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¿ Cómo mejorar mis renders con Intericad LITE? v 4.0. www.acsoft.es. Contenido. Introducción Encuadre de Cámara Combinación de Colores 4. Configuración de Materiales 5. Configuraci ó n de Iluminación 6. Edición de Fondos 7. Proceso de Trabajo. www.acsoft.es. - PowerPoint PPT Presentation
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¿Cómo mejorar mis renders con Intericad LITE? v4.0
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Contenido
1. Introducción
2. Encuadre de Cámara
3. Combinación de Colores
4. Configuración de Materiales
5. Configuración de Iluminación
6. Edición de Fondos
7. Proceso de Trabajo
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En este tutorial enseñaremos algunos trucos y parámetros a seguir para mejorar la calidad de nuestros proyectos.
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1. Introducción
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2. Encuadre de Camara
Ejemplo de correcto encuadre de cámara.
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Imagen 1 : - Demasiado cerca para ver toda la distribución.
Imagen 2 : - En ángulo, distorsionado. - Cámara demasiado alta, el techo ocupa mucho espacio superior. - Muebles concentrados a la derecha, espacio vacío a la izquierda.
Imagen 1 Imagen 2
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2. Encuadre de Camara
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Intente incluir el set completo de muebles dentro de la escena.
2. Encuadre de Camara
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Buscar un encuadre equilibrado y estable
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2. Encuadre de Camara
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Es recomendable utilizar una altura de cámara entre 900 mm - 1100 mm
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2. Encuadre de Camara
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VER – CÁMARA – EDITAR
1. Altura de camara: 900-11002. Distancia de Foco : Depende del espacio, normalmente 23-25 Disminuir para generar sensación de amplitud en espacios pequeños
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2. Encuadre de Camara
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Resolución estándar de 1024 x 768
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2. Encuadre de Camara
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Puede ajustar la resolución del render según la composición de la escena
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2. Encuadre de Camara
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Resolución de 1400 x 800
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2. Encuadre de Camara
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Un buena perspectiva en la escena puede aumentar la eficacia de su composición
Perspectiva de un punto Perspectiva de dos puntos
Perspectiva de tres puntos
■ Perspectiva y Composición
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2. Encuadre de Camara
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2. Encuadre de Camara
Perspectiva de un punto Perspectiva de dos puntos Perspectiva de tres puntos
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1. Buscar un encuadre equilibrado y estable
2. Altura de cámara entre 900mm y 1100mm
3. Ajustar la resolución del render según la composición
4. Perspectivas de un punto, dos puntos y tres puntos
■ Conclusión
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2. Encuadre de Camara
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3. Combinación de colores
El número de tonalidades dominantes en la escena debería ser no mas de 3
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■ Esquema de color análogo (armonía y unidad)
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3. Combinación de colores
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■ Combinación de colores complementarios (primaria y secundaria)
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3. Combinación de colores
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■ Colores adyacentes de baja saturación
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3. Combinación de colores
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El color de los materiales deberían coincidir dentro del mismo espacio.
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3. Combinación de colores
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4. Configuración de material
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Cómo editar los parámetros del material para conseguir diferentes efectos.
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4. Configuración de material
Parámetro de Brillo: Permite ajustar visualmente la luminosidad del color
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Reflexión y Desenfoque
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4. Configuración de material
Parámetro Desenfoque: Para obtener una reflexión difusa sobre el material (simulación de inox, cristal al ácido, cuero, madera, etc).
Reflejo SIN desenfoque Desenfoque de 0.4
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Reflexión y Desenfoque
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4. Configuración de material
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Reflexión y Desenfoque
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4. Configuración de material
1. Utilizar el parámetro “Desenfoque” dentro del campo de REFLEJO del Editor de Mariales.
2. Desactivar la siguiente casilla al calcular el Raytrace.
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Brillo y Tamaño de brillo (Gloss- Gloss Size)
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4. Configuración de material
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Relieve: Aplicando una imagen podemos simular relieve en superficies rugosas; parquets, cerámica, cuero, etc.
