View
224
Download
5
Embed Size (px)
Citation preview
NDICE
GESTIN DEL CONOCIMIENTO: UNA PRCTICA PARA MEJORAR LA EFICIENCIA DE LA EMPRESA ACTUAL
I. INTRODUCCIN ...................................................................................................2 II. EL POTENCIAL OCULTO DE LA EMPRESA .........................................................3
a. El valor de las organizaciones ................................................................................ 3 b. Capital Intelectual ................................................................................................ 5 c. De la Informacin al Conocimiento......................................................................... 8 d. La Organizacin capaz de aprender ...................................................................... 12
III. LA GESTIN DEL CONOCIMIENTO .................................................................15 a. Qu es?........................................................................................................... 15
i. Es la Gestin del Conocimiento una ciencia?................................................................. 16 b. Sus actividades .................................................................................................. 18 c. La Gestin del Conocimiento como competencia inconsciente.................................. 19
IV. EL CONOCIMIENTO COMO CULTURA CORPORATIVA.....................................21 a. Fuentes del Conocimiento. Cmo Aprendemos?.................................................... 21 b. Dificultades de organizacin ................................................................................ 26
i. Barreras que impiden compartir el know-how ................................................................ 26 V. LA SITUACIN ACTUAL EN LA PROPIA EMPRESA..............................................29
a. El modelo.......................................................................................................... 29 b. Ponerse en marcha............................................................................................. 33
VI. TCNICAS .......................................................................................................35 a. Aprender de los compaeros ............................................................................... 35 b. Aprender mientras se hace.................................................................................. 41 c. Aprender despus de hacer ................................................................................. 44 d. Encontrar a las personas adecuadas. Las pginas amarillas..................................... 49 e. Utilizar lo aprendido............................................................................................ 53 f. Saber contarlo. Storytelling............................................................................... 59
VII. HERRAMIENTAS .............................................................................................64 a. Trabajo en Red y Comunidades de Prctica........................................................... 64 b. Herramientas de Bsqueda.................................................................................. 68 c. Equipos y Colaboracin....................................................................................... 71
i. Aplicaciones de Colaboracin en equipo (TCAs).............................................................. 72 ii. Intranets.................................................................................................................. 74 iii. Extranets ................................................................................................................. 77
d. Comunicacin on-line.......................................................................................... 82 i. Reuniones en lnea .................................................................................................... 82 ii. Mensajera instantnea............................................................................................... 82 iii. Correo electrnico ..................................................................................................... 83
VIII. EL ESTADO ACTUAL DE LA GESTIN DEL CONOCIMIENTO........................89 a. Estadsticas sobre la situacin actual y perspectivas en Espaa................................ 89
i. Percepcin del entorno econmico y empresarial espaol ................................................ 89 ii. Situacin actual de la Gestin del Conocimiento en Espaa.............................................. 93 iii. Futuro y Perspectivas............................................................................................... 102
b. Casos Prcticos .................................................................................................104 i. Ura & Menndez..................................................................................................... 105 ii. Siemens................................................................................................................. 113 iii. Bankinter ............................................................................................................... 122 iv. BBVA..................................................................................................................... 126 v. Hewlett Packard ...................................................................................................... 129 vi. Xerox..................................................................................................................... 132 vii. Banco Mundial ........................................................................................................ 137 viii. Unin Fenosa ......................................................................................................... 145
IX. CONCLUSIONES............................................................................................149 a. Conclusiones sobre la metodologa......................................................................149 b. Conclusiones sobre la memoria...........................................................................149
X. BIBLIOGRAFA .................................................................................................152 XI. ANEXOS ........................................................................................................153
I. INTRODUCCIN
I. INTRODUCCIN
Actualmente, parece aceptarse con carcter general que, desde finales del siglo XX, la
economa presenta unas caractersticas que la diferencian significativamente de la economa
industrial del siglo pasado. El mercado en el que se desenvuelven las empresas est
caracterizado por una situacin de cambio permanente. La creciente influencia social del
progreso cientfico-tecnolgico, junto con la globalizacin de la economa y el aumento en el
grado de internacionalizacin en las relaciones econmicas y sociales, constituyen tan solo
algunas causas que permiten explicar este estado de cambio permanente en el que estamos
instalados. Por ello, son muchos los que consideran que la caracterstica principal de esta nueva
situacin econmica es el papel fundamental que juegan los activos intangibles como fuente de
creacin de valor en las empresas.
Dentro de estos activos intangibles la informacin es un factor crtico para el xito
empresarial, una informacin que cada da es ms abundante y diversa. Una informacin que
hay que conocer, ordenar y manipular para extraer su valor aadido, para obtener
conocimiento. Estamos inmersos en la era de la informacin, donde la obtencin de
conocimiento forma parte de la estrategia competitiva de las organizaciones.
Existen dos tipos de conocimiento. Uno es el conocimiento explcito, que se puede expresar
con palabras o nmeros y compartirlo en forma de datos, frmulas, especificaciones, manuales,
principios. Este tipo de conocimiento se puede fcilmente transmitir entre los individuos. Pero si
nos detenemos aqu nos habremos quedado en la punta del iceberg. La gran fuente del
conocimiento es el conocimiento tcito, algo difcilmente expresable. El conocimiento tcito es
personal y difcil de formalizar. Es el llamado know-how, que se da en esa gente que sabe
hacer las cosas pero no puede transmitir el cmo lo hace. Es experiencia, sensibilidad, intuicin,
inspiracin. Son tambin las creencias, los valores, las emociones, los ideales, es decir, todo
aquello que contribuye a la visin que cada uno tiene del mundo a su alrededor.
Teniendo un gran inters en lo anteriormente expuesto me lanzo a la investigacin sobre
ello. Todas aquellas tcnicas y herramientas que se utilizan en la actualidad para aprovechar el
conocimiento y sacarle provecho, desde el conocimiento explcito ms fcilmente gestionable
(bases de datos, informacin) hasta los mtodos para pasar de un conocimiento tcito al
explcito, ms fcilmente manejable.
II. EL POTENCIAL OCULTO DE LA EMPRESA
- 3 -
II. EL POTENCIAL OCULTO DE LA EMPRESA
a. El valor de las organizaciones
Ha ledo algn informe anual ltimamente?
Cmo puede ser que casi ninguno de estos informes ofrece informacin acerca de
pequeas empresas que estn apunto de comerse el mercado, o de otras perfectamente
establecidas apunto de sumirse en un agujero negro del que nunca saldrn?
Y por qu los asesores financieros publican, venden o compran recomendaciones acerca
de compra y venta de acciones que no tienen nada que ver con el rendimiento financiero que
dichas compaas estn dando?
Cul es el valor real de las empresas?
Y es que antes de definir el valor de una compaa se debe entender el significado de la
palabra valor. Desde el punto de vista concreto de los accionistas se puede definir como el
valor monetario de las acciones de la empresa. Esta definicin se puede visualizar a
continuacin:
Uno se encuentra as, con un valor de mercado de una empresa fuera del valor real (valor
contable). Es interesante citar algunos casos concretos, definidos por opciones de negocio:
La empresa internacional IBM compr Lotus en un precio de 3.500 millones de dlares, en un
momento en que su valor contable era de 500 Millones de dlares.
Yahoo! En la actualidad presenta un valor de mercado de 47900 millones de $, en contraste con
su valor contable de 1.470 Millones de dlares
Amazon.com presenta en la actualidad un valor de mercado de 18.000 millones de dlares en
contraste con su valor contable de 2.470 millones de dlares
Southwest Airlines est ms valorada que muchas otras lneas areas de tamao mucho mayor.
Netscape, una compaa de 17 millones de $ y 50 empleados sali por primera vez al mercado
por un valor de 3000 millones de $.
En estos casos debe entenderse el objetivo de las decisiones financieras: En el caso de IBM
y LOTUS, la transaccin refleja el valor potencial y/o clave con respecto a negocios futuros.
II. EL POTENCIAL OCULTO DE LA EMPRESA
- 4 -
Lgicamente esta transaccin no intenta adquirir solo activos tangibles sino ms bien adquirir
los activos intangibles asociados a los productos, licencias, proyectos en curso y las capacidades
de las personas.
En el caso de Yahoo y Amazon sus valoraciones de mercado reflejan el nivel de complejidad
asociada al desarrollo de los negocios. Esto puede observarse en las lneas de gasto de
operacin de los informes anuales, y en los niveles de inversin en infraestructura y
conocimientos necesarios para poder enfrentar su rpido ritmo de desarrollo.
Es obvio que el valor real de estas compaas no se puede medir con la contabilidad
tradicional. Por ello PriceWaterHouseCoopers define el valor de las organizaciones de la
siguiente manera:
Donde:
Valor de Mercado: Nmero de acciones x valor de cada accin. Activos Tangibles: Son los activos medidos contablemente. Activos Intangibles: Todo aquel recurso asociado al capital intelectual.
Con este esquema podemos analizar el nivel de importancia del capital intelectual en diversas
organizaciones. La siguiente tabla presenta el nivel de porcentaje asociado al capital intelectual
con respecto a su valoracin de mercado.
Los datos mostrados anteriormente demuestran de forma clara el valor asociado a los
activos intangibles.
II. EL POTENCIAL OCULTO DE LA EMPRESA
- 5 -
b. Capital Intelectual
Se ha mencionado ya el concepto de capital intelectual pero todava no se ha definido. En la
literatura existen un gran nmero de definiciones de este concepto. No obstante, podemos
decir que la mayora de los autores coinciden en que el capital intelectual de una entidad
consiste en el conjunto de recursos intangibles y capacidades que posee. Los recursos
intangibles son aquellos, basados en la informacin, que una empresa utiliza para crear valor
pero que de alguna manera no se encuentran contabilizados. Estn basados en informacin,
entendiendo como tal todo tipo de conocimiento que la empresa almacena, ya sea en forma de
bases de datos sobre mercados, procesos de fabricacin, clientes o sobre el desempeo de su
actividad en general. Debemos aadir el conocimiento posedo por los empleados, los cuales
poseen el know-how de su puesto concreto.
