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RODEA 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 OCTUBRE CONSTRUCCIONES PUZLES JUGUETES

RODEA5... · rodea 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 octubre construcciones puzles juguetes 847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:52 página 1

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  • RODEA

    1

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10OCTUBRE

    CONSTRUCCIONES PUZLES

    JUGUETES

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:52 Página 1

  • Números.

    • Rodear los elementos que tienen números.• En la parte posterior, agrupar los números que son iguales y unirlos

    con la cantidad correspondiente.

    NOMBRE FECHA

    11

    2 2

    33

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:52 Página 2

  • PINTA Y RODEA

    2

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:52 Página 3

  • Círculo y triángulo.

    • Pintar el palo de las señales según el modelo: de rojo las señalestriangulares y de azul las circulares.

    • Rodear las señales triangulares.• En la parte posterior, terminar de pintar para completar la serie.

    NOMBRE FECHA

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:52 Página 4

  • MARCA Y PINTA

    3

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:52 Página 5

  • Círculo, cuadrado y triángulo.

    • Marcar el camino correcto que tienen que seguir los niños para llegar al colegio según el código de la parte superior.

    • Pintar la casilla de los lugares por donde han pasado.• En la parte posterior, dibujar las formas que faltan para completar la serie.

    NOMBRE FECHA

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:52 Página 6

  • ESCRIBE Y UNE

    4

    UNO

    DOS

    TRES

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:52 Página 7

  • Números 1, 2 y 3.

    • Escribir los números en el interior de las grafías huecas.• Unir cada grupo de objetos con el número correspondiente a su cantidad.• En la parte posterior, escribir los números.

    NOMBRE FECHA

    ● ● ●

    ● ● ●

    ● ● ●

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:52 Página 8

  • 5

    CUENTA Y ESCRIBE

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:52 Página 9

  • NOMBRE FECHA

    Repaso de números.

    • Contar y escribir en el cartel correspondiente el número de personas que van en cada medio de transporte.

    • En la parte posterior, escribir la serie numérica.

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:52 Página 10

  • 6

    AGRUPA Y PINTA

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:52 Página 11

  • NOMBRE FECHA

    Repaso de números.

    • Agrupar los animales que son iguales.• Pintar la casilla de los que hay tres.• En la parte posterior, agrupar los puntos de tres en tres.

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:52 Página 12

  • 7

    ESCRIBE Y MARCA

    CUATRO CINCO SEIS

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:52 Página 13

  • NOMBRE FECHA

    Números 4, 5 y 6.

    • Escribir los números en el interior de las grafías huecas.• Marcar las casillas de las fotos donde hay levantados los dedos

    indicados.• En la parte posterior, escribir los números.

    ● ● ●

    ● ● ●

    ● ● ●

    847884 _ 0001-0080.qxd 16/3/06 09:39 Página 14

  • DIBUJA

    8

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:52 Página 15

  • Percepción espacial.

    • Completar el dibujo siguiendo el modelo.• En la parte posterior, completar la serie.

    NOMBRE FECHA

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  • RECORTA Y PEGA

    9

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:52 Página 17

  • Razonamiento lógico.

    • Recortar las piezas del lateral y pegarlas ordenadamente para completar el dominó.

    NOMBRE FECHA

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  • PINTA

    10

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:52 Página 19

  • Repaso de números.

    • Pintar los sombreros según el código de cantidad-color.• En la parte posterior, completar las series numéricas.

    NOMBRE FECHA

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:52 Página 20

  • RECORTA, PEGA Y CUENTA

    11

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  • Repaso de números.

    • Recortar las monedas del lateral.• Repartir las monedas de cada monedero en las bolsas de la parte inferior;

    pegarlas.• Escribir cuántas monedas se han pegado en cada bolsa.

    NOMBRE FECHA

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:53 Página 22

  • MARCA Y RODEA

    12

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:53 Página 23

  • Forma y color.

    • Marcar las casillas correspondientes según la forma y el color de cadafigura.

    • Seguir rodeando la serie de la parte inferior según el modelo.• En la parte posterior, pintar los rectángulos más pequeños de azul

    y los más grandes de rosa.

    NOMBRE FECHA

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:53 Página 24

  • PINTA

    13

    .o

    .o

    .o

    .o

    .o

    .o .

    o

    .o

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    .o

    .o

    .o

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:53 Página 25

  • Ordinales del 1.º al 6.º.

    • Pintar la casilla correspondiente al piso donde vive cada una de las personas.

    • En la parte posterior, dibujar a una persona encima del escalón indicadoen cada caso.

    NOMBRE FECHA

    .o

    .o

    .o

    ➚ ➚ ➚

    847884 _ 0001-0080.qxd 21/3/06 17:57 Página 26

  • RODEA, DIBUJA Y ESCRIBE

    14

    c/ Rosario, n.º 5

    piso 4.º - A

    c/ Amapola, n.º 10

    piso 1.º - B

    c/ Mariposa, n.º 6

    piso 2.º - C

    c/ León, n.º 3

    piso 5.º - D

    Calle

    Número

    Piso

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:53 Página 27

  • Ordinales del 1.º al 6.º.

