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fundacion universitaria san martin
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CONTENIDO
INTRODUCCION
CONCEPTOS BASICOS
ACTIVIDAD 2.1
ACTIVIDAD 2.2
ACTIVIDAD 2.3
PRESENTADO POR:JOSE JULIAN GOMEZ GOMEZ
PRESENTADO A:LUIS FERNANDO NIÑO
2013
FUNDACION UNIVERSITARIA SAN MARTININTRODUCCION DE PROGRAMACION
FACULTADINGENERIA DE SISTEMAS
INTRODUCCION
En este fascículo estudiaremos las definiciones y conceptos relacionadoscon tipos de datos en Java como int, float, double, entre otros. Además, seabordarán temáticas referentes a la definición de variables, su inicialización,los operadores aritméticos y las palabras reservadas.
Se dan los pasos para la creación de un programa o un proyecto, realizandolas etapas de digitación, compilación y ejecución de Programación enJava, conceptos básicos de gran importancia dentro del desarrollo deprogramas y aplicaciones que se utilizarán en el ejercicio de su profesión.
CONCEPTOS PREVIOS
Es importante que recuerde los conceptos ya abordados, ya que éstos sonuna base fundamental para el estudio de este fascículo. Así pues,responda las siguientes preguntas y repase los contenidos ya vistos en elfascículo anterior.
1. ¿Qué es una variable y cómo se clasifica?2. ¿Qué es un pseudocódigo?.3. ¿Qué es un lenguaje de programación?. Dé ejemplos de lenguajes deprogramación.
ACTIVIDADES DEL FASCICULO 2
ACTIVIDAD 2.1
El IVA Comparar Arista de un cubo Costo de un productoR//
El IVA = variable numérica Comparar = variable lógica Arista de un cubo = variable alfanumérica Costo de un producto = variable numérica
ACTIVIDAD 2.2
Constante de Euler 2.718281 IVA 16% Aceleración de la gravedad 9.80665
COMENTARIO
Son constantes alfanuméricas porque son valores que involucra no solamente dígitos si no también letras o caracteres y en que su conjunto tiene asignado un valor numéricos