Los activos intangibles tambin incluyen capacidades, que de alguna manera tampoco
pueden ser contabilizadas de la manera convencional. Dentro de estas capacidades incluimos el
uso que hace la empresa de sus recursos intangibles, es decir la forma que tiene la empresa de
gestionar la informacin que posee. Estas maneras de actuar y de gestionar la informacin
constituyen un conjunto de rutinas de procedimiento, es decir, un manual de actuacin interna
de la empresa. Es una manera de actuacin no explcita ni materializada, se ha generado a
partir de la experiencia y constituye la cultura de cada empresa. Esta cultura corporativa es
nica de cada empresa ya que refleja su trayectoria en el negocio y por lo tanto no es imitable
y difcil de intercambiar ya que es dependiente de un cmulo de experiencias, que dan lugar a
una trayectoria no reversible.
Esta forma de actuacin que constituyen las capacidades intangibles marca la manera de
trabajar en la empresa y por tanto se refleja en el exterior en la manera de proceder con los
clientes, proveedores, instituciones y otras compaas del sector as como en los productos o
servicios que la empresa realiza. Todo lo mencionado es lo que proporciona un valor aadido
que en muchos casos es superior al valor contable y que proporciona el verdadero valor
aadido que la empresa da a sus productos y por lo que se le valora por encima de sus
recursos tangibles. Existen, adems, otras capacidades que tambin se incluyen en los activos
intangibles y que no permanecen en la empresa indefinidamente. Estas capacidades son las que
surgen por medio de los empleados de la misma, es decir, es el conocimiento que surge del
trabajo en grupo, de la asociacin de conocimientos y experiencias de cada uno de los
empleados, as como de la experiencia que acumulan trabajando. Se puede decir que un
empleado slo no tiene valor, pero la manera de proceder y las experiencias que adquiere al
entrar en contacto con la informacin que existe en la empresa producen un crecimiento de su
capacidad y conocimiento que no sera capaz de desarrollar por si mismo.
II. EL POTENCIAL OCULTO DE LA EMPRESA
- 6 -
El concepto de capital intelectual no se limita tan solo a aglutinar los activos intangibles sino
que, lleva implcito una clasificacin de los mismos. La clasificacin ms extendida en la
actualidad fue desarrollada en 1998 y divide el capital intelectual de la siguiente manera:
Capital Humano
Conocimiento y capacidades tiles para la empresa que acumulan los miembros
de la misma. Este tipo de activos no pertenece a la empresa sino al empleado.
Si el empleado deja la empresa todas sus experiencias, know-how,
habilidades se van con l.
Capital Estructural
Conocimiento y capacidades que la empresa ha sabido identificar y sistematizar
como resultado de su experiencia. Es como si dijramos, la infraestructura del
capital humano. Las capacidades de organizacin incluidos los sistemas para
transmitir y almacenar el capital intelectual. En palabras de Hubert Saint-Onge,
vicepresidente del Canadian Imperial Bank of Commerce, El capital intelectual
construye el capital estructural, pero, cuanto mejor sea el capital estructural,
mejor tender a ser el capital humano.
Incluye desde sistemas de tecnologa de informacin, imgenes de la
compaa, bases de datos, conceptos o documentacin. Podemos incluir
tambin patentes, marcas de empresa y copyrights.
Capital Relacional
Conjunto de activos que se fundamentan en las relaciones que la empresa tiene
con el exterior. Dentro de estas relaciones merecen especial atencin las que la
empresa mantiene con sus clientes ya que el mantenimiento y la ampliacin de
su nmero de clientes constituyen una de las bases de su crecimiento futuro.
Esta forma de clasificacin es la base conceptual para la elaboracin de modelos de
medicin y gestin de capital intelectual de una empresa. Esta divisin del capital intelectual
unida a una serie de indicadores que reflejen los activos intangibles de cada una de las reas,
proporciona un modelo para la visualizacin de los activos intangibles de una empresa.
II. EL POTENCIAL OCULTO DE LA EMPRESA
- 7 -
A continuacin se presenta un ejemplo de un esquema de distribucin estructural del valor
de una organizacin.
II. EL POTENCIAL OCULTO DE LA EMPRESA
- 8 -
c. De la Informacin al Conocimiento
Identificar informacin con conocimiento es una tendencia generalizada pero
indudablemente errnea. Poseer informacin sobre un determinado tema no es lo mismo que
poseer conocimiento. Puede ser que tenga en casa multitud de libros de cocina, pero, sabe
cocinar? o al contrario, alguna vez ley un manual sobre como montar en bicicleta?
Algn ejemplo:
Se ha comprobado que el uso de los parches de nicotina es bastante ms efectivo que,
nicamente, la motivacin del propio fumador. Pero existen dos tipos de parche, el que dura
16h y el que dura 24h.
Usted es uno de los consumidores potenciales de este tipo de parches, cul elige?
La interpretacin de los hechos es el modo que utiliza cada uno para sacarle significado a la
informacin. El farmacutico le ha dado informacin acerca del producto...no conocimiento.
Y si le hubiera dado ms informacin?
El parche de 16h no deja nicotina en su sistema nervioso mientras duerme.
Probablemente, dormir mejor.
El parche de 24h le ayudar a combatir el mono matutino que todo fumador tiene al ser la
dosis de nicotina mayor.
Mmmm. Es ms capaz ahora de decidirse en su compra? S, seguro...Ahora sabe el impacto
que producir en su calidad de vida la eleccin de uno u otro parche. Ahora posee alguna
relacin entre datos y efectos personales. La informacin tiene significado, es decir, es
conocimiento. Ir creando su propia base de datos de conocimiento, est vez sobre parches
para dejar de fumar.
Sin embargo, puede ser que esta informacin todava no haya sido suficiente para terminar de
decidirse. La mayora de los consumidores de hoy en da necesitan un amplio conocimiento
previo acerca del producto que van a comprar (efectos en la piel, tamao de las dosis, duracin
del tratamiento...). Los consumidores no estn ya, obligados a comprar productos que no
necesiten.
II. EL POTENCIAL OCULTO DE LA EMPRESA
- 9 -
Es usted el que va aadir valor a esa ingente cantidad de datos
entrantes. Es usted el que va a hacer la decisin final a pesar de la
multitud de consejos que le puedan dar. Cada uno de nosotros est
continuamente evaluando el alrededor. Vivimos la vida segn cmo
percibimos el exterior. Nuestras percepciones nos guan. Nuestras
percepciones son nuestra base de conocimiento.
Obsrvese el siguiente grfico:
Donde:
Dato: Es un punto en el espacio y en el tiempo. Una hora, un nmero, un color, un lugar Uno
se encuentra rodeado de datos por los cuatro costados. Con un solo movimiento de cabeza,
andando alrededor de la habitacin donde uno se encuentra no se dispondra de papel
suficiente para anotar todos los datos que se est viendo.
Informacin: Una coleccin de datos no es informacin. Las piezas de datos representan
informacin de acuerdo a la medida de asociacin existente entre ellos, lo cual permite generar
discernimiento en torno a ellas. Representa el cul, el quin, el cundo y el dnde.
Conocimiento: Como acabamos de decir una coleccin de informacin no es conocimiento.
Mientras que la informacin entrega las asociaciones necesarias para entender los datos, el
conocimiento provee el fundamento de cmo cambian (en el caso que lo hagan). Representa el
cmo.
II. EL POTENCIAL OCULTO DE LA EMPRESA
- 10 -
Sabidura: La sabidura abarca los principios fundacionales responsables de los patrones que
representan el conocimiento. Representa el porqu.
Verdad: La totalidad de los factores de sabidura y sus relaciones. Representa el ser.
Se puede observar la relacin entre informacin y conocimiento de esta manera,
igualmente intuitiva:
Pirmide Informacional
La pirmide informacional mostrada explica el proceso de transformacin asociado a la
generacin del conocimiento. En sta se indica que el nivel ms bajo de los hechos conocidos
son los datos. Los datos no tienen un significado por s mismos, ya que deben ser ordenados,
agrupados, analizados e interpretados para entender potencialmente lo que por si slo nos
quieren indicar. Cuando los datos son procesados de esta manera, se convierten en
informacin. La informacin tiene una esencia y un propsito. Cuando la informacin es
utilizada y puesta en el contexto o marco de referencia de una persona junto con su percepcin
personal se transforma en conocimiento. El conocimiento es la combinacin de informacin,
contexto y experiencia. El conocimiento resumido, una vez validado y orientado hacia un
objetivo genera inteligencia (sabidura), la cual pretende ser una representacin de la realidad.
Existe, por tanto, un valor agregado que se establece a partir de los procesos en torno a los
elementos de la cadena informacional.
II. EL POTENCIAL OCULTO DE LA EMPRESA
- 11 -
Del dato a la informacin
De la informacin al conocimiento informativo
Del conocimiento informativo al conocimiento productivo
Del conocimiento productivo a la accin
Donde:
Datos: Los datos son los registros icnicos, simblicos (fonmicos o numricos) o sgnicos
(lingsticos, lgicos o matemticos) por medio de los cuales se representan hechos, conceptos
o instrucciones.
Informacin: Datos o materia informacional relacionada o estructurada de manera actual o
potencialmente significativa.
Conocimiento: Estructuras informacionales que, al internalizarse, se integran llegando un
nivel ms alto de permanencia.
Conocimiento informativo: Es la informacin que adquiere valor a travs de un proceso de
anlisis (separacin, evaluacin, validacin, comparacin, etc.).
II. EL POTENCIAL OCULTO DE LA EMPRESA
- 12 -
Conocimiento productivo: Es el conocimiento informativo que adquiere valor a travs de un
proceso evaluativo (opciones, ventajas y desventajas).