    • Rodear en las placas de las calles el piso donde vive cada niño.• Dibujarse en el recuadro y escribir la propia dirección: calle, número

    y piso.• En la parte posterior, pintar el círculo que ocupa el lugar indicado

    en cada caso.

    NOMBRE FECHA

    !

    !

    !

    .o

    .o

    .o

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:53 Página 28

  • UNE

    15

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  • Percepción visual.

    • Unir cada parte de fotografía con el animal al que pertenece.• En la parte posterior, terminar de pintar la cenefa.

    NOMBRE FECHA

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  • PICA Y PEGA

    16

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:53 Página 31

  • Suma.

    • Picar, desprender y pegar las fichas del lateral en la casillacorrespondiente del juego de la oca según los puntos obtenidos por cada niño con sus dados.

    • En la parte posterior, agrupar los puntos de seis en seis.

    NOMBRE FECHA

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:53 Página 32

  • SUMA

    17

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    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:53 Página 33

  • Suma.

    • Resolver las sumas con el apoyo gráfico.• En la parte posterior, pintar la cantidad de círculos que resultan al añadir

    uno a cada una de las cantidades propuestas; escribir en cada casilla el resultado final de círculos pintados.

    NOMBRE FECHA

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:53 Página 34

  • PINTA Y ESCRIBE

    18

    CERO

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  • Número 0.

    • Pintar los maceteros que no tienen ninguna flor.• Escribir, en el interior del hueco del número 0, el trazo del número.• Escribir el número 0 de la parte inferior.• En la parte posterior, escribir el número 0.

    NOMBRE FECHA

    ●● ● ● ●

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:53 Página 36

  • RECORTA Y PEGA

    19

    CINE INFANTIL“Los monstruos”

    Butaca: 1N.º 0

    0467

    85

    CINE INFANTIL“Los monstruos”

    Butaca: 2N.º 0

    0467

    86

    CINE INFANTIL“Los monstruos”

    Butaca: 3N.º 0

    0467

    87

    CINE INFANTIL“Los monstruos”

    Butaca: 4N.º 0

    0467

    88

    CINE INFANTIL“Los monstruos”

    Butaca: 5N.º 0

    0467

    89

    CINE INFANTIL“Los monstruos”

    Butaca: 6N.º 0

    0467

    90

    1 3 5

    2 4 6

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  • Repaso de números.

    • Recortar las entradas del lateral y pegarlas debajo de la persona a la que pertenece para que pueda estar sentada en esa butaca.

    NOMBRE FECHA

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  • REPASA

    20

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:53 Página 39

  • Líneas rectas y curvas.

    • Repasar las líneas de los dibujos siguiendo el modelo: las líneas curvas de color azul y las rectas de color rojo.

    • En la parte posterior, completar la serie.

    NOMBRE FECHA

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:53 Página 40

  • UNE

    21

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:53 Página 41

  • Rombo.

    • Unir las señales con el modelo correspondiente: con forma de rombo o sin forma de rombo.

    • En la parte posterior, pintar del mismo color las figuras que al unirseforman un rombo.

    NOMBRE FECHA

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:53 Página 42

  • PINTA

    22

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:53 Página 43

  • Forma y color.

    • Pintar los espacios siguiendo el modelo.• En la parte posterior, continuar rodeando la serie siguiendo el modelo.

    NOMBRE FECHA

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  • PINTA

    23

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:53 Página 45

  • Direccionalidad.

    • Pintar las casillas siguiendo el camino indicado por las flechas para que el robot llegue a la nave y la moto al aparcamiento.

    • En la parte posterior, continuar la serie.

    NOMBRE FECHA

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:53 Página 46

  • RODEA Y ESCRIBE

    SIETE

    24

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:54 Página 47

  • Número 7.

    • Rodear los grupos que tienen siete frutos.• Escribir, en el interior del hueco del número 7, el trazo del número.• Escribir el número 7 de la parte inferior.• En la parte posterior, escribir el número 7.

    NOMBRE FECHA

    ●●● ● ●

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:54 Página 48

  • RECORTA, PEGA Y ESCRIBE

    25

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:54 Página 49

  • Número 7.

    • Recortar los caramelos del lateral y pegarlos en las bandejas para quetodas tengan siete caramelos.

    • Terminar de escribir la serie numérica de la parte inferior.

    NOMBRE FECHA

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:54 Página 50

  • SUMA

    26

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    � � � �

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    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:54 Página 51

  • Suma.

    • Resolver las sumas con el apoyo gráfico.• En la parte posterior, realizar las sumas.

    NOMBRE FECHA

    1 � 4 �

    14

    0 � 5 �

    3 � 2 � 6 � 1 �

    14�

    14�

    14�

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:54 Página 52

  • UNE

    27

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:54 Página 53

  • Cuerpos geométricos.

    • Unir cada foto con el cuerpo geométrico al que se parece.• En la parte posterior, dibujar las formas que faltan para completar

    las series.

    NOMBRE FECHA

    � �

    � �

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:54 Página 54

  • RODEA Y ESCRIBE

    28

    OCHO

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:54 Página 55

  • Número 8.

