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MEDIAactive con 100 ejercicios prácticos AutoCAD 2010 Aprender

Aprender Autocad 2010 con 100 ejercicios prácticos

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Curso para aprender a utilizar AutoCAD

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MEDIAactive

con 100 ejercicios prácticos

AutoCAD 2010Aprender

> Aprender Autocad 2010...

AutoCAD 2010 es en la actualidad una de las apli-caciones más respetadas y utilizadas por diseña-dores, ingenieros y arquitectos. Con este manual aprenderá a manejarla de forma cómoda. En esta versión de AutoCAD se presentan interesantes no-vedades, tanto en su aspecto como en sus herra-mientas y funciones, que incrementan las posibili-dades de creación y diseño técnico.> Con este libro:

• Reduzca enormemente el tiempo de revisión de sus diseños gracias a las funciones de dibu-jo paramétrico, basado en restricciones, incor-poradas en una nueva pestaña de la Cinta de opciones.

• Cree y edite mallas tridimensionales con las nuevas herramientas de modelado de malla.

• Utilice el nuevo comando Plano de sección para crear un objeto de sección que actúe como plano de corte con sólidos, superficies, mallas o regiones.

• Consiga impresiones en tres dimensiones en un tiempo increíblemente rápido gracias a la nue-va función de impresión 3D. Se trata de un pro-ceso que permite la creación de un prototipo realista y preciso de un modelo 3D en cuestión de horas.

> Colección Aprender...

La colección Aprender… con 100 ejercicios prác-ticos está diseñada como un sistema fácil y rá-pido de aprender a manejar los programas más utilizados.Estos libros están dirigidos a todas aquellas perso-nas que desean aprender a manejar los progra-mas que consideran necesarios por trabajo, afición u otro motivo, pero que no pretenden convertirse en expertos informáticos ni, sobre todo, destinar un número de horas excesivo al proceso de apren-dizaje.La experiencia de MARCOMBO y MEDIAactive en la creación de materiales pedagógicos nos ha lle-vado a diseñar este tipo de manual en el que cada una de las funciones de los programas se ejercita realizando un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsa-ción, a fin de no dejar ninguna duda en el proce-so de ejecución. Las ilustraciones, también paso a paso, ayudan a la comprensión de los ejercicios y de lo que se explica en el texto.Este sistema de aprendizaje revierte en una mayor retención de las funciones del programa, con un menor tiempo de dedicación a su estudio y con unos requerimientos teóricos mínimos.

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AutoCAD

con 100 ejercicios prácticosAutoCAD 2010

> Colección Aprender... con 100 ejercicios prácticos para formarse sin esfuerzo

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Título de la obra:

Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos

Primera edición, 2010

Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC

© 2009 MEDIAactive Pallars, 141-143 5º B 08018 Barcelona www.mediaactive.es

© 2009 MARCOMBO, S.A. Gran Via de les Corts Catalanes, 594 08007 Barcelona www.marcombo.com

ISBN: 978-84-267-1627-9

ISBN (obra completa): 978-84-267-1533-3

D.L.:

Impreso en GRAFO, S.A.

Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorización escrita de los titulares del copyright, bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, incluidos la reprografía y el trata-miento informático, así como la distribución de ejemplares mediante alquiler o préstamo públicos.

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Presentación

Aprender AutoCAd 2010 Con 100 ejerCiCios práCtiCos

100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales funciones del programa. Si bien es imposible re-coger en las páginas de este libro todas las prestaciones de AutoCAD 2010, hemos escogido las más interesantes y utilizadas. Una vez rea-lizados a conciencia los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de manejar con soltura el programa y llevar a cabo el diseño de objetos y espacios, tanto en el ámbito profesional como en el particular.

LA ForMA de Aprender

Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más impor-tantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre cada uno de los temas tratados en los ejercicios.

Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios que componen el manual, el usuario será capaz de desen-volverse cómodamente con las herramientas de AutoCAD 2010 y sacar el máximo partido de sus múltiples prestaciones.

Los ArCHiVos neCesArios

En el caso de que desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo (www.marcombo.com) y desde la página específica de este libro.

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A QuiÉn VA diriGido eL MAnuAL

Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con AutoCAD, en-contrará en estas páginas un completo recorrido por sus principales funciones. Pero si es usted un experto en el programa, le resultará también muy útil para consultar determinados aspectos más avan-zados o repasar funciones específicas que podrá localizar en el ín-dice.

Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomen-damos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio en el que se trata el tema y lle-varlo a cabo sobre su propio dibujo de AutoCAD.

AutoCAd 2010

AutoCAD es en la actualidad una de las aplicaciones más respe-tadas y utilizadas por diseñadores, ingenieros y arquitectos. En esta versión del programa se presentan interesantes novedades, no tanto en su aspecto como en sus herramientas y funciones, que incremen-tan las posibilidades de creación y diseño técnico.

AutoCAD 2010 permite al usuario diseñar, visualizar y docu-mentar sus creaciones con el máximo de claridad y eficacia. Au-todesk, la empresa responsable de la aplicación, ha rediseñado la interfaz de usuario con el fin de agilizar las tareas, así como facilitar la localización de los comandos.

AutoCAD 2010 presenta interesantes novedades y esperadas mejoras. Entre las novedades incorporadas, cabe destacar el dibujo paramétrico, que acorta enormemente el período de revisión de los diseños gracias a la aplicación de restricciones; el diseño y la edición de mallas 3D; nuevas herramientas de sección, y la posibilidad de imprimir en 3D.

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Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Cómo funcionanlos libros “Aprender...”

Los recuadros Importante incluyen acciones que deben hacerse para asegurarse de que realiza el ejercicio correctamente y también contienen información que es interesante que aprenda porque le facilitarán su trabajo con el programa.

En la parte inferior de todas las páginas puede seguir el ejercicio de forma gráfica y paso a paso. Los números de los pies de foto le remiten a entradas en el cuerpo de texto.

El título de cada ejercicio expresa sin

lugar a dudas en qué consiste éste. De esta forma, si

le interesa, puede acceder directamente a la acción que desea aprender o refrescar.

El número a la derecha de la página le indica claramente en qué ejercicio se encuentra en todo momento.

Los ejercicios se han escrito

sistemáticamente paso a paso, para

que nunca se pierda durante su

realización.

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001 Iniciar y configurar AutoCAD 2010 .........................14

002 La interfaz de AutoCAD 2010 ..................................16

003 Conocer el nuevo menú de la aplicación ................ 18

004 Configurar documentos ...........................................20

005 Configurar el modo de crear dibujos ......................22

006 Abrir un documento de AutoCAD ...........................24

007 Editar las propiedades de un documento ................26

008 Trabajar con coordenadas ........................................28

009 Trabajar con coordenadas relativas y polares ..........30

010 Insertar líneas ...........................................................32

011 Crear rectángulos .....................................................34

012 Trabajar con la herramienta Empalme ....................36

013 Girar objetos .............................................................38

014 Dibujar círculos ........................................................40

015 Dibujar círculos concéntricos ..................................42

016 Dibujar con la herramienta Polígono ......................44

017 Dibujar un arco ........................................................46

018 Trazar polilíneas .......................................................48

019 Editar opciones de relleno........................................50

020 Utilizar el comando Spline .......................................52

021 Borrar y escalar .........................................................54

022 Crear simetrías..........................................................56

023 Incluir texto..............................................................58

024 Insertar texto de líneas múltiples .............................60

025 Trabajar con el editor de texto múltiple ..................62

Índice

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Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

026 Copiar con punto base .............................................64

027 Utilizar matrices rectangulares .................................66

028 Trabajar con matrices polares ..................................68

029 Insertar líneas múltiples ...........................................70

030 Utilizar el comando Estirar ......................................72

031 Utilizar el comando Desfase .....................................74

032 Crear un bloque .......................................................76

033 Insertar un bloque ....................................................78

034 Insertar bloques dinámicos ......................................80

035 Extraer atributos de bloques ....................................82

036 Acotar .......................................................................84

037 Utilizar cotas radiales, diametrales y angulares .......86

038 Acotar curvas de radio grande ..................................88

039 Insertar cotas de línea base ......................................90

040 Cotas por coordenadas y cotas rápidas ....................92

041 Insertar cotas continuas y cotas giradas...................94

042 Agregar cotas de inspección .....................................96

043 Crear un estilo de cota .............................................98

044 Voltear las flechas de cota ......................................100

045 Anotar con el comando Directriz...........................102

046 Crear restricciones geométricas..............................104

047 Aplicar restricciones automáticas...........................106

048 Crear restricciones por cota ...................................108

049 Convertir restricciones dinámicas en anotativas ...110

050 El sistema de coordenadas universal ...................... 112

Índice

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051 Trabajar con ventanas gráficas ...............................114

052 Aplicar vistas a ventanas gráficas ...........................116

053 Trabajar con el comando Órbita ............................118

054 Utilizar ViewCube y SteeringWheels .....................120

055 Dibujar en 3D .........................................................122

056 Dibujar con el filtro XY ..........................................124

057 Copiar y mover objetos 3D ....................................126

058 Utilizar el comando Simetría 3D ............................128

059 Alinear objetos 3D ..................................................130

060 Combinar objetos...................................................132

061 Trabajar con el comando Matriz 3D ......................134

062 Crear regiones ........................................................136

063 Insertar mallas regladas ..........................................138

064 Insertar mallas regladas en líneas spline ................140

065 Usar el comando Superficie tabulada .....................142

066 Trabajar con mallas revolucionadas ......................144

067 Crear objetos con superficies revolucionadas ........146

068 Crear una copa .......................................................148

069 Crear una malla definida por lados .......................150

070 Aplicar el comando Giro 3D a mallas 3D ..............152

071 Crear, suavizar y refinar mallas 3D ........................154

072 Dividir y plegar caras de malla ...............................156

073 Crear primitivas......................................................158

074 Crear polisólidos ....................................................160

075 Aplicar el comando Extrusión ................................162

Índice

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Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

076 Utilizar el comando Revolución ............................164

077 Crear una espiral ....................................................166

078 Dibujar con el comando Isolines ..........................168

079 Crear superficies planas ..........................................170

080 Utilizar el comando Diferencia ..............................172

081 Crear muescas con el comando Diferencia ............174

082 Empalmar sólidos ...................................................176

083 Aplicar el comando Chaflán en sólidos .................178

084 Cortar objetos sólidos ............................................180

085 Trabajar con los comandos Sección y Plano de sección ..182

086 Editar objetos sólidos .............................................184

087 Desfasar y eliminar caras ........................................186

088 Aplicar color en objetos sólidos .............................188

089 Estampar y crear una funda ...................................190

090 Aplicar materiales a objetos sólidos .......................192

091 Modificar un material ............................................194

092 Incluir una imagen como material ........................196

093 Añadir un fondo .....................................................198

094 Aplicar luces a un plano .........................................200

095 Crear un foco de luz ...............................................202

096 Crear luz solar ........................................................204

097 Aplicar luces fotométricas ......................................206

098 Imprimir en 3D ......................................................208

099 Exportar y transmitir un dibujo .............................210

100 Grabar acciones ......................................................212

Índice

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Iniciar y configurar AutoCAD 2010

AUNQUE EL ACCESO A LA APLICACIÓN NO REPRESENTA en sí ninguna novedad, sí lo es la pantalla de configuración inicial que aparece, mediante la cual, de manera opcional, es preciso prepa-rar la interfaz del programa según el sector para el cual se vaya a utilizar el programa.

El proceso de preapertura de AutoCAD 2010 presenta la ven-1. tana Configuración inicial. A modo de ejemplo, mantenga la primera opción seleccionada, Arquitectura, y pulse el botón Siguiente para pasar al siguiente paso. 1

A continuación, puede seleccionar las herramientas adiciona-2. les basadas en tareas a las que desea tener acceso junto con las herramientas de dibujo 2D estándar. Mantenga sin marcar las opciones existentes y pulse el botón Siguiente. 2

En la última parte de la configuración inicial, puede especifi-3. car el archivo de plantilla de dibujo (DWT) que debe utilizarse al crear un dibujo nuevo. Puede optar por usar la plantilla de dibujo por defecto, una plantilla de dibujo basada en el sec-tor seleccionado o una plantilla de dibujo existente creada en una versión anterior. Mantendremos seleccionada la primera opción para utilizar la plantilla predeterminada del programa. Haga clic en el botón Iniciar AutoCAD 2010 para arrancar, ahora sí, el programa.

Durante el proceso de instalación de AutoCAD 2010, se añade un acceso directo al programa en el Escritorio. Sin embargo, sepa que dispone del correspondiente acceso en el directorio Todos los programas del menú de inicio de Windows.

IMPORTANTE

La opción que elija en la primera ventana de la configuración inicial determinará el grupo de paletas de herramientas más relevante; además, lo definirá como actual. Si lo prefiere, puede pasar por alto esta configuración pulsando el botón Omitir.

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001Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Al acceder por primera vez a la aplicación, aparece una venta-4. na que nos conduce al denominado Taller de novedades. Este taller es el punto de partida hacia una serie de animaciones y descripciones que ayudan al usuario a conocer y comprender las nuevas funciones de la versión 2010 de AutoCAD. Man-tenga seleccionada la opción Sí y haga clic en Aceptar para acceder al Taller de novedades. 3

El Taller de novedades organiza los temas de interés en el pa-5. nel de la izquierda, reservando la zona de la derecha para los ejemplos visuales. Pulse sobre la punta de flecha del tema In-terfaz de usuario.

Los temas generales suelen estar estructurados en otros subte-6. mas. En este caso, sólo en uno. Pulse la punta de flecha que precede al subtema Menú de la aplicación. 4

Los temas descriptivos muestran este símbolo delante del títu-7. lo. La razón es que, además de la explicación textual del tema elegido, en prácticamente todos los casos se incluye una pe-queña animación a modo de ejemplo. Haga clic sobre el tema Buscar comandos.

El panel de la izquierda se actualiza para mostrar la descrip-8. ción del tema seleccionado, mientras que el de la derecha in-cluye ahora la imagen del mismo. Las puntas de flecha de la parte inferior del panel descriptivo nos permiten pasar de una página a otra. Pulse sobre la punta de flecha de color rojo. 5

Cierre la ventana del Taller de novedades pulsando sobre el 9. botón de aspa de su Barra de título.

Tal y como se indica en el último paso de la configuración inicial, si desea cambiar los parámetros establecidos más adelante, una vez haya empezado a trabajar con el programa, puede hacerlo desde el cuadro de opciones de AutoCAD, pulsando el botón Configuración inicial de la pestaña Preferencias de usuario.

IMPORTANTE

La opción Más tarde de esta ventana cierra el Taller de novedades y continúa con la carga del programa, mientras que la opción No volver a mostrar este mensaje anula la aparición automática de este elemento e impide que se cargue en sucesivas aperturas de AutoCAD.

Si desea volver a la lista de temas del taller, pulse sobre el vínculo Menú principal, situado en la parte superior del panel descriptivo.

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Entrar en Excel y abrirun documento

ADEMáS DE LA CINTA DE OPCIONES, la interfaz de AutoCAD 2010 cuenta con el menú de la aplicación, representado por la letra A de color rojo de la parte superior izquierda de la ventana del programa, con la Barra de herramientas de acceso rápido, con la barra de herramientas de búsqueda de información InfoCenter, con la clásica línea de comandos y con la imprescindible Barra de estado.

La 1. Barra de herramientas de acceso rápido se sitúa en la parte superior izquierda de la Barra de título y contiene por de-fecto seis comandos: Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir, Des-hacer, Rehacer e Imprimir; pulse, por ejemplo, en el primero de ellos, Nuevo. 1

Se abre el cuadro de diálogo 2. Seleccionar plantilla, con el cual trabajaremos en sucesivas lecciones. Tras cerrar este cuadro, sitúe el puntero del ratón sobre el mismo comando de la Ba-rra de herramientas de acceso rápido y compruebe que apa-rece una etiqueta emergente. 2

La etiqueta emergente representa una gran ayuda para aque-3. llas personas que pretendan familiarizarse con la interfaz y los nuevos comandos de AutoCAD 2010. El comando que mues-

En la parte inferior del área de trabajo se sitúa la denominada Barra de estado. Se trata de una barra que proporciona información útil y botones para activar o desactivar las herramientas de dibujo. La Barra de estado de aplicación muestra los valores de las coordenadas del cursor, las herramientas de dibujo, las herramientas de navegación y las herramientas de vista rápida y escala de anotación.

IMPORTANTE

Las etiquetas emergentes indican el comando correspondiente que se debería introducir en la línea de comandos, muy útil para aquellos usuarios que prefieran trabajar con este elemento, y una descripción de la acción del comando en sí.

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La interfaz de AutoCAD 2010

Cualquier acción llevada a cabo en el programa queda reflejada, como se irá comprobando a lo largo de este libro, en la línea de comandos, en la parte inferior de la interfaz del programa.

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002Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

tra una A de color rojo, a la izquierda de la Barra de herra-mientas de acceso rápido, esconde una de las novedades de AutoCAD 2010, el menú de la aplicación, el cual trataremos en el ejercicio siguiente. Pasemos ahora a analizar la Cinta de opciones. Esta cinta se compone de una serie de paneles que se organizan en fichas etiquetadas por tareas. Pulse por ejem-plo sobre la pestaña Insertar. 3

Cada grupo de herramientas cuenta con una denominación 4. propia; así, por ejemplo, en la pestaña Insertar encontramos los grupos Referencia, Bloque, Atributos, etc. La pequeña punta de flecha que acompaña a estos títulos en ocasiones indica que contienen otras opciones. Pulse sobre la punta de flecha del grupo Bloque. 4

Efectivamente se despliega un pequeño menú con cuatro ac-5. ciones más. Para mostrar sólo los títulos de panel de la Cinta de opciones, haga clic sobre el icono que muestra una punta de flecha, a la derecha de la ficha Salida. 5

La Cinta de opciones todavía puede minimizarse más para 6. mostrar sólo el título de las fichas. Para ello, vuelva a pulsar sobre el mismo icono que anteriormente. 6

Para visualizar las herramientas incluidas en alguna de las fi-7. chas, sencillamente debe pulsar sobre ellas. Pulse a modo de ejemplo sobre la ficha Inicio y mantenga el puntero del ratón sobre ella para que no se oculten los paneles.

Para volver a mostrar la 8. Cinta de opciones completa, con su aspecto normal, haga clic sobre el icono de punta de flecha.

El icono que muestra el dibujo de un pincho, en la parte derecha del título del grupo ampliado, permite fijar en pantalla el grupo de esta forma. Si no se pulsa este icono, el grupo volverá a su forma reducida al alejar el puntero del ratón del mismo.

4

La Cinta de opciones se puede personalizar en múltiples maneras: puede ocultarse y mostrarse, puede disponerse de manera que sólo mues-tre los títulos, dejando más espacio para el área de trabajo, puede situarse en la parte inferior de la ventana, vertical en un extremo y como flotante en el punto que se prefiera, y puede ser alterado el orden en que aparecen las fichas. Para ello, deberá pulsar con el botón derecho del ratón en una zona libre de este elemen-to para que aparezca el menú contextual.

IMPORTANTE

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Conocer el nuevo menú de la aplicación

EL MENú DE LA APLICACIÓN DE AUTOCAD 2010 ha sido redi-señado principalmente para acceder a herramientas que permiten crear, abrir y publicar un archivo. Cuenta con un avanzado siste-ma de búsqueda que permite localizar cualquiera de los comandos de AutoCAD, convirtiéndose así en uno de los elementos más di-rectos y utilizados del programa.

Para empezar, pulse el icono que muestra una A mayúsculas 1. de color rojo en el extremo izquierdo de la Barra de herra-mientas de acceso rápido. 1

Éste es el aspecto del nuevo menú de la aplicación de AutoCAD 2. 2010. A la izquierda puede ver la lista de todos los comandos que permiten crear, abrir y publicar dibujos. Cada uno de es-tos comandos principales incluye otros subcomandos relacio-nados. Veamos un ejemplo. Haga clic sobre la punta de flecha del comando Nuevo. 2

En efecto, en este caso, el comando 3. Nuevo dispone de dos opciones: las que permiten crear un nuevo dibujo y un nuevo conjunto de planos. Veamos otro ejemplo. Haga clic ahora sobre la punta del fecha del comando Guardar como. 3

Quizás la característica más espectacular del menú de la apli-4. cación es su función de búsqueda de comandos. Sencillamen-te empezando a escribir una palabra clave, el panel se va ac-

El menú de la aplicación se incluyó como novedad en la versión 2009 de AutoCAD, como parte de la renovada interfaz del programa. Sin embargo, dicho menú se denominaba en aquella versión Explorador de menús, debido a su contenido y su objetivo: la localización rápida y fácil de cualquier comando de AutoCAD. Al desplegar el explorador, se mostraban en una lista los doce menús principales y, al situar el puntero sobre cada uno de ellos, se mostraba a la derecha su contenido, es decir, los comandos y las opciones que lo componen.

IMPORTANTE

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003Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

tualizando hasta dar con el resultado buscado. Hagamos una prueba. Haga clic en el campo de búsqueda, situado en la parte superior derecha del mismo, y escriba la palabra diámetro. 4

A medida que va escribiendo, van apareciendo distintos resul-5. tados en el panel del menú, hasta llegar al resultado deseado. Una vez encontrado, puede utilizarlo para ejecutar la función o el comando buscados. Sin embargo, antes, sitúe el puntero del ratón sobre el primer resultado y espere unos segundos, para ver aparecer consecutivamente dos etiquetas emergentes informativas. 5

Pulse, ahora sí, sobre el primer resultado y compruebe de nue-6. vo cómo se inicia la ejecución de la función.

Efectivamente, por un lado la línea de comandos nos indica 7. que hemos seleccionado el comando Diámetro y por otro, el puntero del ratón ha cambiado de aspecto y muestra, además, la etiqueta referente a las entradas dinámicas. 6 Pulse la tecla Escape de su teclado para desactivar el comando.

Los dos iconos situados en la parte superior de la lista de co-8. mandos del menú de la aplicación pertenecen a las funciones Documentos recientes, activa por defecto, y Documentos abiertos. 7 Los documentos recientes son los últimos docu-mentos abiertos con el programa, mientras que los abiertos ac-tivan una lista de los documentos que están siendo utilizados al mismo tiempo en la sesión de trabajo. Para terminar, pulse en una zona libre del área de trabajo para ocultar el menú de la aplicación.

Resulta del todo interesante saber que es posible ver información y una miniatura de los archivos en las listas de documentos recientes y de documentos abiertos situando el puntero del ratón sobre el nombre de los mismos.

IMPORTANTE

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Configurar documentosA TRAVÉS DEL CUADRO DE DIáLOGO OPCIONES, accesible des-de el menú de la aplicación, es posible controlar la ubicación en la que AutoCAD busca y guarda los archivos, así como elegir el modo en que éstos aparecen.

Para empezar, abriremos el cuadro de opciones generales del 1. programa. Despliegue el menú de la aplicación y pulse sobre el botón Opciones. 1

En la ficha 2. Archivos podemos identificar todos los archivos necesarios y las carpetas donde se ubican; de este modo, los archivos que se vayan creando con AutoCAD estarán comple-tamente controlados. Haga clic sobre la pestaña Archivos y pulse sobre el signo + situado a la izquierda de la carpeta deno-minada Ubicación de archivo de dibujo temporal. 2

El programa muestra así la ruta que debemos seguir para lo-3. calizar la carpeta que contiene los archivos temporales de los dibujos creados con AutoCAD. Haga clic sobre la pestaña Vi-sualización. 3

En esta ficha se encuentran las opciones necesarias para con-4. trolar y personalizar el modo en que se muestra AutoCAD 2010 y las presentaciones y para aumentar el rendimiento de

El cuadro Opciones está dividido en diez fichas: Archivos, Visualizar, Abrir y guardar, Trazar y publicar, Sistema, Preferencias de usuario, Dibujo, Modelado 3D, Selección y Perfil.

IMPORTANTE

Para modificar cualquier ruta, debe seleccionarla y acceder al cuadro Buscar carpeta mediante el botón Examinar.

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004Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

la aplicación. Pulse el botón Colores del apartado Elementos de ventana.

Desde el cuadro 5. Colores de ventana de dibujo podemos mo-dificar los colores de la mayoría de elementos de la ventana del programa, tanto en la ficha Modelo como en las fichas Presentación. Como puede ver, se encuentra seleccionado por defecto el fondo del espacio Modelo 2D. Haga clic sobre el botón de punta de flecha del campo Color y, del menú que se despliega, seleccione el color Rojo. 4

Compruebe el cambio producido en la ventana de previsuali-6. zación. 5 Cierre el cuadro Colores de ventana de dibujo sin aplicar el cambio pulsando el botón Cancelar.

Haga clic ahora en la pestaña7. Abrir y guardar.

Desde esta ficha es posible indicar el formato que tendrán los 8. archivos, los minutos que pasarán entre cada guardado auto-mático, el número de archivos recientes que se listarán, etc. Haga doble clic en el cuadro de texto de la opción Minutos entre guardados e inserte el valor 15. 6

A continuación, pulse sobre la pestaña 9. Dibujo.

En este apartado podemos establecer las principales caracterís-10. ticas del marcador AutoSnap y el tamaño de apertura del cur-sor gráfico. El marcador AutoSnap aparece cuando se desplaza el cursor gráfico sobre un símbolo geométrico que muestra un tipo de referencia. Haga clic a la derecha del botón deslizante de la barra de tamaño de dicho marcador y compruebe en el cuadro de vista previa cómo aumenta su tamaño. 7

Para acabar este ejercicio, aplique los cambios pulsando el bo-11. tón Aceptar.

Puede devolver a los elementos de la interfaz de AutoCAD su color original pulsando los botones Restituir...

4

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Por razones lógicas no podemos experimentar con todos y cada uno de los comandos incluidos en este cuadro de opciones, pero le recomendamos que, cuando trabaje por su cuenta, investigue la función de cada uno de ellos hasta conseguir que el programa muestre la interfaz que a usted le interesa.

IMPORTANTE

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Configurar el modo de crear dibujos

EL CUADRO DE DIáLOGO CREAR NUEVO DIBUjO aparecerá en pantalla al abrir un nuevo dibujo si así está indicado en las op-ciones del programa. Dicho cuadro muestra cuatro botones que permiten elegir entre abrir un archivo ya existente, crear un nue-vo dibujo, abrir una plantilla o utilizar un completo asistente para establecer rutinas de configuración avanzadas o rápidas.

En este ejercicio veremos cómo mostrar el cuadro de diálogo 1. Crear nuevo dibujo al abrir un nuevo dibujo de AutoCAD 2010 y cómo usar el asistente para establecer parámetros de configuración avanzada. Escriba en la línea de comandos la palabra STARTUP, pulse la tecla Retorno, introduzca el valor 1 y vuelva a pulsar Retorno. 1

Ahora haga clic en el icono 2. Nuevo de la Barra de herramien-tas de acceso rápido. 2

Efectivamente, el programa muestra el cuadro de inicio 3. Crear nuevo dibujo, donde podemos escoger entre abrir un archivo existente, abrir un nuevo dibujo con parámetros establecidos por defecto, abrir un nuevo dibujo basado en una plantilla o utilizar un asistente para configurar el nuevo dibujo. Haga clic sobre el último icono del cuadro, correspondiente a la opción Utilizar un asistente. 3

El programa nos permite elegir entre un asistente para una 4. configuración avanzada o uno para una configuración rápida. Mantenga seleccionada la opción Configuración avanzada y pulse el botón Aceptar. 4

En AutoCAD, para que se muestre el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo al abrir un nuevo documento, se deben establecer las variables de sistema STARTUP y FILEDIA en 1. La variable FILEDIA ya se encuentra establecida en 1 por defecto.

IMPORTANTE

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005Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

La primera fase consiste en especificar el tipo de unidad para 5. las medidas de longitud y su precisión. En esta ocasión, mo-dificaremos la precisión. Despliegue la lista del campo Pre-cisión, seleccione el sexto tipo de decimal y pulse el botón Siguiente para avanzar en la configuración. 5

En el siguiente apartado debemos especificar el tipo de ángulo 6. y, nuevamente, su precisión. Cambiaremos sólo la precisión del ángulo. Despliegue la lista del campo Precisión, seleccione la opción 0,0 y pulse el botón Siguiente. 6

En este apartado podemos elegir la dirección de medida del 7. ángulo, que por defecto es Este. Haga clic en el botón de op-ción Norte para establecer que la medida se aplique a partir del punto situado más al norte y pulse el botón Siguiente.

En el apartado 8. Dirección de ángulo podemos elegir entre em-pezar a contar en el sentido de las agujas del reloj o bien al revés. En esta ocasión, mantendremos la opción En sentido anti-horario. Haga clic en el botón Siguiente.

Por último, debemos especificar el área que ocupará la zona 9. gráfica. En el campo que muestra la anchura del dibujo, inser-te el valor 300 y, en el campo que muestra la longitud, inserte el valor 210. 7

Una vez especificados todos los datos necesarios para crear el 10. nuevo dibujo, pulse el botón Finalizar.

El nuevo documento se crea en este caso con las característi-11. cas especificadas. A partir de este momento, cuando cree un nuevo dibujo, se mostrará el cuadro Crear nuevo dibujo, en el cual podrá elegir el modo de hacerlo. Cierre el dibujo actual pulsando sobre el botón de aspa de la zona gráfica.

El asistente para la configuración avanzada del documento permite establecer las unidades, el ángulo, la medida y la dirección del ángulo y el área del documento. La pequeña punta de flecha que aparece a la izquierda de cada parámetro nos indica en cada momento en qué fase de la configuración nos encontramos.

IMPORTANTE

56

7

Si, una vez creado el documento, activa la rejilla podrá comprobar las dimensiones establecidas para la zona gráfica.