Accin: Es el resultado de aplicar las decisiones pertinentes al conocimiento productivo,
agregndole valor en torno a los parmetros de metas, el compromiso, la negociacin o la
seleccin.
d. La Organizacin capaz de aprender
Pero cmo llevamos todo esto al contexto de la empresa? El trmino CONOCIMIENTO se
puede quedar un poco abstracto. Para dotar de utilidad a todo esto es necesario entender el
concepto de Organizacin capaz de aprender o de Organizacin generadora de conocimiento.
Durante aos ha sido imposible dar una definicin clara. La mayora de los acadmicos estn de
acuerdo en que el aprendizaje en la empresa es un proceso que se va desarrollando en el
tiempo y que se relaciona con la adquisicin de conocimiento y la mejora del rendimiento.
Patrick Thurbin afirma que una organizacin con un proceso formativo, o una organizacin
que aprende, mejora el conocimiento y la comprensin de s misma y de su entorno en el
tiempo, al facilitar y utilizar la formacin de los individuos que comprende.
Peter Senge define una organizacin que aprende como un grupo de personas que
expanden continuamente sus aptitudes para crear los resultados que desean, donde se cultivan
nuevos y expansivos patrones de pensamiento, donde la inspiracin colectiva queda en libertad,
y donde la gente continuamente aprende a aprender en conjunto.
Malhotra la define como una organizacin con una filosofa arraigada de anticiparse,
reaccionar y responder al cambio, la complejidad y lo incierto.
A su vez, Revilla establece que al advertir que el conocimiento se almacena
fundamentalmente en las personas, el aprendizaje que desarrolla la empresa deriva tanto del
aprendizaje que realicen sus miembros individuales como de la adquisicin de nuevos miembros
con los conocimientos que la empresa previamente no posee.
II. EL POTENCIAL OCULTO DE LA EMPRESA
- 13 -
Para que se produzca el aprendizaje las nuevas ideas son esenciales. A veces las nuevas
ideas se crean mediante chispas de creatividad o de percepcin; en otras ocasiones, llegan
desde el exterior de la empresa o son comunicadas por personas expertas del interior.
Cualquiera que sea la fuente, esas nuevas ideas son las que ponen en marcha la mejora de la
organizacin. Pero, por s solas, no pueden dar lugar a una organizacin que aprende. Para ello,
una organizacin inteligente sera aquella en la que el enfoque de aprendizaje se difunde
ampliamente pero donde su mayor potencialidad radica en su capacidad de organizacin.
Estara distribuida a lo largo y a lo ancho del contexto organizacional, llena de individuos con
capacidades de aprendizaje: los miembros de la organizacin. Por eso, las funciones de
aprendizaje no pueden entenderse como propias de un sistema central inteligente (humano o
tecnolgico) que cumpla el rol de cerebro, sino como producto de un sistema de inteligencia
distribuida, enfocado a la resolucin de los problemas necesarios a resolver.
Un punto que no se puede olvidar es el clima y el ambiente organizacional, el cual puede
afectar tanto positiva como negativamente al aprendizaje organizacional y que ser comentado
en apartados posteriores. De hecho, las relaciones de confianza y apoyo entre los integrantes
de la organizacin sern quienes establezcan el clima necesario para compartir y generar
conocimiento.
La empresa que aprende es experta en cinco actividades principales:
Resolucin sistemtica de problemas
Experimentacin de nuevos enfoques
Aprovechamiento de su propia experiencia y pasado para aprender
Aprender de las experiencias y prcticas ms apropiadas de las otras empresas
Transmitir rpida y eficazmente el conocimiento a todo lo largo de la empresa.
Estas actividades vienen acompaadas de una mentalidad, un conjunto de herramientas y
un modelo de conducta. Muchas empresas aplican esas actividades en mayor o menor medida.
Pero muy pocas obtienen un xito continuado, debido a que en gran parte confan en la
casualidad y en los ejemplos aislados. Las empresas que introducen unos sistemas y procesos
que introducen unos sistemas y procesos que respalden esas actividades y las integren en el
Una organizacin que aprende es una organizacin experta en crear, adquirir y transmitir conocimiento, y en modificar su conducta para adaptarse a esas nuevas ideas y conocimiento.
II. EL POTENCIAL OCULTO DE LA EMPRESA
- 14 -
tejido de su operativa cotidiana podrn gestionar su conocimiento ms eficazmente. En este
proyecto se busca dar algunas indicaciones sobre tcnicas y herramientas que sean de ayuda
en esta tarea de aprender y ms all, de gestionar el conocimiento.
III. LA GESTIN DEL CONOCIMIENTO
- 15 -
III. LA GESTIN DEL CONOCIMIENTO
a. Qu es?
Existen miles de definiciones de gestin del conocimiento de entre las cuales, una de las
ms intuitivas es la que nos da Arian Ward, de Work Frontiers Internacional.
La importancia no radica en recoger y acumular todos los conocimientos del mundo sino en
el conocimiento que radica en la mente de las personas y en la bsqueda de frmulas o
mtodos que aumenten su movilidad.
No ha tenido nunca la sensacin de que alguien ha hecho antes lo que usted est
haciendo ahora pero no sabe quin es ni dnde encontrarlo?
Ha tenido alguna vez algn encuentro fortuito en la cafetera o en el cuarto de bao que
ha influido en lo que estaba haciendo?
Si uno se centra en el conocimiento explcito, establecer una serie de actividades
relacionadas con la codificacin del conocimiento. Estn relacionadas con dicho conocimiento
los paquetes de informacin, notas de reuniones, bases de datos, pginas web
Un punto de vista alternativo consiste en invertir tiempo y energa en los procesos y
tecnologas que estimulan la relacin entre personas. Esto puede implicar la creacin de
comunidades y redes, interaccin entre compaeros, talleres, herramientas de colaboracin.
Estos medios son ms apropiados para la transferencia de conocimiento tcito; del
conocimiento encerrado en la cabeza de cada uno y que no suele ponerse por escrito.
Estos dos extremos son la gama de opciones disponible. Ninguna de las dos es mejor que
la otra: la seleccin de un punto de vista es el reflejo de una cultura de la empresa en un
momento determinado.
Tcito frente a explcito
El conocimiento tcito es personal y difcil de formalizar. No se puede compartir o
comunicar fcilmente con los dems. Reside en las cabezas de las personas, enraizado en sus
experiencias, intuiciones, ideales, valores o emociones.
No se trata de crear una enciclopedia que recoja todo lo que ha sabido todo el mundo en toda la historia. Se trata ms bien de seguir el rastro de los que
conocen la receta y fortalecer la cultura y la tecnologa que les permitir seguir hablando.
III. LA GESTIN DEL CONOCIMIENTO
- 16 -
Por otro lado, el conocimiento explcito puede ser almacenado y recuperado y ser una
buena manera de poner a la gente en contacto entre s. Hacer preguntas podra hacer brotar el
conocimiento tcito.
Observemos el siguiente grfico dnde se ve la interrelacin.
Un ejemplo: se tiene un problema empresarial, cmo se resuelve?
Se mira lo que otros saben, se les busca y se habla con ellos directamente.
Se busca lo que se sabe, informaciones por escrito de ese mismo problema.
La debilidad del segundo camino es evidente. El conocimiento se debe poner al da, el
pensamiento debe poderse comparar con pasadas experiencias retenidas en la memoria. Esto,
asimismo, facilita la comprensin. Para poner al da el conocimiento con nuevas experiencias es
necesario de adoptar la naturaleza de una red de trabajo.
i. Es la Gestin del Conocimiento una ciencia?
La gestin del conocimiento no es una ciencia, pero tampoco es un arte. Comprende
mbitos de desarrollo del aprendizaje y de las organizaciones, de los recursos humanos y de
tecnologas de la informacin. Lo podramos representar fcilmente con un diagrama de
crculos.
Lo que los otros saben
Problema empresarial
De qu informacin disponemos
Red de Trabajo
III. LA GESTIN DEL CONOCIMIENTO
- 17 -
Es necesaria una interaccin de los tres mbitos.
Una conexin entre las personas, cada una va a saber de algo que otro no sabe y le va a
poder enriquecer en un determinado campo. Se necesita una actitud que invite a escuchar,
compartir y preguntar.
Un proceso, una manera de hacer las cosas. Debe ayudar, simplificar la puesta en comn,
la validacin.
Una infraestructura tecnolgica comn y fiable que ayude a compartir el conocimiento.
Con demasiada frecuencia las empresas se embarcan en un proceso de cambios y
concentran sus esfuerzos desproporcionadamente en uno o, quiz dos de los crculos. Si se
centran en la gente y en la tecnologa pero se olvidan de considerar el proceso, se corre el
riesgo de automatizar el pasado.
La tecnologa y el proceso son imprescindibles, pero, sin el factor humano, existe un grave
riesgo de que cualquier esfuerzo para incitar cambios genere una gran resistencia.
Finalmente, si se obvia la tecnologa, no se conseguir aprovechar el potencial de las
tecnologas de la informacin, que en todo el mundo hace accesible el conocimiento explcito y
puede poner al alcance de un mayor nmero de personas el conocimiento tcito.
III. LA GESTIN DEL CONOCIMIENTO
- 18 -
b. Sus actividades
Cada da existe un mayor mercado para los productos y tcnicas de la gestin del
conocimiento. Las compaas de software tratan de vender las ltimas herramientas de
colaboracin e investigacin, las consultoras tratan de vender procesos de aprendizaje y hasta
los periodistas venden servicios para captar el historial corporativo.
Las mayores virtudes de estos elementos se generan al mezclarlos de un modo
complementario. La importancia radica en conocer de antemano el esquema que se quiera
crear.
Capturar conocimientos concretos es muy importante pero una gran base de datos puede
ofrecer una navegacin demasiado lenta. Resultar mejor encontrar una forma de depurar los
puntos clave de esos conocimientos concretos y capturarlos a modo de conocimientos
disponibles.
En cualquier caso, no existe ninguna garanta de que las personas se acerquen a ellos a
menos que haya alguna forma de transferir e implantar esos puntos clave de aprendizaje en los
materiales de formacin y los procesos empresariales que el personal utiliza habitualmente.
