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www.acsoft.e ¿Cómo mejorar mis renders con Intericad LITE? v4.0

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¿ Cómo mejorar mis renders con Intericad LITE? v 4.0. www.acsoft.es. Contenido. Introducción Encuadre de Cámara Combinación de Colores 4. Configuración de Materiales 5. Configuraci ó n de Iluminación 6. Edición de Fondos 7. Proceso de Trabajo. www.acsoft.es. - PowerPoint PPT Presentation

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¿Cómo mejorar mis renders con Intericad LITE? v4.0

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Contenido

1. Introducción

2. Encuadre de Cámara

3. Combinación de Colores

4. Configuración de Materiales

5. Configuración de Iluminación

6. Edición de Fondos

7. Proceso de Trabajo

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En este tutorial enseñaremos algunos trucos y parámetros a seguir para mejorar la calidad de nuestros proyectos.

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1. Introducción

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2. Encuadre de Camara

Ejemplo de correcto encuadre de cámara.

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Imagen 1 : - Demasiado cerca para ver toda la distribución.

Imagen 2 : - En ángulo, distorsionado. - Cámara demasiado alta, el techo ocupa mucho espacio superior. - Muebles concentrados a la derecha, espacio vacío a la izquierda.

Imagen 1 Imagen 2

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2. Encuadre de Camara

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Intente incluir el set completo de muebles dentro de la escena.

2. Encuadre de Camara

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Buscar un encuadre equilibrado y estable

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2. Encuadre de Camara

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Es recomendable utilizar una altura de cámara entre 900 mm - 1100 mm

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2. Encuadre de Camara

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VER – CÁMARA – EDITAR

1. Altura de camara: 900-11002. Distancia de Foco : Depende del espacio, normalmente 23-25 Disminuir para generar sensación de amplitud en espacios pequeños

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2. Encuadre de Camara

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Resolución estándar de 1024 x 768

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2. Encuadre de Camara

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Puede ajustar la resolución del render según la composición de la escena

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2. Encuadre de Camara

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Resolución de 1400 x 800

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2. Encuadre de Camara

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Un buena perspectiva en la escena puede aumentar la eficacia de su composición

Perspectiva de un punto Perspectiva de dos puntos

Perspectiva de tres puntos

■ Perspectiva y Composición

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2. Encuadre de Camara

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2. Encuadre de Camara

Perspectiva de un punto Perspectiva de dos puntos Perspectiva de tres puntos

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1. Buscar un encuadre equilibrado y estable

2. Altura de cámara entre 900mm y 1100mm

3. Ajustar la resolución del render según la composición

4. Perspectivas de un punto, dos puntos y tres puntos

■ Conclusión

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2. Encuadre de Camara

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3. Combinación de colores

El número de tonalidades dominantes en la escena debería ser no mas de 3

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■ Esquema de color análogo (armonía y unidad)

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3. Combinación de colores

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■ Combinación de colores complementarios    (primaria y secundaria)

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3. Combinación de colores

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■ Colores adyacentes de baja saturación

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3. Combinación de colores

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El color de los materiales deberían coincidir dentro del mismo espacio.

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3. Combinación de colores

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4. Configuración de material

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Cómo editar los parámetros del material para conseguir diferentes efectos.

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4. Configuración de material

Parámetro de Brillo: Permite ajustar visualmente la luminosidad del color

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Reflexión y Desenfoque

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4. Configuración de material

Parámetro Desenfoque: Para obtener una reflexión difusa sobre el material (simulación de inox, cristal al ácido, cuero, madera, etc).

Reflejo SIN desenfoque Desenfoque de 0.4

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Reflexión y Desenfoque

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4. Configuración de material

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Reflexión y Desenfoque

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4. Configuración de material

1. Utilizar el parámetro “Desenfoque” dentro del campo de REFLEJO del Editor de Mariales.

2. Desactivar la siguiente casilla al calcular el Raytrace.

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Brillo y Tamaño de brillo (Gloss- Gloss Size)

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4. Configuración de material

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Relieve: Aplicando una imagen podemos simular relieve en superficies rugosas; parquets, cerámica, cuero, etc.