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Abrir un documento de AutoCAD

PARA ABRIR UN DIBUjO EN AUTOCAD 2010 PUEDE utilizar el comando Abrir, que muestra una carpeta amarilla en la nueva Barra de herramientas de acceso rápido, la combinación de teclas Ctrl. + O o el comando Abrir del menú de la aplicación.

En el siguiente ejercicio abriremos algunos de los archivos de 1. ejemplo de la carpeta Sample de AutoCAD, con el fin de que conozca los conceptos básicos de un documento gráfico crea-do con AutoCAD. Para empezar, pulse el comando Abrir de la Barra de herramientas de acceso rápido. 1

Aparece así la ventana 2. Seleccionar archivo, mostrando se-guramente el contenido de la carpeta Mis documentos. La carpeta de muestras se encuentra en la carpeta Archivos de programa del disco duro, dentro del directorio AutoCAD 2010. Los archivos de ejemplo se encuentran organizados en carpetas, según su contenido. Haga doble clic sobre la carpeta Sheet Sets y, entre su contenido, haga doble clic sobre la de-nominada Civil. 2

Haga clic, por ejemplo, sobre el archivo 3. PB-EX41.dwg para seleccionarlo y pulse en el botón Abrir para abrirlo. 3

Si nunca antes ha trabajado con AutoCAD, es aconsejable que visualice primero alguno de los dibujos que el programa incorpora como ejemplos. Los dibujos de muestra de AutoCAD se encuentran en la carpeta Sample dentro de los archivos que integran el programa.

IMPORTANTE

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Los iconos de color azul y amarillo identifican a todos aquellos archivos realizados con AutoCAD. Los documentos creados con este programa tienen la extensión .dwg.

El cuadro Vista preliminar le ofrece una vista del archivo seleccionado para facilitar así su localización.

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006Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

El dibujo contiene líneas de diferentes colores para diferen-4. ciar claramente sus diversas partes. En muchas ocasiones, la diferencia de colores sirve para delimitar las múltiples capas que pueden contarse en un dibujo. Para comprobar que este dibujo posee más de una capa, haga clic en el botón de punta de flecha del campo más amplio del grupo de herramientas Capas, en la Cinta de opciones. 4

Efectivamente, este dibujo de muestra está compuesto por 5. múltiples capas, identificadas con un color y un nombre di-ferente. Oculte el listado de capas pulsando en la Barra de título del programa.

Uno de los elementos más importantes y más utilizados de 6. AutoCAD es la Rejilla. Para activarla, haga clic sobre el segun-do botón de la Barra de estado. 5

Esta herramienta consiste en una malla de pequeños puntos 7. de referencia cuyo tamaño y separación pueden ser distintos en cada gráfico. 6 Resulta especialmente útil cuando se llevan a cabo proyectos de gran precisión. Cierre el documento pul-sando el botón de aspa situado en el extremo derecho de la zona gráfica. 7

En el cuadro de diálogo que aparece ahora en pantalla, pulse 8. No para que los ligeros cambios que hemos realizado sobre el dibujo no se guarden. 8

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Recuerde que puede trabajar con más de un dibujo abierto en AutoCAD 2010 y que puede pasar de uno a otro desde el menú de la aplicación, concretamente desde el panel Documentos abiertos.

IMPORTANTE

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Editar las propiedades de un documento

AUTOCAD 2010 DISPONE DEL GRUPO DE HERRAMIENTAS Pro-piedades desde el cual podrá modificar muchas de las caracterís-ticas propias de un documento. Este grupo de herramientas está formada por las propiedades más importantes de las diferentes capas que pueden componer un dibujo.

En este ejercicio le mostraremos algunas de las funciones ubi-1. cadas en los grupos de herramientas Capas y Propiedades de la Cinta de opciones. Para ello utilizaremos en esta ocasión un gráfico de muestra. Abra el dibujo Cover Sheet.dwg incluido en la carpeta Manufacturing, dentro de la carpeta principal Sheet Sets. 1

A continuación, haga clic sobre el icono 2. Propiedades de ca-pas, el primero que aparece en el grupo de herramientas Ca-pas. 2

Automáticamente se muestra en pantalla el panel 3. Adminis-trador de propiedades de capas, que contiene toda la infor-mación relativa a los elementos que conforman cada una de las capas de este dibujo. A continuación, modificaremos el color de los elementos que componen la capa con el nombre Title. Haga clic en el cuadro de color negro de dicha capa. 3

Las capas vienen a ser el equivalente informático a las hojas transparentes que utilizaban delineantes, dibujantes, arquitectos, antes de que existiera la informática. Todos los dibujos AutoCAD tienen una capa en común, denominada capa 0, y, como puede comprobar, nuestro dibujo está formado por varias capas más, cada una de ellas identificada con un nombre.

IMPORTANTE

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2

Todos los dibujos AutoCAD tienen una capa en común, denominada capa 0, y, como puede comprobar, nuestro dibujo está formado por varias capas más, cada una de ellas identificada con un nombre.

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007Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Aparece de este modo la ventana 4. Seleccionar color, en la que debe escoger el color que desee aplicar al elemento selecciona-do. Haga clic, por ejemplo, en la primera muestra de la quinta fila, correspondiente al color rojo, y pulse el botón Aceptar.

Seguidamente, bloquearemos los elementos incluidos en la 5. capa Frame 050. Para ello, haga clic en el icono que muestra un pequeño candado situado en la columna Bloquear de esa capa. 4

La actualización inmediata de los cambios realizados en este 6. cuadro permite comprobar al instante el cambio de color del texto. Cierre el administrador pulsando sobre el botón de aspa situado en el vértice superior izquierdo del mismo.

A continuación, cambiaremos las propiedades de las líneas in-7. cluidas en el interior de la tabla. Haga clic sobre la primera línea horizontal de la tabla para seleccionarla. 5

Despliegue el campo 8. Grosor de línea, el segundo del grupo de herramientas Propiedades que muestra el texto PorCapa, y pulse sobre la opción 0,40 mm. 6

El cambio se aplica correctamente. Para cambiar el color de un 9. elemento de manera individual, deberá acudir al menú desple-gable del campo Control del color del grupo de herramientas Propiedades. Con la línea aún seleccionada, haga clic en el botón de punta de flecha de dicho campo, el primero de este grupo, y elija, por ejemplo, el Verde. 7

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Al seleccionar cualquier elemento de un dibujo, aparece el panel Propiedades rápidas, un complemento que ayuda a elevar la productividad porque reduce el acceso a la información de propiedades, optimizando su visualización para un usuario o proyecto concreto. Las propiedades rápidas se encuentran activadas por defecto, aunque debe saber que puede desactivarlas pulsando el último icono del primer grupo de comandos de la Barra de estado.

IMPORTANTE

6

Cuando el puntero se sitúa sobre un elemento que se encuentra en una capa bloqueada, aparece junto a él el icono del candado cerrado. 7

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Trabajar con coordenadas

AUTOCAD UTILIzA UN SISTEMA DE COORDENADAS cartesiano (que recibe su nombre del filósofo francés René Descartes) o rec-tangular. La intersección del eje horizontal y el vertical establece el origen de cada coordenada.

En este ejercicio aprenderemos a manejar el sistema de coor-1. denadas de AutoCAD. Para ello, abriremos el gráfico de ejem-plo denominado Plant Process.dwg, incluido en la subcarpe-ta DesignCenter de la carpeta Sample de los archivos del programa y modificaremos la posición de alguno de sus ele-mentos. Cuando disponga del dibujo en la zona gráfica, 1 haga clic sobre el comando Desplazar del grupo de herra-mientas Modificar de la Cinta de opciones. 2

Compruebe que la etiqueta dinámica que aparece junto al 2. puntero, que ahora es un pequeño cuadrado, le indica qué debe hacer a continuación. 3 En este caso, debe designar el o los objetos que desea mover. Haga clic sobre el objeto Fuelle y pulse la tecla Retorno para finalizar la designación.

El siguiente paso es especificar la base o desplazamiento del 3. primer punto de desplazamiento. Tenga en cuenta que no debe existir ningún espacio entre los valores que constituyen una coordenada. Escriba en la línea de comandos las coorde-nadas 7.00,-5.25 y pulse la tecla Retorno. 4

El icono con dos flechas que aparece en la esquina inferior izquierda de la zona gráfica es el icono del Sistema de coordenadas personales (SCP) e indica la dirección positiva de las coordenadas X (eje horizontal) e Y (eje vertical). En AutoCAD también aparece una lectura de la coordenada Z, que sirve para completar el sistema de coordenadas tridimensional, especificando distancia y dirección a partir de un origen definido que se mide a través de tres ejes perpendiculares entre sí: X, Y y Z. Estos tres puntos determinarán las coordenadas absolutas.

IMPORTANTE

Puede designar todos los objetos que necesite para moverlos a la vez. Para ello, debe hacer clic sobre cada uno de ellos y pulsar Retorno cuando termine esta designación.

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008Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

El primer valor representa la coordenada horizontal desde el 4. punto X=7.00 y el segundo hace referencia a la coordenada vertical desde el punto Y=-5.25. Ahora indicaremos el pun-to final del desplazamiento. Según sea este desplazamiento, puede introducir dos nuevas coordenadas, que se aplicarán a partir de las primeras indicadas, o bien, como veremos en este caso, pulsar la tecla Retorno para que el desplazamiento se realice sobre los dos puntos establecidos. Pulse Retorno y compruebe el movimiento del objeto. 5

Si el uso de la línea de comandos le resulta muy complicado 5. (normal las primeras veces que se utiliza el programa), puede desplazar los objetos directamente sobre la zona gráfica con el ratón. Veamos cómo. Haga clic de nuevo sobre el comando Desplazar del grupo de herramientas Modificar o escriba la orden _move y pulse Retorno en la línea de comandos. 6

A continuación, haga clic sobre el objeto denominado 6. Motor y pulse la tecla Retorno para confirmarlo como única selec-ción. 7

Seguidamente, haga clic de nuevo sobre el mismo objeto para 7. precisar el primer punto del desplazamiento y pulse unos cen-tímetros hacia la derecha, en el espacio libre entre el objeto Bomba centrífuga y el modificado anteriormente Fuelle. 8

Ésta es seguramente la forma más sencilla y directa de desplazar objetos, aunque, evidentemente, no tan precisa como el uso de coordenadas.

Al introducir los valores en la línea de comandos, las coordenadas deberán estar separadas por una coma y los decimales deberán especificarse tras un punto. Cuando el desplazamiento a partir de un origen sea en dirección negativa, será necesario incluir el signo menos (-) delante de los valores.

IMPORTANTE

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Trabajar con coordenadas relativas y polares

LAS COORDENADAS RELATIVAS UTILIzAN las coordenadas rela-tivas al último punto especificado mientras que las polares com-plementan a las relativas especificando la dirección del ángulo que deseamos que tome un punto determinado.

En el siguiente ejercicio conoceremos las diferencias existentes 1. entre las coordenadas cartesianas relativas y las coordenadas polares relativas. Seleccione con un clic para empezar el objeto Fuelle, que hemos desplazado en la lección anterior. 1

Modificaremos la posición del objeto seleccionado indicando 2. una serie de coordenadas relativas en la línea de comandos. Para activar la herramienta Desplazar, haga clic sobre el co-rrespondiente comando en el grupo de herramientas Modifi-car. 2

En la línea de comandos, escriba el símbolo @, que obtendrá 3. pulsando la combinación de teclas AltGr+2, y seguidamente el valor 0,0. 3

Pulse la tecla 4. Retorno, indique ahora el nuevo punto: @5,0 y pulse nuevamente la tecla Retorno para aplicar las nuevas coordenadas. 4

Para diferenciar una coordenada relativa de una absoluta es imprescindible incluir el símbolo @ antes de teclear los nuevos valores de la coordenada.

IMPORTANTE

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009Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Observe cómo el objeto ha variado su posición horizontal. Se-5. guidamente indicaremos nuevas coordenadas relativas pero, en esta ocasión, con el signo negativo en la coordenada verti-cal con el fin de que el objeto se desplace hacia abajo. Con un clic de ratón, seleccione nuevamente el objeto.

A continuación, utilizaremos un atajo de teclado para activar 6. de nuevo la herramienta Desplazar. Haga clic detrás del se-gundo término Comando en la línea de comandos, pulse la tecla d de su teclado y luego la tecla Retorno. 5

Escriba el valor 7. @0,-1 y pulse Retorno para indicar el segundo punto. 6

Teclee el valor 8. @0,-2 y pulse Retorno para hacer efectivo el cambio. 7

Las coordenadas polares se caracterizan por incluir junto a 9. las nuevas coordenadas las distancias radiales relativas y un ángulo respecto a la horizontal. Para especificar el ángulo, es necesario escribir el signo menor que (<) delante de su valor. Active de nuevo el comando Desplazar y seleccione el mismo objeto, pulsando Retorno al terminar.

Escriba las coordenadas 10. @2<50 y pulse Retorno para especifi-car que la longitud del segmento X,Y es 2 y el ángulo es de 50 grados. 8

Seguidamente, debemos indicar el segundo punto. Escriba 11. @2<50 nuevamente y pulse Retorno. 9

Para acabar este ejercicio, cierre el dibujo activo sin almacenar 12. las modificaciones.

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Insertar líneasLA HERRAMIENTA LíNEA TRAzA UNA LíNEA entre dos puntos, entre figuras geométricas o entre dos puntos elegidos en cualquier lugar de la zona gráfica o introduciendo las coordenadas X e Y de cada punto o las distancias y los ángulos en la línea de coman-dos.

En este ejercicio, aprenderemos a crear lo que será la base de 1. nuestro primer plano, que tendrá forma rectangular. Para em-pezar, abra un nuevo dibujo que utilizará parámetros del sis-tema métrico y, para trabajar con mayor precisión, active la herramienta Rejilla pulsando sobre su correspondiente botón de la Barra de estado. 1

Además, para encajar en la zona gráfica todo el escenario de 2. acción, pulse sobre el comando Zoom de esta barra, que mues-tra el dibujo de una lupa, escriba en la línea de comandos una t y pulse Retorno. 2

Seguidamente, en el grupo de herramientas 3. Dibujo, haga clic sobre la herramienta Línea. 3

El siguiente paso consiste en establecer el primer punto, escri-4. biendo las coordenadas en dicha ventana o pulsando directa-mente en el punto de la zona gráfica en el que queremos que se inicie la línea. En este caso, escriba las coordenadas 0,10 para situar en ese punto el origen de la línea y pulse Retorno. 4

Existen diferentes tipos de líneas: las líneas centrales que localizan otra geometría, las líneas de bordes que indican los límites de una zona concreta y las líneas punteadas que representan objetos invisibles según la vista activada.

IMPORTANTE

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3Para crear un nuevo dibujo con los parámetros del sistema métrico, pulse el comando Nuevo y, en el cuadro Crear nuevo dibujo, haga clic sobre el segundo icono, Valores por defecto. Compruebe que se encuentra marcada la opción Métrico y pulse Aceptar.

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010Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

A continuación, debemos especificar el segundo punto de la 5. línea vertical. Escriba las coordenadas 0,280 y pulse Retorno.

Inserte las coordenadas 6. 420,280 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 5

Vea cómo la línea de comandos nos sigue solicitando los pun-7. tos para las nuevas líneas. Para desactivar la herramienta Lí-nea pulse la tecla Retorno. 6

Imaginemos ahora que, tras desactivar la herramienta 8. Línea, queremos trazar una nueva línea vertical cuyo punto inicial sea exactamente el punto final de la última línea dibujada. Haga clic sobre el tercer botón de la Barra de estado para ac-tivar el comando Orto 7 y active de nuevo el comando Línea pulsando el primer icono del grupo de herramientas Dibujo.

Ahora, para establecer como primer punto de la nueva línea el 9. punto final de la última línea trazada, pulse la tecla Retorno.

Para trazar la nueva línea vertical, introduzca las coordenadas 10. 420,10 y pulse la tecla Retorno.

Para cerrar el rectángulo, nos serviremos de otro modo de di-11. bujo que nos ayudará a localizar fácilmente el punto final del rectángulo. Se trata del modo Referencia a objetos, el cual se encuentra activo por defecto. Sitúe el puntero del ratón sobre el extremo inferior de la primera línea y, tras comprobar que aparece un indicador de color naranja y el término Punto fi-nal, haga clic sobre él. 8

Pulse la tecla 12. Retorno para abandonar el modo de creación de líneas, dando así por terminado este ejercicio.

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La función Refent, cuarto botón de la Barra de estado, permite cerrar un rectángulo trazado mediante líneas dependientes localizando fácilmente el punto final del rectángulo. Por su parte, el comando Orto permite crear líneas o desplazar objetos sólo en dirección horizontal o vertical.

IMPORTANTE

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Crear rectángulosEXISTEN EN AUTOCAD HERRAMIENTAS ESPECíFICAS que per-miten trazar objetos y formas predeterminados para poder ahorrar así tiempo y esfuerzo. Éste es el caso de la herramienta Rectángu-lo.

En el siguiente ejercicio utilizaremos la herramienta de dibujo 1. Rectángulo para crear el objeto que actuará como mesa en nuestro plano. Empezaremos añadiendo al dibujo una capa en la que situaremos los muebles. Haga clic sobre el icono Pro-piedades de capas, el primero del grupo de herramientas Ca-pas. 1

Para añadir una nueva capa, pulse el icono 2. Nueva capa, que muestra una hoja y una estrella amarilla, 2 aplíquele como nombre el término muebles y como color, el azul oscuro. 3

Con la nueva capa seleccionada, pulse sobre el botón 3. Definir actual, representado por un signo de verificación de color ver-de, 4 para indicar que los objetos se dibujen en esta capa y cierre el administrador pulsando sobre su botón de aspa.

Para activar la herramienta 4. Rectángulo, con la que dibujare-mos lo que será una mesa, haga clic sobre el segundo icono de la segunda columna del grupo de herramientas Dibujo. 51

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Recuerde que, en AutoCAD, las capas son equivalentes a las hojas transparentes que utilizaban los arquitectos en tiempos anteriores a la informática para distribuir y clasificar los diferentes elementos de un plano.

También puede activar este comando escribiendo el comando rec + Retorno en la línea de comandos.

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011Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Para crear esa forma geométrica, debemos especificar las co-5. ordenadas de los puntos que representan los vértices superior izquierdo e inferior derecho de la misma. Escriba las coordena-das 30,230 y pulse la tecla Retorno.

Una vez indicado el primer vértice del rectángulo, AutoCAD 6. solicita las coordenadas del vértice opuesto, con las que se de-finirán la anchura y la altura del rectángulo. Teclee las coorde-nadas 100,130 y pulse Retorno. 6

Una vez obtenido el rectángulo, vamos a crear uno nuevo 7. dentro de éste para simular que la parte central de la mesa está cubierta por un cristal. Para que los lados del nuevo rec-tángulo sean equidistantes de los del existente utilizaremos la herramienta Desfase. Haga clic sobre el segundo icono de la segunda fila del grupo de herramientas Modificar. 7

El proceso de desfase se compone de tres pasos en los que hay 8. que indicar la distancia de desfase, el objeto con respecto al que se mide la equidistancia y el punto de desplazamiento. En la línea de comandos, donde ahora el programa nos solicita la distancia del desfase, escriba el valor 6 y pulse Retorno. 8

Ahora haga clic sobre un lado del rectángulo para indicar que 9. es éste el objeto que queremos desplazar, inserte el valor 1 en la línea de comandos y pulse Retorno dos veces seguidas. 9

Como puede imaginar, esta herramienta de modificación re-10. sulta muy práctica para crear, por ejemplo, las paredes inter-nas de las habitaciones. Pulse el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.6

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Sepa que puede activar la herramienta Desfase insertando la orden desfase + Retorno en la línea de comandos.

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Trabajar con la herramienta Empalme

LA HERRAMIENTA DE MODIFICACIÓN EMPALME se utiliza para redondear un vértice formado por dos líneas secantes. El progra-ma permite establecer el radio de la curva, de manera que si se asigna el valor 0 al mismo, las líneas formarán un vértice angular, al obtenerse un semicírculo perfecto, lo que permite “limpiar” los vértices formados por dichas líneas.

En este ejercicio vamos a conocer las dos utilidades de la he-1. rramienta de modificación Empalme. En primer lugar, vere-mos cómo redondear los vértices del rectángulo interior. En la línea de comandos, escriba las letras mp y pulse Retorno. 1

Ahora debemos definir el radio de la curvatura, que por defec-2. to es 0. Escriba el término ra en la línea de comandos, pulse Retorno y, junto a la orden Precise radio de empalme, inser-te el valor 6 y pulse de nuevo Retorno. 2

Ahora debemos designar los objetos que queremos modificar. 3. Haga clic en el lado superior del rectángulo interior que apa-rece en el plano para seleccionarlo y pulse, a continuación, sobre el lado izquierdo del mismo rectángulo y compruebe como el vértice superior izquierdo se redondea. 3

Para redondear el resto de esquinas, repita esta operación tres 4. veces más, activando cada vez la herramienta Empalme. 4

En el caso de que el radio del arco de la curvatura sea superior a 0 y el empalme se aplique sobre líneas no paralelas, se conseguirá redondear el vértice de la intersección de las mismas. Si, por el contrario, se utiliza la herramienta de modificación Empalme con líneas paralelas, el arco resultante será un semicírculo perfecto y una de las líneas se alargará o se recortará automáticamente de modo que los extremos de ambas queden situados simétricamente.

IMPORTANTE

Si no modificamos el valor del radio de curvatura, las líneas que seleccionemos formarán un vértice angular, opción ésta muy útil cuando se desea limpiar vértices como los formados por las líneas internas de una habitación.

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Sepa que también puede activar la herramienta escribiendo la orden completa, es decir, empalme, en la línea de comandos.

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012Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Una vez modificados estos vértices, vamos a utilizar la herra-5. mienta Empalme para crear lo que en nuestro plano simulará una silla. Para ello, trazaremos en primer lugar dos líneas rectas paralelas que después uniremos con un semicírculo perfecto. Haga clic sobre el comando Línea del grupo de herramientas Dibujo. 5

Como ya sabe, para trazar una línea debemos indicar las coor-6. denadas de su punto inicial y de su punto final. En la línea de comandos, escriba las coordenadas 100,190, pulse Retorno, te-clee los valores 120,190 y pulse Retorno dos veces seguidas. 6

Active nuevamente la herramienta 7. Línea, escriba las coorde-nadas 100,170 para el primer punto de la segunda línea, pulse Retorno y teclee los valores 120,170 para el segundo punto y pulse dos veces seguidas la tecla Retorno. 7

Una vez trazadas las dos líneas, procederemos a unirlas me-8. diante un arco utilizando la herramienta de modificación Em-palme. En el grupo de herramientas Modificar, pulse sobre el último comando. 8

Haga clic sobre el extremo derecho de la línea superior que 9. acabamos de trazar para seleccionarla, pulse sobre el extre-mo derecho de la línea inferior y compruebe que ambas se unen mediante un semicírculo. 9

Una vez conocida la utilidad de la herramienta de modifica-10. ción Empalme, guarde los cambios pulsando el icono Guar-dar de la Barra de herramientas de acceso rápido para dar por acabado el ejercicio en este punto. 10

Debe tener en cuenta que la herramienta de modificación Empalme puede usarse también con objetos diferentes a líneas, como círculos, elipses o recuadros.

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Cuando se van a unir dos líneas paralelas, es inútil modificar el valor del radio de la curvatura, ya que el resultado será siempre un semicírculo perfecto que unirá los extremos de las dos líneas, alargándolas o acortándolas si es necesario.

IMPORTANTE

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Girar objetosTODOS LOS ELEMENTOS EN UN DOCUMENTO DE AUTOCAD se pueden modificar tanto en su tamaño como en su posición. Para cambiar la orientación de un objeto, se utiliza la herramienta de modificación Girar.

En este ejercicio vamos a practicar con la herramienta de mo-1. dificación Girar con la que cambiaremos la orientación de los elementos que simulan la silla y la mesa en nuestro plano. Para empezar, haga clic sobre el comando Girar, que muestra una flecha circular en el grupo de herramientas Modificar. 1

Tal y como nos indica el programa en la línea de comandos, 2. debemos seleccionar ahora los elementos que vamos a girar, en este caso las dos líneas y el arco que forman la silla. Haga clic por este orden sobre la línea superior, el arco y la línea inferior de la silla para seleccionar estos elementos y pulse Retorno para indicar que la selección de objetos ha finalizado. 2

El siguiente paso consiste en indicar un punto base o eje so-3. bre el cual se producirá la rotación. Escriba las coordenadas 120,180 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno para confirmar la entrada. 3

Una vez establecido el eje de la rotación, AutoCAD solicita 4. los grados del ángulo de la misma. En la línea de comandos, escriba el valor 25 y pulse Retorno. 4

En AutoCAD, por defecto, los giros en el sentido contrario a las agujas del reloj se ejecutan con valores positivos y los giros en el sentido de las agujas del reloj, con valores negativos.

IMPORTANTE

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Podemos establecer este punto pulsando sobre él en la zona gráfica o bien insertando sus coordenadas en la línea de comandos, acción ésta mucho más precisa.

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013Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Observe cómo cambia la posición de la silla. Ahora giraremos 5. en el sentido de las agujas del reloj los objetos que hacen las veces de mesa. Escriba en la línea de comandos la orden gi y pulse la tecla Retorno. 5

Pulse sobre el lado superior del rectángulo exterior de la mesa 6. para seleccionarlo.

Pulse ahora sobre el lado superior del rectángulo interior de la 7. mesa para seleccionar también este segundo elemento y, para finalizar el proceso de selección, pulse la tecla Retorno.

El siguiente paso consiste en especificar un punto base, que 8. en este caso será el mismo que el que hemos utilizado para girar la silla. En la línea de comandos escriba las coordenadas 120,180 y pulse Retorno.

Para que la mesa gire hacia la derecha, es decir, en el sentido 9. de las agujas del reloj, escriba el valor -15 en la línea de co-mandos y pulse la tecla Retorno. 8

Hemos conseguido girar en sentidos contrarios la mesa y la si-10. lla. Como ve, el funcionamiento de la herramienta de modifi-cación Girar no reviste dificultad alguna, por lo que podemos dar por acabado el ejercicio en este punto. Guarde los cambios realizados en el dibujo pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido. 9

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79Recuerde que también puede activar

la herramienta Girar desde el grupo de herramientas Modificar o bien insertando la orden girar+Retorno en la línea de comandos.

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Dibujar círculosLOS CíRCULOS SON UNA DE LAS FORMAS BáSICAS más utiliza-das en AutoCAD. Suelen usarse para representar agujeros, ruedas, aros, arcos, columnas, árboles, etc. Para activar el comando Círcu-lo podemos seleccionarla en el grupo de herramientas Dibujo, así como insertar la orden adecuada, en este caso circulo o c+Retorno, en la línea de comandos.

En el siguiente ejercicio aprenderemos a utilizar la herramien-1. ta de dibujo Círculo para crear esa forma, que en nuestro pla-no hará las veces de alfombra. En el grupo de herramientas Di-bujo, haga clic sobre el comando Centro, Radio, el segundo de la primera columna de comandos. 1

Vamos a situar el centro del círculo justo debajo de la silla. En 2. la línea de comandos, escriba las coordenadas 120,180 y pulse la tecla Retorno. 2

El siguiente paso consiste en indicar la longitud del radio del 3. círculo. Escriba el valor 30 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 3

De este modo hemos conseguido crear un círculo.4. 4 Ahora imagine que desea recortar en el plano la zona de esa forma situada bajo la mesa. Para ello, vamos a utilizar la herramienta de modificación Recortar. Haga clic sobre el segundo icono de la cuarta columna del grupo de herramientas Modificar. 5

La opción Círculo del grupo de herramientas Dibujo, incluye seis opciones que permiten trazar los círculos de diferentes maneras. Así, los comandos Centro, Radio y Centro, Diámetro requieren de la inserción de un punto como centro del círculo y de la longitud de su radio o de su diámetro; las opciones 2 puntos y 3 puntos se utilizan cuando se conocen dos o tres puntos que el círculo debe intersecar y los dos últimos comandos, Tan, Tan, Radio y Tan, Tan, Tan utilizan tangentes y un radio o sólo tangentes para trazar el círculo.

IMPORTANTE

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3

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La opción Círculo del grupo de herramientas Dibujo contiene un submenú que permite escoger entre seis modos de creación diferentes.

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014Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Designaremos como aristas de corte los lados de los rectán-5. gulos que cortan el círculo. Haga clic por este orden sobre el lado derecho del rectángulo interior y después sobre el lado derecho del exterior y pulse la tecla Retorno para continuar con el proceso de recorte. 6

Compruebe en la línea de comandos que el siguiente paso 6. consiste en indicar cuál es la parte del objeto o el objeto que se desea recortar. Pulse sobre el arco del círculo que se encuentra en el interior del rectángulo más pequeño.

Observe que, automáticamente, la parte del círculo seleccio-7. nada desaparece del dibujo. 8 Ahora haga clic, consecutiva-mente y por este orden, sobre el arco superior y sobre el arco inferior incluidos entre los dos rectángulos.

Ya sabe que para dar por acabado el proceso de recorte y cual-8. quier otra operación puede pulsar la tecla Retorno; sepa que obtendrá el mismo resultado si pulsa la tecla espaciadora o si selecciona la opción Intro del menú contextual que aparecerá al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la zona grá-fica. En este caso, pulse Retorno. 9

Para dar por acabado este sencillísimo ejercicio en el que he-9. mos aprendido a trazar y a recortar un círculo, guarde los cam-bios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.

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La herramienta Recortar, al igual que su complementaria Alargar, implica dos pasos: el primero de ellos es seleccionar las líneas de referencia, también llamadas aristas de corte, que determinan la arista o aristas con las que se recorta una línea y el segundo es designar las líneas que se van a recortar.

IMPORTANTE

Además de seguir los pasos necesarios para ejecutar cualquier comandos en la línea de comandos, AutoCAD utiliza también la denominada entrada dinámica, que se materializa en forma de etiquetas emergentes junto al puntero del ratón.

