mismo pie mientras que el otro pie,
denominado "pie de pivote" permanezca en el mismo punto de contacto con elsuelo.
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22: Definicin del pie de pivote
Un jugador que coja el baln mientras tiene los dos pies en el suelo podr
utilizar cualquiera de ellos como pie de pivote. En el instante en que levante un
pie el otro pasar a ser el pie de pivote.
23: Regla de los tres segundos
Un jugador no debe permanecer en la rea restringida de sus adversarios
durante ms de tres (3 segundos consecutivos mientras su equipo tiene el
control del baln en el terreno de juego ! el reloj est en marca.
#as l$neas que delimitan el rea restringida %orman parte de la misma ! el
jugador que toque una de estas l$neas estar en el rea restringida.
&ara que un jugador se sit'e %uera del rea restringida debe poner ambos pies
%uera del rea restringida.
24: Jugador estrechamente marcado
Un jugador estrecamente marcado (a menos de un paso normal que sostenga
el baln deber pasarlo, lanzarlo, acerlo rodar o botarlo antes de cinco (
segundos.
25: Regla de los diez segundos
)uando un jugador obtiene el control de un baln vivo en su pista trasera su
equipo debe acer que el baln pase a su pista delantera antes de diez (*+segundos.
26: aln devuelto a la pista trasera
Un jugador que se halle en su pista delantera cuyo equipo tenga el control de un baln vivo
no puede hacer que el baln vuelva a su pista trasera.
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero
nunca con el puo.
. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar
donde lo toma.
!. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. "os brazos o el cuerpo no
pueden usarse para sujetarlo.
#. $o se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un
oponente. "a primera in%raccin a esta norma por cualquier persona contar& como
una %alta, la segunda lo descali%icar& hasta que se consiga una canasta, o, si hay
una evidente intencin de causar una lesin, durante el resto del partido. $o se
permitir& la sustitucin del in%ractor.
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'. (e considerar& %alta golpear el baln con el puo, las violaciones de las reglas y
!, y lo descrito en la regla #.
). (i un equipo hace tres %altas consecutivas *sin que el oponente haya hecho
ninguna en ese intervalo+, se contar& un punto para sus contrarios.
. "os puntos se conseguir&n cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista,
cae dentro de la canasta y se queda all-. (i el baln se queda en el borde y un
contrario mueve la cesta, contar& como un punto.
. /uando el baln sale %uera de banda, ser& lanzado dentro del campo y jugado por
la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el &rbitro lanzar& el baln en l-nea
recta hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos.(i tarda m&s, el
baln pasa al oponente.
10.El &rbitro auiliar, umpire, sancionar& a los jugadores y anotar& las %altas, avisar&
adem&s al referee *&rbitro principal, v3ase el siguiente punto+ cuando un equipocometa tres %altas consecutivas. 4endr& poder para descali%icar a los jugadores
con%orme a la regla #.
11. El &rbitro principal, referee, jugar& el baln y decide cuando est& en juego, dentro
del campo o %uera, a qui3n pertenece, y llevar& el tiempo. 5ecidir& cuando se
consigue un punto, llevar& el marcador y cualquier otra tarea propia de un &rbitro.
12.El tiempo ser& de dos mitades de 1# minutos con un descanso de # minutos entre
ambas.
1.El equipo que consiga m&s puntos ser& el vencedor.
https://es.wikipedia.org/wiki/Segundohttps://es.wikipedia.org/wiki/Segundohttps://es.wikipedia.org/wiki/Segundo