Entonces, este conocimiento se aplica realmente y aparecen los cambios.
Conocimientos disponibles
Lecciones aprendidas
Formacin y Procesos
ActividadAplicacin
Crear, descubrir, capturar
Depurar, validar, compartir Adoptar, adaptar,
transferir
III. LA GESTIN DEL CONOCIMIENTO
- 19 -
c. La Gestin del Conocimiento como competencia inconsciente
A todo el mundo sigue sonando un poco extrao todava esto de Gestin del
Conocimiento. En la mayora de empresas que empiezan a lidiar con este tema los trabajadores
estn un poco recelosos a modificar sus conductas. El resultado ideal es que los trabajadores
empiecen a gestionar el conocimiento como parte de sus labores cotidianas, sin pensar que se
trate de una tarea extra, y que los lderes de la empresa y los procedimientos empresariales
refuercen este concepto.
Los cuatro pasos siguientes ilustran esta idea:
Se empieza en el extremo inferior: incompetencia inconsciente. El primer cuadro es la
seccin de la ignorancia es la felicidad. Quiz desde un punto de vista empresarial no se
gestione bien el conocimiento, pero nunca se ha considerado un problema ni algo que tuviera
que ver con la empresa.
Si se da el siguiente paso, se hace la luz: desde un punto de vista empresarial, se toma
conciencia de que no se est gestionando el conocimiento correctamente y de que se necesita
hacer algo al respecto. Es la incompetencia consciente.
En el tercer paso se produce un esfuerzo deliberado. Despus de haber identificado las
lagunas empresariales, se lleva a cabo un programa, o una iniciativa, que aumente la
Incompetencia insconsciente
Competencia consciente
Incompetencia
consciente
Competencia inconsciente
Tiempo
Esfuerzo
III. LA GESTIN DEL CONOCIMIENTO
- 20 -
conciencia y ofrezca herramientas y recursos relevantes que puedan producir una mejora en
sus negocios. Es la competencia consciente.
El ltimo cuadro muestra el buen camino empresarial. El personal comparte sus
conocimientos instintivamente, y aprender antes, durante y despus de los acontecimientos es
norma habitual. No se descuelga el telfono y se pide consejo a un consultor: la gestin del
conocimiento es ya una segunda naturaleza. He aqu la competencia inconsciente. En este
punto, el conocimiento es tcito. La aspiracin de cualquier organizacin debera ser llegar a
este paso.
Estos cuatro pasos se pueden utilizar para introducir la gestin del conocimiento. La gestin
del conocimiento versa sobre la puesta en contacto de los que conocen la manera de hacer las
cosas ms que sobre la consecucin de un conocimiento enciclopdico. El conocimiento puede
residir en la cabeza de la gente y ser puesto por escrito. Deben utilizarse ambas posibilidades.
Se trata de alcanzar el equilibrio correcto entre la gente, los procesos y la tecnologa. El
conocimiento es mucho ms que los datos y la informacin: es la familiaridad alcanzada
mediante la experiencia.
IV. EL CONOCIMIENTO COMO CULTURA CORPORATIVA
- 21 -
IV. EL CONOCIMIENTO COMO CULTURA CORPORATIVA
a. Fuentes del Conocimiento. Cmo Aprendemos?
La mayora de los profesionales son meros ejecutores de rdenes dictadas por el escalafn
superior. Resultado? Los aos pasan y la mejora en sus competencias diarias es leve.
No se puede subcontratar el propio pensamiento a otros. Ni el consultor, ni el jefe, ni los
libros de texto darn la respuesta. No se encontrar siquiera en ese aparato llamado ordenador
ni tampoco en la seccin de preguntas frecuentes.
Cada uno debe analizar la informacin entrante y otorgarle un significado propio. La
mayora de los datos que recibimos no estn configurados para EL PROPIO CONTEXTO. Cada
uno debe construir su propio sistema operativo.
Cuando damos a la informacin un significado personal y subjetivo se empieza a asimilar.
Uno empieza a ganar en CONOCIMIENTO.
Los profesionales tienen que auto-dirigirse en su aprendizaje. No pueden ser dependientes
de profesores, jefes, entrenadores... si no de ellos mismos. Es uno mismo quien sabe lo que
necesita para rendir adecuadamente.
Asimismo, los profesionales tambin necesitan un sistema, un contexto que les apoye. Sin
l, aunque uno dirija su propio aprendizaje no llegar nunca a mejorar sus aptitudes.
Ejercicio 1: El Libro
Mire sus estanteras novelas, revistas, libros de texto La mayora los ha ledo o, por lo
menos, ha ledo parte.
Ahora, resuma alguna de las ideas con las que se haya quedado de dichos
libros sin hojearlos, sin refrescarse la memoria.
Ha terminado?
Sinceramente, ha apuntado ms de dos ideas sobre cada uno de
ellos? Podemos decir que ha empleado unas 10h / libro y no puede
destacar gran cosa?
Est usando su tiempo eficientemente?
Est leyendo pginas y pginas de informacin que nunca ha llegado a transformar
en conocimiento.
Su comportamiento no ha cambiado
Ley sin estudiar
Se entretena
Pero NO se estaba educando.
IV. EL CONOCIMIENTO COMO CULTURA CORPORATIVA
- 22 -
La mayora de los cursos de formacin se malgastan. Est demostrado que tras cualquier
cursillo, seminario se asimila hasta un 10% de lo que all se ha tratado. Cualquier periodo de
formacin debera acompaarse de aprendizaje prctico. La transformacin del conocimiento
terico en conductas habituales hay que fomentarla aunque, en ltimo trmino, este paso
siempre tiene algo de imprevisto.
Qu porcentaje de su tiempo dedican los deportistas profesionales a practicar sus
respectivos deportes?
Las personas desarrollan habilidades tanto en el deporte como en los negocios tras una
constante y continua puesta en prctica de sus facultades.
Los deportistas ven el resultado inmediatamente. Un golfista es consciente del resultado
que produce cada bola que da.
Los ejecutivos, sin embargo, raramente revisan sus conductas, sus estrategias A menudo
se limitan a ir tachando tareas de listas interminables ms que a profundizar y aprender con lo
que estn haciendo.
Quin es ms profesional, el atleta o el ejecutivo?
En este momento el smil empieza a perder validez. Una bola de golf es un objeto tangible y
se ve dnde va tras cada golpe. La mayora de las tareas que se llevan a cabo en una oficina no
tienen resultados tan visibles. La eficacia de los procesos es difcil de medir o identificar.
Se necesita un aprendizaje estructurado, activo e improvisado. Qu ms?
Ejercicio 2: Aprendiendo en Clase
Le acaban de dar una conferencia de estrategias de trabajo en equipo o de algn
software nuevo. Qu porcentaje de lo que le han contado ha logrado absorber? Le
podra repetir al profesor o conferenciante los puntos clave? Cmo de
seguro estar demostrando sus conocimientos una hora despus?
Cuando se dan programas de formacin algunos directivos asumen, sin
ms, que los trabajadores estarn perfectamente preparados despus.
La gran mayora de lo que se aprende en clase de pierde y se malgasta.
Normalmente no se da el paso de trasladar lo aprendido a capacidades
aplicables en el trabajo. En EEUU se destinan ms de 60 millones de $ a formacin de
profesionales. La mayora ha sido desperdiciado por la inexistencia de mecanismos de
transferencia.
IV. EL CONOCIMIENTO COMO CULTURA CORPORATIVA
- 23 -
Como mucho, estas conferencias o cursos proveern al trabajador con la informacin sobre
las capacidades que necesita tener para ser competente en un determinado rea de
negocio. Son sesiones de informacin ms que sesiones de construccin de aptitudes. En
un tpico cursillo de formacin no se le da tiempo a practicar lo aprendido porque el
profesor est obligado a cubrir un temario demasiado amplio.
No el trabajador del conocimiento sabe que las competencias se adquieren en el
mundo real, haciendo y asimilando, no nicamente con cualquier programa introductorio. Los
expertos sealan que los cursos formacin proporcionan el 10% de los datos, el esqueleto,
necesario para adquirir la capacidad deseada. Un importante 10% pero todava una
contribucin pequea. En la mayora de los casos el trabajador del conocimiento necesita
rellenar el 60-90% restante de conocimiento tcito.
Ejercicio 3: El auto-aprendizaje
Un da lee esto cursillo de mecanografa en 10 fciles lecciones. Cunto
tiempo tardar en aprender mecanografa segn este anuncio?
Parece ser que en 10 clases, unas 10 horas de trabajo, dominar la
mecanografa como un profesional En la prctica, tiende a imposible,
empezara a ser ms creble a partir de tener que repetir cinco veces cada
leccin. En otras palabras, las 10 fciles lecciones se convierten en ms de 50 horas de
prctica ms que las 10 horas que uno asume que le llevar.
Es decir, tendr que dedicar tres horas extra cada semana durante al menos quince.
No se puede comprimir el aprendizaje. No se pueden coger atajos cuando de aprender
se trata. La coordinacin cerebro-mano es ms complicada de lo que parece. Es ms, si se
tratara de un aprendizaje ms elevado, que requiriese ms anlisis y razonamiento est
modalidad individual ralentizara o incluso imposibilitara el aprendizaje real. Pocos vendedores
de e-learning se han expandido en el mercado de la educacin siendo conscientes de esta gran
limitacin.
Algunas compaas instalan un programa nuevo en el ordenador de los empleados para
que aprendan a utilizarlo durante el fin de semana, creyendo que captarn fcil y rpidamente
el funcionamiento. Las compaas ven que esto es algo que se debe hacer en los momentos
libres que tengan. Pero suelen tener tiempo libre los trabajadores?
Aprender es algo costoso. Se aprende con la experiencia, confundindose y repitiendo.
Lleva mucho tiempo dominar algo que previamente se ignoraba.