Como se indica en la etiqueta de la entrada dinámica del programa, si en lugar de recortar el círculo deseara alargar cualquier otra línea, debería pulsar la tecla Mayúsculas al mismo tiempo que hace clic sobre el objeto afectado.

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Dibujar círculos concéntricos

PARA CREAR CíRCULOS CONCÉNTRICOS podemos utilizar el comando Desfase, con el que hemos tenido ocasión de practicar en un ejercicio anterior, o bien incluir el símbolo @ cuando deba-mos establecer el centro del círculo.

En el siguiente ejercicio vamos a mostrarle dos modos de crear 1. círculos concéntricos. En primer lugar, trazaremos un primer círculo indicando su punto central y la longitud de su diáme-tro. Haga clic en el comando Círculo del grupo de herramien-tas Dibujo. 1

En la línea de comandos, escriba las coordenadas2. 30,130 y pulse la tecla Retorno para situar en ese punto el centro del círculo. 2

El siguiente paso consiste en indicar cuál será el radio del cír-3. culo. En este caso, sin embargo, vamos a especificar su diáme-tro, por lo que debemos modificar las instrucciones en la línea de comandos. Escriba la letra d, pulse la tecla Retorno, inserte el valor 30 como diámetro del círculo y pulse de nuevo la tecla Retorno. 3

Ya tenemos el primer círculo trazado.4. 4 Ahora crearemos un nuevo círculo en el interior de éste tomando su mismo centro. Pulse Retorno para volver a activar la herramienta.

De nuevo el programa nos pide que precisemos el punto cen-5. tral del nuevo círculo. Inserte el símbolo @ en la línea de co-mandos y pulse la tecla Retorno. 5

Cuando se dibujan círculos en AutoCAD es importante tener muy claros los conceptos que el programa utiliza para crear dicha forma geométrica. Como hemos visto en el ejercicio anterior, existen varios modos de creación de círculos, que difieren entre sí según los puntos de los mismos que se especifican; así, se pueden crear círculos indicando su centro y su radio, su centro y su diámetros, dos o tres puntos por los que debe pasar su circunferencia o puntos tangentes.

IMPORTANTE

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015Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Como puede comprobar, al incluir el símbolo @, el programa 6. sitúa automáticamente el centro del círculo donde se indicó la última vez. En la línea de comandos escriba el valor 18 para el radio y pulse Retorno. 6

A continuación crearemos dos nuevos círculos concéntricos 7. utilizando esta vez la herramienta Desfase para recordar su funcionamiento. En esta ocasión trazaremos el primer círculo usando el modo 2 puntos, en el cual debemos indicar dos puntos por los que pasará el círculo, siendo la distancia entre ellos el diámetro del mismo. En el grupo de herramientas Di-bujo, despliegue el comando Círculo y, de la lista de opciones que se despliega, haga clic sobre 2 puntos. 7

En la línea de comandos, que nos solicita ahora el primer 8. punto final del diámetro del círculo, escriba las coordenadas 360,260 y después pulse la tecla Retorno.

Como segundo punto, escriba las coordenadas 9. 390,240 y pul-se Retorno. 8

Ya tenemos un nuevo círculo. Seguidamente activaremos la 10. herramienta Desfase para crear un círculo dentro de éste con su mismo centro. Haga clic sobre dicho comando del grupo de herramientas Modificar, 9 escriba el valor 3 como distancia de desfase y pulse Retorno.

Ahora debemos seleccionar el objeto que vamos a desplazar. 11. Pulse sobre el círculo que acabamos de trazar, escriba en la línea de comandos las coordenadas 375,250 y pulse Retorno dos veces seguidas. 10

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Dibujar con la herramienta Polígono

CON AUTOCAD ES POSIBLE DIBUjAR DE MANERA RáPIDA y sencilla polígonos regulares, es decir, con lados de la misma lon-gitud y ángulos equivalentes, gracias a la herramienta de dibujo Polígono.

En el siguiente ejercicio le mostraremos el modo de crear po-1. lígonos inscritos y circunscritos en AutoCAD. Para empezar, despliegue el grupo de herramientas Dibujo y haga clic sobre el segundo comando, correspondiente a la herramienta Polí-gono. 1

Como puede comprobar en la línea de comandos, la primera 2. información que solicita el programa es el número de lados que deberá tener el polígono. Escriba el valor 10 y pulse la tecla Retorno. 2

A continuación debemos establecer las coordenadas del punto 3. central del polígono. En la línea de comandos escriba las co-ordenadas 270,210 y pulse la tecla Retorno para confirmar la entrada. 3

El siguiente paso consiste en indicar si el polígono estará ins-4. crito o circunscrito al círculo que lo delimita. Escriba la letra i en la línea de comandos y pulse Retorno. 4

AutoCAD permite trazar polígonos con un mínimo de 3 lados y un máximo de 1024. Para ello, es necesario que introduzcamos una serie de datos básicos que son el número de lados, la ubicación exacta del punto central del polígono y el radio del polígono para establecer su tamaño; también debemos indicar si éste se encontrará inscrito o circunscrito respecto a un círculo.

IMPORTANTE

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016Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

De este modo el polígono que tracemos estará inscrito a su 5. círculo, es decir, todos sus vértices recaerán sobre la circunfe-rencia que lo delimita. Ahora sólo falta establecer el radio del polígono. Escriba el valor 25 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 5

Ya está trazado el primer polígono. 6. 6 Sencillo, ¿verdad? Se-guidamente repetiremos los pasos que acabamos de ver para obtener esta vez un polígono de 5 lados circunscrito a la cir-cunferencia y con el mismo centro que el que acabamos de crear. Para reactivar la herramienta Polígono pulse Retorno.

Inserte el valor 7. 5 en la línea de comandos y pulse la tecla Re-torno. 7

Como recordará del ejercicio anterior, para que el centro de 8. una forma sea el mismo que el de la última dibujada puede utilizar el símbolo @. Escriba ese símbolo y pulse Retorno.

Para que el nuevo polígono esté circunscrito a su circunferen-9. cia escriba la letra c y pulse Retorno.

Por último, indicaremos el radio del polígono, que será el mis-10. mo que el del polígono anterior y podremos comprobar así que al circunscribir el polígono, sus dimensiones son mayores que las del inscrito al círculo. Escriba el valor 25 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 8

Para acabar esta lección, guarde los cambios realizados en el 11. dibujo pulsando el icono Guardar de la Barra de herramien-tas de acceso rápido. 9

5

Puede establecer el radio de los polígonos gráficamente haciendo clic sobre la zona gráfica o bien escribiendo el valor exacto en la línea de comandos.

IMPORTANTE

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También puede guardar sus dibujos pulsando la combinación de teclas Ctrl + S o mediante la opción oportuna del nuevo menú de la aplicación.

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Dibujar un arcoLA HERRAMIENTA DE DIBUjO ARCO SE UTILIzA principalmente para representar en un plano de planta el giro de una puerta o de una ventana. Generalmente, suelen mostrarse ambos elementos abiertos 90 grados respecto a su posición cerrada para poder ver hasta dónde llegan y en qué dirección se abren.

En el siguiente ejercicio aprenderá a crear un arco que, en 1. nuestro plano, indicará el giro de una puerta. Para empezar, añada al dibujo una nueva capa con el nombre puertas y de color rojo en la que incluiremos el elemento que vamos a de-sarrollar. 1

A continuación, procederemos a crear una puerta utilizando 2. para ello una línea recta y un arco. Para empezar, indicaremos en la pared inferior el punto donde se situará la puerta. Des-pliegue el grupo de herramientas Modificar y, en el panel que aparece, haga clic sobre el segundo comando de la segunda fila, correspondiente al comando Partir. 2

Esta herramienta se utiliza para partir en dos una línea. Debe-3. mos indicar ahora los puntos inicial y final de la partición. En la línea de comandos escriba las coordenadas 70,10 y pulse la tecla Retorno. 3

Introduzca como segundo punto de la rotura las coordenadas 4. 20,10 y pulse de nuevo Retorno. 4

AutoCAD ofrece hasta once modos de creación de arcos diferentes, en función de los parámetros que se especificarán para definir el arco. Así, podemos trazar arcos indicando un punto de inicio, un punto final y un punto central, estableciendo el punto inicial y el final y el radio, incluyendo un punto inicial y uno central y el ángulo, etc. Todos los modos de creación de arcos se incluyen en la opción Arco, 3 puntos del grupo de herramientas Dibujo.

IMPORTANTE

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No olvide definir la capa como actual. Si no lo hace, puede seleccionar la capa en cuestión en el campo adecuado del grupo de herramientas Capas.

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017Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Observe cómo automáticamente la línea inferior se ha dividi-5. do en dos. El espacio que las separa será el que actuará como puerta. A continuación, trazaremos una línea recta vertical con la longitud del espacio en blanco que acabamos de crear. En la línea de comandos escriba la letra l y pulse Retorno para activar el comando Línea. 5

Estableceremos como punto inicial de la línea el punto inicial de 6. la apertura. Escriba las coordenadas 20,10 y pulse Retorno. 6

Inserte ahora las coordenadas 7. 20,60 para situar en ese punto el final de la línea y pulse Retorno dos veces seguidas. 7

Como nos encontramos en la capa 8. puertas, el color de los elementos que dibujemos en ella es el rojo, tal y como hemos especificado al crearla. Para acabar, trazaremos el arco que re-presentará el área que cubre la puerta al girar. En el grupo de herramientas Dibujo, haga clic en la punta de flecha del co-mando Arco y pulse sobre la opción Inicio, Centro, Fin. 8

Escriba las coordenadas9. 70,10 y pulse Retorno para situar en ese punto el punto inicial del arco.

Como punto central del arco inserte los valores 10. 20,10 y pulse Retorno.

Por último, introduzca las coordenadas 11. 20,60 y pulse Retorno para finalizar el proceso de creación del arco. 9

Podemos activar esta herramienta desde el grupo de herramientas Dibujo o bien introduciendo la orden arco+Retorno en la línea de comandos.

De manera predeterminada los arcos se desarrollan en sentido contrario a las agujas del reloj, pero es posible modificar esta particularidad proporcionando un ángulo o una distancia negativos para el valor de la longitud de la cuerda.

IMPORTANTE

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Trazar polilíneasUNA POLILíNEA ES UN TIPO ESPECIAL DE LíNEA que trata múl-tiples segmentos como una única entidad, puede incluir arcos, puede suavizarse hasta convertirse en una línea curva y puede te-ner diferentes grosores.

En este ejercicio usaremos la herramienta 1. Polilínea para aña-dir a nuestro plano un objeto que hará las veces de sofá. Antes de activarla, sitúese en la capa muebles desde el campo des-plegable del grupo de herramientas Capas. 1

Para activar la herramienta 2. Polilínea, escriba el término pol en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 2

En la línea de comandos, escriba las coordenadas 3. 250,20 y pulse Retorno para situar en ese punto el primero de la poli-línea.

Antes de establecer el siguiente punto, aumentaremos el gro-4. sor de la línea. Escriba la letra g, pulse Retorno, inserte el valor 1 y pulse Retorno e inserte nuevamente el valor 1 y pulse Re-torno para que el grosor inicial y el final sean el mismo. 3

Una vez establecido el grosor de la polilínea, continuaremos 5. con la creación del objeto indicando los siguientes puntos. Escriba las coordenadas 370,20 y pulse Retorno y teclee las coordenadas polares relativas @40<90 y pulse Retorno. 4

Es posible activar el comando Polilínea desde el grupo de herramientas Dibujo o bien insertando la orden pl o pol+Retorno en la línea de comandos. Una vez activado, sus opciones se muestran en esa ventana y son las siguientes: Arco, Cerrar, Mitad grosor, Longitud, Deshacer y Grosor.

IMPORTANTE

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Si lo prefiere, active el comando Polilínea pulsando sobre el primer icono de la segunda columna del grupo de herramientas Dibujo.

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018Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Inserte las coordenadas 6. 290,60 en la línea de comandos y pul-se la tecla Retorno. 5

Volveremos a utilizar las coordenadas relativas polares para 7. crear una pequeña línea a 10 unidades del último punto y con un ángulo de 90 grados respecto al mismo. Inserte las coorde-nadas relativas polares @10<90 y pulse Retorno.

A continuación, cambiaremos la opción del comando 8. Polilí-nea para trazar un arco. Escriba la letra a y pulse Retorno.

Como puede ver, el programa solicita ahora el punto final. 9. Inserte las coordenadas 250,70 y pulse Retorno.

Para acabar de dibujar el objeto, escriba la letra 10. c y pulse Re-torno para cerrar la forma. 6

De este modo hemos creado una nueva forma cuyos elemen-11. tos actúan como uno sólo pero pueden editarse de manera independiente. Vamos a comprobarlo. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre el arco que acabamos de crear y, del menú contextual que se despliega, seleccione con un clic la opción Edición de polilínea. 7

Imagine que desea aumentar el grosor de la línea inferior de 12. la forma. Para ello, escriba una e en la línea de comandos y pulse Retorno.

Escriba una 13. g y pulse Retorno para indicar que vamos a cam-biar el grosor de una línea, 8 inserte el valor 2 como grosor inicial del segmento y pulse Retorno e inserte el mismo valor como grosor final del segmento y pulse Retorno.

Escriba la letra 14. s y pulse Retorno para terminar la edición de la polilínea.

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Como novedad en esta versión del programa, al activar la opción de edición de una forma, se muestra junto al cursor de edición una lista con todas las opciones disponibles, las mismas que se reflejan en la línea de comandos. Puede seleccionar la opción que desee de la lista o bien introducir la letra adecuada en la línea de comandos para activarla.

IMPORTANTE

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Editar opciones de relleno

AUTOCAD PERMITE ACTIVAR O DESACTIVAR EL RELLENO de las polilíneas utilizando el modo de visualización Rellenar. Para trabajar con este modo de visualización se debe introducir en la línea de comandos la orden Rellenar y pulsar la tecla Retorno.

En el siguiente ejercicio vamos a controlar el aspecto de una 1. polilínea utilizando el modo de visualización Rellenar. En la línea de comandos escriba el término fillmode y pulse Retor-no. 1

Como puede ver, se encuentra activo por defecto el valor 1 de 2. relleno. Escriba este valor y pulse la tecla Retorno. 2

A continuación, haga clic sobre el icono correspondiente a la 3. herramienta Polilínea, el primero de la segunda columna del grupo de herramientas Dibujo. 3

Situaremos ahora a la izquierda del sofá una forma con relleno 4. que hará las veces de librería. En la línea de comandos, escriba las coordenadas 110,20 y pulse Retorno. 4

Antes de precisar el punto siguiente de la polilínea, cambiare-5. mos su grosor para apreciar así mejor la función de la herra-mienta de relleno. Escriba la letra g, pulse Retorno, inserte el valor 7 como grosor inicial de la línea, pulse Retorno, espe-cifique el mismo valor como grosor final y pulse de nuevo la tecla Retorno. 5

Si se desactiva el modo de visualización Rellenar, el programa sólo mostrará el contorno de las polilíneas, lo que no significa que se elimine el relleno sino que permanece oculto temporalmente. Esta opción agiliza notablemente la apertura y la manipulación de dibujos que pesan excesivamente debido a que contienen un gran número de líneas gruesas.

IMPORTANTE

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La función Fillmode sólo permite aplicar dos valores: 0 o 1. El valor 0 desactiva el comando y permite dibujar una polilínea sin relleno.

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019Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Sólo falta indicar el punto final de la polilínea. Escriba las co-6. ordenadas 220,20 y pulse Retorno dos veces seguidas. 6

Como puede comprobar, la forma que hemos creado se mues-7. tra con el color de relleno correspondiente a su capa. Desplie-gue el menú de la aplicación y pulse sobre el comando Opcio-nes. 7

Se abre así el cuadro 8. Opciones. En la pestaña Visualización, en el apartado Opciones de visualización haga clic sobre la casi-lla de verificación de la opción Aplicar relleno sólido para des-activarla y pulse el botón Aceptar para aplicar el cambio. 8

Observe que, aunque ha cambiado las preferencias del progra-9. ma respecto a las opciones de relleno, las polilíneas gruesas si-guen mostrándolo. Para que esos cambios surtan efecto en los objetos ya trazados, escriba en la línea de comandos la orden regen y pulse Retorno. 9

Al regenerar el dibujo, AutoCAD vuelve a calcular su geome-10. tría como si se abriera de nuevo. 10 Veamos para acabar cómo podemos volver a rellenar las polilíneas desde la línea de co-mandos. Escriba la orden rellenar en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno.

Para activar de nuevo el modo de relleno, escriba el término 11. act y pulse Retorno. 11

Ahora debemos volver a regenerar el dibujo. Escriba el térmi-12. no regen y pulse Retorno.

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Si se cambia el estado del modo Rellenar, que por defecto está activo, es necesario volver a generar la imagen para que la modificación sea efectiva sobre las líneas ya existentes.

IMPORTANTE

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Utilizar el comando Spline

UNA SPLINE ES UNA CURVA SUAVE QUE SE CREA especificando unos puntos concretos por los cuales debe pasar y controlando la proximidad con que la curva ajustará dichos puntos. Esa proxi-midad se calcula en grados y es conocida como tolerancia. El co-mando Spline forma parte del grupo de herramientas Dibujo, y también puede ser activado desde la línea de comandos utilizando la instrucción spline+Retorno.

En este ejercicio vamos a crear un nuevo objeto con la herra-1. mienta de dibujo Spline. Pulse sobre la punta de flecha del grupo de herramientas Dibujo y, del panel que se despliega, haga clic sobre el primer icono. 1

Vamos a trazar una curva NURBS cerrada que simulará una 2. de esas alfombras con forma irregular que podemos encontrar en los establecimientos de muebles de diseño. El primer paso consiste en indicar en qué lugar se situará el primer punto de la spline. Inserte las coordenadas 300,90 en la línea de coman-dos y pulse la tecla Retorno. 2

A continuación debemos especificar los siguientes puntos que 3. marcarán el camino de la línea spline. Escriba las coordenadas 320,120 y pulse Retorno. 3

Antes de establecer más puntos de control, ajustaremos la 4. tolerancia. Recuerde que la tolerancia sirve para controlar la

La herramienta de dibujo Spline permite trazar un tipo de curvas denominadas NURBS, cuyas siglas corresponden al término inglés Non Uniform Rational B-Splines y que generan curvas suaves entre los puntos de control indicados.

IMPORTANTE

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020Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

exactitud con que la curva spline sigue los puntos de apoyo. Para cambiarlo, escriba la letra a y pulse Retorno.

Como puede ver, la tolerancia establecida por defecto es de 0 5. grados. Escriba el valor 12 y pulse Retorno. 4

Una vez establecida la tolerancia, continuaremos indicando 6. puntos y acabaremos cerrando la forma. Escriba las coordena-das 340,100 y pulse Retorno.

Inserte ahora los valores 7. 350,120 y pulse Retorno.

Teclee las coordenadas 8. 360,130 y pulse Retorno.

Por último, escriba las coordenadas9. 360,90 y pulse nuevamen-te Retorno. 5

Podemos acabar el dibujo de manera que la forma quede abier-10. ta pulsando dos veces la tecla Retorno o bien cerrar la forma utilizando la función adecuada de la herramienta Spline. En este caso, escriba la letra c en la línea de comandos y pulse Retorno dos veces seguidas para cerrar la forma. 6

Antes de acabar, queremos recordarle que, utilizando la fun-11. ción Spline del comando Editar Polilínea, puede convertir una polilínea en una spline, aunque los resultados nunca serán tan exactos como los obtenidos al trabajar con la he-rramienta de dibujo Spline. Ahora daremos por acabado este sencillo ejercicio guardando los cambios que hemos realizado. Pulse la combinación de teclas Ctrl. + S. 7

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El proceso que se debe seguir para crear una spline es muy sencillo y consiste en ir indicando los puntos de control que definirán la curva y ajustando la tolerancia. Si desea cerrar la curva de manera que el último punto coincida con el primero y que la curva sea tangente a la unión deberá utilizar la opción Cerrar.

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Borrar y escalarDOS DE LAS ACCIONES MáS COMUNES EN AUTOCAD son el borrado y el escalado de objetos. Para realizar la primera opera-ción el programa ofrece diferentes métodos, todos ellos muy rápi-dos y sencillos. Con respecto al escalado de objetos, se lleva a cabo usando la herramienta de modificación Escala, que se encuentra también en el grupo de herramientas Modificar.

En este ejercicio aprenderemos a borrar y escalar objetos. Para 1. empezar, eliminaremos de nuestro plano el pentágono. Pul-se el primer icono de la tercera fila de comandos del grupo de herramientas Modificar, correspondiente a la herramienta Borrar. 1

El siguiente paso consiste en designar el o los objetos que van 2. a ser borrados. Debe saber que puede seleccionar primero el objeto y activar después la herramienta Borrar; el resultado será el mismo. Haga clic sobre el pentágono para seleccionar-lo. 2

Puede seguir seleccionando objetos sobre la zona gráfica, pero 3. en este caso, como queremos mostrarle otro método para bo-rrar, sólo eliminaremos el pentágono. Pulse Retorno y com-pruebe que ese objeto desaparece del plano. 3

Además de la herramienta 4. Borrar, puede utilizar la tecla Su-primir para eliminar objetos de un dibujo desde el teclado.

La herramienta Borrar, que puede activarse desde el grupo de herramientas Modificar y también insertando las órdenes borra+Retorno o b+Retorno, se usa para borrar cualquier elemento de un dibujo. Obtendrá el mismo resultado al seleccionar el objeto y pulsar la tecla Suprimir de su teclado.

IMPORTANTE

Al seleccionar la herramienta Borrar, el comando que aparece en la línea de comandos es _erase. Erase es el término inglés que equivale a borrar o suprimir.

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Si se equivoca al eliminar un objeto, puede utilizar la herramienta Deshacer para recuperarlo.

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021Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Vamos a comprobarlo. Haga clic sobre el decágono para selec-cionarlo 4 y pulse la tecla Suprimir de su teclado para hacerlo desaparecer. 5

A continuación, vamos a escalar el rectángulo interior del ob-5. jeto que hace las veces de mesa utilizando para ello la herra-mienta Escala. Haga clic en el primer comando de la segunda fila del grupo de herramientas Modificar. 6

Ahora debemos designar en el dibujo los objetos que vamos 6. a escalar. Haga clic sobre el rectángulo interior del objeto que hace las veces de mesa para seleccionarlo y pulse Retorno para salir del modo de selección de objetos.

A continuación debemos indicar un punto base sobre el que se 7. tomarán las nuevas dimensiones del objeto que se va a escalar. En esta ocasión tomaremos el centro aproximado del rectán-gulo como punto base para la transformación. En la línea de comandos escriba las coordenadas 65,195 y pulse Retorno. 7

El último paso consiste en establecer el valor de escala. Si de-8. sea que el objeto aumente de tamaño, deberá indicar un valor mayor que 1, mientras que si quiere reducirlo, especificará un valor positivo entre 0 y 1. En este caso, vamos a reducir el objeto seleccionado. Escriba el valor 0.5 (utilizando el punto como separador de decimales) y pulse la tecla Retorno. 8

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El escalado de objetos se lleva a cabo usando la herramienta de modificación Escala, que se encuentra en el grupo de herramientas Modificar. Para activar esta herramienta desde la línea de comandos es preciso introducir las órdenes escala+Retorno o es+Retorno.

IMPORTANTE

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Crear simetríasEL COMANDO DE MODIFICACIÓN SIMETRíA permite reflejar objetos respecto a un eje denominado eje de simetría que no apa-rece en el dibujo al finalizar el proceso de copia. Para definir esta línea imaginaria, el programa solicita dos puntos, uno de origen y uno final. El comando Simetría permite además escoger entre mostrar o no el objeto de origen, según sea conveniente. Como comprobaremos en el siguiente ejercicio, la nueva imagen simétri-ca aparecerá invertida, como si estuviera reflejada en un espejo.

En este ejercicio vamos a utilizar el comando de modificación 1. Simetría para crear un reflejo del objeto creado mediante lí-neas splines. Podemos acceder a este comando desde el grupo de herramientas Modificar o desde la línea de comandos. Si elegimos esta última opción, deberemos insertar las órdenes simetria + Retorno o si + Retorno. Haga clic sobre el tercer icono de la segunda fila del mencionado grupo de herramien-tas, que muestra dos triángulos simétricos. 1

Como puede comprobar en la línea de comandos, esta herra-2. mienta se denomina en inglés mirror, es decir, espejo, de lo que se deduce que el resultado de la acción será un reflejo del objeto seleccionado. Haga clic sobre el borde del objeto irregu-lar creado con splines para seleccionarlo. 2

Para obtener los resultados deseados es importante que tengamos clara la situación del eje de simetría; esto sólo se consigue con mucha práctica, pero verá cómo, una vez habituado a utilizar el comando Simetría, ahorrará tiempo y esfuerzo cuando tenga que trazar formas que contengan simetrías como símbolos gráficos, edificios, etc.

IMPORTANTE

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022Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

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Pulse 3. Retorno para salir del modo de selección.

El elemento básico de la herramienta 4. Simetría es el llamado eje de simetría, línea imaginaria respecto a la cual se creará la copia simétrica del objeto. Para definir esa línea, debemos es-pecificar dos puntos, el inicial y el final. Escriba en la línea de comandos las coordenadas 265,150 y pulse Retorno. 3

A continuación, debemos especificar el segundo punto del eje 5. de simetría. Es importante que tenga clara su posición en el dibujo para que el resultado del proceso de simetría sea el de-seado. Inserte las coordenadas 265,75 en la línea de comandos y pulse Retorno. 4

El último paso del proceso de creación de un objeto simétrico 6. a otro consiste en indicar al programa si queremos conservar el objeto original o bien queremos eliminarlo del dibujo. Es-criba la letra n en la línea de comandos y pulse Retorno. 5

De este modo, al contestar que no a la pregunta 7. ¿borrar ob-jetos de origen? el programa mantiene en el dibujo el objeto original y podemos apreciar así claramente el efecto de sime-tría conseguido. 6 Imagine la cantidad de tiempo y esfuerzo que ahorrará cuando domine a la perfección esta herramien-ta. Para acabar este sencillísimo ejercicio, guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido. 7

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Incluir textoPARA AñADIR TEXTO A UN DIBUjO AUTOCAD OFRECE dos he-rramientas, denominadas Texto de líneas múltiples y Texto en una línea; la primera permite crear objetos de texto que ocuparán varias líneas, como cotas, tablas y anotaciones largas, mientras que la segunda se utiliza para crear objetos de texto distintos para cada línea de texto.

En el siguiente ejercicio aprenderemos a utilizar la herramien-1. ta de texto Texto en una línea. Con ella crearemos una eti-queta sobre el objeto que hace las veces de sofá. Para empezar, añada una nueva capa, nómbrela texto y asígnele un color distinto a los ya utilizados y que se visualice correctamente sobre el fondo. 1

Como hemos dicho en la introducción, AutoCAD dispone de 2. dos herramientas con las que se puede añadir texto a un di-bujo. La herramienta Texto de líneas múltiples, cuyo icono se encuentra en el grupo de herramientas Anotación, permite añadir textos largos que serán tratados como un único obje-to aunque ocupen varias líneas, y la herramienta Texto en una línea suele emplearse para crear textos cortos ya que con ella cada línea de texto se trata como un solo objeto. El icono correspondiente a esta última herramienta se encuentra den-tro de la anteriormente mencionada. Pulse sobre la punta de flecha del comando T. líneas múltiples y haga clic sobre el comando Una línea. 2

Aunque se crean con herramientas diferentes, los dos tipos de texto comparten los mismos estilos, a los que se pueden añadir otros nuevos personalizados.

IMPORTANTE

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El siguiente paso consiste en indicar un punto inicial para el tex-3. to o bien establecer la justificación o el estilo del texto. Vamos a establecer el punto a partir del cual empezará a trazarse el texto. Escriba las coordenadas 280,35 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 3

Ahora debemos indicar el tamaño o la altura del texto. Escriba el 4. valor 17 y pulse la tecla Retorno para continuar. 4

Si desea que el texto esté inclinado, deberá introducir un án-5. gulo de la rotación. Por ejemplo, si quiere escribir en vertical, deberá establecer un ángulo de rotación de 90 grados. En este caso, escribiremos horizontalmente, por lo que conservaremos el ángulo 0 que aparece por defecto. Teclee este valor y pulse Retorno. 5

Ahora ya podemos escribir el texto. Verá cómo éste se va inser-6. tando a partir del punto del dibujo que hemos señalado. Escriba el término sofá y pulse la tecla Retorno. 6

Observe que el programa inicia una nueva línea, independiente 7. de la primera, en la que puede seguir escribiendo. Para finalizar el comando Texto en una línea, pulse de nuevo la tecla Retor-no. 7

En sucesivos ejercicios aprenderemos a modificar el aspecto de 8. un texto, a añadir estilos y a crear textos de líneas múltiples. Daremos por acabado el ejercicio en este punto guardando los cambios que hemos realizado en el dibujo. Pulse el icono Guar-dar de la Barra de herramientas de acceso rápido.

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023Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

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Para modificar las características del texto, como su color, su tamaño, su posición en la zona gráfica, la capa en la que se ubica, etc., puede acudir al cuadro Propiedades, mediante la opción Propiedades del menú contextual del texto, o utilizar las opciones que se obtienen al pulsar la punta de flecha del grupo de paneles Anotación.

IMPORTANTE

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Insertar texto de líneas múltiples

PARA INCLUIR UN PáRRAFO DE TEXTO EN AUTOCAD debemos activar el comando Texto de líneas múltiples. Una vez activado el comando, se debe delimitar la anchura y la altura del cuadro de texto donde se va a situar el fragmento de texto.

Para empezar, pulse el icono 1. Texto de líneas múltiples del grupo de herramientas Anotación. 1

El cursor pasa a mostrar las letras abc para indicar que se en-2. cuentra en el modo de creación de texto de líneas múltiples.

