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SARA ISABEL FLOREZ FLOREZ 10-1 CARLOS OROZCO I.E.T.I CARLOS HOLGUIN MALLARINO ALGORITMOS CALI VALLE 5-ABRIL-2014.

Algoritmos

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Page 1: Algoritmos

SARA ISABEL

FLOREZ FLOREZ

10-1

CARLOS OROZCO

I.E.T.I CARLOS HOLGUIN MALLARINO

ALGORITMOS

CALI VALLE

5-ABRIL-2014.

ALGORITMO PARA ADQUIRIR UNA REVISTA

tomar la billetera

Page 2: Algoritmos

tomar las llaves caminar hacia la puerta abrir la puerta salir cerrar la puerta abrir la reja salir cerrar la reja bajar la escaleras abrir la segunda reja salir cerrar la segunda reja caminar hasta el punto de venta de revistas saludar preguntar por la revista preguntar el precio pedir la revista pagar la revista dar las gracias regresar a casa

ALGORITMO PARA EMPACAR UN REGALO

comprar el regalo comprar el papel regalo comprar la cinta pagar todo lo anterior pedido empacado en una bolsa

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caminar a casa abrir la segunda reja entrar cerrar la segunda reja subir las escaleras abrir la 1 reja entrar cerrar la 1 reja sacar las llave meterla a la chapa de la puerta girar la llave abrir la puerta entrar cerrar la puerta poner los materiales en la mesa sentarme en una silla de la mesa sacar los materiales de la bolsa abrir el papel regalo encima del papel regalo poner el regalo y empezar a pegar el papel regalo al regalo con la cinta y así terminar todo el regalo.

ALGORITMO PARA FRITAR UN HUEVO EN MANTEQUILLA

caminar hacia la cocina abrir la puerta del gabinete sacar una paila abrir la llave de la cocina juagar la paila abrir la llave del gas girar la manecilla para prender la estufa

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prender la candela acercarla a la estufa para q prenda prender la estufa poner la paila en la estufa echarle la mantequilla esperar que se derrita la mantequilla partir el huevo echarlo a la paila esperar a que frite bien sacar el huevo echar el huevo en un plato apagar la estufa cerrar la llave del gas quitar la paila de la estufa lavar la paila secarla meterla en el gabinete y comerse el huevo

ALGORITMO PARA HACER UN AVION DE PAPEL

tomo una hoja de block doblo las 4 puntas de la hoja de block que queden separadas después se dobla la hoja en la mitad hacia atrás donde no están las 4 puntas después doblo la hoja que quede en triangulo después doblo la parte la parte derecha de la hoja que quede como un

Angulo de 30º después tomo la parte izquierda de la hoja se hace lo mismo que con la parte izquierda después marco bien las líneas

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lo ensayo si vuela si voló quedo listo

ALGORITMO PARA BOTAR LA BASURA

sacar toda la basura amarrar la bolsa sacarla del tarro caminar hacia la puerta con ella abrir la puerta ponerle pasador a la puerta para que no se vaya a

cerrar salir abrir la primera reja bajar las escaleras abrir la segunda reja salir

Page 6: Algoritmos

poner la basura en el anden entrar cerrar la segunda reja subir las escaleras entrar cerrar la primera reja empujar la puerta entrar sacarle el pasador cerrar la puerta caminar al baño lavarme las manos esperar a que pase la basura y listo

ALGORITMO PARA ENCENDER UNA VELA

salir a comprar a la tienda saludar preguntar si hay velas preguntar el precio pedir una pagarla caminar a casa entrar a casa caminar hacia la cocina abrir el gabinete sacar un platillo

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tomar la candela caminar hacia la sala pegar la vela en el platillo poner la mecha de la vela bien organizada prender la candela enciendo la vela y listo

ALGORIMO PARA TOMAR UNA FOTO

tener una cámara o un celular con cámara encenderla cuadrar el tamaño presionar el botón para tomar la foto hacer varias tomas quedarse con la foto que te parezca la mejor eliminar las otras tener las opciones de revelarla, subirla a una red social

o regalarla

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ALGORITMO CON LAS REGLAS DE CIELITO

conseguir una tiza o ladrillo pintar el cielito en el piso conseguir una piedrita o tapa de gaseosa nombrarse por números para el turno hacer una línea de lanzamiento el del primer turno lanza si no cae en 1 le toca al 2 si al 2 no le cae en uno le toca al siguiente y así no se puede pisar ninguna línea del cielito tampoco saltarse un numero el juego se salta en un solo pie el primero en llegar a cielito gana

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