Aprendiendo de la experiencia
IV. EL CONOCIMIENTO COMO CULTURA CORPORATIVA
- 24 -
La toma de decisiones y un nivel avanzado de anlisis necesita una base de conocimiento
desarrollada y personalizada. Esta proviene de una combinacin de cualidades, tales como
paciencia, perseverancia e inteligencia aunque tambin de capacidades aprendidas y puestas en
prctica.
Un trabajador del conocimiento construye su propia base de conocimiento siguiendo el
modelo humano de aprendizaje, es decir practicando, aprendiendo a base de experimentar.
Los humanos son criaturas en desarrollo. No estn pre-programados. Psiclogos
cualificados estn de acuerdo en que el 50% de la vida la decide uno mismo. Podemos alterar
nuestro modo de vida drsticamente nicamente con nuestros deseos y metas. Sin embargo, la
mayora de la gente no es consciente de este porcentaje controlable.
El cmo aprendemos algo nuevo, se resume con el modelo de accin / reaccin. Este
modelo centra la atencin en una generacin de conocimiento personalizada, dirigida por uno
mismo acompaada de un marco social que la apoye.
Se resume en el siguiente diagrama:
IV. EL CONOCIMIENTO COMO CULTURA CORPORATIVA
- 25 -
Las cuatro fases se desarrollan secuencialmente y en un nuevo nivel cada vez. Los ciclos se
deben completar antes de moverse hacia el siguiente estado. Es un proceso iterativo donde si
una de las fases ocurre dbilmente, el aprendizaje se ver limitado.
La duracin de cada fase se determina segn el nivel de complejidad del concepto
aprendido. Algunos ciclos pueden durar segundos, lo que dur una taza de caf, otros pueden
necesitar meses.
SITUACIN / ACCIN: Uno se debe colocar ante una situacin real. Como ya se ha visto
anteriormente de nada sirve colocarse ante libros de texto. Se aprende haciendo. Cualquier
actividad puede ser una experiencia.
OBSERVACIN: La percepcin es la realidad. Hay que coleccionar observaciones
imparciales, neutrales de las situaciones mientras estn ocurriendo y una vez ya han
ocurrido. Muchas veces se ponen tintes de opinin personal en lo observado.
REFLEXIN: Encontrar relaciones entre la informacin y los datos y empezar a dotarlos de
significado. Forzar al cerebro a reflexionar ayuda a dar significado al conjunto de datos.
Sintetizar, conceptuar y establecer hiptesis ayudan a pasar de INFORMACIN a
CONOCIMIENTO.
APLICACIN: Es necesario probar las hiptesis hechas con nuevas experiencias. Uno mismo
va haciendo su propio camino hasta dar con la verdad.
Para llegar al conocimiento profundo sobre algo son necesarias las cuatro fases. Si se pone
nfasis en algunas de ellas, el aprendizaje estar descompensado y tarde o temprano se
acabar perdiendo. Los estudiantes aprenden hasta un punto pero en la mayora de las
materias se quedan muy cortos en lo que a conocimiento se refiere.
IV. EL CONOCIMIENTO COMO CULTURA CORPORATIVA
- 26 -
b. Dificultades de organizacin
Se est sumido an en un mundo empresarial donde todava no se ve del todo normal
esta cultura de conocimiento. La gente sigue teniendo muy enraizado el dicho de el poder est
en el saber, donde el poseer el conocimiento acerca de un determinado tema va a ser lo que
permita diferenciarse en el mercado. Se est ante un cambio de actitud donde el preguntar a la
persona de al lado no se debe ver como una flaqueza sino al contrario.
Por ello, las organizaciones se ven sometidas a importantes dificultades a la hora de
implantar una cultura corporativa donde prime el nosotros por encima del yo.
i. Barreras que impiden compartir el know-how
BARRERA DE LA TECNOLOGA
Para compartir un documento con alguien ajeno a la empresa hay que hacer un
esfuerzo adicional ya que dicha persona no est conectada a la misma red de trabajo, o
tal vez porque no utiliza el mismo software o porque tiene una versin ms reciente
que no reconoce el documento. Puede ser tambin que haya un error en la direccin de
correo electrnico o que el archivo pese demasiado para mandarlo. Redes colapsadas,
ordenadores colgados, documentos perdidos en la red infinidad de razones para
perder la motivacin de compartir.
BARRERA DE PROCESOS EMPRESARIALES
Aunque dos personas estn en la misma oficina se precisa un esfuerzo para compartir
algo que podra ser til en otro departamento porque uno se concentra totalmente en
las tareas que su propio departamento tiene que completar antes de una fecha. A veces
son los mismos objetivos los que ponen en competencia directa a los departamentos.
BARRERA DE LA ACTITUD
Como se deca antes en muchas ocasiones la idea de pedir ayuda es un signo de
debilidad. Adems si alguien pide ayuda puede ser que todo el mundo est demasiado
ocupado con sus propias prioridades y los superiores no permitan que se recurra a la
ayuda de otro departamento.
ii. Conseguir el ambiente adecuado
IV. EL CONOCIMIENTO COMO CULTURA CORPORATIVA
- 27 -
Estas barreras se pueden abordar una por una, pero slo combinndolas se conseguir
crear un ambiente propicio para compartir el conocimiento.
Es muy importante disponer de un ambiente operativo comn, es decir estandarizar
desde ordenadores hasta software y otras comunicaciones. Los beneficios son indudables; se
podr compartir informacin y documentos rpidamente, habr un solo criterio para nombrar
las cosas, los mtodos de bsqueda y acceso sern comunes Llega un momento en que
comn es ms importante que reciente.
Existen diferentes actitudes que van a propiciar la creacin de este ambiente adecuado:
Facilitar la peticin de ayuda
Ayuda es una palabra cuyo significado se conoce bien pero que con frecuencia
uno se niega a pronunciar. Se ha sido educado para solucionar los problemas
individualmente. Cuando se hace algo por primera vez, la naturaleza lleva a imaginar
cmo lograrlo. En muchas ocasiones se ve como un signo de debilidad pedir ayuda. Sin
embargo, llamara la atencin a ms de uno el ver cmo la gente est dispuesta a ceder
un poco de su tiempo. El que solicita la ayuda recibe mucho apoyo y realiza el trabajo
mejor de lo que lo hubiera hecho por s solo.
Para animar a la gente a ofrecer su ayuda una buena forma es recompensar las
mejores actitudes. Esta recompensa puede no ser econmica, pero que implique que el
reconocimiento de su contribucin es relevante. Sera ideal incluir en la valoracin anual
de los empleados una evaluacin de la puesta en comn del know-how.
Compartir con alguien conocido
Siempre se comparten mejor las cosas con las personas conocidas y en quienes
se confa. Se necesita desarrollar nuevas formas de crear relaciones. Actualmente se
accede al conocimiento de los dems va Internet, o por telfono, es decir, sin verse
cara a cara. Debera ser prioritario este punto para facilitar el intercambio del know-
how. En el mundo del comercio electrnico no podemos conocer a nuestros clientes en
persona. O por ejemplo, cuntas veces se ha opta por un determinado proveedor slo
por el hecho de verle en persona? Como personas se necesita contacto humano y una
pantalla de ordenador muchas veces no da la talla.
Escucha activa
Se trate de un amigo o de un extrao, la puesta en comn del conocimiento es
siempre mejor si se desarrollan ciertas habilidades de escucha. La gente debe tomarse
tiempo para comprender lo que los otros quieren decir y repetirlo utilizando sus propias
IV. EL CONOCIMIENTO COMO CULTURA CORPORATIVA
- 28 -
palabras para asegurarse de que han comprendido antes de contestar que estn de
acuerdo o que discrepan.
Hay demasiadas personas que esperan su turno para hablar en lugar de
escuchar lo que los otros tienen que decir.
Liderazgo
Una actitud clave en la puesta en comn del conocimiento es la de ensear con
el ejemplo. A nadie se cambiar de actitud si el lder no muestra claramente el
comportamiento que requiere de los dems. El buen liderazgo es ejercido por los
directivos que hacen gala de una atencin activa, que comprueban que han
comprendido las cosas, que preguntan y que reconocen cundo han aprendido algo de
alguien.
V. LA SITUACIN ACTUAL EN LA PROPIA EMPRESA
- 29 -
V. LA SITUACIN ACTUAL EN LA PROPIA EMPRESA
a. El modelo
La gestin del conocimiento es un rea compleja, de lmites difusos: tecnologa de
informacin, aprendizaje y desarrollo, recursos humanosTener un modelo que describa el
alcance de las posibilidades de la gestin del conocimiento puede ser una forma muy positiva
de controlar y comunicar los lmites de sta.
Cada organizacin tendr su modelo particular, es una cuestin donde lo vlido es lo que a
cada uno le valga. Pudiera ser que fuera til un modelo que relacione los procesos de
aprendizaje y la captura y transferencia del conocimiento con las actividades cotidianas. La
estructura de dicho modelo debe comprender el descubrimiento, captura, adaptacin, adopcin,
depuracin, validacin, puesta en comn y aplicacin de dicho conocimiento. En l, el personal,
el proceso y la tecnologa deben tener una importancia equivalente.
Es imprescindible no olvidarse de que volver a utilizar el conocimiento es ms rpido que
volver a crearlo. Gracias a la experiencia de otros, los equipos pueden hacer que el tiempo
cunda el doble y emplear este incremento de la productividad en la creacin de un espacio
para compartir y aprender ms.
En el nivel ms alto, la mayor parte de las empresas trabajan marcando objetivos a su
personal, que a su vez emplea sus conocimientos para poder acreditar resultados
empresariales.
Un posible modelo de gestin de conocimiento puede ser el detallado en la pgina
siguiente:
V. LA SITUACIN ACTUAL EN LA PROPIA EMPRESA
- 30 -
APRENDER ANTES
APRENDER DESPUS
APRENDER DURANTE
Resultados empresariales
Objetivos empresariales
Conocimiento Capturado
V. LA SITUACIN ACTUAL EN LA PROPIA EMPRESA
- 31 -
Sin duda alguna la clave para esto es introducir la nocin de aprendizaje en todas y
cada una de las acciones. El aprendizaje va a ser la base para un posterior desarrollo
incremental.