2 Del mismo modo, la línea de comandos muestra el nombre del estilo de texto y la altura predeterminados, así como la condición de no anotativo del texto, y solicita que precisemos el punto donde se situará la primera esquina del cuadro de texto. Escriba las coordenadas 425,275 y pulse la tecla Retor-no. 3

Antes de designar la esquina opuesta del cuadro de texto, va-3. mos a cambiar la rotación para que el texto se escriba vertical-mente. Escriba la letra r, pulse Retorno para cambiar la opción de la herramienta Texto de líneas múltiples. 4

Inserte el valor 4. 90 como ángulo de rotación y pulse Retorno.

Compruebe que ahora las letras abc se muestran dispuestas 5. verticalmente. 5 A continuación, indicaremos el punto en que se situará la segunda esquina del cuadro de texto. Escriba las coordenadas 435,125 y pulse Retorno.

El texto multilínea es un tipo de texto en el que todo el cuerpo del mismo se agrupa como un único objeto, sea cual sea el número de líneas que ocupe. Puede activar el comando Texto de líneas múltiples utilizando el icono del grupo de herramientas Anotación o bien insertando la instrucción textom + Retorno en la línea de comandos.

IMPORTANTE

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024Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Tras delimitar el espacio que ocupará el cuadro de texto, apa-6. rece una nueva pestaña en la Cinta de opciones denominada Texto de líneas múltiples, así como una regla que nos permi-te modificar la longitud del cuadro de texto. 6 Antes de em-pezar a escribir nuestro texto, vamos a determinar el aspecto que deseamos que tenga. En el grupo de herramientas Forma-to, elija la fuente denominada Verdana 7 y en el grupo de herramientas Estilo determine una altura para el texto de 14 puntos. 8

También desde el grupo de herramientas 7. Formato, aplique también el atributo negrita pulsando sobre el comando que muestra una B y elija el color verde para el texto. 9

Haga clic sobre el icono 8. Fondo de texto del grupo de herra-mientas Formato, situado debajo del campo Color del texto.

Aparece de este modo el cuadro de diálogo 9. Fondo de texto, en el cual indicaremos el color de fondo que queremos que tenga el texto. Haga clic en la casilla de verificación de la op-ción Usar fondo de texto, elija el color que desee en el campo Color de relleno y acepte los cambios. 10

Ya podemos escribir el texto que vamos a insertar en el plano. 10. Teclee, en este caso, el texto patio luces. 11

Para insertar definitivamente el texto en el dibujo, pulse el 11. botón Cerrar de la pestaña Editor de texto y haga clic sobre la opción Cerrar editor de texto. 12

La edición de texto in situ permite que veamos el texto creado exactamente como se verá en el plano.

IMPORTANTE

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Trabajar con el editor de texto múltiple

COMO SE HA VISTO EN EL EjERCICIO ANTERIOR, durante el proceso de introducción en un dibujo de AutoCAD de textos de líneas múltiples es posible asignar las distintas características de formato y estilo que deberá tener dicho texto. Sin embargo, una vez introducido, también es posible editarlo y modificarlo.

En este ejercicio vamos a continuar editando el texto de líneas 1. múltiples que hemos insertado en nuestro plano en el ejer-cicio anterior. De esta manera, conoceremos otras opciones de la nueva pestaña Editor de texto de la Cinta de opciones. Para empezar, haga doble clic sobre el texto patio luces para seleccionarlo. 1

El texto queda en modo de edición y se activa al mismo tiempo 2. la pestaña contextual Editor de texto, desde la cual es posible modificar las principales características del texto selecciona-do. Vamos a practicar con la función Columnas, que permite crear columnas de texto y definir sus propiedades. Despliegue el comando Columnas del grupo de herramientas Insertar y, en el nuevo panel, haga clic sobre la opción Parámetros de columna. 2

Aparece así el cuadro 3. Parámetros de columna 3 mostrando las opciones para configurar las columnas, como el tipo, el número de columnas, la altura, la anchura y el tamaño del

Además de poder aplicar la característica de anotativo o no a un texto o a un texto de líneas múltiples desde el panel de propiedades (recuerde que esta característica es propia de los objetos que se utilizan habitualmente para anotar dibujos y automatiza el proceso de aplicación de escala a las anotaciones), la nueva pestaña Editor de texto de la Cinta de opciones permite especificar el número de columnas necesarias y ajustar el texto a ellas mientras se está editando.

IMPORTANTE

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025Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

espacio entre ellas. Vamos a dividir el texto en dos columnas. Haga clic en el botón de opción Columnas estáticas. 4

Esta opción nos permite indicar el número de columnas de 4. texto que queremos crear así como establecer su altura, su an-chura y el espacio existente entre ellas. En este caso, todas las columnas compartirán la misma altura y estarán alineadas en ambos lados. En el campo Columna del apartado Anchura, escriba el valor 50, en el campo Espacio entre columnas, es-criba también el valor 50 y pulse el botón Aceptar. 5

Automáticamente el texto de líneas múltiples seleccionado 5. queda dividido en dos columnas con los parámetros especifi-cados. 6 A continuación, convertiremos las columnas de tex-to estáticas en columnas dinámicas. Para ello, despliegue el comando Columnas del grupo de herramientas Insertar, des-pliegue también el comando Columnas dinámicas y haga clic sobre la opción Altura manual. 7

Aparecen así dos tiradores debajo de cada columna de texto, 6. con los que podemos establecer manualmente su altura, que puede ser diferente para cada una de ellas. Haga clic en el ti-rador que aparece bajo el término patio, sin soltar el botón del ratón, arrástrelo hacia la derecha para establecer la nueva altura de esta columna. 8

Para aceptar las modificaciones realizadas en el texto, pulse el 7. botón Cerrar de la pestaña Editor de texto y haga clic sobre la opción Cerrar editor de texto. 9

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Las columnas pueden ser dinámicas, esto es dirigidas por el texto de manera que el flujo de éste hace que se añadan o eliminen columnas, o bien estáticas.

IMPORTANTE

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Copiar con punto baseEL PUNTO BASE ES EL PUNTO INICIAL DE REFERENCIA para los comandos de modificación más utilizados, Copia, Desplaza, Gira, Estira y Escala, y también es el punto de inserción de un dibujo. La función Copiar con punto base se complementa con el coman-do Pegar en coordenadas originales.

En este ejercicio, aprenderemos a copiar algunos objetos del 1. plano actual en un nuevo documento usando el comando Copiar con punto base, con el que es posible copiar objetos con un punto base indicado. Podemos activar este comando desde el menú contextual del objeto, insertando la orden co-piarbase + Retorno en la línea de comandos o pulsando la combinación de teclas Ctrl. + Mayúsculas + C. Para empezar, en la línea de comandos, escriba la orden copiarbase y pulse la tecla Retorno. 1

A continuación debemos indicar el punto del dibujo que se 2. utilizará como coordenada para pegar los elementos del dibu-jo actual que copiaremos en el Portapapeles. En la línea de co-mandos, escriba las coordenadas 210,280 y pulse Retorno. 2

El siguiente paso consiste en seleccionar los objetos que va-3. mos a pegar en el nuevo documento. En este caso, vamos a copiar y pegar las líneas que representan las paredes. Haga clic sobre cada una de las líneas que forman estos elementos en el plano y, para dar por concluida la selección, pulse la tecla Retorno. 3

En AutoCAD, como en la mayoría de programas del entorno Windows, es posible transferir la mayor parte de la información de un dibujo a otro. Para ello, es necesario cortar o copiar los objetos que se van a transferir en el Portapapeles usando las diferentes opciones de corte y copia que ofrece el programa, y después pegarlos en el documento de destino.

IMPORTANTE

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Si usted utiliza la Barra de menús clásica del programa, también encontrará el comando Copiar con punto base en el menú Edición.

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026Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Ahora abra un nuevo documento, 4. 4 con los parámetros pre-determinados, y active en él la herramienta Rejilla pulsando ese botón de la Barra de estado, encajándola en la zona gráfi-ca mediante la opción todo del zoom.

Una vez enmarcado el documento en la ventana, pegaremos 5. los elementos que acabamos de copiar. Despliegue el grupo de herramientas Portapapeles, pulse sobre la punta de flecha del comando Pegar y elija la opción Pegar en coordenadas originales. 5

Como la pared inferior está cortada por el espacio que ocupa 6. la puerta, el rectángulo no está cerrado del todo. 6 Para unir los dos extremos de las líneas separadas, utilizaremos el co-mando Alargar. Escriba en la línea de comandos el término alarga y pulse Retorno. 7

Ahora tenemos que seleccionar la arista de contorno, es decir, 7. el punto hasta el cual alargaremos el objeto que más tarde in-dicaremos. Seleccione la línea vertical izquierda y la pequeña línea horizontal de la izquierda y pulse Retorno para estable-cerla como arista de contorno.

Sólo falta seleccionar el objeto que queremos alargar hasta la 8. arista de contorno indicada. Haga clic sobre la línea horizontal más larga de la derecha y pulse de nuevo Retorno para com-probar cómo la línea queda cerrada. 8

4

Las opciones básicas Cortar, Copiar y Pegar se encuentran en el grupo de herramientas Portapapeles y también pueden activarse insertando las órdenes adecuadas en la línea de comandos. Además de las opciones clásicas que acabamos de mencionar, AutoCAD ofrece otras funciones más concretas de copiado y pegado, como Copiar con punto base (tratada en este ejercicio), Pegar como bloque, Pegar como hipervínculo, etc.

IMPORTANTE

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Utilizar matrices rectangulares

AUTOCAD DISPONE DE UNA úTIL HERRAMIENTA de modifica-ción denominada Matriz con la cual es posible crear copias múlti-ples de objetos seleccionados, de manera organizada y siguiendo un patrón.

En este ejercicio usaremos el comando 1. Matriz para crear du-plicados de un objeto siguiendo un patrón rectangular. Para empezar, copiaremos en el dibujo actual uno de los objetos del dibujo plano. Despliegue el menú de la aplicación, haga clic sobre el comando Documentos abiertos y sitúe en primer plano el dibujo plano.dwg pulsando sobre su nombre. 1

Seleccione con un clic el rectángulo con esquinas redondeadas 2. de la mesa, pulse la combinación de teclas Ctrl.+C y vuelva al dibujo plano2 de nuevo desde el menú de la aplicación. 2

Para pegar el rectángulo en este dibujo, pulse la combinación 3. de teclas Ctrl.+V, escriba las coordenadas 95,190 en la línea de comandos y pulse Retorno para precisar el punto de inser-ción. 3

Una vez disponemos del objeto que queremos copiar, debe-4. mos seleccionarlo y acceder al cuadro Matriz. Pulse sobre el

En las matrices rectangulares, es posible controlar el número de filas y columnas y la distancia que habrá entre ellas para distribuirlas así a lo largo y ancho del documento, mientras que en las matrices polares se puede controlar el número de copias del objeto y la posibilidad de giro de las mismas.

IMPORTANTE

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Recuerde que tanto la opción estándar Copiar como la estándar Pegar se encuentran en el grupo de herramientas Portapapeles.

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027Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

rectángulo, en el grupo de herramientas Modificar, haga clic sobre el tercer comando de la tercera fila. 4

Automáticamente aparece el cuadro de diálogo 5. Matriz. Como ve, en este cuadro se definirán las principales características del patrón que el programa seguirá para realizar las copias del objeto seleccionado. Ahora definiremos el número de filas y columnas, el resultado de cuya multiplicación será el número de objetos que aparecerán en el dibujo. En el campo Filas, inserte el valor 3 y en el campo Columnas, inserte también el valor 3. 5

Aunque en este caso crearemos el mismo número de filas y de 6. columnas, no es necesario que siempre sea así; puede crear la matriz aplicando los valores que más le convengan en cada ocasión. En el apartado Distancia y dirección de desfase de-bemos establecer la distancia entre filas y columnas y el ángu-lo de la matriz. Insertaremos un valor negativo en el campo Desplazamiento entre filas para que los objetos se distribu-yan hacia la parte inferior del dibujo y no hacia arriba, como harían si ese valor fuera positivo. Inserte en dicho campo el valor -50 y, en el campo Desplazamiento entre columnas, inserte el valor 50. 6

Pulse el botón 7. Aceptar para salir del cuadro Matriz y obtener las copias. 7

Como ha podido comprobar, la herramienta Matriz resulta mu-cho más rápida y eficaz que la herramienta Copiar cuando se trata de obtener varias copias equidistantes de un objeto.

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El botón Vista preliminar del cuadro de diálogo Matriz permite visualizar en pantalla la composición con los valores elegidos. Si está conforme con ella puede mantenerla o bien si desea modificarla puede volver al cuadro de diálogo pulsando sencillamente la tecla Esc de su teclado, mientras que si desea aceptar la matriz, debe pulsar con el botón derecho sobre la zona gráfica.

IMPORTANTE

Desde el cuadro de diálogo Matriz, también es posible determinar un ángulo que permitirá orientar la copia siguiendo una inclinación determinada.

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Trabajar con matrices polares

AL CREAR UNA MATRIz POLAR, ésta se traza en el sentido de las agujas del reloj si el valor del campo Grados cubiertos es negati-vo, y en sentido contrario a las agujas del reloj si dicho valor es positivo.

En este ejercicio crearemos una matriz de tipo polar o circu-1. lar. Para empezar, desharemos la última acción realizada para volver a mostrar el objeto único, sin copias. Haga clic sobre la punta de flecha del comando Deshacer de la Barra de herra-mientas de acceso rápido, que muestra una flecha curvada hacia la izquierda, y, de la lista de acciones que se muestran, pulse sobre la denominada Matriz. 1 (También puede elimi-nar las copias del rectángulo seleccionándolas y pulsando la tecla Suprimir.)

A continuación, seleccione el rectángulo pulsando sobre él. 2. 2

Esta vez accederemos al cuadro 3. Matriz desde la línea de co-mandos. Escriba la palabra matriz y pulse Retorno. 3

Compruebe que el cuadro 4. Matriz indica que en la línea de co-mandos se indica que hay un objeto seleccionado. Pulse sobre el botón de opción Matriz polar. 4

Las opciones del comando 5. Matriz polar nos permiten crear copias de un mismo elemento y ubicarlas de forma circular en

Existen tres modos de establecer los parámetros de una matriz circular: estableciendo el número de elementos y el ángulo que se debe rellenar, fijando el número de elementos y los grados de separación entre ellos o estableciendo los grados que se deben cubrir y la separación entre los elementos. Según el modo que elija, el programa calculará automáticamente el tercer parámetro.

IMPORTANTE

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La lista de acciones del comando Deshacer actúan como historial del programa.

Como vimos en el ejercicio anterior, si lo prefiere puede activar el comando Matriz desde el tercer icono de la tercera fila del grupo de herramientas Modificar.

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028Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

la zona gráfica. Para que las copias se distribuyan completan-do un círculo, el ángulo deberá ser de 360 grados, tal y como aparece por defecto. El punto central del círculo debe ser es-pecificado previamente. En el campo X del apartado Centro, inserte el valor 210 y en el campo Y, inserte el valor 140. 5

Puede indicar gráficamente la ubicación del centro del círculo 6. usando el icono Precise punto central situado a la derecha de los valores X e Y. Como hemos dicho en la introducción, una matriz polar puede crearse especificando los valores que indi-quemos en el campo Método. En este caso, mantendremos la opción Número total de elementos y ángulo a rellenar. En el campo Número de elementos, inserte el valor 8. 6

A continuación modificaremos también el valor del campo 7. Grados cubiertos para que las copias del objeto sólo cubran una pequeña parte de la longitud de la circunferencia imagi-naria. Inserte en ese campo el valor 45. 7

Si mantenemos activada la opción 8. Girar objetos a medida que se copian, los objetos aparecerán inclinados. Además, las opciones escondidas bajo el botón Más permiten cambiar el punto base del objeto. En este caso, dejaremos las opciones de este apartado tal y como están. Pulse el botón Vista prelimi-nar.

En esta ocasión, aceptaremos la matriz polar sin realizar modi-9. ficaciones. Tal y como se indica en la línea de comandos, haga clic con el botón derecho del ratón sobre la zona gráfica para aceptarla. 8

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Insertar líneas múltiplesEL COMANDO LíNEA MúLTIPLE PERMITE dibujar más de una línea en paralelo de una sola vez. AutoCAD ofrece un estilo están-dar de líneas múltiples en el que éstas están compuestas por dos líneas paralelas con una separación específica.

En el siguiente ejercicio vamos a conocer la utilidad del co-1. mando Línea múltiple. En la línea de comandos, escriba la orden lineam y pulse la tecla Retorno. 1

En este caso, crearemos una primera línea múltiple del estilo 2. Standard, pero cambiaremos su escala. La escala de una línea múltiple controla su grosor usando las unidades actuales. En la línea de comandos escriba la letra s y pulse Retorno. 2

Observe que la separación entre las líneas de la multilínea es, por 3. defecto, de 20. Inserte el valor 60 y pulse la tecla Retorno. 3

Así el espacio entre las dos líneas que componen la línea múl-4. tiple será mucho mayor. Mantendremos la opción de justifi-cación máxima, por la cual la multilínea se desarrollará a la izquierda del cursor. Ahora pasaremos a especificar los puntos de la multilínea. Escriba las coordenadas 140,240, pulse Re-torno, inserte las coordenadas 120,80 y pulse Retorno. 4

Puede seguir introduciendo puntos para crear así más líneas 5. múltiples pero, en este caso, hemos conseguido nuestro pri-mer objetivo, por lo que desactivaremos la herramienta. Pulse de nuevo la tecla Retorno. 5

Para dibujar una línea múltiple, tras activar el correspondiente comando, es posible seleccionar la justificación y la escala. La justificación indica a qué lado del cursor se dibuja la línea múltiple o si está centrada con respecto al cursor, mientras que la escala define el grosor de la línea múltiple aplicando las unidades actuales.

IMPORTANTE

Si se trabaja con la clásica Barra de menús, encontrará el comando Líneas múltiples en el menú Dibujo.

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Seguidamente, crearemos una nueva línea múltiple cambian-6. do además de su escala, su justificación. En la línea de coman-dos, escriba la orden lineam y pulse la tecla Retorno.

Para cambiar la justificación de la línea múltiple, que por de-7. fecto es Máxima, escriba la letra j, pulse Retorno y, para que la nueva línea múltiple se trace centrada con el cursor, escriba la letra c y pulse Retorno. 6

Escriba la letra8. s y pulse Retorno para poder cambiar la escala de la línea múltiple y, para que el espacio entre las dos líneas paralelas sea menor, inserte el valor 15 en la línea de coman-dos y pulse Retorno. 7

Una vez establecidos los parámetros de la línea múltiple, escri-9. ba las coordenadas 130,170 y pulse Retorno.

Establezca como segundo punto de la línea múltiple las coor-10. denadas 180,170 escribiéndolas en la línea de comandos, pul-se Retorno y como tercer punto escriba las coordenadas 180,130, pulse Retorno y pulse nuevamente la tecla Retorno para desactivar la herramienta Línea múltiple. 8

Antes de acabar, vamos a ver el modo de editar líneas múl-11. tiples. En la línea de comandos, escriba la orden editarlm y pulse la tecla Retorno.

Se abre el cuadro 12. Herramientas de edición de líneas múl-tiples. En esta ocasión, usaremos una de estas herramientas para conectar las dos líneas múltiples que hemos creado. Haga clic sobre la opción T abierta 9 y, sobre el dibujo, haga clic sobre la línea múltiple más pequeña y, a continuación, sobre la mayor. Pulse Retorno para confirmar el cambio. 10

El estilo de las líneas múltiples se puede modificar en el cuadro Estilo de línea múltiple. Desde este cuadro, es posible crear nuevos estilos de líneas que pueden contener entre 1 y 16 líneas, denominadas elementos. Además del número de líneas, también se pueden definir su color, su tamaño, la distancia entre cada par de líneas, etc. Una vez creado un nuevo estilo de línea múltiple, es posible guardarlo en un archivo con extensión .mln que se podrá utilizar en trabajos posteriores.

IMPORTANTE

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Son tres las posibilidades de justificación: máxima, cero o mínima. La justificación máxima hace que la línea se trace debajo del cursor, la justificación cero, que lo haga con su origen centrado en el cursor y la mínima, encima del cursor.

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Utilizar el comando Estirar

EL COMANDO ESTIRAR SE UTILIzA PARA DESPLAzAR partes de un objeto cambiando su posición dentro del mismo. Las líneas de la parte desplazada del objeto se alargan o se acortan para man-tener los puntos de unión con ella, produciendo el efecto que da nombre a esta herramienta.

En el siguiente ejercicio vamos a practicar con el comando de 1. modificación Estirar. Para que la función de esta herramienta quede clara, trabajaremos con dos formas sencillas. Active el comando Rectángulo pulsando sobre el segundo icono de la segunda columna del grupo de herramientas Dibujo. 1

En la línea de comandos inserte las coordenadas 2. 20,10 como primer punto del rectángulo y pulse la tecla Retorno, y como segundo punto, escriba las coordenadas 70,40 y pulse Retor-no. 2

A continuación crearemos un duplicado de este rectángulo 3. utilizando para ello el comando Copiar. Haga clic sobre el pri-mer icono de la primera fila del grupo de herramientas Modi-ficar, 3 pulse sobre el lado derecho del rectángulo que acaba-mos de dibujar para seleccionarlo y pulse Retorno para salir del modo de selección de objetos. 4

Ahora debemos establecer un punto base o bien indicar las co-4. ordenadas del desplazamiento. Escriba las coordenadas 45,25

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Para aplicar el comando Estirar se pueden seleccionar los objetos de dos maneras diferentes: individualmente en caso de que se vayan a modificar objetos independientes o bien trazando una ventana o un polígono de captura para enmarcar un conjunto de objetos relacionados entre sí. La ventana o el polígono de captura deben incluir por lo menos un vértice o punto final.

IMPORTANTE

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030Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

y pulse Retorno para situar en ese punto el punto base y, a continuación, inserte las coordenadas 70,40 y pulse Retorno dos veces seguidas. 5

De este modo hemos creado dos rectángulos idénticos. 5. 6 Va-mos a utilizar ahora la herramienta Estirar para modificar su aspecto. Haga clic sobre el tercer icono de la primera fila del grupo de herramientas Modificar. 7

Vamos a trazar ahora un polígono de captura que abarque uno 6. de los rectángulos por completo y parte del otro. En la línea de comandos escriba el término poligonoc y pulse Retorno.

Inserte las coordenadas 7. 40,60 y pulse Retorno y, como se-gundo punto del polígono, escriba las coordenadas 100,60 y después pulse Retorno.

Sitúe el tercer punto del polígono en las coordenadas 8. 100,20 escribiéndolas en la línea de comandos y pulsando después la tecla Retorno y, para acabar de trazar el polígono de captura, escriba las coordenadas 40,20 y pulse la tecla Retorno. 8

Pulse dos veces 9. Retorno para salir del modo de selección de objetos.

Ahora debemos indicar un punto base o bien las coordenadas 10. de desplazamiento. Escriba las coordenadas 70,25 como pun-to base y pulse Retorno y escriba como segundo punto las coordenadas relativas polares @25<360 y pulse Retorno. 9

Los lados del rectángulo que no se incluían por completo en el 11. polígono de captura se han estirado hasta llegar al punto hasta el cual se ha desplazado el rectángulo que se encontraba ente-ro en el polígono mencionado. 10

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Podemos activar la herramienta Estirar insertando la orden estira + Retorno en la línea de comandos.

En el caso de que los objetos se seleccionen con un polígono de captura, hay que tener en cuenta que los que se encuentren parcialmente incluidos en dicho polígono se alargarán y los que se incluyan completamente se desplazarán en lugar de alargarse. También se desplazarán los objetos designados individualmente.

IMPORTANTE

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Utilizar el comando Desfase

CON EL COMANDO DESFASE ES POSIBLE CONSTRUIR entidades paralelas a otras, estableciendo la distancia entre ambas o indican-do un punto a atravesar.

En el siguiente ejercicio aprenderemos a copiar objetos usando 1. el comando Desfase. Para empezar, en el grupo de herramien-tas Modificar, pulse sobre el comando Desfase, el segundo de la segunda fila de iconos. 1

Como puede ver en la línea de comandos, al trabajar con este 2. comando podemos especificar la distancia que existirá entre los dos objetos o bien indicar un punto que el nuevo objeto deberá atravesar. En este caso mantendremos la opción Preci-se distancia de desfase, que aparece activa por defecto. Inser-te el valor 10 y pulse la tecla Retorno. 2

Ahora debemos designar el objeto que vamos a desplazar. Pul-3. se en cualquier punto de la línea vertical de la derecha del dibujo. 3

A continuación debemos indicar el punto hasta el que despla-4. zaremos la copia de esta línea. Pero antes de hacerlo, vamos a activar la función Múltiple, que nos permitirá obtener varias copias sin tener que reactivar el comando Desfase. Escriba en la línea de comandos la letra m y pulse Retorno. 4

Todos los puntos pertenecientes al nuevo objeto mantienen la distancia especificada con sus equivalentes en el original. Por este motivo, algunos objetos, como círculos y arcos, variarán lógicamente de tamaño y serán una reproducción a escala del original.

IMPORTANTE

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Tenga en cuenta que no todos los objetos pueden modificarse con la herramienta Desfase.

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031Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Una vez activada la función 5. Múltiple, ya podemos establecer el punto del desplazamiento. Escriba las coordenadas 410,150 y pulse Retorno.

Observe que la línea de comandos sigue solicitando puntos 6. para crear nuevas copias de la línea seleccionada. Inserte las coordenadas 400,150 y pulse Retorno.

De este modo, podemos crear tantas copias equidistantes 7. como creamos necesario. Pulse dos veces la tecla Retorno para desactivar la herramienta Desfase. 5

Para acabar este sencillo ejercicio, vamos a redondear una de 8. las esquinas usando el comando Chaflán. Escriba la palabra chaflan (sin acento) en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno.

Antes de designar la primera línea, cambiaremos la distancia 9. que la herramienta muestra por defecto. Escriba la letra d en la línea de comandos, pulse Retorno, inserte el valor 3 como primera distancia del chaflán y pulse Retorno. 6

Mantenga el valor de la segunda distancia del chaflán pulsan-10. do la tecla Retorno, haga clic en cualquier punto de la línea vertical situada más a la derecha en el dibujo para seleccio-narla y, a continuación, designe la segunda línea pulsando en cualquier punto de la línea horizontal superior.

Observe cómo automáticamente se redondea la esquina don-11. de se unen las dos líneas seleccionadas. 7

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Crear un bloqueUN BLOQUE ES UN CONjUNTO DE ELEMENTOS asociados que constituyen una sola entidad compleja y de mayor tamaño. Cada bloque puede estar constituido por tantos elementos como sea necesario.

En el siguiente ejercicio vamos a aprender a crear un bloque. 1. Para ello trabajaremos sobre el archivo sillas.dwg, que podrá descargar desde nuestra página web. Cuando disponga de él, ábralo en AutoCAD 2010. 1

A continuación, en el grupo de herramientas 2. Bloque de la pestaña Inicio, haga clic sobre el comando Crear, el primero de los situados en columna. 2

Automáticamente aparece el cuadro de diálogo 3. Definición de bloque, en el que debemos especificar el nombre del bloque y definir los elementos que lo componen. En el campo Nom-bre, escriba el término silla. 3

En este caso, vamos a convertir en un bloque todos los ele-4. mentos que componen una de las sillas de nuestro dibujo, lí-neas y arcos. Para seleccionar los elementos que conformarán el bloque, haga clic en el icono Designar objetos, el situado a la izquierda en el apartado Objetos. 4

En AutoCAD, suelen convertirse en bloques los componentes de una casa que se van a utilizar repetidamente en el dibujo, como pueden ser las puertas y sus giros, las ventanas, determinados muebles, etc.

IMPORTANTE

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Ya sabe que, para abrir el dibujo, puede utilizar el comando de la Barra de herramientas de acceso rápido o la combinación de teclas Ctrl + O.

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032Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

El programa cierra momentáneamente el cuadro 5. Definición de bloque y pasa a mostrar el dibujo y el cursor convertido en una mira de designación. Dibujaremos una ventana rectangu-lar en la que se incluirán todos los componentes de la primera silla. En la línea de comandos inserte las coordenadas 70,210 y pulse Retorno. 5

Ahora debemos designar la esquina opuesta del rectángulo de 6. selección. Escriba los valores 100,180, pulse Retorno y, una vez seleccionados todos los elementos que nos interesa con-vertir en un bloque, 6 salga del modo de designación pulsan-do la tecla Retorno.

Nuevamente aparece el cuadro 7. Definición de bloque mos-trando junto al campo Nombre una pequeña vista previa de los elementos seleccionados, así como su número. 7 A con-tinuación estableceremos un punto base que nos servirá para tomar una referencia en el caso de que queramos insertar el bloque. En el campo X, inserte el valor 84.76 y en el campo Y escriba el valor 194.79.

Como puede ver, en el apartado 8. Objetos aparece seleccionada por defecto la opción Convertir en bloque, que es la que nos interesa. Para crear el bloque, pulse el botón Aceptar.

De este modo hemos creado un bloque y los elementos selec-9. cionados podrán ser manipulados como una única entidad. Haga clic en cualquier punto de la primera silla y compruebe cómo se seleccionan a la vez todos los elementos que la com-ponen. 8

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La opción Retener del cuadro de diálogo Definición de bloque permite mantener los objetos designados como objetos distintos en el dibujo mientras que la opción Suprimir elimina todos los objetos designados después de crear el bloque. En el apartado Parámetros podemos indicar otras propiedades del bloque como su unidad o una breve descripción. Si mantenemos activa la opción Permitir descomposición, el objeto podrá descomponerse en cualquier momento.