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4. Configuración de material
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Imagen aplicada en Relieve: efecto cuero
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4. Configuración de material
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4. Configuración de material
Imagen aplicada en Relieve: efecto textil
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4. Configuración de material
La clave está en revisar hasta los más pequeños detalles. Ajuste la configuración de materiales en hojas, frutas, etc.
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5. Configuración de Iluminación
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Tipos de luces:
Luz General: Difusión de luz omnidireccional.
Luz Solar: Difusión de luz unidireccional, todos rayos se emiten de forma paralela.
Luz de Foco: Emite rayos direccionales que se concentran en un cono circular.
Archivo IES: IES es un tipo de archivo para definir las características de una luz.
Luz General Luz Solar Luz de Foco IES
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5. Configuración de Iluminación
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Luces IES:
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5. Configuración de Iluminación
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Función de las luces IES:
Mayor precisión de sombras sobre pared Destacar objetos de la decoración
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5. Configuración de Iluminación
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Uso de luces IES
Cambiar el tipo de luz de Foco a Archivo IES en el editor de luces. Ruta luces IES:
x: \InteriCADLite\vr\IES
Tipos de SpotLight:
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5. Configuración de Iluminación
1. Tipo de Iluminación y potencia
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LUZ SOLAR IES
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• Unidad de potencia de IES: lm• Potencia por defecto de IES: 600lm=60W• Potencia por defecto de Luz Solar: 12000lm=1200W
1. Tipo de Iluminación y potencia
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5. Configuración de Iluminación
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Una buena configuración de luces IES nos puede ayudar a conseguir una iluminación equilibrada, además de potenciar la atención sobre elementos del diseño.
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5. Configuración de Iluminación
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5. Configuración de Iluminación
Configuración de los parámetros de Fuente de luz Principal
Ilumina toda la habitación mediante una Fuente de luz GENERAL. Flujo luminoso en tonalidades frías (colores blanco o azúl) y potencia entre 350-1200lm.
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Luces de relleno mediante IES dirigidas objetos o paredes. Fuentes de luz cálidas (color amarillo o naranja) para generar contraste con la principal. Potencia entre 80-180 lm
Configuración de los parámetros de Fuente de luz Secundaria o de Relleno
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5. Configuración de Iluminación
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Ejemplo: Dormitorios
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5. Configuración de Iluminación
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Ejemplo: Estudios
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5. Configuración de Iluminación
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Ejemplo: Cocinas
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5. Configuración de Iluminación
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Ejemplo: Salones
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5. Configuración de Iluminación
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6. Edición de Fondos
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Destacar los elementos interiores mediante el uso de fondos desenfocados y luminosos
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6. Edición de Fondos
Recomendaciones:
- Editar la textura con Photoshop, Gimp o similar
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6. Edición de Fondos
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- Seleccionar “Filtros – Desenfoque – Desenfoque Gaussiano”
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6. Edición de Fondos
- Aplicar desenfoque mínimo, valores entre de 0.8-1
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6. Edición de Fondos
- Seleccionar “Imagen, Ajuste, Tono/Saturación”. Subir la Luminosidad de 10 a 20%
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Antes Después
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6. Edición de Fondos
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6. Edición de Fondos
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7. Proceso de Trabajo
1. Dibujar planta y añadir mobiliario
2. Guardar cámaras 3. Completar la Decoración
4. Ajustar iluminación, prueba de render
5. Ajustar materiales, render final
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Conclusión
1. Un buen encuadre, iluminación y editar materiales es fundamental para obtener un buen resultado.
2. No olvidar editar el material de elementos pequeños de la escena.
3. Elegir un encuadre y altura de cámara adecuados para transmitir la intención del diseño.
4. Lee más, documéntate, busca la inspiración en cada proyecto, pero por encima de todo… PRACTICA!
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GRACIAS POR SU ATENCIÓN
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