Aprender antes
Cuando una persona se dispone a empezar una tarea lo ms probable es que alguien,
en el seno de la empresa o fuera de ella, haya realizado algo semejante.
Por qu lo est haciendo?
Est seguro de estar dando relevancia a la actividad que lo merece?
Qu puede aprender de los dems?
Si se pudieran reutilizar algunos conocimientos, ahorrar tiempo que podr
dedicar a otras actividades no abordadas?
Aprender durante
Puede ser que una actividad que se est realizando no est produciendo el resultado
deseado. Qu se puede aprender de lo que se est haciendo y de cmo se est
haciendo? Esto es lo que se hace cuando se quiere mejorar continuamente por medio
de la revisin de las acciones realizadas hasta el momento.
Aprender despus
Cmo puede la gestin del conocimiento aadir nuevos elementos a este simple proceso de lograr resultados empresariales a partir de
objetivos empresariales?
V. LA SITUACIN ACTUAL EN LA PROPIA EMPRESA
- 32 -
La mayor parte de las actividades que se llevan a cabo se realizan ms de una vez. Se
quiere llegar a hacer las cosas mejor que la ltima vez y a capturar y compartir lo
aprendido.
Otro elemento del modelo:
Conocimiento capturado
Es decir, la captacin del know-how para que pueda ser reutilizado. Para poder ser
reutilizado ha de ser almacenado; dejarlo en la cabeza de las personas no es suficiente.
Hay que encontrar un modo efectivo de captarlo para transferirlo, as otros podrn
buscarlo y encontrarlo, y el know-how permanecer en el seno de la empresa aunque
el personal cambie. Para ello habr que crear una sede del conocimiento.
La captura del know-how no es, por s sola, suficiente. Es mucho mejor si la gente ya siente
el deseo de dar y recibir conocimientos. De algn modo, hay que alentar las actitudes
adecuadas y fomentar una cultura de empresa basada en el apoyo mutuo. Un ejemplo de esta
cultura es aquel que reconoce y premia a los empleados y equipos que comparten y emplean el
aprendizaje en sus actividades cotidianas como ya haba comentado en apartados anteriores.
Las herramientas y tcnicas de aprendizaje pueden ayudar a crear una cultura favorable y
unas actitudes predispuestas a compartir, de modo que estas actitudes y cultura se mostrarn
receptivas con las herramientas de aprendizaje.
V. LA SITUACIN ACTUAL EN LA PROPIA EMPRESA
- 33 -
b. Ponerse en marcha
Empezar por saber dnde est la empresa
En esto de la gestin del conocimiento comprender las cuestiones clave de un negocio no
es suficiente. Estudiar ejemplos de lo que otros han hecho otros es til. El siguiente paso es
hacer algo y aprender de la experiencia. Con frecuencia cuando se oye hablar de gestin del
conocimiento dicen:
Est muy bien. El nico problema es que no hay tiempo para llevarlo a cabo.
Cuya respuesta es:
Y si alguien ha hecho ya lo que uno se dispone a hacer? Slo hay que averiguar quin y qu
aprendi.
Hacer que el tiempo cunda el doble. En otras palabras: si se dedica tiempo a esto ahora,
se ahorrar mucho tiempo a largo plazo.
En China, BP haba entrado en una nueva joint venture para construir y dirigir una fbrica
de productos qumicos. Qu cosas necesitaban saber pero no saban?
BP estaba desarrollando un proyecto para crear una industria de carburante y energa en
Vietnam, un pas con poco dinero y grandes necesidades energticas si quiere
desarrollarse. Haban alcanzado un punto muerto en las negociaciones.
En Europa, se estaban construyendo un gran nmero de estaciones de servicio. Podan
construirlas mejor?
Hacer algo sencillo
En China, el equipo de gestin del conocimiento dio con una pregunta muy fcil de hacer:
Qu necesitamos saber?. Despus escucharon las respuestas. Haba mucho que
aprender antes de pasar a la accin. Empezaron con conversaciones individuales y con
pequeos grupos, especulando sobre el futuro mediante la reflexin sobre el pasado.
En Vietnam, la pregunta planteada fue Cul es la cuestin principal que hay que
negociar?. Se trataba esencialmente de darse un respiro, de revisar lo que se haba
conseguido ya y lo que no. Lo ms interesante fue la diversidad de las respuestas de las
personas clave del equipo. Cada una de ellas vea la cuestin de un modo distinto.
V. LA SITUACIN ACTUAL EN LA PROPIA EMPRESA
- 34 -
En Europa, despus de terminar la primera estacin de servicio, todos los implicados se
reunan para evaluar el trabajo. Siguieron el formato de Evaluacin Despus de una Accin
(Vase captulo VI).
Evale lo que ha hecho y marque los pasos siguientes
En China el equipo escuch con atencin todas las preguntas. Aquella noche en la
habitacin del hotel, resumieron lo que haban odo y establecieron las diferencias entre las
respuestas. Pensaron en algunas nuevas preguntas a partir de las respuestas.
En Vietnam, despus de tres das de entrevistas y mejora de las preguntas, el equipo not
que ya tena una idea aproximada del problema. Evaluaron lo que haban aprendido con el
equipo de gestin, que se sinti impresionado por la cantidad de informacin que haban
revelado aquellas preguntas. Ello dio pie a ms conversaciones entre el equipo de gestin, en el
que floreci el conocimiento tcito. Por ejemplo, uno de los negociadores puso en comn la
forma en que preparaba sus negociaciones. Su fuerte lenguaje corporal indicaba que se trataba
de un conocimiento que no haba pensado compartir con sus compaeros.
En Europa, el equipo realiz algunos cambios en los procesos y procedimientos y construy
otra estacin de servicio con mayor rapidez y menor coste. Se reuni al da siguiente para
desarrollar una nueva evaluacin, dispuesto a mejorar todava ms.
La clave es contar con un sistema sencillo, conciso y efectivo. Las evaluaciones de unos
quince minutos, los grficos que sean simples, al igual que el software. Informacin que sea til
y accesible, de modo que el personal acuda a ella antes de las reuniones
En resumen:
No demorar la toma de decisiones. Empezar ya!
Comenzar por saber en qu punto est la empresa, comparar el lugar en el que est con el
lugar en el que querra estar y determinar qu conclusiones se pueden sacar de ello.
Hacer algo sencillo.
Evaluar y planificar los siguientes pasos.
Observar el modelo de gestin del conocimiento y visualizar aquellos puntos donde se
puede mejorar o aportar algo nuevo.
VI. TCNICAS
- 35 -
VI. TCNICAS
a. Aprender de los compaeros
Era poco despus de Semana Santa y ya estaba yo pensando en las vacaciones de verano
cuando lleg Carmen a cenar. Trajo algunas fotos de sus vacaciones de senderismo por los
Alpes italianos. Estaba claro que lo haba pasado muy bien y nos cont con gran detalle las
peripecias del camino. Lo agradable que haban sido los hoteles, la gente que haban conocido,
cmo haban ido de un sitio a otro
Le expliqu cul era nuestra situacin, recin acabada la carrera, sin ningn ingreso pero con
muchas ganas de conocer y descubrir. Nos mand el folleto que ella haba ledo y nos explic el
sistema de graduacin segn la dificultad de las caminatas. Tambin hablamos con otra amiga
que se haba ido de vacaciones campestres y tomamos buena nota de lo que a ella le haba
resultado til y qu cambiara en prximas ocasiones. Nos sentamos, analizamos lo que
habamos escuchado y lo que creamos que nos convena. Elegimos unas vacaciones marcadas
con dos botas (tirando a duro!), en la regin de Normanda en Francia. Compartimos lo que
habamos elegido con Carmen y nuestra otra amiga, y ambos se alegraron mucho deque
hubiramos seguido sus consejos.
Lo pasamos muy bien durante las vacaciones. Si no hubiera sido por la visita de Carmen,
hubiramos hecho el tpico viaje organizado a Canarias. Utilizamos lo que aprendimos para
asegurarnos de que elegamos unas vacaciones adecuadas y distintas de lo habitual.
Qu es aprender de los compaeros?
Aprender de los compaeros es ayudarse. Un compaero que explica, que escucha, que
ensea es un compaero que ayuda. Una de las tcnicas de gestin del conocimiento es,
precisamente, fomentar esta ayuda mediante reuniones. Se trata de reuniones o talleres donde
se invita a los miembros de otros equipos de trabajo a compartir experiencias, intuiciones (el
llamado conocimiento tcito) con el equipo que ha pedido consejo. Entre los beneficios de esta
tcnica, se destacan:
Permite obtener ayuda e ideas de gente que no pertenece al propio equipo
Identifica perspectivas posibles y nuevas lneas de investigacin
Alienta la puesta en comn de los conocimientos
Desarrolla fuertes vnculos entre el personal
Qu elementos intervienen en la ayuda entre compaeros?
VI. TCNICAS
- 36 -
El concepto de ayuda entre compaeros es muy sencillo pero no se limita a la puesta en
comn de las prcticas positivas. La experiencia y los conocimientos no se adquieren
instantneamente. El conocimiento depende del contexto y no siempre puede transferirse a
otro fcilmente.
Despus de pedir ayudar a los compaeros, se comparte lo que se sabe a partir del
contexto en que se aprendi.
Lo que s en mi
contexto
Despus el compaero comparte lo que sabe en su contexto
Lo que el otro sabe en su contexto
Juntos, aprenden lo que ambos saben y lo que pueden aprender del otro
Lo que el otro sabe en su contexto
Lo que ambos
sabemos
Lo que s yo en mi contexto
Se est ahora en situacin de trabajar juntos para determinar lo que es posible, sea
adaptando la forma de trabajar en el nuevo contexto o creando algo nuevo a partir de lo que
ambos sabemos. Podemos pasar a la ACCIN
VI. TCNICAS
- 37 -
Lo que el otro sabe en su contexto
Crear juntos lo posible
Lo que ambos
sabemos
Lo que s yo en mi contexto
Doce pasos para planificar la ayuda entre compaeros
No existe una sola forma adecuada de desarrollarla. Cada uno debe decidir si este mtodo
es vlido, si no se puede adaptar o modificar.