IMPORTANTE

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Insertar un bloqueUNA VEz CREADO UN BLOQUE, EL PROGRAMA lo almacena en una Biblioteca para que el usuario pueda disponer de él tantas veces como sea necesario. AutoCAD 2010, en el grupo de herra-mientas Bloque, tanto de la pestaña Inicio como de la pestaña Insertar, se encuentra el comando Insertar, que abre el cuadro de diálogo del mismo nombre.

En el siguiente ejercicio aprenderemos a insertar el bloque que 1. hemos creado en el ejercicio anterior. Para empezar, en el grupo de herramientas Bloque, pulse sobre el comando Insertar. 1

Se abre el cuadro de diálogo 2. Insertar, donde debemos selec-cionar el bloque que queremos insertar y especificar el punto de inserción, la escala y el ángulo de rotación. Como puede ver, tanto el punto de inserción como la escala del bloque y su rotación se pueden designar directamente en pantalla. En este caso, haga clic en la casilla de verificación de la opción Precisar en pantalla del apartado Punto de inserción para desactivarla. 2

Al desactivar esta opción, se activan los campos3. X, Y y Z, don-de indicaremos el punto en que insertaremos el bloque silla. En el primero de ellos, inserte el valor 250, en el campo Y, escriba el valor 160 y pulse el botón Aceptar para cerrar el cuadro. 3

En el cuadro de diálogo Insertar, la opción Descomponer, que se encuentra activa por defecto, permite insertar un bloque como un conjunto de elementos independientes que se podrán manipular de forma individual en cualquier momento. Por su parte, el apartado Unidad de bloque, meramente informativo, muestra la unidad en que se creó el bloque.

IMPORTANTE

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En el caso de que dispusiéramos de más de un bloque previamente creados, deberíamos desplegar la lista Nombre y seleccionarlo en ella.

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033Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

El nuevo bloque aparece en el dibujo en los puntos X e Y espe-4. cificados. 4 De este modo tan sencillo hemos ahorrado el proceso de tener que dibujar una silla utilizando varias herra-mientas de dibujo como la línea o el arco y otras herramientas de modificación. Antes de acabar, vamos a comprobar que es posible insertar el mismo bloque en un dibujo tantas veces como sea necesario. En esta ocasión, activaremos el comando Insertar desde la línea de comandos. Escriba el término in y pulse la tecla Retorno.

Mantendremos el punto de inserción que aparece por defecto, 5. es decir, 0, 0, 0 y pasaremos a cambiar la escala. En el apartado Escala, inserte en el campo X el valor 3.

En el apartado 6. Rotación, introduzca el valor 15 en el campo Ángulo. 5

Pulse el botón 7. Aceptar para insertar el bloque silla en el di-bujo actual.

El bloque vuelve a aparecer en el punto 0, 0, 0, con las dimen-8. siones y el ángulo de rotación especificados. 6 Ya sabe que los bloques pueden manipularse como si de un solo objeto se tra-tara, pero que si se activa la opción Descomponer en el cua-dro Insertar, los elementos que componen el bloque actúan de forma independiente. Para terminar, desharemos esta últi-ma acción realizada sobre el bloque. Haga clic sobre el icono Deshacer de la Barra de herramientas de acceso rápido. 7

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Insertar bloques dinámicos

EL ENTORNO DE CREACIÓN DE BLOQUES DINáMICOS ofrece un sencillo medio gráfico para editar bloques ya existentes, aña-diéndoles parámetros y acciones que los conviertan en bloques dinámicos.

Para empezar, sitúese en la ficha 1. Insertar de la Cinta de op-ciones y, en el grupo de herramientas Bloque, pulse sobre el comando Editor de bloques. 1

En el cuadro 2. Editar definición de bloque, haga clic sobre la opción silla para seleccionar ese bloque y pulse Aceptar. 2

Automáticamente el aspecto del área de trabajo cambia pasan-3. do a mostrar la Paleta de creación de bloques y el conteni-do de la pestaña contextual Editor de bloques, en la cual la auténtica novedad es el grupo de herramientas Geométricas. Vamos a añadir algunos parámetros para que la silla se despla-ce y gire. Para ello, debemos insertar dos parámetros, uno de punto y otro de rotación. Haga clic sobre la opción Punto de la ficha Parámetros de la paleta. 3

El siguiente paso consiste en precisar la posición de este primer 4. parámetro. Escriba las coordenadas 0,0 para indicar que el mo-vimiento se realizará a partir de ese punto y pulse Retorno.

Ahora debemos especificar el punto donde situaremos la eti-5. queta de este parámetro, cuyo rótulo es Posición. Inserte las coordenadas 9,0 en la línea de comandos y pulse la tecla Re-torno. 4

En AutoCAD 2010, los bloques dinámicos han sido notablemente mejorados gracias al uso del dibujo paramétrico, gran novedad en esta versión del programa. Las restricciones geométricas y por cota facilitan la creación de bloques dinámicos en las definiciones de bloques dinámicos. Los controles basados en restricciones son ideales para insertar bloques que dependen de una entrada de tamaño o de número de pieza por parte del usuario.

IMPORTANTE

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034Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Aparece así el rótulo del parámetro y un icono de alerta que 6. nos advierte de que el parámetro no tiene ninguna acción aso-ciada por el momento. Pasaremos ahora a añadir un paráme-tro de rotación que después utilizaremos para aplicar esa ac-ción. En la paleta, haga clic sobre la opción Rotación, 5 escriba las coordenadas 0,0 en la línea de comandos, pulse Retorno, escriba el valor 7 como radio del parámetro y pulse Retorno.

Como ángulo de rotación inserte el valor 7. 90, pulse Retorno e inserte las coordenadas 0,6 y pulse Retorno para situar en ese punto la etiqueta del nuevo parámetro. 6

Una vez añadidos los parámetros, pasaremos a aplicarles las 8. dos acciones. Haga clic en la pestaña Acciones de la Paleta de creación de bloques y pulse sobre la denominada Acción de desplazamiento. 7

Ahora debemos asociar esta acción a uno de los parámetros, 9. en concreto al parámetro de punto. Haga clic sobre el rótulo Posición1, escriba en la línea de comandos las coordenadas -16,17 para situar en ese punto la primera esquina del rectán-gulo de selección y pulse Retorno y, como esquina opuesta, escriba las coordenadas 12,-15 y pulse dos veces Retorno.

Pulse ahora sobre la acción10. Rotación. 8

Seleccione el parámetro 11. Ángulo pulsando sobre esa etiqueta, haga clic sobre cada uno de los elementos de la silla y pulse Retorno para aplicar la acción de rotación. 9

Guarde la definición de bloque pulsando sobre el comando 12. Guardar bloque del grupo de herramientas Abrir y guardar de la Cinta de opciones 10 y para salir del Editor de bloques y volver al dibujo pulse el botón Cerrar Editor de bloques.

El programa permite aplicar acciones de diferentes tipos sobre los bloques para convertirlos en bloques dinámicos. Así, es posible desplazar, escalar, estirar, rotar, disponer en matriz y disponer en simetría el bloque seleccionado.

IMPORTANTE

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Extraer atributos de bloque

LAS TABLAS RESUMEN EL CONTENIDO DE UN DIBUjO y mues-tran una lista de todos los componentes individuales del mismo. La herramienta Extracción de datos-Parámetros adicionales per-mite seleccionar y extraer de manera rápida los atributos de un bloque.

Para empezar, en el grupo de herramientas 1. Vinculación y ex-tracción, en la pestaña Insertar de la Cinta de opciones, pulse sobre el último comando, Extraer datos. 1

Aparece la primera ventana del asistente que nos guiará du-2. rante todo el proceso de extracción de atributos. Mantenga seleccionada la opción Crear una nueva extracción de datos y pulse el botón Siguiente. 2

En el campo 3. Nombre archivo del cuadro de diálogo Guardar extracción de datos como escriba el término prueba y pulse el botón Guardar para continuar.

En el paso 4. Definir origen de datos debemos indicar los archi-vos de dibujo y los bloques de los que queremos extraer infor-mación. En este caso, vamos a extraer los atributos de todos los bloques que contiene nuestro plano. Pase a la siguiente página del asistente pulsando el botón Siguiente. 3

En el paso denominado 5. Seleccionar objetos debemos indicar los objetos de los que se desea extraer datos. Si desea mostrar sólo bloques o no bloques, desactive la casilla de verificación

Las tablas permiten la vinculación de datos de una hoja de cálculo externa en Excel con la información tabular de AutoCAD. La vinculación puede ser dinámica para que se actualice la información tanto en AutoCAD como en Excel a medida que se efectúan modificaciones. Esto permite la actualización inmediata de la información independientemente del archivo de origen.

IMPORTANTE

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035Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Mostrar todos los tipos de objetos y seleccione la opción de-seada. Pulse Siguiente para ver el paso 4 del asistente.

De este modo, aparece la lista total de propiedades del objeto 6. seleccionado, ya sean generales o de otro tipo. Haga clic sobre las casillas de verificación de las opciones Capa y Color y pul-se el botón Siguiente para continuar.

Vamos a comprobar cuál será el aspecto final. Pulse el botón 7. Vista preliminar completa. 4

Se abre una nueva ventana donde se muestra el aspecto final 8. de la tabla. 5 Ésta es sólo una vista previa que no puede ser modificada; si desea efectuar cambios de formato, deberá ha-cerlo en la página Precisar datos. Cierre la ventana Vista pre-liminar completa pulsando el botón de aspa de su Barra de título y pulse el botón Siguiente para pasar al paso 6.

Aquí podrá seleccionar si se muestran los datos en una tabla 9. de AutoCAD en el dibujo, en un archivo externo cuya ubica-ción podemos seleccionar usando el icono que muestra unos puntos suspensivos o ambos. Seleccione la opción Insertar tabla de extracción de datos en el dibujo y pulse la opción Siguiente.

Haga clic en el campo 10. Indique un título para la tabla, escriba el término Tabla atributos y pulse el botón Siguiente para pasar a la última página del asistente.

Con esta página finaliza el proceso de extracción de atributos. 11. Pulse el botón Finalizar y, cuando termine el proceso de ex-tracción, haga clic en el punto del dibujo donde desee que se inserte la tabla. 6

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El cuadro de diálogo Extracción de datos-Parámetros adicionales, que aparece al pulsar sobre el botón Parámetros del asistente, nos permite establecer si se incluirán en la extracción los bloques anidados y los bloques en referencias externas así como especificar los bloques que se deben incluir en el recuento.

IMPORTANTE

Antes de insertar la tabla en el documento, el programa lanza un cuadro de advertencia acerca del alto consumo de recursos del sistema debido a las dimensiones de la tabla resultante.

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AcotarEL PROCESO DE AñADIR ANOTACIONES DE MEDIDAS a un di-bujo se conoce en AutoCAD por el término de acotación. Las co-tas son uno de los principales componentes de planos y dibujos técnicos ya que permiten saber con exactitud las dimensiones de partes concretas del dibujo.

En este ejercicio aprenderemos a tomar las medidas de un ob-1. jeto. Para empezar, cierre el dibujo sillas y abra el denomina-do sillas2.dwg, tras obtenerlo desde nuestra página web de descargas. Cuando disponga de él, haga clic sobre el comando Zoom de la Barra de estado, 1 escriba una v en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno.

Introduzca en primer lugar las coordenadas 2. 215,195 +Retor-no y en segundo lugar, 288,127 + Retorno. 2

Automáticamente el objeto enmarcado en el cuadro trazado 3. aumenta de tamaño. El grupo de herramientas Anotación de la pestaña Inicio dispone de los comandos más básicos re-lativos a las cotas. Añadiremos una cota lineal a uno de los elementos de la silla. En este caso, haga clic sobre el comando Lineal del grupo de herramientas Anotación. 3

Observe que la línea de comandos nos solicita ahora el origen 4. de la primera línea de referencia para la acotación. Sitúe el puntero del ratón en la esquina superior del elemento que

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Existen diferentes tipos de acotaciones, de los cuales los básicos son lineal, radial, angular, coordenada y longitud de arco. Según la clase de dibujos que se cree, se necesitará un tipo de línea específico dentro de la cota.

IMPORTANTE

Todas las opciones y herramientas de acotación se encuentran en el grupo de herramientas Cotas de la pestaña Anotar.

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036Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

hace las veces de asiento de la silla y, cuando el cursor muestre la información punto final, haga clic. 4

Ahora debemos especificar el origen de la segunda línea de la 5. acotación. Sitúe el puntero del ratón en el extremo inferior de la línea del asiento y, cuando el cursor muestre de nuevo el término punto final, haga clic. 5

Automáticamente aparece la primera acotación. 6. 6 Vamos a disponer el texto de la cota a cierta distancia del elemento que hemos medido. En la línea de comandos inserte las coordena-das 270,180 y pulse Retorno.

Hemos creado la primera acotación.7. 7 Vamos a añadir una segunda acotación que indicará la anchura total del objeto que hace las veces de silla. En esta ocasión, activaremos la he-rramienta Lineal desde la línea de comandos. Inserte el térmi-no dimlinear y pulse la tecla Retorno.

Como antes, debemos indicar el origen de las dos líneas de 8. cota. Sitúe el puntero del ratón en el punto del arco superior del brazo de la silla y, cuando aparezca el texto punto final, haga clic. 8

Sitúe el puntero en el mismo punto pero del brazo inferior de 9. la silla y, cuando aparezca la etiqueta Punto final, haga clic de nuevo. 9

De este modo aparece la segunda acotación, que pasaremos a 10. situar en el dibujo. Inserte las coordenadas 285,158 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 10

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Utilizar cotas radiales, diametrales y angulares

AUNQUE LAS COTAS LINEALES SUELEN SER las más utilizadas, AutoCAD también pone a disposición del usuario las cotas de ra-dio y de diámetro y las cotas angulares.

En el siguiente ejercicio aprenderemos a crear cotas radiales, 1. diametrales y angulares. Para empezar, en el grupo de herra-mientas Anotación de la pestaña Inicio de la Cinta de opcio-nes, despliegue el contenido del comando Lineal y haga clic sobre el comando Radio. 1

Esta herramienta permite crear una acotación de radio de un 2. círculo o un arco. Como puede ver, la línea de comandos nos pide ahora que designemos el arco o el círculo cuyo radio que-remos indicar. En esta ocasión, acotaremos el arco interior de la silla. Haga clic en el centro aproximado de este arco para que aparezca el texto de la cota. 2

Automáticamente se muestra la medida del radio de ese arco. 3. Para que quede claro que el dato que muestra esa cota es la longitud de un radio, se muestra delante del valor numérico la letra R. Para situar la cota en la zona gráfica, escriba las co-ordenadas 215,160 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 3

El comando 4. Diámetro actúa de manera muy similar y se uti-liza para calcular la longitud del diámetro de un arco o de un

Las cotas radiales y diametrales sirven para indicar la longitud de un arco o un círculo, sin tener en cuenta el tipo de objeto, tan sólo la dimensión que se quiere acotar. Por su parte, las cotas angulares permiten una acotación angular definida por dos líneas o un arco.

IMPORTANTE

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037Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

círculo. Haga clic sobre el comando Radio del grupo de herra-mientas Anotación y elija esta vez el comando Diámetro. 4

Ahora debemos indicar el arco o el círculo cuyo diámetro que-5. remos obtener. Haga clic en el centro aproximado del arco ex-terior de la silla 5 y observe cómo aparece el dato solicitado.

En este caso, el valor numérico del diámetro va acompañado 6. de un símbolo que muestra un círculo y una línea que lo atra-viesa. El siguiente paso consiste en ubicar la cota en el área de dibujo. Inserte las coordenadas 218,145 en la línea de coman-dos y pulse la tecla Retorno. 6

Para acabar, comprobaremos cuál es la utilidad de la herra-7. mienta de acotación Angular. Despliegue el comando Diáme-tro pulsando el botón de flecha y elija la opción Angular. 7

Haga clic aproximadamente sobre el centro de la línea vertical 8. que limita el asiento.

Ahora debemos marcar la segunda línea del ángulo que que-9. remos medir. Haga clic sobre la línea horizontal superior que forma un ángulo recto con la que acabamos de seleccionar.

Aparece así la cota angular, mostrando el valor 90 grados. Sólo 10. falta situarla en la zona gráfica. Inserte las coordenadas 275, 183 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 8

Como ve, la adición de cotas no reviste dificultad alguna y ade-más permite mostrar en el dibujo información fundamental en casos determinados.

La cota de radio permite una acotación de radio en un círculo o en un arco, mientras que la cota de diámetro, como puede imaginar, permite una acotación de diámetro en un círculo o en un arco.

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Recuerde que, además de en el grupo de herramientas Anotación, también puede encontrar todas las herramientas de acotación en el denominado Cotas de la pestaña Anotar.

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Acotar curvas de radio grande

LA FUNCIÓN DE ACOTACIÓN CON RECODO permite especifi-car un ángulo de recodo para acotar correctamente las curvas de grandes dimensiones, cuyo centro no se puede visualizar en su verdadera posición, sin necesidad de descomponer la cota.

Para empezar, aumentaremos aún más una zona del dibujo 1. usando la herramienta de zoom Ventana. Pulse sobre el co-mando Zoom de la Barra de estado, 1 escriba la letra v en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno.

Una vez activada la herramienta, designaremos las esquinas 2. de la ventana de aumento que vamos a crear. En la línea de comandos, inserte las coordenadas 205,174, pulse Retorno, introduzca las coordenadas 245,151 para situar en ese punto la segunda esquina de la ventana de selección y pulse de nue-vo Retorno. 2

Despliegue el comando 3. Angular del grupo de herramientas Anotación y elija la opción Con recodo. 3

Haga clic en la mitad aproximada del arco mayor que aparece 4. en la zona gráfica para seleccionarlo. 4

Ahora, debemos precisar el punto de origen de la cota en la 5. ubicación que más nos convenga. Esta nueva ubicación es co-

Para que la acotación de un arco sea correcta, la cota radial debe pasar necesariamente por el centro del mismo. Sin embargo, en muchas ocasiones puede suceder que las dimensiones del dibujo sitúen ese centro fuera del plano, lo que en anteriores versiones de AutoCAD obligaba a descomponer la cota radial y editarla manualmente.

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nocida como modificación de ubicación de centro. Inserte las coordenadas 240,170 en la línea de comandos y pulse Retor-no. 5

Automáticamente aparecen el texto y la línea de la cota. Usan-6. do las opciones que muestra la línea de comandos, podemos situar la línea, modificar el texto o cambiar el ángulo en que se muestra. Escriba las coordenadas 235,162 y pulse Retorno. 6

Por último, sólo falta especificar la ubicación del recodo. In-7. serte las coordenadas 236,162 y pulse Retorno. 7

De este modo hemos creado una cota de radio con recodo o 8. con escorzo. 8 Antes de acabar, vamos a modificar las princi-pales características del estilo de cota con el que estamos tra-bajando. Despliegue el grupo de herramientas Anotación y pulse sobre el comando Estilo de cota, que muestra una cota y un pincel. 9

El cuadro 9. Administrador de estilos de cota muestra el único estilo creado hasta el momento, el denominado ISO-25, que es el predeterminado del programa. Con ese estilo seleccionado, pulse el botón Modificar.

En el cuadro 10. Modificar estilo de cota, haga clic en la pestaña Símbolos y flechas.

Como hemos comprobado en el ejercicio, el ángulo del re-11. codo de una cota de radio mide por defecto 45 grados. En el campo Ángulo de recodo, inserte el valor 90, 10 pulse Acep-tar para salir del cuadro de modificación de estilos de cota y pulse Cerrar.

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Insertar cotas de línea base

LAS COTAS DENOMINADAS LíNEA BASE SE UTILIzAN principal-mente para realizar cotas múltiples vinculadas a una misma línea u objeto. Con el comando Línea base es posible calcular la distan-cia entre una serie de objetos y un mismo punto o línea base de manera rápida y sencilla.

Para empezar, alejaremos el dibujo para mostrar una zona más 1. amplia del mismo en la zona gráfica. Pulse sobre el comando Zoom de la Barra de estado, introduzca la letra t en la línea de comandos para activar este factor de visualización y pulse Retorno. 1

Con este comando, el zoom mostrará toda la zona gráfica en 2. pantalla. Para crear una acotación de tipo Línea base es nece-sario disponer de una acotación lineal, angular o alineada. En esta ocasión, crearemos primero una cota lineal que medirá la distancia existente entre una de las sillas y una de las paredes de la estancia. Despliegue el primer comando del grupo de herramientas Anotación y elija la opción Lineal para iniciar una acotación de este tipo. 2

Haga clic aproximadamente en el centro del brazo superior de 3. la tercera silla de la primera fila para designarlo como origen de la primera línea de referencia. 3

La acotación Línea base se basa siempre en cotas lineales, angulares o de coordenadas ya existentes, se crean a partir de una línea base indicada por el usuario y se apilan una sobre la otra.

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039Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Pulse ahora en el punto de la línea horizontal que representa 4. la pared interior situado frente al que acaba de designar como primera línea de referencia y vea cómo aparece automática-mente el texto de la cota.

Sólo falta situar dicho texto. Inserte las coordenadas5. 153,229 en la línea de comandos y pulse Retorno. 4

El tipo de cota 6. Línea base sólo está disponible en el grupo de herramientas Cotas de la ficha Anotar, así es que sitúese en primer lugar en esta ficha.

A continuación, pulse sobre la punta de flecha del cuarto co-7. mando del grupo de herramientas Cotas, el comando Conti-nua, y elija la opción Línea base. 5

Debemos indicar ahora un origen para la segunda línea de 8. referencia, ya que el programa asume que la línea base es la primera línea de referencia de la cota lineal que acabamos de crear. Pulse sobre la cota lineal que acabamos de insertar.

Seguidamente, en la línea de comandos inserte las coordena-9. das 178,180 y pulse Retorno.

Observe que aparece así una primera cota Línea base que va 10. desde la cota lineal hasta el punto especificado. Podemos se-guir creando acotaciones de línea base introduciendo nue-vos valores en la línea de comandos. Inserte las coordenadas 178,146 y pulse Retorno.

Una nueva cota de línea base aparece en el dibujo. Por último, 11. escriba las coordenadas 188,110 y pulse nuevamente la tecla Retorno.

Salga del modo de creación de cotas de línea base pulsando la 12. tecla Escape. 6

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El intervalo de línea base que presenta por defecto el programa es de 3.75 y puede comprobarse en el cuadro Modificar estilo de cota, concretamente en la ficha Líneas.

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Cotas por coordenadas y cotas rápidas

LA COTA COORDENADA PERMITE ESPECIFICAR los valores de las coordenadas X e Y de puntos concretos de un dibujo basado en un sistema de coordenadas cartesianas absolutas y las cotas rá-pidas permiten calcular automáticamente acotaciones lineales, de radio o de diámetro partiendo de una selección múltiple.

Trabajamos en este caso desde la ficha Anotar de la Cinta de 1. opciones. Para empezar, despliegue el comando Acotar del grupo de herramientas Cotas y elija el comando Coordena-da. 1

Ahora debemos indicar el punto que vamos a acotar. En la 2. línea de comandos, escriba las coordenadas 240,230 y pulse la tecla Retorno. 2

Automáticamente aparece el valor de las coordenadas del 3. punto elegido. En primer lugar, fijaremos la cota que muestra el valor de ordenadas. Haga clic en el mismo punto para fijar el valor de ordenadas. 3

Para indicar el valor de las abscisas de este mismo punto debe-4. mos utilizar de nuevo la herramienta de acotación Coordena-das, pero mostrando el valor de cota dispuesto verticalmente. Active de nuevo la herramienta de acotación Coordenadas pulsando la tecla Retorno. 4

El tipo de acotación por coordenadas se usa principalmente en la ingeniería mecánica y civil y en profesiones relacionadas, ya que con él se pueden acotar, por ejemplo, agujeros de piezas mecánicas o localizar puntos topográficos en mapas de situación.

IMPORTANTE

Recuerde que puede consultar las coordenadas en las que se encuentra el puntero en el extremo izquierdo de la Barra de estado.

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040Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

De este modo nos resultará más sencillo pulsar en el punto 5. exacto que acabamos de acotar. Sitúe el puntero del ratón so-bre el punto inicial de la cota que acaba de crear y, cuando vea aparecer la información Punto final, haga clic. 5

Desplace aproximadamente una cuadrícula hacia arriba el 6. puntero del ratón y haga clic. 6

De este modo disponemos ya de las coordenadas X e Y en que 7. se ubica el punto seleccionado. 7 A continuación, trabajare-mos con otro tipo de cotas, las llamadas cotas rápidas, con las que es posible calcular rápidamente la distancia existente entre varios objetos. Haga clic sobre el comando Cota rápida del grupo de herramientas Cotas, que muestra una cota entre dos líneas verticales y un rayo. 8

Este comando permite calcular rápidamente cotas lineales, de 8. radio o de diámetro. Pulse en la línea vertical que hace las ve-ces de asiento en la primera silla de la primera fila empezando por abajo para seleccionar ese objeto. 9

Seleccione con el mismo procedimiento los asientos de la se-9. gunda y tercera sillas de la misma fila y, para dar por concluida la selección de objetos, pulse Retorno.

Para que aparezcan las acotaciones, desplace hacia la izquierda 10. el puntero del ratón y haga clic aproximadamente en el centro del último asiento. 10

Observe cómo el programa ha generado un conjunto de acotacio-nes calculando la distancia existente entre los tres objetos selec-cionados. 11

El punto de origen de una cota por coordenadas se denomina referencia, de ahí que este tipo de cotas también sea conocido por el nombre cota de referencia. Los elementos de una cota por coordenadas son los valores X o Y y una línea directriz.

IMPORTANTE

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Insertar cotas continuas y cotas giradas

LAS COTAS CONTINUAS PERMITEN COLOCAR en línea cotas adyacentes, por lo que podemos definir las cotas continuas como conjuntos de cotas encadenadas. Por su parte, las cotas giradas permiten aplicar una cota con un ángulo especificado antes de que se designe el primer punto de referencia y el punto final de la cota.

Para empezar, en el grupo de herramientas 1. Cotas, pulse sobre la punta de flecha del comando Línea base y elija la opción Continua. 1

En este caso, utilizaremos como referencia la cota rápida que 2. creamos en el ejercicio anterior. Haga clic en el centro de la línea de cota rápida. 2

Una vez situado el primer punto de la cota, incluiremos un se-3. gundo punto. En la línea de comandos inserte las coordenadas 105.35,124.8 y pulse Retorno. 3

Como ve, aparece la nueva cota mostrando la distancia en-4. tre los puntos seleccionados. Escriba en la línea de comandos las coordenadas 162.6,124.5 y pulse Retorno para obtener la nueva cota. 4

Para salir del modo de creación de cotas continuas pulse dos 5. veces seguidas la tecla Retorno. 5

A continuación aplicaremos una cota girada. Vamos a acotar 6. la línea externa de uno de los brazos de la mecedora, que se

Las cotas continuas son similares a las cotas de línea base con la diferencia de que las segundas toman dos puntos de referencia y las continuas toman como primer punto de referencia el último punto de la última acotación aplicada y basta con designar el punto final o de destino.

IMPORTANTE

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2El comando Continua también puede activarse insertando la orden acocontinua + Retorno en la línea de comandos.

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041Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

encuentra ligeramente inclinado. En primer lugar, calculare-mos el grado de inclinación de dicha línea. Despliegue el co-mando Coordenada y elija el comando Angular. 6

Haga clic en el centro de la línea inclinada exterior del brazo 7. de la mecedora y designe ahora la segunda línea de referencia pulsando sobre la pequeña línea horizontal de la parte supe-rior del brazo de este objeto. 7

Sólo falta ubicar el arco de la línea de cota. Inserte las coorde-8. nadas 293,197 en la línea de comandos y pulse Retorno. 8

Una vez calculado el ángulo de inclinación, crearemos una 9. cota lineal girada que indique la longitud de esa línea. Esta vez activaremos la herramienta de acotación Lineal desde la línea de comandos. Escriba la palabra acolineal y pulse Retorno.

Pulse 10. Retorno para poder designar el objeto que queremos acotar.

Haga clic en el centro de la línea cuyo ángulo de inclinación 11. acabamos de calcular para seleccionarla.

Automáticamente aparece el texto de la cota mostrando la 12. longitud de la línea. Para girar esa cota de manera que tenga el mismo ángulo que la línea debemos activar la función Girar. Escriba la letra g en la línea de comandos y pulse Retorno. 9

El programa nos pide ahora que indiquemos el ángulo de in-13. clinación que deseamos aplicar a la cota lineal. Escriba el valor 75 y pulse Retorno. 10

Por último, sitúe la línea de cota en las coordenadas 14. 304,199 introduciendo estos valores en la línea de comandos y pulsan-do después la tecla Retorno. 11

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Antes de incluir una cota girada, es recomendable calcular el ángulo de inclinación del elemento al que se va a aplicar dicha cota, para lo que disponemos de la herramienta Angular.

IMPORTANTE

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Agregar cotas de inspección

LAS COTAS DE INSPECCIÓN SON INDICACIONES que se añaden a cotas ya existentes y que sirven para especificar por ejemplo la frecuencia con que se debería comprobar una pieza que se va a fabricar para una máquina industrial.

En este ejercicio vamos a crear una cota de inspección, aña-1. diéndola por ejemplo a una de las cotas ya existentes. Para empezar, en el grupo de herramientas Cotas de la pestaña Anotar, haga clic sobre el quinto comando, que muestra una cota y un signo de verificación de color verde. 1

En 2. el cuadro de diálogo Cota de inspección, pulse sobre De-signar cotas para seleccionar la cota de nuestro dibujo ya exis-tente a la que queremos añadir la cota de inspección. 2

Se cierra el cuadro 3. Cota de inspección para poder designar la cota. En este caso, trabajaremos sobre la cota que indica la distancia entre las sillas y la pared superior. Para ello haga clic sobre dicha cota 3 y pulse Retorno para finalizar la designa-ción de cotas y regresar al cuadro de diálogo.

