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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA JUAN SEBASTIAN BARRANTES GUAMAN CURSO: 802 CODIGO: 39 3D MAX ¿QUÉ ES 3D MAX?: 3ds Max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.

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COLEGIO NACIONAL NICOLAS

ESGUERRAJUAN SEBASTIAN BARRANTES GUAMAN

CURSO: 802 CODIGO: 39

3D MAX

¿QUÉ ES 3D MAX?: 3ds Max permite crear

rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.

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PREPARACIÓN DE LA ESCENA: ELECCIÓN DE LAS

UNIDADES DE PANTALLA

LAS UNIDADES DE PANTALLA SE ELIGEN EN EL CUADRO DE DIÁLOGO ESTABLECER UNIDADES. ELIJA ENTRE SISTEMA MÉTRICO, SISTEMA EE.UU. Y UNIDADES GENÉRICAS, O DISEÑE UN SISTEMA DE MEDIDA PERSONALIZADO. SIEMPRE PUEDE CAMBIAR ENTRE DISTINTOS SISTEMAS DE UNIDADES.

NOTA: RESULTA ÚTIL EMPLEAR UNIDADES COHERENTES CUANDO VA A:

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Definición de las unidades del sistema EL PARÁMETRO DE UNIDADES DEL SISTEMA, EN EL CUADRO DE DIÁLOGO ESTABLECER UNIDADES, DETERMINA CÓMO SE RELACIONA EL PROGRAMA CON LA INFORMACIÓN DE DISTANCIA QUE SE INTRODUCE EN LAS ESCENAS. TAMBIÉN DETERMINA EL MARGEN DE ERROR DE REDONDEO. CAMBIE EL VALOR DE UNIDADES DEL SISTEMA SÓLO SI MODELA ESCENAS MUY GRANDES O MUY .

MODELADO DE OBJETOS: Los objetos se

crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel Crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto. El programa organiza el panel Crear en siete categorías básicas: Geometría, Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes, Efectos especiales y Sistemas. Cada categoría contiene varias subcategorías para elegir.

Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú Crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto. El programa organiza el menú Crear en estas categorías básicas: Primitivas estándar, Primitivas extendidas, Formas, Luces, Cámaras, Partículas, Objetos de composición, Efectos especiales y Ayudantes. La categoría Efectos especiales contiene varias subcategorías para elegir.

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USO DE MATERIALES: EL EDITOR DE MATERIALES

SIRVE PARA DISEÑAR MATERIALES Y MAPAS A FIN DE CONTROLAR EL ASPECTO DE LAS SUPERFICIES DE LOS OBJETOS. LOS MAPAS TAMBIÉN SE USAN PARA CONTROLAR EL ASPECTO DE LOS EFECTOS AMBIENTALES, COMO ILUMINACIÓN, NIEBLA Y FONDO.

PROPIEDADES BÁSICAS DE LOS MATERIALES LAS PROPIEDADES BÁSICAS DE LOS MATERIALES SE DEFINEN PARA CONTROLAR CARACTERÍSTICAS DE SUPERFICIE COMO EL COLOR, BRILLO Y NIVEL DE OPACIDAD PREDETERMINADOS. SÓLO CON LAS PROPIEDADES BÁSICAS, SE PUEDEN CREAR MATERIALES REALISTAS DE UN SOLO COLOR.

USO DE MAPAS EL REALISMO DE LOS MATERIALES SE MEJORA APLICANDO MAPAS PARA CONTROLAR PROPIEDADES DE SUPERFICIE COMO TEXTURA, RELIEVE, OPACIDAD Y REFLEXIÓN. CASI TODAS LAS PROPIEDADES BÁSICAS SE PUEDEN MEJORAR CON UN MAPA. ES POSIBLE UTILIZAR COMO MAPA CUALQUIER ARCHIVO DE IMAGEN, POR EJEMPLO LOS CREADOS EN PROGRAMAS DE PINTURA, O BIEN ELEGIR MAPAS DE PROCEDIMIENTO QUE CREAN PATRONES BASADOS EN LOS PARÁMETROS QUE SE DEFINAN.

EL PROGRAMA TAMBIÉN INCLUYE UN MAPA DE EMISIÓN DE RAYOS (RAYTRACE) QUE PERMITE CREAR REFLEXIONES Y REFRACCIONES PRECISAS.

VISUALIZACIÓN DE MATERIALES EN LA ESCENA

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EL EFECTO DE LOS MATERIALES SOBRE LOS OBJETOS SE PUEDE VER EN UN VISOR SOMBREADO, PERO SÓLO PERCIBIRÁ UNA APROXIMACIÓN AL RESULTADO FINAL. LOS MATERIALES SE VEN CON PRECISIÓN AL RENDERIZAR LA ESCENA.

CONSULTE DISEÑO DE MATERIALES.