1. Comunicar un objetivo claro
Estas sesiones de ayuda funcionan bien cuando los objetivos estn bien y se dan a conocer
a los participantes. Es necesario definir bien el problema para el que se pide ayuda y
asegurarse de que las personas que asisten a ella quieren de verdad aprender algo y no
meramente exponer su manera de hacer las cosas.
2. Ha sido el problema solucionado anteriormente?
Considerar si alguien ha solucionado el problema anteriormente es crtico. Desde consultar
en la sede de conocimientos de la empresa a compartir con otros los planes de ayuda entre
compaeros. Es posible que alguien tenga o haya tenido necesidades similares.
Muchas refineras celebran este tipo de reuniones para mejorar el recorte de costes. En
ellas participan personas que repiten los mismos procesos en muchas refineras de todo el
mundo. Una forma ms eficiente sera, quizs, establecer un encuentro en una sola
refinera y extraer las conclusiones comunes que deberan adoptar todas ellas.
3. Conseguir un moderador
Identificar a un moderador de la reunin que no sea del equipo. El papel del moderador
consiste en gestionar el proceso para que los participantes alcancen los objetivos fijados.
Hay que asegurarse de que los papeles que cada uno debe asumir quedan claros desde el
principio as como que los objetivos estn claros y el tiempo para alcanzarlos.
Accin
VI. TCNICAS
- 38 -
4. El tiempo es importante
La fecha para la reunin es importante. Debe ser lo suficientemente pronto para que se
pueda aplicar lo que se ha aprendido. El proceso debe estar planeado con antelacin para
poder obtener los rendimientos necesarios. Hay que preguntarse: Si obtengo un resultado
distinto del que espero, tendr tiempo para trabajar con l?
5. Seleccionar a los participantes
Una vez los objetivos estn claros, es necesario escribir una lista de posibles participantes
que tengan la habilidad, competencia y experiencia requeridas para la reunin. Lo ideal son
entre seis y ocho personas. Hay que mantener un equilibrio entre los visitantes y los
miembros del equipo; un nmero excesivo de miembros del equipo puede abrumar a los
visitantes y ahogar las nuevas ideas.
6. Tener claros los temas de debate
Saber bien cuales son los temas de debate de la reunin. El tiempo que dure tiene que
estar optimizado al mximo, que nadie tenga la sensacin de perder el tiempo. Los temas
de conversacin deberan comprender opciones y posibilidades ms que respuestas.
Los participantes deben tener el material necesario con suficiente antelacin para que
puedan ojearlo antes de la celebracin del encuentro. Es muy importante ser claro a la hora
de explicar el objetivo de la reunin y el problema empresarial o desafo por el que se est
pidiendo al grupo que proporcione informacin. Estos conceptos puede que se vayan
reestructurando a lo largo del encuentro. Puede ser que el problema detectado sea un
sntoma ms que la causa original.
El director general de BP estaba buscando ideas y opciones para conseguir que su proyecto
relacionado con el gas resultara ms atractivo para los inversores. Al establecer el contexto,
hizo una mencin especial a los meses que su equipo de ingenieros haba dedicado a la
reduccin de los costes de construccin y a postergar los pagos hasta que hubiera gas.
Despus de comprobar que haban comprendido la cuestin, los compaeros empezaron a
hablar sobre sus propias experiencias. A pesar de que era la primera vez que analizaban el
problema dieron con un gran nmero de alternativas. Una de ellas fue la clave.
El equipo se haba concentrado en la reduccin de costes. Queran aumentar el rendimiento
de la inversin antes de gastar la elevada cifra que necesitaban. Por qu no se
concentraban en la consecucin de ese mejor rendimiento? El rendimiento de la inversin
estaba limitado por los trminos del contrato con el gobierno para el que estaban
trabajando, porque el mismo gobierno haba comunicado al director general que no
VI. TCNICAS
- 39 -
planteara una renegociacin. La experiencia de los compaeros indicaba que era mejor
hablar pronto con el gobierno, discutir el problema y buscar frmulas que beneficiaran
tanto a la compaa como al gobierno. A fin de cuentas, el pas necesitaba tanto el dinero
de los derechos sobre el petrleo como BP un aceptable rendimiento de su inversin.
Al da siguiente, el director general llam a su contacto en el gobierno para fijar una
reunin. De este modo, la actividad dej de centrarse en cuestiones de ingeniera para
hacerlo en las negociaciones contractuales.
Se comprueba como un nuevo punto de vista ve el mundo a travs de otras lentes y ayuda
a concentrarse en la causa original del problema.
7. Asegurarse de que el equipo congenia
El equipo debe congeniar, sea con una cena la noche anterior, o con un caf de media hora
al principio de la jornada, algo que ponga la primera piedra de una relacin. Se trata de un
equipo temporal pero recin formado. Para que el grupo trabaje fluidamente, para plantear
y recibir desafos, para poner los proyectos bajo el microscopio, es importante que la gente
se conozca. Es impresionante la cantidad de conocimiento que se intercambia frente a una
buena comida y una copa de vino.
Hasta aqu llega la preparacin.
8. Definir los objetivos y establecer las reglas
El equipo debe comprender bien el objetivo de la reunin y buscar las oportunidades
propicias para lograr su consecucin. El da debe estar diseado dejando mucho tiempo
para la reflexin. Esto se consigue mediante unas pocas preguntas bien sencillas.
El papel de los participantes es ofrecer su ayuda, know-how y experiencia para resolver un
problema sin aumentar la cantidad de trabajo. En cualquier caso, es bueno que se
establezca un debate ms o menos acalorado. Si el grupo es demasiado tranquilo, el nivel
del encuentro ser ms bajo.
Los participantes deberan comentar al equipo tanto lo que debe dejar de hacer como lo
que debe empezar a hacer. El tiempo est limitado y tienen que priorizar y concentrar sus
esfuerzos en los conceptos ms relevantes.
9. Empiece por compartir la informacin y el contexto
VI. TCNICAS
- 40 -
En primer lugar el equipo local debe presentar el contexto, la historia y los planes de futuro.
El equipo local no debe hablar en exceso. Tiene que comentar slo lo necesario para que el
equipo invitado comience en la direccin correcta.
Los visitantes han viajado y sacrificado parte de su tiempo en ayudarle. Tienen que sentir
que se les est escuchando y sobre todo que su viaje ha merecido la pena, que no sea algo
que se pudiera haber discutido en un foro on-line.
10. Anime a los visitantes a preguntar y estimule la interaccin
En una segunda parte son los visitantes los que toman las riendas. Analizan lo que han
escuchado y hablan de lo que han aprendido y les ha sorprendido y de lo que no han odo a
pesar de que esperaban hacerlo. El equipo local debe mantenerse al margen de este
proceso, o incluso abandonar la sala. El equipo de ayuda debe decidir su forma de actuar.
Qu deberan saber y a quin conocen que pueda saberlo? Puede ser que quieran hablar
con otra gente para conocer su punto de vista, comentar algo con personas que estn
trabajando en lo mismo, expertos, proveedores o clientes. Hay que tener siempre en
cuenta que el equipo de ayuda no ha ido a resolver el problema sino a ofrecer algunas
ideas u opciones basadas en su experiencia.
11. Analice lo que ha odo
La tercera parte de la reunin debe dedicarse al anlisis de lo que se ha aprendido. Los
miembros del equipo local pueden estar implicados pero no deben rechazar opciones
demasiado pronto ni llevar las cosas a su propio terreno. Escuchan y aprenden.
Hacia el final de la reunin sern ellos los que expongan lo que han aprendido y qu
propuestas les parecen mejores.
12. Interaccin y acuerdos sobre las medidas que se deben tomar
El ltimo paso lo dan los visitantes presentando sus impresiones al equipo local y haciendo
las preguntas que consideren necesarias. La valoracin general final debe ser positiva
aunque muchas veces el equipo local tenga la impresin de que no ha avanzado nada. Con
frecuencia confirman que se estn haciendo las cosas bien pero plantean las prioridades de
un modo distinto. Estn viendo la cuestin desde fuera, seguramente lo vean con ms
raciocinio que los locales.
VI. TCNICAS
- 41 -
b. Aprender mientras se hace
Con demasiada frecuencia los adultos se olvidan de aprender. Se conforman con recordar lo
que haba funcionado la vez anterior, con conocer las reglas del juego. La gente trabaja en un
proyecto importante y no toma ni un respiro para reflexionar sobre lo que est haciendo, se
obsesionan con acabar, acabar y acabar. A veces, sin embargo, no se puede esperar hasta el
final para evaluar lo aprendido, algo debe cambiar inmediatamente. Sera fantstico que este
tipo de aprendizaje se convirtiera en una rutina en las empresas.
Un mecanismo para llegar a ello son las llamadas EDA (Evaluacin despus de accin).
Es un proceso para mejorar la capacidad de aprendizaje en mitad de una accin. Se pueden
introducir para transmitir conocimientos oportunos y relevantes en momentos en los que
esperar un informe de evaluacin completo implica una espera demasiado larga. Es una
herramienta para optimizar una tarea mientras se est desarrollando. Veamos un poco ms en
profundidad en qu consisten.
Cundo se celebran las EDA?
Se suele considerar que la evaluacin de un proyecto slo debe celebrarse al final. Pero no
es as. Las EDA han sido diseadas para ayudar al equipo y sus miembros durante el proceso y
pueden ser desarrolladas despus de cualquier acontecimiento significativo. Estos pueden ser
pequeas acciones completas o un bien partes de acciones mayores, por ejemplo un cambio de
turno.