A continuación se seleccionará la forma que se desea para el 4. tipo de marco, redonda, angular o ninguna. En este caso, haga clic sobre la opción Angular. 4

La cota de inspección consta de hasta tres campos de información: la etiqueta de inspección o rótulo, situada a la izquierda y que sirve para la identificación de las cotas de inspección individuales; el valor de cota, en el centro, coincide con el valor de cota ya existente al que se le añade la cota de inspección y el grado de inspección, en el extremo derecho, que es el texto que comunica la frecuencia con la que se debe inspeccionar el valor de cota anterior.

IMPORTANTE

También puede abrir el cuadro de diálogo Cota de inspección desde la línea de comandos escribiendo Acoinspec.

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042Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Ahora deben introducirse los datos. Haga clic sobre la casilla 5. Etiqueta para activarla, introduzca en el cuadro el texto A y mantenga activada también la casilla Grado de inspección con un grado del 100%. 5

Haga clic en 6. Aceptar para crear la cota de inspección. 6

Una vez introducidas, las cotas de inspección se puede modi-7. ficar desde el mismo cuadro de diálogo Cota de inspección. Para ello, utilizaremos un método distinto. Seleccione la cota de inspección introducida anteriormente, haga clic con el bo-tón derecho del ratón sobre ella y seleccione la opción Propie-dades del menú contextual. 7

En la sección denominada 8. Varios se encuentran las propieda-des de la cota de inspección. Pulse sobre el campo Forma de..., haga clic sobre el botón de flecha y elija la opción Redonda.

A continuación, haga clic en el campo 9. Grado de inspección e introduzca el valor 90%. 8

Una vez realizadas las modificaciones oportunas, cierre el pa-10. nel de propiedades pulsando sobre el botón de aspa de su Ba-rra de título vertical.

Si lo desea, puede realizar un zoom del objeto en cuestión para vi-sualizar con mayor detalle la cota de inspección. Para ello, recuer-de que puede pulsar el comando Zoom de la Barra de estado y utilizar una de las opciones disponibles. Si lo que desea es acercar un objeto, escriba una letra o, pulse Retorno, seleccione el objeto en cuestión y vuelva a pulsar Retorno. 9

Para eliminar una cota de inspección debe abrir el cuadro de diálogo Cota de inspección y designar la cota que se quiere eliminar después de hacer clic en Designar cotas. Una vez designada la cota, pulse Retorno para regresar al cuadro de diálogo y haga clic en Eliminar inspección, que quedará remarcado en color azul. Pulse Aceptar para llevar a cabo la acción.

IMPORTANTE

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Crear un estilo de cotaAUTOCAD OFRECE UNA GRAN VARIEDAD DE OPCIONES y con-figuraciones que permiten controlar la apariencia y colocación de las cotas en un dibujo.

En el siguiente ejercicio aprenderemos a crear un nuevo estilo 1. de cota. Para empezar, haga clic en la punta de flecha situado en el extremo derecho del grupo de herramientas Cotas. 1

Se abre así el cuadro 2. Administrador de estilos de cota, donde aparece la lista de estilos de cota existentes. Haga clic en el botón Nuevo. 2

En el campo 3. Nombre de estilo nuevo del cuadro Crear estilo de cota escriba el término prueba. 3

Basaremos el nuevo estilo en el ISO-25 original, sin modifi-4. caciones, por lo que mantendremos este estilo en el campo Comenzar por. Pulse el botón Continuar.

Se abre el cuadro 5. Crear estilo de cota: prueba, que está com-puesto por siete fichas donde podremos modificar las prin-cipales características del estilo estándar para obtener así un nuevo estilo. En primer lugar, estableceremos un color de la línea de cota y modificaremos su grosor. Pulse el botón de punta de flecha del campo Color y seleccione con un clic el color Azul. 4

Durante el proceso de creación de un nuevo estilo el programa muestra una útil vista previa donde se reflejan los cambios que se van efectuando en el estilo de cota antes de aplicarlos definitivamente.

IMPORTANTE

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043Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Seguidamente, haga clic en el botón de punta de flecha del 6. campo Grosor de línea y elija, por ejemplo, la opción 0.35 mm. 5

Haga clic en la pestaña 7. Símbolos y flechas.

Vamos a hacer que los extremos de la cota no sean una punta 8. de flecha rellena sino un punto blanco. Haga clic en el botón de punta de flecha del campo Primero, en el apartado Extre-mos de cota, y elija la opción Punto en blanco. 6

Pulse ahora sobre la pestaña 9. Texto.

La ficha 10. Texto permite cambiar las opciones del texto de una cota. Despliegue el campo Vertical, en el apartado Ubicación del texto, y pulse sobre la opción Centrado. 7

Haga clic en la pestaña 11. Unidades alternativas y, en esta fi-cha, marque la casilla de verificación de la opción Mostrar unidades alternativas para poder mostrar en su dibujo dos unidades.

Despliegue el campo 12. Formato de unidades y elija con un clic la opción Pies y pulgadas II. 8

Pulse el botón 13. Aceptar para crear el nuevo estilo de cota y, tras comprobar que en la lista de estilos aparece ya el nuevo estilo y que éste se encuentra seleccionado, pulse el botón Cerrar del cuadro Administrador de estilos de cota.

Compruebe en el campo Estilo de cota del grupo de herramien-tas Cotas como el nuevo estilo, denominado prueba, aparece ya seleccionado tras su creación. 9 Esto significa que, si no se indica lo contrario, las nuevas cotas se crearán sobre este estilo.

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La ficha Ajuste del cuadro de creación de un estilo de cota permite controlar el factor de escala general del estilo de cota y la ubicación del texto en función del tipo de cota y de la posición de ésta en el dibujo. En la ficha Unidades principales podemos definir las unidades que usarán las cotas en su texto. A través de la ficha Tolerancias se puede controlar el modo en que se visualizan y el formato de las tolerancias de texto de cota.

IMPORTANTE

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Voltear las flechas de cota

LA OPCIÓN VOLTEAR FLECHA DEL MENú contextual de la cota permite cambiar la dirección de cualquiera de las dos flechas en la línea de cota. Para ello, se deben designar la cota y la flecha que se va a voltear y elegir después la mencionada opción de su menú contextual.

En el sencillo ejercicio que proponemos a continuación apren-1. deremos a voltear las flechas de una cota. En primer lugar, acercaremos el dibujo para poder apreciar correctamente los cambios que vamos a realizar. Pulse el comando Zoom de la Barra de estado, 1 escriba la letra v en la línea de comandos, pulse Retorno y trace mediante dos clics un rectángulo que rodee la tercera silla de la primera fila. 2

A continuación, voltearemos las dos flechas de la cota lineal 2. que muestra la anchura de la silla. Para ello, haga clic sobre dicha cota para seleccionarla. 3

Haga clic con el botón derecho del ratón sobre el cuadro azul 3. situado sobre la flecha superior y, en el menú contextual que se despliega, haga clic sobre la opción Voltear flecha.

Compruebe cómo, automáticamente, la flecha superior cam-4. bia de dirección. 4 Repetiremos el proceso para voltear tam-bién la flecha inferior de esta misma cota. Haga clic sobre di-cha cota.

Los extremos de cota volteados conservan su aspecto en versiones posteriores a AutoCAD 2002 pero si edita un dibujo que contenga extremos de cota volteados en una versión anterior a AutoCAD 2006, dichos extremos recuperarán su orientación original.

IMPORTANTE

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044Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Pulse con el botón derecho del ratón sobre el cuadro azul que 5. ha aparecido sobre la flecha inferior de la cota. 5

Vuelva a seleccionar la opción 6. Voltear flecha del menú con-textual y observe cómo también cambia la dirección de esa flecha de la cota. 6

Antes de acabar este breve ejercicio, queremos mostrarle la uti-7. lidad de otro comando incluido en el grupo de herramientas Cotas con el que aún no hemos tenido ocasión de practicar. Nos referimos al comando Marca de centro, con el que el programa crea automáticamente la marca de centro de círcu-los y arcos. Su funcionamiento es sumamente sencillo. Sólo debemos activarlo y seleccionar el arco o el círculo cuyo cen-tro exacto queremos marcar. Pulse sobre la punta de flecha del grupo de herramientas Cotas y, en el nuevo panel que se despliega, pulse sobre la opción Marca de centro, el tercero de este panel. 7

Haga clic en uno de los arcos de cualquiera de las sillas.8. 8

Como ve, aparece un aspa blanca en el punto exacto donde se 9. encuentra el centro del arco seleccionado. 9 Daremos por acabado este rápido ejercicio guardando los cambios que he-mos llevado a cabo. Pulse el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.

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Anotar con el comando Directrizr

AUTOCAD PERMITE INCLUIR EN UN DIBUjO PEQUEñAS ano-taciones utilizando el comando Directriz rápida. Las directrices pueden llegar a ser un elemento muy importante en un plano ya que a menudo aportan datos tan necesarios como el material de los objetos, la fecha de realización o la situación de cada uno de los elementos del dibujo.

En el siguiente ejercicio aprenderemos a incluir comentarios 1. dentro de un dibujo. Escriba directrizr en la línea de coman-dos y pulse Retorno. 1

Antes de especificar los puntos de la directriz que vamos a 2. añadir al dibujo, accederemos al cuadro Parámetros de la di-rectriz para ver cuáles son las propiedades predeterminadas de ese objeto. Pulse la tecla Retorno.

Se abre el cuadro3. Parámetros de la directriz que, como ve, se compone de tres fichas. En la ficha Anotación podemos esta-blecer el tipo de anotación de la directriz, definir las opciones de texto múltiple e indicar si queremos reutilizar la anotación. En el apartado Opciones TextoM haga clic en la casilla de ve-rificación de la opción Justificar siempre a la izquierda. 2

De esta manera, el programa siempre justificará el texto a la iz-4. quierda y no nos pedirá que especifiquemos la anchura. Haga clic en la pestaña Directriz y flecha. 3

En la ficha 5. Directriz y flecha podemos indicar si la línea di-rectriz será una recta o una spline, establecer el formato del

A diferencia de las acotaciones, las directrices muestran únicamente una punta de flecha en uno de los extremos. Así pues, los objetos directrices son líneas o splines con un extremo de cota en un lado y un objeto de texto de líneas múltiples en el otro. Además, en algunos casos, una pequeña línea horizontal, llamada línea de conexión, conecta el texto a la línea directriz.

IMPORTANTE

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El comando Directriz rápida sólo puede ejecutarse desde la línea de comandos.

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045Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

extremo de la cota, especificar el número de puntos que pue-den componerla y definir las limitaciones de ángulo. Haga clic en el botón de punta de flecha de la opción seleccionada en el apartado Extremo de la cota y, del menú que se despliega, elija con un clic la opción Cerrado en blanco. 4

Pulse el botón 6. Aceptar para salir del cuadro de parámetros y aplicar los cambios realizados en él.

Ahora especificaremos el primer punto de la directriz, es decir, 7. el extremo final de la flecha. En la línea de comandos escriba las coordenadas 162,205 y pulse Retorno.

Sitúe el punto siguiente, el extremo en el cual se visualizará 8. el texto, en las coordenadas 171,207, pulse Retorno y pul-se de nuevo Retorno para salir del modo de designación de puntos.

A continuación, el programa nos pide que introduzcamos la 9. primera línea de texto. Escriba la palabra Centro y pulse dos veces la tecla Retorno. 5

Una vez añadida la directriz en los puntos seleccionados, pue-10. de modificar su contenido o el formato del mismo utilizando el editor de texto. Haga doble clic sobre el texto de la directriz para seleccionarlo.

Aparece de este modo la ficha contextual 11. Editor de texto en la Cinta de opciones, con la que ya hemos tenido ocasión de trabajar en múltiples ocasiones. Cambie cualquiera de los pa-rámetros disponibles en los grupos de herramientas y, cuando termine, pulse sobre el grupo de herramientas Cerrar y haga clic sobre la opción Cerrar el Editor de texto. 6

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También puede pulsar con el botón derecho del ratón sobre el texto seleccionado y, del menú contextual que aparece, seleccionar la opción Editar textoM.

Cuando se encuentre seleccionada la opción TextoM en la ficha Anotación del cuadro de parámetros de la directriz, la ficha Enlace estará activa y permitirá establecer la ubicación del enlace de las líneas directrices y la anotación de texto de las líneas múltiples.

IMPORTANTE

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Crear restricciones geométricas

EL DIBUjO PARAMÉTRICO, GRAN NOVEDAD INCLUIDA en la versión 2010 de AutoCAD, permite añadir restricciones a la geo-metría 2D. Las restricciones son normas que determinan la po-sición de los objetos con respecto a otros objetos y sus cotas. Es preciso saber, que, normalmente, las restricciones se utilizan en la fase de diseño de los proyectos.

Para practicar con las restricciones geométricas, le recomenda-1. mos que descargue de nuestra página web el dibujo titulado dibujo paramétrico.dwg y lo abra en el área de trabajo de Au-toCAD. Cuando disponga de él, pulse sobre la nueva pestaña Paramétrico de la Cinta de opciones. 1

Empezaremos aplicando una restricción de coincidencia. Para 2. ello, haga clic sobre el primero de los comandos con el icono más pequeño del grupo de herramientas Geométricas. 2

Sitúe el puntero del ratón en el centro aproximado de la línea 3. de color negro y, tras comprobar que aparece un círculo de color rojo indicando el punto de coincidencia, haga clic. 3

Sitúe el puntero sobre el círculo de color negro y, tras compro-4. bar que sólo aparece un punto de coincidencia central, haga clic. 4

Compruebe lo que ha ocurrido. Según los puntos indicados, 5. los dos objetos ahora coinciden perfectamente. 5 Vamos a aplicar ahora una restricción concéntrica. En el grupo de he-1

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Existen dos tipos de restricciones: las geométricas y las de cota. Las restricciones geométricas determinan la relación entre objetos o puntos de objetos relacionados entre ellos, como veremos en este capítulo, mientras que las restricciones por cota controlan los valores de distancia, longitud, ángulo y radio de los objetos.

IMPORTANTE

La restricción de coincidencia obliga a dos puntos a coincidir, sea cual sea la forma de los dos objetos implicados, o bien obliga a un punto a descansar sobre cualquier otro punto de un segundo objeto.

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046Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

rramientas Geométricas, haga clic sobre el tercer comando, correspondiente a este tipo de restricción. 6

Haga clic sobre el círculo de color negro y, a continuación, 6. pulse sobre el círculo de color rojo para designarlo como se-gundo objeto. 7

¿Qué ocurre si ahora intentamos cambiar, por ejemplo, la 7. orientación de la línea? La gran ventaja de trabajar con restric-ciones es la posibilidad de realizar modificaciones que impli-quen a todos los objetos restringidos. Haga clic sobre la línea vertical de color negro para seleccionarla.

Situaremos la línea en horizontal mediante la técnica de arras-8. tre. Para ello, haga clic en el tirador inferior y, sin soltar el bo-tón del ratón, arrastre hacia arriba siguiendo un ángulo de 90 grados hasta situar la línea en la posición indicada. Vuelva a pulsar cuando la línea se encuentre en posición horizontal. 8

En el grupo de herramientas 9. Geométricas, haga clic sobre el primer comando de la segunda fila, correspondiente a la res-tricción paralela. 9

Haga clic sobre la línea de color magenta y, a continuación, 10. pulse sobre la línea de color azul. 10

Existe también una restricción perpendicular, que, como su 11. nombre indica, convierte en perpendicular una línea seleccio-nada con respecto a otra. Haga clic sobre el segundo comando de la segunda fila de restricciones. 11

Para terminar, haga clic sobre la línea de color azul para de-12. signarla como primer objeto y, seguidamente, pulse sobre la línea de color verde. 12

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Es posible elegir entre una amplia gama de tipos de restricciones, cada una de las cuales tiene un icono distintivo: horizontal, vertical, paralela, concéntrica, de coincidencia, fija, perpendicular, de suavizado, entre otras. Por ejemplo, las restricciones concéntricas obligan tanto a círculos como a arcos o elipses a mantener el mismo centro, mientras que las paralelas obligan a dos líneas a mantener el mismo ángulo, es decir, a situarse perfectamente en paralelo.

IMPORTANTE

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Aplicar restricciones automáticas

AUTOCAD 2010 PERMITE APLICAR RESTRICCIONES geométri-cas de forma automática a los objetos seleccionados o a todos los objetos de un dibujo que cumplen con las condiciones de restric-ción.

En este ejercicio le mostraremos cómo aplicar restricciones 1. automáticas a una serie de objetos. Lo que haremos antes de empezar será eliminar las restricciones aplicadas en la práctica anterior sobre una serie de objetos concretos. En el grupo de herramientas Administrar, haga clic sobre el comando Supri-mir restricciones. 1

Ahora es preciso designar los objetos de los cuales deseamos 2. eliminar la restricción. Pulse en este caso sobre las líneas de co-lor magenta, azul y verde 2 y pulse la tecla Retorno para con-firmar la selección y eliminar las restricciones aplicadas. 3

Una vez eliminadas las restricciones aplicadas, pasaremos a 3. consultar el cuadro de parámetros de las restricciones automá-ticas. Para ello, pulse en la punta de flecha situada en el extre-mo derecho del grupo de herramientas Geométricas. 4

Se abre de esta forma el cuadro de diálogo 4. Parámetros de res-tricción, el cual cuenta con tres pestañas: Geométricas, activa por defecto, Por cota y Restricciones automáticas. Pulse so-bre la tercera pestaña para mostrar su contenido. 5

Las restricciones automáticas tienen una configuración predeterminada, la cual puede modificarse desde el cuadro Parámetros de restricción. Desde este cuadro, es posible especificar el tipo de restricciones que deben aplicarse, el orden de aplicación y las tolerancias que deben evaluarse.

IMPORTANTE

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Por defecto, para que se aplique una restricción automática de tangencia, los objetos tangentes deberán compartir un punto de intersección.

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047Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Mantendremos todos los valores tal y como están y seguire-5. mos adelante. Pulse en Aceptar.

Vamos a aplicar restricciones automáticas sobre dos de las tres 6. líneas de colores. Para ello, pulse sobre el comando Restriccio-nes automáticas del grupo de herramientas Geométricas. 6

El siguiente paso consiste en designar los objetos sobre los 7. cuales el programa aplicará las restricciones. Como hemos in-dicado, pulse sobre la línea de color magenta, a continuación, haga clic sobre la línea de color verde y pulse la tecla Retorno para aplicar las restricciones automáticas. 7

Según la posición de las dos líneas seleccionadas, el programa 8. ha aplicado hasta tres restricciones, como puede comprobar sobre los iconos que las indican: una horizontal, una perpen-dicular y otra de coincidencia. Vamos a aplicar otras restriccio-nes, esta vez sobre las dos líneas paralelas. Para ello, vuelva a pulsar sobre el comando Restricciones automáticas.

A continuación, haga clic por este orden sobre las líneas ma-9. genta y azul y pulse Retorno para aplicar las restricciones au-tomáticas. 8

Efectivamente, en este caso, las restricciones aplicadas son las 10. paralelas. Sencillo, ¿verdad? No dude en utilizar las restriccio-nes automáticas en aquellos casos en que los objetos se en-cuentren perfectamente situados y necesite restringirlos. Para dar por acabado este ejercicio, guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápi-do. 9

Por defecto, las restricciones que se aplicarán a los objetos designados son las que se muestran en la pestaña Restricción automática del cuadro Parámetros de restricción y en el orden preestablecido. Si le interesa, puede modificar este orden seleccionando el tipo de restricción y pulsando los botones Subir y Bajar situados a la derecha. Además, si lo desea, puede desactivar restricciones de esta lista para que no se apliquen de forma automática.

IMPORTANTE

Las tolerancias son los valores relativos a la distancia y al ángulo que el programa tendrá en cuenta en el momento de aplicar o no restricciones automáticas.

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No es preciso que los objetos perpendiculares compartan un punto de intersección para que se aplique sobre ellos una restricción de este tipo.

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Crear restricciones por cota

LAS RESTRICCIONES POR COTA DETERMINAN las distancias o los ángulos entre objetos o puntos de objetos y el tamaño de los objetos. Este tipo de restricciones incluyen un nombre y un valor y es posible aplicarlas entre dos puntos, seleccionando un objeto o un par de objetos.

En este sencillo ejercicio aprenderá a aplicar restricciones por 1. cota. Empezaremos aplicando una restricción lineal sobre la línea situada de forma tangente sobre los círculos. Para ello, en el grupo de herramientas Por cota, haga clic sobre el co-mando Lineal. 1

Ahora debemos especificar el primer punto de restricción. Nos 2. interesa restringir los dos extremos de la línea indicada, por lo que sitúe el puntero del ratón sobre el extremo izquierdo de la línea recta de color negro y, cuando aparezca el círculo de color rojo, haga clic. 2

Sitúe ahora el puntero del ratón sobre el extremo opuesto de la 3. línea y, cuando vea aparecer el círculo de color rojo, haga clic para designar así el segundo punto de restricción. 3

El siguiente paso consiste en especificar la ubicación de la lí-4. nea de cota. En la línea de comandos, escriba las coordenadas 85.2,170.9, pulse dos veces Retorno para incluir la restricción por cota y salir de la edición de la restricción insertada 4 .

En las restricciones por cota, los iconos de punto, los cuales aparecen en rojo, pueden hacer referencia a puntos finales, puntos medios o centros de objetos.

IMPORTANTE

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048Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Vamos ahora a aplicar una restricción diametral que restrinja 5. el diámetro del círculo de color negro. Pulse sobre el comando Diámetro, el segundo del grupo de cuatro situado en el centro del grupo de herramientas Por cota. 5

Ahora, debemos seleccionar el arco o círculo que queremos 6. restringir. En este caso, haga clic sobre el círculo de color ne-gro. 6

Una vez más, debemos indicar el punto en el que se situará la 7. línea de cota. En la línea de comandos, escriba las coordena-das 90.3,220.9 y pulse la tecla Retorno.

La restricción por cota diametral se inserta en el punto indica-8. do, lista para ser editada. Pulse la tecla Retorno para deshacer este modo de edición y comprobar mejor el resultado. 7

Por último, comprobaremos cómo se aplica una restricción 9. por cota angular. Para ello, haga clic sobre el tercer comando del grupo de cuatro del grupo de herramientas Por cota. 8

Ahora debemos designar la primera y la segunda línea o arco. 10. En este caso, haga clic sobre la línea de color magenta y, como segunda línea, designe con un clic sobre ella la línea de color verde.

El tercer paso del proceso consiste en indicar la ubicación de la 11. línea de cota. En la línea de comandos, escriba las coordena-das 190.5,162.0 y pulse dos veces la tecla Retorno, la primera para aceptar el valor 9 y la segunda para deshacer la selección de la cota.

Aparece un cuadro de selección que nos avisa de la posibilidad 12. de producir una sobrerrestricción de la geometría si se aplica la restricción por cota pretendida. En este caso, pulse sobre la opción Crear una cota de referencia. 10

La sobrerrestricción se produce cuando se intenta aplicar una restricción sobre un objeto que ya cuenta con una y se produce una incompatibilidad entre ambas.

IMPORTANTE

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Convertir restricciones dinámicas en anotativas

POR DEFECTO, LAS RESTRICCIONES POR COTA son dinámicas, ideales para el dibujo paramétrico normal y las tareas de diseño, puesto que pueden mostrarse y ocultarse según las necesidades del usuario. Las restricciones dinámicas puede convertirse en res-tricciones por anotación. Para ello, es preciso dirigirse a la paleta de propiedades de la restricción.

En este último ejercicio dedicado al dibujo paramétrico en Au-1. toCAD 2010 le mostraremos cómo puede convertir las restric-ciones por cota, por defecto dinámicas, en restricciones por anotación. Lo primero que debemos hacer es seleccionar la restricción que deseamos modificar para acceder a la corres-pondiente paleta de propiedades. Haga clic sobre la restricción por cota lineal, creada sobre la línea de color negro. 1

Si tiene activadas las propiedades rápidas, el correspondiente 2. panel aparece flotante en pantalla. Sin embargo, en este caso nos interesa acceder a la paleta de propiedades generales del objeto. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre el cua-drado de color azul situado sobre la restricción y, en el menú contextual, pulse sobre la opción Propiedades. 2

En el apartado 3. Restricción de la paleta de propiedades se en-cuentra el campo que nos interesa en este caso, el campo For-ma de restricción. 3 Se trata de cambiar aquí la condición

Las restricciones dinámicas no cambian de tamaño al aplicar zoom, pueden activarse y desactivarse fácilmente, se muestran con un estilo de cota fijo, proporcionan funciones de pinzamiento limitadas y no se muestran en un trazado. A diferencia de las dinámicas, las restricciones por anotación se muestran utilizando el estilo de cota actual, cambian de tamaño al aplicar zoom, proporcionan funciones de pinzamiento completas y se muestran en un trazado.

IMPORTANTE

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049Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

de dinámica por la de anotativa. Haga clic sobre este campo, despliegue la opción Dinámica y elija la opción Por anota-ción. 4

El cambio es inmediato. Compruebe, de hecho, cómo ha cam-4. biado el contenido de la paleta de propiedades para mostrar todas las propiedades del tipo de cota aplicado, en este caso, lineal 5 . Puede modificar, si lo desea, cualquiera de estas pro-piedades. Por el momento, cierre esta paleta pulsando sobre el botón de aspa y cierre también el panel de propiedades rá-pidas. 6

Pulse ahora la tecla 5. Escape para comprobar el aspecto de la cota por anotación. 7

Efectivamente, el aspecto de la restricción por anotación difie-6. re bastante de la restricción por cota dinámica, al tiempo que se asemeja a las cotas convencionales. Terminaremos este ejer-cicio y con él la serie dedicada al dibujo paramétrico en Auto-CAD 2010 cerrando este dibujo y guardando los cambios en él realizados. Pulse sobre el botón de aspa de la zona gráfica. 8

Cuando aparezca el cuadro que le solicita confirmación para 7. almacenar o no las modificaciones, pulse en Sí para hacerlo.

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Conocer el sistema de coordenadas universales

EL SISTEMA DE COORDENADAS UNIVERSALES es el sistema de coordenadas fijo empleado como base para todos los dibujos nue-vos y que se encuentra disponible en todos ellos.

En el siguiente ejercicio aprenderemos a manipular de dife-1. rentes maneras el sistema de coordenadas tridimensional. Para ello practicaremos con el dibujo Cubo3.dwg que puede descargar desde nuestra página web. Cuando disponga de este archivo abierto en AutoCAD, inserte las siglas scp en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno para definir un nuevo sistema de coordenadas. 1

Introduzca la letra 2. n en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno para activar la función Nuevo.

Ahora situaremos el icono del sistema de coordenadas en uno 3. de los vértices del cubo. Inserte las coordenadas 102.5,210.1 y pulse Retorno. 2

Seguidamente ubicaremos el triedro XYz en una nueva ubi-4. cación definiendo los puntos X, Y y z. Pulse la tecla Retorno para activar nuevamente el comando SCP, escriba la letra n y pulse Retorno para activar la función Nuevo y, para poder especificar los tres puntos, escriba 3p y pulse Retorno. 3

El programa nos solicita ahora que especifiquemos el punto 5. de origen del sistema de coordenadas. Haga clic en el vértice superior derecho de la cara derecha del objeto que se encuen-

Al trabajar en tres dimensiones existen dos sistemas de coordenadas: uno móvil, el Sistema de coordenadas personales o SCP, especialmente utilizado para introducir coordenadas, establecer planos de dibujo y definir vistas y uno fijo, el Sistema de coordenadas universales o SCU, que es la base de todos los sistemas de coordenadas y no puede redefinirse.

IMPORTANTE

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Las flechas del icono del sistema de coordenadas actual indican las direcciones positivas de los ejes X e Y y, en tres dimensiones, del eje Z.

Observe cómo el icono de las coordenadas XYZ se ha situado en el punto indicado abandonando su posición inicial.

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050Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

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tra en primer término, haga clic en el vértice inferior derecho de esa misma cara para incluir el segundo punto y, por último, añada el tercer punto de las coordenadas pulsando en el vérti-ce inferior izquierdo de la misma cara. 4

Para volver a la disposición anterior del icono, inserte las siglas 6. scp en la línea de comandos, pulse la tecla Retorno, escriba las letras pr y pulse de nuevo Retorno.

Sitúese ahora en la pestaña 7. Vista de la Cinta de opciones y, en el grupo de herramientas Coordenadas, active el comando 3 puntos, 5 que muestra dos ejes de coordenadas y un número 3.

Ahora debemos especificar un nuevo punto de origen de las 8. coordenadas. Haga clic en el vértice inferior derecho de la cara derecha del objeto situado en segundo término, haga clic en el vértice superior derecho de esa misma cara para indicar la sección positiva del eje X y, por último, haga clic en el vértice situado en el punto más alto de la zona gráfica y que pertenece al mismo objeto para situar en él el tercer punto. 6

Una vez reubicado el triedro, activaremos el comando que per-9. mite definir uno nuevo perpendicular a la dirección de visión. Pulse el icono Vista, el primero de la tercera fila del grupo de herramientas Coordenadas, y, seguidamente, pulse el icono Origen, el cuarto de la primera fila en este mismo grupo de herramientas. 7

Para determinar el nuevo punto de origen, haga clic en el vér-10. tice superior izquierdo de la cara frontal del objeto situado en primer término.

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El comando Objeto, incluido también en el grupo de herramientas Coordenadas, permite definir un nuevo sistema de coordenadas personal a partir de un objeto seleccionado que podrá ser un arco, una línea o un objeto.

IMPORTANTE

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Trabajar con ventanas gráficas

AUTOCAD PERMITE VISUALIzAR UN DIBUjO desde diferentes ángulos de visión permitiendo así una mayor precisión y comodi-dad en el momento de manipularlo y modificarlo.