    • Rodear los grupos que tienen ocho galletas.• Escribir, en el interior del hueco del número 8, el trazo del número.• Escribir el número 8 de la parte inferior.• En la parte posterior, escribir el número 8.

    NOMBRE FECHA

    ●●● ● ●

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:54 Página 56

  • DIBUJA O TACHA

    29

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:54 Página 57

  • Repaso de números.

    • Dibujar o tachar las formas necesarias para que en cada grupo hayatantas como se indica en el cartel correspondiente.

    • En la parte posterior, dibujar más o menos puntos que en el modelosegún se indica.

    NOMBRE FECHA

    � �

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:54 Página 58

  • 30

    RODEA, ESCRIBE Y TACHA

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:54 Página 59

  • NOMBRE FECHA

    Inicio a la resta.

    • Rodear y escribir en la casilla correspondiente las monedas necesariaspara comprar cada uno de los productos.

    • Tachar las monedas que sobran.• En la parte posterior, completar las series numéricas.

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:54 Página 60

  • 31

    RODEA Y ESCRIBE

    NUEVE

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:54 Página 61

  • NOMBRE FECHA

    Número 9.

    • Rodear los grupos que tienen nueve relojes.• Escribir, en el interior del hueco del número 9, el trazo del número.• Escribir el número 9 de la parte inferior.• En la parte posterior, escribir el número 9.

    ●●● ● ●

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:54 Página 62

  • 32

    PINTA

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:54 Página 63

  • NOMBRE FECHA

    Repaso de números.

    • Pintar los espacios según el código de cantidad-color para descubrir el dibujo escondido.

    • En la parte posterior, rodear la casilla que tiene la cantidad indicada en cada caso.

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:54 Página 64

  • 33

    REPASA Y RODEA

    M E TA

    M E TA

    .o

    .o

    .o

    .o

    .o

    .o

    .o

    .o

    .o

    847884 _ 0001-0080.qxd 16/3/06 09:43 Página 65

  • NOMBRE FECHA

    .o

    .o

    .o

    Ordinales del 1.º al 9.º.

    • Repasar los ordinales.• Rodear a los atletas y a los ciclistas que van en 3.º, 5.º y 7.º lugar

    con el color del ordinal correspondiente.• En la parte posterior, pintar el círculo que ocupa el lugar indicado.

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:55 Página 66

  • RECORTA Y PEGA

    34

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:55 Página 67

  • Percepción espacial.

    • Recortar las piezas del lateral y pegarlas en el lugar adecuado para completar la casa.

    NOMBRE FECHA

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:55 Página 68

  • RODEA Y ESCRIBE

    DIEZ

    35

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:55 Página 69

  • NOMBRE FECHA

    Número 10.

    • Rodear los grupos que tienen diez objetos.• Escribir, en el interior del hueco del número 10, el trazo del número.• Escribir el número 10 de la parte inferior.• En la parte posterior, escribir en las casillas los números de cada grupo

    ordenados de mayor a menor.

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:55 Página 70

  • 36

    TACHA Y ESCRIBE

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:55 Página 71

  • NOMBRE FECHA

    Inicio a la resta.

    • Tachar dos prendas de vestir en cada conjunto y escribir cuántas quedan.• En la parte posterior, tachar tres puntos en cada fila y escribir

    los que quedan.

    !

    !

    !

    !

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:55 Página 72

  • 37

    RESTA

    � �

    � �

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:55 Página 73

  • NOMBRE FECHA

    Resta.

    • Resolver las restas con el apoyo gráfico.• En la parte posterior, escribir la cantidad de puntos que resultan al quitar

    o añadir dos en cada caso.

    � �

    847884 _ 0001-0080.qxd 16/3/06 09:44 Página 74

  • 38

    CUENTA, ESCRIBE Y DIBUJA

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:55 Página 75

  • NOMBRE FECHA

    Repaso de números.

    • Contar y escribir cuántas bolas hay en cada bote.• Dibujar las bolas distribuidas en los otros recipientes para que en cada

    grupo todos tengan la misma cantidad.• En la parte posterior, agrupar los puntos de ocho en ocho.

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:55 Página 76

  • CUENTA, ESCRIBE Y DIBUJA

    39

    � � �

    � � �

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:55 Página 77

  • Repaso de números.

    • Contar y escribir cuántos puntos hay en las casillas.• Dibujar en las casillas vacías los puntos necesarios para que cada ficha

    tenga nueve puntos en total.• Escribir cuántos puntos se dibujan en cada caso.• En la parte posterior, escribir en las casillas los números ordenados

    de menor a mayor.

    NOMBRE FECHA

    847884 _ 0001-0080.qxd 13/3/06 10:55 Página 78

  • SUMA Y RESTA

    40

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    � � � �

    � �

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  • Sumas y restas.

    • Resolver las sumas y las restas con el apoyo gráfico.• En la parte posterior, realizar las sumas y las restas.

    NOMBRE FECHA

    7 � 2 �

    90

    7 � 2 �

    4 � 3 � 9 � 0 �

    90�

    72�

    90�

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