Los acontecimientos de susceptibles de aplicarles una EDA se caracterizan solamente por
tener un principio y un final, un objetivo identificable y ciertos baremos a partir de los cuales
juzgarlos.
Cmo funcionan las EDA?
Las EDA son una forma sencilla de que los equipos y sus miembros aprendan
inmediatamente de los xitos y los fracasos, sin importar la duracin de la tarea sometida a
evaluacin. El aprendizaje se realiza en equipo y para el equipo. El formato de las reuniones es
simple y rpido: se trata de un esquema o un grfico intuitivo. Es una reunin franca y sincera,
normalmente de menos de veinte minutos, donde el participante responde a cuatro simples
preguntas:
Qu se esperaba que sucediera?
Qu sucedi en realidad?
VI. TCNICAS
- 42 -
Por qu se produjeron esas diferencias?
Qu hemos aprendido?
El aprendizaje en equipo, la creacin de confianza y la integridad del grupo son objetivos
del proceso con la misma importancia. La simplicidad de la reunin y el poco tiempo que
requieren son la clave de su aceptacin.
Pautas para introducir una EDA
1. Celebrar las EDA inmediatamente
Las EDA hay que celebrarlas inmediatamente, cuando todava se pueda disponer de
todo el personal, que adems tenga frescos los recuerdos. El aprendizaje puede, por
tanto, aplicarse al instante.
BP Vietnam celebraba una EDA despus de cada reunin con las autoridades
vietnamitas para crear un conocimiento del proceso de negociacin.
Cada equipo mantena un encuentro de unos 15 minutos. Fue una herramienta
muy til para el desarrollo del equipo. Podan contemplar lo que haban hecho y
cambiar lo que haran al da siguiente.
Las EDA deben estar incluidas en la agenda, nunca tienen que presentarse como una
idea adicional.
2. Crear el ambiente adecuado
El ambiente ideal para que una EDA tenga xito es el de franqueza y predisposicin a
aprender. Las EDA son sesiones de aprendizaje, no de crtica. No deberan ser
consideradas como evaluaciones de la actuacin de cada persona. En ellas, todo el que
asiste, participa y todo el mundo tiene el mismo rango.
La franqueza es una parte crucial del proceso de creacin de un equipo unido. Para que
ello se produzca, no debe haber espectadores o personal directivo supervisor: slo
participantes que se han ganado su derecho a hacer comentarios nicamente por el
hecho de participar en la accin.
3. Nombrar un moderador
Se debe nombrar un moderador que tenga bien claro su papel. No est ah para tener
respuestas sino para ayudar al equipo a aprender. Para que los participantes, as
VI. TCNICAS
- 43 -
como el equipo, aprendan, deben hablar. El moderador debe dirigir al equipo hacia esos
temas sobre los que no se ha hablado y procurar que la conversacin no se desve
hacia otros derroteros.
A veces, el moderador es necesario para crear el ambiente de la reunin. Debe
garantizar que la reunin sea franca y que en su transcurso no se culpe de nada a
nadie. Se asegura tambin de que el proceso sea rpido y sencillo, y que sean los
participantes los que lleven el peso. Todo el mundo tiene que tener oportunidad para
hablar para que el xito est asegurado.
4. Qu se esperaba que sucediera?
Las EDA tienen que ser muy claras. El moderador empieza dividiendo la reunin en
distintas partes, cada una de las cuales tiene un objetivo identificable y un desarrollo
planificado. La conversacin empieza con la primera actividad: Qu se esperaba que
sucediera? A ella le sigue una importante discusin que termina cuando todo el mundo
ha puesto en comn todo lo que saba acerca de lo que esperaba que sucediera.
Muchas veces es la parte ms reveladora. A menos que hubiera habido un objetivo y un
plan bien comunicados y perfectamente definidos, es probable que miembros del
equipo tengan distintas concepciones de lo que se esperaba que sucediera. En este
caso, es poco factible que el proyecto acabe con xito.
La pregunta qu se esperaba que sucediera? debera ser equivalente a cules eran
los objetivos de la actividad. No hay que entretenerse en detalles del tipo de
deberamos haber empezado a las 9
5. Qu sucedi en realidad?
Significa que el equipo comprende los hechos que sucedieron. Es clave la perfecta
identificacin del problema.
6. Comparar el plan con la realidad
El aprendizaje real empieza cuando el equipo compara el plan con lo que sucedi
realmente y determina por qu se produjeron esas diferencias. Se identifican y
discuten los xitos y los fracasos. Se reestructuran los planes para que se mantengan
los xitos y se mejoren los aspectos insatisfactorios.
7. Dejar constancia de la EDA
VI. TCNICAS
- 44 -
Dejar constancia de los elementos de una EDA clarifica lo que sucedi y permite
compararlo con lo que se esperaba que sucediera. Estos resmenes pueden ser de gran
utilidad para el equipo aunque slo vaya a servir en el contexto concreto del
acontecimiento evaluado.
Un ejemplo prototpico de esto sera un encuentro o taller de dos das. Al final del
primero, un participante dirige una EDA de 15 minutos sobre los acontecimientos del
da, y el material aprendido se refleja en un grfico. Al principio del segundo da, este
grfico se utiliza de recordatorio, y de este modo, se pueden poner en prctica las
lecciones aprendidas el da anterior.
Un buen ejemplo de impacto de una Evaluacin Despus de una Accin se dio en BP en la
construccin de ms de cien estaciones de servicio en Europa en 1997. BP trabajaba con su
socio, Boris, en la construccin de este gran proyecto, y Boris haca EDAs despus de todas las
actividades. Por ejemplo, despus de poner las bases de hormign o de fijar los surtidores de
gasolina. Estas EDA servan para adquirir conocimientos precisos y oportunos que podan ser
aplicados inmediatamente en la construccin de la nueva gasolinera. Cuando se termin el
programa, Boris reconoci que les haban servido a reducir el tiempo de construccin de las
estaciones de servicio en dos semanas y a disminuir los costes en un 5%.
De entre todas las tcnicas de aprendizaje mencionadas, las EDA son las ms fciles de
introducir.
c. Aprender despus de hacer
Al final de un proyecto o de un trabajo de envergadura, vale la pena dedicar un tiempo a
reflexionar sobre lo que ha sucedido y tomar buena nota de ello para que otros puedan
aprovecharlo en el futuro.
Se est acostumbrado a que los informes realizados al terminar un proyecto, en la mayora
de los casos, ni siquiera son ledos. Puede ser porque no tengan al lector en mente. Les falta
rigor, pasin, credibilidad, especialmente cuando se convierten en un catlogo de razones que
argumentan por qu no fue culpa de nadie.
Qu es una retrospectiva?
Una retrospectiva es una herramienta para aprender despus de hacer.
Se trata de una simple reunin convocada tras finalizar un trabajo significativo. Es decir, al
final de la guerra, no al final de una batalla.
VI. TCNICAS
- 45 -
a. Es una forma de asegurarse de que el equipo de proyecto se sienta
completo.
b. Es una forma de transmitir conocimientos para el prximo proyecto de la
misma naturaleza
c. Es una forma rpida y efectiva de capturar conocimientos antes de que el
equipo se separe y de conservar las lecciones aprendidas en beneficio de
equipos futuros.
Estas reuniones son de estructura similar a las ya comentadas EDA. Pueden durar entre un
par de horas y un par de das y requieren tambin, la figura del moderador. A diferencia de las
EDA, una retrospectiva pretende llegar ms hondo y se celebra con el objetivo especfico de
capturar nuevos conocimientos e ideas para un proyecto futuro. No es slo un proceso para
que el equipo llegue a completarse.
Pasos para desarrollar una RETROSPECTIVA
1. Convocar la reunin
Debe ser una reunin cara a cara. Se puede recurrir a la videoconferencia pero la
reunin fsica es, generalmente, ms efectiva. Si se trata de personas que no se
muestran abiertas durante la reunin, se puede, tambin, mantener entrevistas
individuales con ellas.
La reunin hay que convocarla poco despus de terminar el proyecto. Lo ideal es
durante las dos semanas siguientes. Los recuerdos se borran si se deja pasar el tiempo,
los acontecimientos se desfiguran y las dificultades o problemas se tienden a difuminar.
2. Invitar a la gente adecuada
Si va a iniciarse un proyecto semejante, o si este ya est en marcha, es muy til que el
equipo del nuevo proyecto asista para que el conocimiento se pueda transmitir a tiempo
real, en el mismo momento que aflora.
El director del proyecto debe asistir, al igual que los miembros ms importantes del
equipo. En el mejor de los casos, debera asistir el destinatario/patrocinador/cliente del
proyecto, al menos durante la primera parte de la reunin. En cualquier caso, es
necesario ser precavido con la presencia de clientes de alto rango en la reunin, pues
podran inhibir a algunos miembros del equipo.
Los invitados han de saber que el objetivo de la reunin es conseguir que los proyectos
futuros se desarrollen ms gilmente gracias a la identificacin del material de
aprendizaje del proyecto.
VI. TCNICAS
- 46 -
3. Elegir un moderador
Se necesita un moderador que no se encuentre directamente implicado en el proyecto
que se est llevando a cabo, pues de otro modo existe el peligro de que la reunin se
concentre en lo que hicimos ms que en lo que el prximo equipo debera hacer en
circunstancias similares.
Si el moderador desconoce el proyecto o el desarrollo de este es complejo, es posible
que requiera cierta preparacin (una conversacin con los miembros claves del equipo
basta), ms para comprender los temas capitales que para asimilar todos los detalles.
El moderador tambin debera ser ajeno a la estructura directiva. Asimismo, ha de
saber que tiene que dejar de lado todo asunto relacionado con los comportamientos
personales.
Qu debe hacer el moderador?
- Pedir a la gente que se presente y explique su papel. Puede parecer un tanto
excesivo en un equipo que lleve trabajando junto un ao pero hay que dejar
hueco a las sorpresas.
- Asegurarse de que el equipo de proyecto dirige la reunin. La