En el siguiente ejercicio aprenderemos a trabajar con ventanas 1. gráficas. Para ello, trabajaremos sobre el dibujo plataforma2.dwg, que puede descargar desde nuestra página web y abrirlo en la zona gráfica del programa. Para mostrar este dibujo en diferentes ventanas, despliegue el comando Configuraciones de ventana gráfica, el primero del grupo de herramientas Ventanas gráficas, en la pestaña Vista de la Cinta de opcio-nes, y elija de la lista la opción Cuatro: Igual. 1

Como puede ver, el programa dispone de varias configuracio-2. nes predeterminadas que le permiten dividir la zona gráfica en 2, 3 o 4 ventanas donde, por defecto, se muestra el dibujo desde el mismo ángulo, el de la vista actual. Volveremos a mostrar una sola. Seleccione la ventana superior derecha de la zona gráfica, despliegue el comando de configuración de las ventanas gráficas y elija esta vez la opción Simple. 2

Para acceder al cuadro 3. Ventanas gráficas, pulse sobre el co-mando Nuevo del grupo Ventanas gráficas. 3

En la ficha 4. Nuevas ventanas aparece una lista con todos los tipos de ventanas múltiples que nos ofrece AutoCAD. Haga

Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas del dibujo. Su uso está especialmente recomendado cuando se trabaja con dibujos 3D o con dibujos grandes y complejos, ya que permite visualizar los objetos de modo frontal (o en elevación), superior (o en planta) o, incluso, isométrico.

IMPORTANTE

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051Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

clic sobre la opción Cuatro: Igual del apartado Ventanas grá-ficas estándar. 4

Con la configuración 2D, las ventanas gráficas en que divida-5. mos el área de trabajo mostrarán siempre la vista actual del dibujo. Haga clic en el botón de punta de flecha del campo Configuración y elija la opción 3D. 5

Vamos a configurar esta opción de manera que la ventana 6. gráfica inferior derecha muestre la vista actual en vez de la superior. En el apartado Vista preliminar, haga clic sobre la ventana que muestra la vista Superior para seleccionarla, des-pliegue el campo Cambiar vista a y, de la lista que aparece, seleccione la opción Actual. 6

A continuación, aplicaremos un nombre a la nueva confi-7. guración para que así quede guardada y podamos utilizarla siempre que queramos. En el cuadro de texto Nuevo nombre, escriba el término prueba y pulse el botón Aceptar para que las cuatro ventanas gráficas aparezcan en pantalla.

A continuación comprobaremos que, al seleccionar un objeto 8. en cualquiera de estas ventanas, el mismo objeto en el resto de ventanas también queda seleccionado. Haga clic en la esquina superior izquierda de la ventana que muestra la vista actual y, sin pulsar el botón del ratón, pulse en la esquina inferior derecha de la misma ventana. 7

Compruebe que todos los elementos que componen el objeto 9. de nuestro dibujo quedan seleccionados tanto en la ventana actual como en las otras tres. 8 Pulse la tecla Escape para salir de la selección. 4

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Debe saber que las opciones incluidas en las fichas del cuadro Ventanas gráficas dependen de si se están configurando ventanas gráficas en el espacio modelo o en el espacio presentación. En el espacio Papel, es decir, en las presentaciones, se activa el comando Crear poligonal en el grupo de herramientas Ventanas gráficas, que nos permite crear las ventanas gráficas con diferentes formas.

IMPORTANTE

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Aplicar vistas a ventanas gráficas

LAS VISTAS SON LAS REPRESENTACIONES GRáFICAS de un di-bujo desde un punto de vista determinado por el usuario que se visualizan en la pantalla o en las ventanas gráficas.

En el siguiente ejercicio aprenderemos a aplicar diferentes vis-1. tas a cada una de las ventanas gráficas y a modificar alguna de sus características. Para empezar, haga clic en cualquier punto de la ventana gráfica superior izquierda. 1

A continuación, despliegue el comando 2. Vistas del grupo de herramientas del mismo nombre, en la pestaña Vista, y haga clic sobre la opción Superior. 2

Observe cómo cambia el aspecto de la ventana gráfica activa, 3. que ahora muestra el objeto del dibujo desde arriba. 3 Haga clic ahora sobre la ventana gráfica situada a la derecha de la que acabamos de modificar, despliegue el comando Vistas y haga clic sobre la opción Isométrico SO.

Active ahora la ventana gráfica inferior izquierda haciendo 4. clic en cualquier punto libre de la misma, despliegue una vez más el comando Vistas y elija la opción Posterior. 4

Ahora accederemos a la función5. Vistas guardadas. Para ello, pulse sobre el segundo comando de la columna que aparece en el grupo de herramientas Vista. 5

Las vistas pueden recibir un nombre para guardarlas y restaurarlas cuando sea necesario. Cada una de las ventanas gráficas puede tener una vista diferente y un sistema de coordenadas propio adaptado a sus propiedades.

IMPORTANTE

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052Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

De este modo se abre el cuadro de diálogo 6. Administrador de vistas, que contiene la lista de vistas disponibles. La primera de ellas es la vista actual, sobre la que trabajaremos. Tras se-leccionarla y comprobar que a su derecha se muestran todas y cada una de las características de dicha vista, pulse el botón Nueva. 6

En el campo 7. Nombre de vista del cuadro Propiedades de nueva vista/instantánea, escriba el término prueba. 7

Pasaremos a definir una ventana de selección que incluya la 8. zona del dibujo que deseamos que muestre la vista que vamos a guardar. Haga clic en el botón de opción Definir ventana del apartado Contorno. 8

Se oculta temporalmente el cuadro 9. Administrador de vistas para que podamos crear el área de selección en la ventana gráfica. Inserte las coordenadas -72,-24 y pulse Retorno para situar en ese punto la primera esquina de la ventana de selec-ción.

Escriba ahora las coordenadas 10. -179,93 y pulse dos veces la tecla Retorno. 9

Pulse el botón 11. Aceptar en la ventana de propiedades y, con la vista que hemos creado seleccionada, pulse el botón Definir actual. 10

Pulse el botón 12. Aceptar para aplicar el cambio y compruebe cómo se muestra ahora la ventana gráfica activa.

El cuadro Propiedades de nueva vista/instantánea ha sido ampliado en la versión 2010 de AutoCAD para incluir en él una nueva ficha, Propiedades de instantánea, así como el campo Tipo de vista, en la parte superior del cuadro. El contenido de esta ficha está directamente relacionado con la tecnología de animación denominada ShowMotion©. ShowMotion© es una tecnología capaz de crear animaciones de cámara basadas precisamente en instantáneas procedentes de las distintas vistas gráficas de un dibujo.

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Trabajar con el comando Órbita

EL COMANDO ÓRBITA ES UNA HERRAMIENTA de visualización que permite controlar de manera interactiva la vista de un mode-lo tridimensional mediante el desplazamiento del cursor. Este co-mando cuenta con tres variantes: Órbita libre, Órbita restringida y Órbita continua.

Empezaremos este ejercicio mostrando el sólido del dibujo 1. plataforma2 en una única ventana gráfica. Para ello, haga clic sobre la ventana inferior derecha para seleccionarla, sitúese en la pestaña Vista de la Cinta de opciones y tras desple-gar el campo Configuración de ventanas gráficas del grupo de herramientas Ventanas gráficas, haga clic sobre la opción Simple. 1

Empezaremos activando la variante2. Órbita libre. Para ello, en el grupo de herramientas Navegar, despliegue el segundo co-mando y elija la opción Órbita libre. 2

A continuación, rotaremos ligeramente el objeto sobre un 3. mismo eje. Pulse sobre el círculo pequeño situado en el cua-drante izquierdo del círculo mayor y, sin soltar el botón del ratón, arrástrelo ligeramente hacia la derecha. 3

Haga clic sobre el círculo pequeño situado en el cuadrante su-4. perior del círculo mayor y, sin soltar el botón del ratón, arras-tre ahora hacia arriba.

Al activar la herramienta Órbita libre, aparece sobre el objeto un círculo de color verde llamado bola en arco. Observe que en los cuatro puntos de cuadrante de este círculo hay unos círculos más pequeños; pulsando y arrastrando sobre ellos, podemos controlar de manera interactiva la vista del modelo tridimensional. Debe saber que el centro de la bola en arco corresponde al de la ventana gráfica, no al del dibujo incluido en ella.

IMPORTANTE

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053Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Ahora utilizaremos el menú contextual para cambiar la vista 5. del objeto que se muestra en esta ventana gráfica. Haga clic con el botón derecho del ratón en el círculo verde, pulse sobre la opción Vistas predefinidas y seleccione la vista Isométrica NE. 4

De este modo el objeto se muestra con una vista isométri-6. ca orientada hacia el nordeste. Para que el objeto cambie la orientación en paralelo por una orientación en perspectiva, despliegue nuevamente el menú contextual pulsando en el círculo verde con el botón derecho del ratón y, en el menú contextual, pulse sobre el comando En perspectiva. 5

Vamos a continuar este ejercicio activando la variante 7. Órbita continua, que permite ejecutar un movimiento continuo al-rededor del objeto. Haga clic con el botón derecho del ratón en la bola en arco, pulse sobre la opción Otros modos de na-vegación y elija el comando Órbita continua. 6

En este ejemplo, haga clic en el centro del objeto y, sin soltar 8. el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia la derecha.

Al soltar el botón del ratón, podrá comprobar que el objeto 9. se desplaza solo y que el movimiento del ratón define la di-rección del movimiento. Para detener la órbita, haga clic en algún punto del dibujo y pulse la tecla Retorno para salir de este modo.

Para terminar esta lección, vamos a conocer cómo se compor-10. ta la variante Órbita restringida. En esta ocasión, escriba en la ventana de comandos 3dorbita, 7 pulse la tecla Retorno, haga clic en algún punto del dibujo y arrastre ligeramente. 8

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Para iniciar un movimiento continuo, debemos pulsar y arrastrar en la dirección que deseamos que adopte la órbita. Al soltar el botón del ratón, la órbita continuará en la dirección en la que haya arrastrado el puntero. Por su parte, la opción de visualización Órbita restringida nos permite restringir el movimiento del dibujo a un plano XY o sobre un eje Z.

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Utilizar ViewCube y SteeringWheels

AUTOCAD 2010 DISPONE DE DOS VISTAS INTERACTIVAS para los dibujos en tres dimensiones. Se trata de las exclusivas View-Cube y SteeringWheels. Ambas son herramientas interactivas que sirven para rotar y orientar cualquier modelo de sólido o super-ficie.

Lo primero que debemos hacer es activar uno de los estilos 1. visuales de que dispone el programa. En este caso, en la línea de comandos, escriba la orden estilvisual y pulse la tecla Re-torno. 1

En el panel Administrador de estilos visuales puede ver los 2. cinco estilos disponibles. En este caso, pulse en la parte infe-rior de la Barra de desplazamiento vertical, haga clic sobre el último, correspondiente al estilo Realista, pulse sobre el se-gundo comando situado bajo el cuadro de estilos, Aplicar el estilo visual seleccionado a la ventana actual, 2 y cierre la ventana pulsando su botón de aspa.

En la parte superior derecha de la zona gráfica aparece el cubo 3. de vistas ViewCube. 3 Por defecto muestra la orientación que tiene establecida el dibujo. Al hacer clic sobre una cara, arista o esquina del cubo, el modelo adopta la misma orientación. Vamos a comprobarlo. Haga clic sobre alguna de las aristas del cubo de vistas 4 y, a continuación, pulse sobre uno de sus vértices para comprobar la reposición del objeto.

La herramienta de visualización ViewCube sólo se puede utilizar cuando se aplica al dibujo un estilo visual. Un estilo visual es un grupo de parámetros que controlan la visualización de aristas y de sombreados en la ventana gráfica. AutoCAD dispone de cinco estilos visuales: Estructura alámbrica 2D, Estructura alámbrica 3D, Oculto 3D, Realista y Conceptual.

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054Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

ViewCube dispone de un cuadro de diálogo propio en el cual 4. es posible modificar los parámetros predefinidos del mismo, como su posición en pantalla o el grado de opacidad. Para ac-ceder a este cuadro de propiedades, sitúe el puntero del ratón sobre el cubo de vistas, pulse sobre la pequeña punta de flecha bajo una pequeña línea horizontal 5 y elija la opción Pará-metros de ViewCube. 6

A modo de ejemplo, cambiaremos su posición en la zona gráfi-5. ca. Despliegue el campo Posición en pantalla, elija la opción Superior izquierda y pulse sobre el botón Aceptar. 7

El cambio se ha aplicado correctamente. No queremos termi-6. nar sin mostrarle el aspecto de la otra herramienta interactiva de visualización 3D de AutoCAD 2010: la SteeringWheels. 8 Como novedad en esta versión del programa, la rueda de na-vegación aparece al mismo tiempo que el cubo de vistas al aplicar un estilo visual al dibujo. Sin embargo, sepa que puede activarla y desactivarla desde la Barra de estado, utilizando el comando situado a la derecha del comando zoom. Pulse sobre la sección Órbita y, sin soltar el botón del ratón, desplace el puntero por la pantalla. 9 Compruebe de paso cómo también va actualizando su posición el cubo de vistas.

Le recomendamos que practique por su cuenta con esta fantástica herramienta para comprobar su potencial.

La nueva excelente herramienta de visualización SteeringWheels es una rueda de navegación que proporciona acceso rápido a los comandos de encuadre, centro y zoom. Esta rueda de navegación es totalmente personalizable, lo que significa que el usuario puede agregar otros comandos de recorrido.

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Dibujar en 3DLA CREACIÓN DE ELEMENTOS TRIDIMENSIONALES no es tan complicada como puede parecer en un principio, aunque sí re-quiere más precisión. Gracias al espacio de trabajo Modelado 3D de AutoCAD, el diseño y la manipulación de este tipo de dibujos es mucho más intuitivo.

Para empezar a diseñar en 3D, vamos a activar el espacio de 1. trabajo Modelado 3D, para que pueda familiarizarse con él y decidir así cuál le resulta más cómodo. En la Barra de estado, pulse sobre el comando Cambio de espacio de trabajo, que muestra una pieza de engranaje, y, del menú que se despliega, elija el espacio Modelado 3D. 1

La interfaz del programa se reorganiza por completo. Oculte el 2. panel de paletas de herramientas pulsando sobre la pequeña línea horizontal de su Barra de título y active la rejilla desde la Barra de estado. 2

Para crear un prisma rectangular en tres dimensiones, utiliza-3. remos en esta ocasión dos herramientas básicas: Rectángulo y Línea. En la pestaña Inicio de la Cinta de opciones, haga clic sobre el comando Rectángulo del grupo de herramientas Dibujo, sitúe el primer punto de la figura en las coordenadas 100,200 y el segundo, en las coordenadas 200,120. 3

Una vez trazado el rectángulo, despliegue el segundo campo 4. del grupo de herramientas Vista y haga clic sobre el comando Isométrico de sudeste. 4

Cuando se empieza a construir un modelo en tres dimensiones es importante conocer los comandos para dibujar, editar y visualizar en 2D ya que la gran mayoría de dibujos tridimensionales se crean en una superficie bidimensional que incluye las coordenadas XY.

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El principal cambio se produce en la Cinta de opciones, que incorpora dos nuevas pestañas, Modelado de Malla y Render, con respecto al espacio de trabajo anterior.

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055Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Para crear la tapa del prisma, copiaremos el rectángulo que 5. acabamos de dibujar. Haga clic en el borde de esta figura, es-criba en la línea de comandos la orden copia, pulse Retorno, inserte las coordenadas 0,0,50 para situar en ese punto el pun-to base 5 y pulse dos veces seguidas la tecla Retorno.

Para visualizar ambos rectángulos en el área de trabajo, pulse 6. el comando Zoom de la Barra de estado, 6 escriba una letra e en la línea de comandos y pulse Retorno para seleccionar el modo Extensión.

Para crear el prisma, uniremos los dos rectángulos con ayuda 7. de la herramienta Línea. Haga clic sobre el pertinente coman-do del grupo de herramientas Dibujo. 7

Dibujaremos cuatro líneas que unirán los cuatro vértices de 8. cada rectángulo. Haga clic en el vértice inferior del primer rec-tángulo y trace una línea que lo una con su opuesto y pulse Retorno dos veces seguidas para dar por acabado el comando Línea y volver a activarlo.

Repita esta operación tres veces más, una para cada uno de 9. los vértices restantes del rectángulo. En el último punto, pulse una única vez la tecla Retorno. 8

Para comprobar que este dibujo dispone de volumen, realiza-10. remos una vista en tres dimensiones. Para ello, sitúese en la pestaña Vista de la Cinta de opciones y, en el grupo de herra-mientas Navegar, despliegue el segundo comando, correspon-diente al comando Órbita, y elija la opción Órbita libre. 9

Rote a su aire la figura utilizando los círculos de color verde 11. 10 y, cuando termine, pulse la tecla Retorno para abandonar la órbita 3D. Guarde el dibujo con el nombre cubo.

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Si no puede visualizar correctamente el contenido de alguno de los grupos de herramientas, recuerde que puede ocultar aquellos grupos que no utilice con frecuencia. Para ello, pulse con el botón derecho del ratón en el extremo derecho de la Cinta de opciones y, en el comando Grupos, desactive los que desee ocultar.

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Dibujar con el filtro XYLOS FILTROS DE COORDENADAS son un conjunto de herra-mientas que permiten especificar un punto en el dibujo usando alguna de las coordenadas X, Y y z de otro punto para generar las coordenadas del punto que estamos definiendo.

En el siguiente ejercicio aprenderemos a dibujar un objeto tri-1. dimensional con ayuda de un filtro de coordenadas XY. Cree un nuevo dibujo, 1 active en él la rejilla, aplique un zoom ge-neral incluyendo la letra t tras activar el comando y seleccione una vista isométrica de suroeste.

Para aumentar la distancia entre los puntos de la rejilla, haga 2. clic con el botón derecho del ratón sobre el comando Rejilla de la Barra de estado y, del menú contextual que se despliega, elija la opción Parámetros. 2

En el campo 3. Intervalo X de la rejilla, inserte el valor 40 y, tras comprobar que el campo Intervalo Y de la rejilla adquie-re el mismo valor al pulsar sobre él, 3 pulse Aceptar.

Seleccione el comando 4. Rectángulo del grupo de herramientas Dibujo. 4

En la línea de comandos, inserte las coordenadas 5. 160,200 y pulse Retorno para situar la primera esquina del rectángulo y teclee las coordenadas 280,120 y pulse Retorno para confir-mar el segundo punto del rectángulo. 5

Los filtros de coordenadas se utilizan para extraer de uno en uno los valores de coordenadas de situaciones de objetos existentes. Los filtros de coordenadas definen una nueva ubicación de coordenadas usando el valor X de una ubicación, el valor Y de una segunda y, para las coordenadas tridimensionales, el valor Z de una tercera.

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En el grupo de herramientas Navegar de la pestaña Vista de la Cinta de opciones dispone del comando Zoom, que incluye los mismos modos de zoom que el comando de la Barra de estado.

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056Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Activaremos ahora la herramienta de dibujo 6. Línea para trazar cuatro líneas que salgan de las cuatro esquinas del rectángulo. Escriba en la línea de comandos la letra l y pulse Retorno. 6

Sitúe el puntero del ratón sobre el vértice inferior izquierdo del 7. rectángulo y, cuando aparezca el cursor naranja mostrando el texto Punto final, haga clic. 7 (Asegúrese de que la referencia a objetos se encuentra activada en la Barra de estado.)

En la línea de comandos, escriba la combinación 8. .xy y pulse Retorno.

Haga clic nuevamente en el vértice inferior izquierdo del rec-9. tángulo cuando aparezca el cursor gráfico naranja, inserte el valor 95 en la línea de comandos para la coordenada de pro-fundidad z y pulse Retorno dos veces seguidas. 8

Repita esta operación tres veces más, una para cada uno de los 10. vértices restantes del rectángulo. 9

Ahora sólo falta completar el cubo trazando la parte superior 11. del mismo. Para ello, utilizaremos nuevamente la herramienta Línea. Haga clic en dicho comando del grupo de herramientas Dibujo. 10

Haga clic sobre los extremos superiores de las líneas que salen 12. de cada uno de los vértices del rectángulo hasta unirlas todas 11 y pulse Retorno para desactivar la herramienta Línea.

De este modo hemos creado un cubo en un espacio tridimensio-nal. 12

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Los filtros de coordenadas, o filtros para puntos, son siempre relativos al sistema de coordenadas actual, por lo que es importante conocer la orientación del plano en cada momento.

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Copiar y mover objetos 3D

LAS HERRAMIENTAS QUE SE UTILIzAN PARA copiar, pegar y des-plazar objetos en 3D son las mismas que para los objetos en 2D, pero en el caso de los objetos tridimensionales hay que tener muy en cuenta la vista en que se muestra el modelo.

En este ejercicio aprenderemos a copiar y mover objetos en 1. un plano tridimensional. Para ello, trabajaremos con el dibu-jo cubo.dwg, creado en ejercicios anteriores, cuyo prisma co-piaremos en el dibujo anterior. Abra el dibujo cubo y pulse la combinación de teclas Ctrl. + C para activar el comando Copiar. 1

Para seleccionar a la vez todos los elementos del dibujo, escri-2. ba el término todo en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno dos veces seguidas. 2

Automáticamente el programa selecciona todos los compo-3. nentes del prisma. 3 Acceda de nuevo al dibujo creado en el ejercicio anterior y, para incluir en él el objeto que acabamos de copiar, pulse la combinación de teclas Ctrl. + V. 4

Aparece en la zona gráfica el objeto que hemos copiado; sólo 4. falta especificar el punto donde queremos incluirlo. En la lí-nea de comandos, escriba las coordenadas 150,260 y pulse Retorno. 5

Seguidamente, desplazaremos el nuevo elemento incluido en 5. el dibujo. En el grupo de herramientas Modificar, pulse sobre el tercer comando, el comando Desplazar. 6

Podemos utilizar dos métodos distintos para desplazar un objeto en un plano tridimensional: marcar con el puntero del ratón el lugar donde queremos incluir el nuevo elemento o especificar sus coordenadas en la línea de comandos, o bien utilizar el filtro para puntos .XY.

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057Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Para seleccionar el rectángulo que acabamos de copiar, tra-6. zaremos una ventana de selección entre dos puntos. Inserte las coordenadas 200,500 y pulse Retorno para situar en ese punto el primero de la ventana de selección.

Escriba ahora las coordenadas 7. 148,248 y pulse dos veces Re-torno para que aparezca la ventana y se seleccionen así los objetos incluidos en ella. 7

Ahora debemos indicar el punto base del desplazamiento. In-8. serte en la línea de comandos las coordenadas 160,200 y pulse Retorno.

A continuación, especificaremos el punto exacto hasta el cual 9. queremos desplazar el objeto seleccionado. Teclee las coorde-nadas 280,120 y pulse Retorno. 9

Para acabar, incluiremos una nueva copia del objeto. Pulse la 10. combinación de teclas Ctrl. + V.

Como puede ver, el objeto copiado permanece en la memoria 11. del programa para que pueda ser pegado tantas veces como sea necesario. Inserte las coordenadas 270,267 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 10

Para acabar, mostraremos el dibujo desde otro punto de vista 12. tridimensional. En el grupo de herramientas Vista, despliegue el campo de vistas y elija esta vez la opción Isométrico de noreste, la tercera de las vistas isométricas. 11

El dibujo ha modificado su posición y ahora está orientado hacia el nordeste del plano. 12

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Utilizar el comando de simetría 3D

EL COMANDO SIMETRíA 3D DISPONE DE SEIS métodos distintos para especificar el plano simétrico de un objeto tridimensional: Objeto, último, Ejez, Vista, XY/Yz/zX, y 3 puntos.

En este ejercicio aprenderemos a utilizar el comando 1. Sime-tría 3D para crear una copia simétrica de uno de los objetos tridimensionales del dibujo. Para tener una visión más amplia de la zona gráfica, sitúese en la pestaña Vista, despliegue el comando Zoom del grupo de herramientas Navegar y selec-cione el comando Reducir. 1

A continuación, vuelva a la pestaña 2. Inicio de la Cinta de op-ciones y, en el grupo de herramientas Modificar, pulse sobre el comando Simetría 3D, el primero de este grupo. 2

Al seleccionar esta herramienta, el programa nos pide que 3. designemos los objetos que queremos copiar. En la línea de comandos, escriba el término todo y pulse Retorno dos veces seguidas. 3

Ahora debemos precisar el primer punto del plano de simetría. 4. Observe en la línea de comandos que la opción seleccionada por defecto es 3 puntos, por la cual deberemos designar tres puntos. Crearemos una primera copia simétrica del grupo de objetos usando esta opción. Pulse en el vértice situado en la parte inferior de la zona gráfica del prisma de la derecha para

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El método Objeto permite utilizar el plano de un objeto plano como plano de simetría y el método Último permite usar el último plano de simetría utilizado; por su parte, la opción EjeZ define el plano de simetría mediante un punto de dicho plano y uno normal a éste y la opción Vista alinea el plano de simetría con el plano de visualización de la ventana actual. Por último, las opciones XY/YZ/ZX y 3 puntos alinean el plano de simetría con uno de los planos estándar (XY/YZ/ZX) mediante la designación de uno o de tres puntos.

IMPORTANTE

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129

058Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

establecerlo como primer punto, 4 pulse ahora en el vértice situado a la derecha del anterior para situar en ese punto el segundo del plano de simetría 5 y, por último, pulse en el vér-tice situado sobre este último para ubicar en él el tercer punto del plano de simetría. 6

Una vez especificados los puntos del plano de simetría, el pro-5. grama nos pregunta si queremos borrar los objetos originales. Como la opción predeterminada es No y es la que nos intere-sa, pulse la tecla Retorno. 7

Automáticamente el programa genera un nuevo grupo de ob-6. jetos simétricos y los sitúa tomando como base los tres puntos que hemos especificado. 8 Vamos a deshacer la acción para volver a realizar una copia simétrica de los objetos usando otra de las opciones contenidas en la herramienta Simetría 3D. Pulse la combinación de teclas Ctrl. + Z.

Active como antes el comando 7. Simetría 3D en el grupo de herramientas Modificar, seleccione todos los elementos del dibujo escribiendo el término todo en la línea de comandos y pulsando la tecla Retorno dos veces.

En esta ocasión, activaremos la función 8. XY, por la cual el pla-no de simetría se alineará con el plano estándar XY mediante la designación de un punto. Escriba en la línea de comandos las letras xy, 9 pulse Retorno y pulse nuevamente Retorno para mantener el punto 0,0,0 que aparece designado por de-fecto.

Nuevamente AutoCAD nos pregunta si queremos borrar los 9. objetos originales o conservarlos en el dibujo. Pulse Retorno para aplicar la opción No, seleccionada por defecto. 10

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Alinear objetos 3DLOS COMANDOS ALINEAR Y ALINEAR 3D, incluidos ambos en las opciones del grupo de herramientas Modificar, permiten ali-near objetos con otros objetos en 2D y en 3D mediante el despla-zamiento, giro o inclinación de los primeros.

En este ejercicio aprenderemos a alinear objetos tridimensio-1. nales. Para empezar, seleccionaremos el objeto que vamos a alinear. Haga clic en el borde del rectángulo base del prisma inferior derecho para seleccionarlo. 1

Ahora pulse en el borde del rectángulo situado sobre el que 2. acaba de seleccionar. 2

Seleccione las cuatro líneas verticales que unen estos dos rec-3. tángulos haciendo clic sobre ellas. 3

Una vez seleccionado el objeto, activaremos la herramienta 4. Alinear 3D. En el grupo de herramientas Modificar, pulse so-bre el primer comando de la segunda fila, correspondiente a dicha herramienta. 4

La alineación se basa en una serie de puntos de origen y puntos de destino, también llamados puntos de mira, especificados en cada uno de los objetos. Al activar el comando Alinear 3D y tras seleccionar los objetos que desea alinear, AutoCAD solicita uno, dos o tres pares de puntos de origen y de mira.

IMPORTANTE

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Si usted suele trabajar con comandos, puede introducir la orden alinear3d en la línea de comandos para activar esta herramienta.

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059Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Sitúe el puntero del ratón en el vértice ubicado en la parte más 5. inferior de la pantalla del objeto seleccionado y, cuando apa-rezca el marcador naranja punto final, haga clic para indicar que ése será el punto base. 5

Como segundo punto, seleccione con un clic el vértice supe-6. rior izquierdo del rectángulo situado en la parte superior de la pantalla 6 .

Como tercer punto, haga clic en el vértice superior derecho 7. del mismo objeto.

Como primer punto de mira, seleccione con un clic el vértice 8. superior izquierdo del objeto más elevado en el dibujo.

Seguidamente, como segundo punto de mira, vuelva a pulsar 9. sobre el vértice superior derecho de este mismo objeto.

Por último, y para terminar con la alineación en tres dimen-10. siones, introduzca las coordenadas 173.9<270 y pulse dos ve-ces la tecla Retorno. 7

Compruebe que, además de alinear el objeto en el punto indi-11. cado, éste desaparece de su ubicación original. 8 Para dar por concluido este ejercicio, guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido. 9

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Combinar objetosAUTOCAD PERMITE CREAR TODO TIPO de objetos geométricos en tres dimensiones combinando varias figuras geométricas o dándoles volumen.

En el siguiente ejercicio crearemos un objeto tridimensional 1. combinando varios objetos planos. Para ello, en un nuevo dibujo en blanco, active el comando Polígono pulsando el primer icono de la tercera fila del grupo de herramientas Di-bujo. 1

Debemos especificar el número de lados que tendrá el polígo-2. no. En la línea de comandos escriba el valor 6 y pulse Retor-no. 2

El siguiente paso consiste en indicar el punto en el cual se si-3. tuará el centro del polígono. Inserte las coordenadas 100,100 en la línea de comandos, pulse dos veces Retorno y, para es-tablecer el radio del polígono, escriba el valor 30 y pulse Re-torno. 3

Una vez trazado el polígono, dibujaremos un círculo a su alre-4. dedor. Active la herramienta Círculo pulsando sobre el último icono de la segunda fila del grupo de herramientas Dibujo, 4 sitúe el punto central del círculo en las coordenadas 100,100 y pulse Retorno.