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4. Configuración de material

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Imagen aplicada en Relieve: efecto cuero

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4. Configuración de material

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4. Configuración de material

Imagen aplicada en Relieve: efecto textil

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4. Configuración de material

La clave está en revisar hasta los más pequeños detalles. Ajuste la configuración de materiales en hojas, frutas, etc.

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5. Configuración de Iluminación

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Tipos de luces:

Luz General: Difusión de luz omnidireccional.

Luz Solar: Difusión de luz unidireccional, todos rayos se emiten de forma paralela.

Luz de Foco: Emite rayos direccionales que se concentran en un cono circular.

Archivo IES: IES es un tipo de archivo para definir las características de una luz.

Luz General Luz Solar Luz de Foco IES

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5. Configuración de Iluminación

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Luces IES:

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5. Configuración de Iluminación

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Función de las luces IES:

Mayor precisión de sombras sobre pared Destacar objetos de la decoración

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5. Configuración de Iluminación

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Uso de luces IES

Cambiar el tipo de luz de Foco a Archivo IES en el editor de luces. Ruta luces IES:

x: \InteriCADLite\vr\IES

Tipos de SpotLight:

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5. Configuración de Iluminación

1. Tipo de Iluminación y potencia

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LUZ SOLAR IES

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• Unidad de potencia de IES: lm• Potencia por defecto de IES: 600lm=60W• Potencia por defecto de Luz Solar: 12000lm=1200W

1. Tipo de Iluminación y potencia

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5. Configuración de Iluminación

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Una buena configuración de luces IES nos puede ayudar a conseguir una iluminación equilibrada, además de potenciar la atención sobre elementos del diseño.

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5. Configuración de Iluminación

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5. Configuración de Iluminación

Configuración de los parámetros de Fuente de luz Principal

Ilumina toda la habitación mediante una Fuente de luz GENERAL. Flujo luminoso en tonalidades frías (colores blanco o azúl) y potencia entre 350-1200lm.

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Luces de relleno mediante IES dirigidas objetos o paredes. Fuentes de luz cálidas (color amarillo o naranja) para generar contraste con la principal. Potencia entre 80-180 lm

Configuración de los parámetros de Fuente de luz Secundaria o de Relleno

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5. Configuración de Iluminación

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Ejemplo: Dormitorios

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5. Configuración de Iluminación

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Ejemplo: Estudios

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5. Configuración de Iluminación

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Ejemplo: Cocinas

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5. Configuración de Iluminación

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Ejemplo: Salones

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5. Configuración de Iluminación

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6. Edición de Fondos

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Destacar los elementos interiores mediante el uso de fondos desenfocados y luminosos

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6. Edición de Fondos

Recomendaciones:

- Editar la textura con Photoshop, Gimp o similar

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6. Edición de Fondos

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- Seleccionar “Filtros – Desenfoque – Desenfoque Gaussiano”

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6. Edición de Fondos

- Aplicar desenfoque mínimo, valores entre de 0.8-1

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6. Edición de Fondos

- Seleccionar “Imagen, Ajuste, Tono/Saturación”. Subir la Luminosidad de 10 a 20%

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Antes Después

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6. Edición de Fondos

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6. Edición de Fondos

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7. Proceso de Trabajo

1. Dibujar planta y añadir mobiliario

2. Guardar cámaras 3. Completar la Decoración

4. Ajustar iluminación, prueba de render

5. Ajustar materiales, render final

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Conclusión

1. Un buen encuadre, iluminación y editar materiales es fundamental para obtener un buen resultado.

2. No olvidar editar el material de elementos pequeños de la escena.

3. Elegir un encuadre y altura de cámara adecuados para transmitir la intención del diseño.

4. Lee más, documéntate, busca la inspiración en cada proyecto, pero por encima de todo… PRACTICA!

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GRACIAS POR SU ATENCIÓN

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