Escriba el valor 5. 30 como radio del círculo y pulse de nuevo la tecla Retorno. 5

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060Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Seguidamente, tomando como base estos dos objetos, crea-6. remos un objeto tridimensional. Para ello, empezaremos cambiando la vista actual por una isométrica. En el grupo de herramientas Vista, despliegue el campo de vistas y seleccio-ne la opción Isométrico de suroeste, la primera de las vistas isométricas.

Copiaremos los dos objetos que acabamos de crear y después 7. los uniremos con líneas sencillas para obtener así un objeto en tres dimensiones. Pulse sobre el cuarto comando del grupo de herramientas Modificar, el comando Copiar, 6 escriba en la línea de comandos el término todo y pulse Retorno dos veces seguidas para que queden seleccionados los dos objetos del dibujo. 7

Como punto base de la copia, inserte las coordenadas8. 0,0,20 y pulse dos veces la tecla Retorno.

Una vez generada la copia, pulse sobre el comando 9. Zoom de la Barra de estado, escriba en la línea de comandos la letra e y pulse la tecla Retorno para seleccionar el modo Extensión. 8

Sólo falta unir los objetos. Pulse sobre el comando 10. Línea del grupo de herramientas Dibujo, pulse en uno de los vértices del polígono situado en la parte superior, haga clic en el mis-mo vértice de la figura situada en la parte inferior para esta-blecer el segundo punto de la línea y pulse Retorno dos veces seguidas: la primera para finalizar el proceso de creación de la línea y la segunda para reactivar la herramienta. Repita el mismo proceso con la herramienta Línea para cada uno de los vértices de los polígonos. 9

7

8

Recuerde que, una vez creados los objetos tridimensionales, puede activar el comando Órbita libre para girarlos y visualizarlos desde distintos ángulos.

IMPORTANTE

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134

Trabajar con el comando Matriz 3D

LA HERRAMIENTA MATRIz 3D, incluida en el grupo de herra-mientas Modificar, permite realizar copias de objetos tridimensio-nales utilizando también una matriz.

En este ejercicio aprenderemos a crear copias de objetos tridi-1. mensionales utilizando la herramienta Matriz 3D. Para em-pezar, en la pestaña Inicio, pulse sobre el comando Matriz 3D, el primero de la tercera fila del grupo de herramientas Modificar. 1

En primer lugar, una vez activada la herramienta, debemos 2. seleccionar los objetos que vamos a copiar. En la línea de co-mandos escriba la palabra todo, pulse Retorno 2 y pulse otra vez Retorno para salir del modo de selección de objetos.

Ahora debemos seleccionar el tipo de matriz que vamos a 3. utilizar, las cuales pueden ser rectangulares o polares. En este caso, utilizaremos una matriz rectangular, opción que aparece seleccionada por defecto. Pulse Retorno para elegirla. 3

Los siguientes pasos consisten en especificar el número de fi-4. las, de columnas y de niveles que tendrá la matriz. Escriba el valor 2 en la línea de comandos y pulse Retorno para indicar que la matriz tendrá 2 filas. 4

Escriba el valor 5. 3 en la línea de comandos y pulse Retorno para determinar el número de columnas de la matriz. 5

En el caso de las matrices rectangulares, a los parámetros básicos como el número de filas o columnas y la distancia entre ellas, se añade, al trabajar con objetos tridimensionales, otro parámetro referente a los niveles, que son los que definen la situación de los nuevos objetos en el eje de profundidad Z.

IMPORTANTE

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3

También podemos activar la herramienta Matriz 3D insertando la orden 3darray + Retorno en la línea de comandos.

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061Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

El número de niveles es el parámetro que diferencia al coman-6. do Matriz 3D del comando Matriz; los niveles hacen referen-cia al eje de profundidad z que, como ya sabe, sólo existe en los dibujos tridimensionales. Al especificar un nivel, se crea una matriz tridimensional. Escriba el valor 2 y pulse Retorno.

6

Ahora debemos especificar la distancia que habrá entre filas, 7. columnas y niveles. Inserte el valor 90 en la línea de coman-dos y pulse Retorno. 7

Para la distancia entre columnas, escriba también el valor 8. 90 y pulse Retorno. 8

Por último, inserte el valor 9. 90 y pulse Retorno para establecer la distancia entre niveles. 9

Automáticamente AutoCAD genera una matriz con las propie-10. dades especificadas. Para tener una vista completa del dibujo y poder comprobar así el resultado final, pulse sobre el coman-do Zoom de la Barra de estado, escriba la letra t en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno para seleccionar la opción Todo. 10

Para acabar, pulse el icono 11. Guardar de la Barra de herramien-tas de acceso rápido. 11

Se abre así el cuadro 12. Guardar dibujo como, donde debemos indicar el nombre y la ubicación del nuevo dibujo. En el cam-po Nombre, escriba el término matriz3d y pulse Guardar para almacenar el dibujo.

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Crear regionesUNA REGIÓN ES UN áREA DE DOS DIMENSIONES que sólo pue-de crearse a partir de formas bidimensionales cerradas, las cuales pueden estar compuestas por combinaciones de polilíneas, líneas, caras sólidas o 3D o curvas.

En el siguiente ejercicio aprenderemos a crear regiones en Au-1. toCAD. Para ello, practicaremos con el archivo regiones.dwg, que puede descargar de nuestra página web. Cuando disponga de él en pantalla, dibujaremos un rectángulo que posterior-mente convertiremos en una región del dibujo. Haga clic en el comando Rectángulo del grupo de herramientas Dibujo. 1

En la línea de comandos, escriba las coordenadas 2. 4.5,6.5, pul-se Retorno para situar en ese punto el primero del rectángulo y sitúe del mismo modo el segundo punto en las coordenadas 9,4.5. 2

Para convertir el rectángulo que acabamos de trazar en una 3. región, despliegue el grupo de herramientas Dibujo y pulse sobre el cuarto comando de la segunda fila del nuevo panel.

3

Al activar el comando 4. Región, el programa nos pide que de-signemos el objeto que vamos a convertir. Haga clic en el bor-de del rectángulo para seleccionarlo y pulse Retorno para salir del modo de selección. 4

Las regiones tienen propiedades físicas como centro de gravedad o de masa, lo que hace que a pesar de ser objetos 2D, puedan comportarse como objetos tridimensionales; se suelen utilizar principalmente para aplicar sombreados, analizar propiedades o extraer información sobre el diseño. El contorno de una región se compone de curvas conectadas por sus extremos, en las que cada punto sólo comparte dos bordes.

IMPORTANTE

1

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4

3

También podemos insertar la orden region + Retorno en la línea de comandos.

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062Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Automáticamente AutoCAD convierte el objeto seleccionado 5. en una región bidimensional, que podrá manipularse y editar-se como cualquier otro elemento del dibujo. Vamos a ocultar ahora la zona de los círculos que se encuentra bajo el rectán-gulo que acabamos de crear. Escriba en la línea de comandos el término oculta y pulse Retorno.

Seguidamente, desplazaremos el rectángulo. En el grupo de 6. herramientas Modificar, haga clic sobre el comando Despla-zar, 5 pulse sobre el borde del rectángulo y pulse la tecla Re-torno.

Ahora debemos especificar el punto a partir del cual se produ-7. cirá el desplazamiento. Haga clic en el vértice inferior izquier-do del rectángulo convertido en región, inserte las coordena-das 6.5,4.5 y pulse Retorno. 6

Observe que las zonas que quedaban ocultas siguen sin visua-8. lizarse. Para volver a mostrar estas partes, escriba de nuevo el término oculta en la línea de comandos y pulse Retorno. 7

Por último, giraremos el rectángulo convertido en región en 9. un espacio tridimensional. En la línea de comandos, escriba el comando gira3d, pulse la tecla Retorno, haga clic en el vértice superior derecho del rectángulo y pulse Retorno.

Situaremos el primer punto del eje de rotación definiéndolo 10. mediante el eje Y. Escriba la letra y, pulse Retorno, haga clic en el vértice inferior izquierdo del rectángulo para designarlo como punto de rotación y, para acabar, inserte el valor 90 como ángulo de rotación y pulse Retorno. 8

En el grupo de herramientas 11. Vista, despliegue el comando Vistas y elija la opción Isométrico de sureste, la segunda de las vistas isométricas. 9

El comando Oculta permite ocultar las partes de un objeto que se encuentran bajo la influencia de un objeto convertido en región.

IMPORTANTE

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Insertar mallas regladasLA VERSIÓN 2010 DE AUTOCAD HA PUESTO especial empeño en ampliar y mejorar los comandos que permiten crear y modificar mallas. Para todo ello, ha incluido una nueva pestaña en la Cinta de opciones denominada precisamente Modelado de malla.

En este primer ejercicio dedicado a las mallas aprenderemos 1. a crear una malla reglada, esto es, una malla tridimensional entre dos objetos. Para ello, trabajaremos sobre un nuevo do-cumento en blanco, con la rejilla activada y el modo de zoom Todo aplicado. Active la herramienta Círculo pulsando sobre el último comando de la segunda fila del grupo de herramien-tas Dibujo. 1

Sitúe el centro del círculo en el punto 2. 200,160 insertando esas coordenadas en la línea de comandos y pulsando después la tecla Retorno, escriba el valor 30 y pulse la tecla Retorno para establecerlo como radio del círculo. 2

Ahora crearemos un nuevo círculo más pequeño en el espacio 3. tridimensional aplicando un valor al eje de profundidad z al establecer su punto central. Reactive la herramienta de dibu-jo Círculo pulsando la tecla Retorno, escriba las coordenadas 200,160,20 en la línea de comandos, pulse de nuevo Retorno para situar en ese punto el centro del nuevo objeto y escriba el valor 20 como radio. 3

Activaremos a continuación una vista isométrica para crear 4. una malla reglada entre los dos círculos que acabamos de tra-

Con la herramienta de dibujo Superficie reglada, es posible crear una malla tridimensional entre dos formas seleccionadas. Los bordes de una malla reglada quedan definidos por los objetos que se seleccionan, que pueden ser puntos, líneas, círculos, arcos, polilíneas 2D o 3D y líneas splines.

IMPORTANTE

1

32

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063Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

zar. Para ello, en el grupo de herramientas Vista, despliegue el cuadro de vistas y elija la opción Isométrico SO, la primera de las vistas isométricas. 4

A continuación, sitúese en la nueva pestaña 5. Modelado de malla y, en el grupo de herramientas Primitivas, haga clic sobre el comando Superficie reglada, el tercero del grupo de cuatro iconos. 5

Como puede ver en la línea de comandos, el programa nos 6. pide ahora que designemos la primera curva de definición de la superficie. Haga clic en cualquier punto del círculo más pe-queño para designar este objeto como primera curva de defi-nición.

Pulse ahora en cualquier punto del círculo mayor para desig-7. narlo como segunda curva de definición.

Observe cuál es el espectacular resultado. 8. 6 Hemos obtenido fácil y rápidamente una malla tridimensional reglada. Imagi-ne el tiempo que hubiera necesitado de haber tenido que crear este objeto paso a paso uniendo los dos círculos mediante lí-neas. Como puede ver, la malla reglada sitúa la mitad de los vértices de la malla a intervalos regulares a lo largo de la pri-mera curva de definición y la otra mitad a intervalos regulares a lo largo de la segunda curva de definición. El número de in-tervalos es, por defecto, 6, pero puede cambiarlo accediendo a la variable de sistema Surftab1. El valor es el mismo para cada curva, por lo que, en este caso, como los círculos tienen radios distintos, la distancia entre los vértices de ambas también es diferente. Para acabar este ejercicio, guarde el dibujo con el nombre malla.

4

5

Debe tener en cuenta que si uno de los contornos está cerrado, el otro deberá estarlo también; en ese caso, es decir, cuando las curvas son cerradas, el punto donde pulsemos no es importante, pero sí lo será cuando creemos una superficie uniendo contornos abiertos.

IMPORTANTE

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Insertar mallas regladas en líneas spline

AL TRABAjAR CON LíNEAS SPLINES, el resultado de la conver-sión en una superficie reglada variará dependiendo del contorno de dichas líneas y de la suavidad de la curva.

En el siguiente ejercicio crearemos una superficie reglada entre 1. dos líneas splines. Para empezar, reduciremos la vista del dibu-jo actual. Sitúese en la pestaña Vista de la Cinta de opciones y, en el grupo de herramientas Navegar, pulse sobre el comando de zoom Reducir. 1

A continuación, trazaremos la primera línea spline. En la pes-2. taña Inicio, haga clic sobre el primer comando de la segunda fila del grupo de herramientas Dibujo, correspondiente a la herramienta Spline. 2

En la línea de comandos, escriba las coordenadas 3. 190,270 y pulse Retorno para situar en ese punto el primero de la curva e inserte como punto siguiente las coordenadas 220,270, pul-sando después la tecla Retorno. 3

Escriba los valores 4. 220,250, pulse Retorno para definir el ter-cer punto, incluya las coordenadas 250,250 y pulse cuatro veces la tecla Retorno para dar por concluido el proceso de creación de la línea spline. 4

La variable de sistema Surftab1 permite controlar el número de tabulaciones que se generan con los comandos Superficie reglada y Superficie tabulada. Por defecto, las tabulaciones que creará el programa son 6, pero aumentando o disminuyendo ese valor, la superficie reglada será menos o más suave. En líneas curvas es habitual aumentarlo en función del grado de cada una de las curvas que componen la línea spline.

IMPORTANTE

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064Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Seguidamente, copiaremos esta línea spline para después apli-5. car sobre ambas la herramienta Superficie reglada. En el gru-po de herramientas Modificar, pulse sobre el comando Co-piar. 5

Seleccione con un clic de ratón la línea spline que acabamos 6. de crear, pulse Retorno para salir del modo de selección, sitúe el punto base en las coordenadas 250,250 e inserte como se-gundo punto las coordenadas 230,230, pulsando dos veces la tecla Retorno al terminar de escribir. 6

Para iniciar el proceso de creación de una superficie reglada 7. entre las dos splines, sitúese en la pestaña Modelado de malla y pulse sobre el comando Superficie reglada, en el grupo de herramientas Primitivas. 7

Haga clic en el extremo derecho de la primera línea spline que 8. hemos creado para seleccionarla como primera curva de la de-finición y ahora pulse sobre el extremo derecho de la copia de la spline para designarla como segunda curva de definición.

Observe el resultado; ambas splines quedan unidas por una 9. malla de líneas verticales. 8 Ahora desharemos la acción y cambiaremos el valor de la densidad de la estructura. Pulse la combinación de teclas Ctrl. + Z, escriba la variable de sistema surftab1 en la línea de comandos, pulse Retorno, inserte el valor 24 y pulse de nuevo la tecla Retorno. 9

En la pestaña10. Modelado de malla, pulse sobre el comando Superficie reglada, en el grupo de herramientas Primitivas, designe las dos líneas spline como curvas de definición y com-pruebe como la malla ahora es más densa. 10

Debe tener en cuenta que, al trabajar con líneas abiertas, es importante el punto donde pulse para seleccionarlas; así, si pulsa en puntos paralelos, se creará una superficie de regla normal, es decir, con líneas verticales, mientras que si selecciona puntos opuestos, el resultado será una malla de polígono cuyas líneas se intersecan.

IMPORTANTE

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Usar el comando Superficie tabulada

EL COMANDO SUPERFICIE TABULADA PERMITE crear una malla tridimensional extrudiendo un objeto bidimensional a partir de una curva de trayectoria y un vector de dirección.

En este ejercicio aprenderemos a crear una superficie tabula-1. da. Empezaremos trazando el objeto que utilizaremos como contorno. En la pestaña Inicio, en el grupo de herramientas Dibujo, haga clic sobre el comando Círculo. 1

Sitúe el punto central del círculo en las coordenadas 2. 290,170 insertando esos valores en la línea de comandos y pulsando después la tecla Retorno. 2

Establezca como radio del círculo el valor 3. 20 y pulse Retorno. 3

Una vez creado el contorno, dibujaremos una línea que actua-4. rá como vector de dirección. En la línea de comandos escriba la letra l y pulse Retorno para activar así el comando Línea.

Escriba las coordenadas 5. 270,150 y pulse Retorno para situar en ese punto el primero de la línea.

Sitúe el siguiente punto en las coordenadas 6. 240,120 insertan-do esos valores y pulsando Retorno y pulse de nuevo la tecla Retorno para finalizar el proceso de creación de la línea. 4

La curva de trayectoria, que puede ser una línea, un círculo, un arco o una polilínea 2D o 3D, se traza con líneas anchas para que quede visible la manera en que el vector de dirección determina la creación de una superficie tabulada. Por su parte, el vector de dirección indica la dirección y la longitud de la forma que se va a extrudir y el último punto especificado de la línea o polilínea determina la dirección de la extrusión.

IMPORTANTE

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065Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Ya disponemos de los dos elementos imprescindibles para 7. crear una malla tabulada. Sitúese una vez más en la pestaña Modelado de malla y, en el grupo de herramientas Primiti-vas, pulse sobre el comando Superficie tabulada, el cuarto del grupo de cuatro iconos. 5

Al activar esta herramienta, AutoCAD nos solicita que desig-8. nemos el objeto para el perfil. Seleccione con un clic de ratón el círculo que acabamos de trazar. 6

El siguiente paso consiste en especificar el trazado que vamos 9. a aplicar a la superficie. Pulse sobre el extremo superior de la línea para seleccionarla como vector de dirección. 7

Al hacer clic en el extremo superior de la línea, se ha pro-10. ducido una extrusión hacia abajo. Si hubiéramos pulsado en el extremo opuesto, la extrusión se habría producido hacia arriba. Antes de guardar los cambios, eliminaremos del dibujo la línea que ha actuado como vector de dirección. Haga clic sobre ella. 8

Pulse la tecla 11. Suprimir para eliminarla. 9

Para acabar este sencillo ejercicio, guarde los cambios pulsan-12. do el comando Guardar de la Barra de herramientas de ac-ceso rápido. 10

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Es preciso tener en cuenta que la variable de sistema Surftab1 también controla el número de tabulaciones que el programa generará al crear una superficie tabulada.

IMPORTANTE

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7Cabe señalar que el punto final de la línea vectorial determina la dirección de la extrusión.

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Trabajar con mallas revolucionadas

LA HERRAMIENTA SUPERFICIE DE REVOLUCIÓN permite crear una malla tridimensional rotando una curva de trayectoria o un perfil 2D alrededor de un eje de revolución designado.

En el siguiente ejercicio aprenderemos a utilizar la herramien-1. ta Superficie de revolución. Para empezar, dibujaremos los dos objetos que necesitamos para crear la superficie. En la pes-taña Inicio, haga clic en el comando Círculo del grupo de herramientas Dibujo. 1

En la línea de comandos, escriba las coordenadas 2. 140,210 y pulse Retorno para situar en ese punto el centro del círculo.

Introduzca 3. 20 como valor para el radio del círculo y pulse Re-torno. 2

A continuación, trazaremos la línea que hará las veces de eje 4. de revolución, es decir, de eje alrededor del cual girará el per-fil. Active la herramienta Línea del grupo de herramientas Di-bujo. 3

Escriba las coordenadas 5. 140,210 en la línea de comandos y pulse Retorno para situar en ese punto el primero de la línea.

Sitúe el segundo punto en las coordenadas 6. 110,180 insertan-do esos valores en la línea de comandos y pulsando después dos veces la tecla Retorno para abandonar el modo de crea-ción de líneas. 4

En la creación de una malla revolucionada intervienen dos elementos: la curva de trayectoria y el eje de revolución. La curva de trayectoria es el contorno y está constituida por un único objeto mientras que el eje de revolución es el eje de una línea o polilínea bidimensional o tridimensional.

IMPORTANTE

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La curva de trayectoria o el perfil pueden ser líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas, splines, polilíneas cerradas, polígonos, splines cerradas o arandelas.

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066Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Una vez trazados los dos elementos necesarios, procederemos 7. a crear una superficie de revolución. Sin embargo, previamen-te cambiaremos el valor de la variable de sistema surftab2, que determina el número de líneas de tabulación que se dibu-jan para dividirla en intervalos de igual tamaño. En la línea de comandos, escriba la orden surftab2 y pulse Retorno. 5

Seguidamente, escriba el valor 8. 12 para la nueva variable y pul-se de nuevo Retorno. 6

A continuación, sitúese en la pestaña9. Modelado de malla y, en el grupo de herramientas Primitivas, pulse sobre el coman-do Superficie de revolución, el primero del grupo de cuatro iconos. 7

Pulse sobre el círculo que acabamos de dibujar para seleccio-10. narlo y establezca como eje de revolución la línea que hemos trazado en este ejercicio pulsando en la parte inferior de la misma. 8

Ahora debemos precisar el ángulo inicial. Pulse la tecla 11. Re-torno para aplicar el valor 0, que aparece seleccionado por defecto y, a continuación, pulse Retorno para determinar el ángulo incluido por defecto, de 360 grados, que establece a qué distancia del eje debe extenderse la superficie alrededor del eje de revolución. 9

Si desea comprobar con más detalle el resultado, despliegue el 12. campo Zoom del grupo de herramientas Vistas, elija la opción Objeto, haga clic sobre el objeto que hemos modificado y pul-se la tecla Retorno.

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El ángulo predeterminado al crear una superficie de revolución es de 360 grados, de manera que se generará un círculo completo, pero es posible modificar ese ángulo para obtener, por ejemplo, curvas pronunciadas o puentes.

IMPORTANTE

Tenga en cuenta que si se especifica un valor distinto de cero, la superficie resultante comenzará en una posición desfasada respecto a la curva de trayectoria que la genera.

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146

Crear objetos con superficies revolucionadas

UNA DE LAS PRINCIPALES CARACTERíSTICAS de la herramienta Superficie de revolución es que permite girar un contorno alrede-dor de una curva de trayectoria según un ángulo determinado que puede estar comprendido entre 0 y 360 grados.

En el siguiente ejercicio utilizaremos de nuevo el comando 1. Superficie de revolución para crear un sólido tridimensional a partir de una polilínea y una línea. Para no alargar innecesa-riamente el ejercicio y teniendo en cuenta que usted ya sabe cómo se dibuja una polilínea, puede utilizar el dibujo mallas2.dwg, que puede descargar desde nuestra página web. Una vez haya abierto el dibujo, dibujaremos la línea que hará las veces de eje de revolución, es decir, alrededor de la cual girará la po-lilínea. En la pestaña Inicio, haga clic sobre el comando Línea del grupo de herramientas Dibujo. 1

Sitúe el punto inicial de la línea en las coordenadas 2. 163,88 y el punto final en las coordenadas 217,92 insertando esos valores en la línea de comandos y pulsando después la tecla Retorno. 2

Una vez trazados los dos elementos necesarios para la creación 3. de una superficie de revolución, activaremos el comando Su-perficie de revolución. Sitúese en la pestaña Modelado de malla y, en el grupo de herramientas Primitivas, haga clic sobre el comando Superficie de revolución. 3

Los ángulos de las superficies revolucionadas pueden ser positivos o negativos, en función de la dirección que desea que tome el objeto. Si se establece un ángulo positivo inferior a 360 grados, el ángulo se creará en dirección contraria a las agujas del reloj, mientras que si se establece uno negativo, la superficie se generará en la dirección de las agujas del reloj.

IMPORTANTE

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067Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Recuerde que el aspecto de la malla revolucionada resultante 4. dependerá en gran medida de los valores asignados a las varia-bles de sistema surftab1 y surftab2. En este caso, y según las características del dibujo, estos valores son de 6 y 8 respecti-vamente. Haga clic sobre la polilínea para seleccionarla como curva de trayectoria. 4

A continuación, pulse en el extremo derecho de la línea para 5. indicar que ese objeto definirá el eje de revolución. 5

Sólo falta indicar el ángulo inicial y el ángulo incluido; si es-6. tablecemos como ángulo inicial un valor distinto de cero, la superficie de revolución empezará en una posición desfasada respecto a la curva de trayectoria que la genera. Como esto no nos interesa, mantendremos el valor 0 establecido por defecto. Pulse Retorno. 6

El ángulo incluido determina la distancia de barrido de la cur-7. va de trayectoria; tal y como nos indica el programa en la línea de comandos y entre paréntesis, si asignamos un valor negati-vo a este campo, la superficie de revolución se generará en la dirección de las agujas del reloj mientras que si dicho valor es positivo, se creará en dirección contraria a las agujas del reloj. Además, si establecemos un valor de ángulo incluido menor que 360, evitaremos que el círculo se cierre. Como deseamos obtener un objeto cerrado, conservaremos el valor 360, selec-cionado por defecto. Pulse de nuevo la tecla Retorno. 7

Automáticamente se ha generado un objeto tridimensional al gi-rar la polilínea alrededor del eje de revolución determinado por la línea. 8

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Crear una copaES ACONSEjABLE CREAR UNA MALLA DE SUPERFICIE en una capa diferente para evitar confusiones. La creación de una malla en una capa aparte permite poder utilizar de forma independiente la curva de trayectoria y el objeto eje para volver a usarlos siempre que sea necesario.

En este ejercicio aprenderemos a crear una copa a partir de 1. una polilínea con arco y una línea. Para empezar, dibujaremos el primer objeto, que actuará como curva de trayectoria. En la pestaña Inicio, haga clic sobre el comando Polilínea del grupo de herramientas Dibujo. 1

Sitúe el primer punto de la polilínea en las coordenadas 2. 100,137, sitúe el segundo en las coordenadas 100,140 y el ter-cero, en las coordenadas 120,140. 2

Ahora añadiremos a esta polilínea un arco, por lo que debe-3. mos cambiar la función de la herramienta. Escriba la letra a y pulse Retorno para activar la opción Arco y, para seleccionar la opción Ángulo, inserte la letra u y pulse Retorno. 3

Escriba el valor 4. 45 y pulse Retorno para establecerlo como ángulo del arco que estamos trazando, escriba las coordenadas 140,130 y pulse dos veces la tecla Retorno para dar por con-cluido el trazado de la polilínea. 4

A continuación, dibujaremos la línea que actuará como eje de 5. revolución. Escriba la letra l en la línea de comandos y pulse Retorno, 5 especifique como primer punto del objeto las co-

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La herramienta Superficie con revolución presenta algunas ventajas respecto a los comandos Superficie tabulada y Superficie reglada. Por ejemplo, el comando Superficie con revolución permite no tocar los objetos originales necesarios para definir el contorno y el eje de revolución y, gracias a ello, éstos no se incluyen en la malla resultante.

IMPORTANTE

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068Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

ordenadas 100,150 y como siguiente punto las coordenadas 140,150. Pulse de nuevo Retorno para desactivar la herra-mienta Línea. 6

Ha llegado el momento de crear la copa. Para ello, active el 6. comando Superficie de revolución desde el grupo de herra-mientas Primitivas, en la pestaña Modelado de malla. 7

Haga clic primero sobre la polilínea y después sobre la línea 7. que hemos creado y, para mantener el ángulo inicial 0 y el ángulo incluido 360 que el programa aplica por defecto, pulse dos veces la tecla Retorno.

Hemos creado así una malla tridimensional con el aspecto de 8. una copa. Para reducir el espacio de la malla, y obtener así una copa más proporcionada, disminuiremos el espacio exis-tente entre el eje de revolución y la curva de trayectoria. Pulse el icono Deshacer de la Barra de herramientas acceso rápido y, en el grupo de herramientas Modificar, haga clic sobre el primer comando, el comando Desplazar. 9

Seleccione con un clic la línea que actuará como eje de revolu-9. ción y pulse Retorno para salir del modo de selección, sitúe el puntero del ratón en el extremo derecho de la línea y, cuando aparezca el cuadrado naranja indicador de punto final, haga clic para precisar el punto base del desplazamiento 10 e inserte las coordenadas 140,143 y pulse Retorno para desplazar hasta ese punto la línea. 11

Active nuevamente la herramienta 10. Superficie de revolución, pulse en la polilínea para seleccionarla como curva de trayec-toria, pulse en el extremo derecho de la línea para designarla como eje de revolución y pulse dos veces la tecla Retorno para conservar los valores angulares establecidos por defecto por el programa y comprobar el resultado. 12

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La distancia entre la curva de trayectoria y el eje de revolución será proporcional al tamaño de la malla que se genere. De este modo, cuanto más separados estén los dos elementos, más espacio quedará entre ellos y, en consecuencia, mayor será la superficie. Del mismo modo, la dirección del eje de revolución también influirá en el momento de crear una malla tridimensional.

IMPORTANTE

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Crear una malla definida por lados

CON LA HERRAMIENTA SUPERFICIE DEFINIDA POR LADOS re-sulta sencillo y rápido crear una malla tridimensional entre cuatro líneas que estén conectadas en sus puntos finales.

En el ejercicio que proponemos a continuación, aprendere-1. mos a utilizar la herramienta Superficie definida por lados. Para empezar, haga clic sobre la línea de la derecha de la super-ficie reglada que creamos entre dos líneas splines 1 y pulse la tecla Suprimir para eliminarla. 2

Los lados que limitarán una malla de aristas pueden ser líneas, 2. arcos, splines o polilíneas abiertas. Una vez disponemos de los cuatro lados contiguos que limitarán la malla, activaremos el comando de superficie adecuado. Para ello, en la pestaña Modelado de malla, en el grupo de herramientas Primitivas, pulse sobre el segundo comando del grupo de cuatro, Superfi-cie definida por lados. 3

El programa nos pide ahora que designemos el primer objeto 3. para el lado de la superficie. 4 Recuerde que la densidad de la malla está determinada por los valores asignados a las varia-bles Surftab1 y Surftab2. El orden en que designemos los cua-tro lados no es relevante, por lo que haga clic sobre cada uno de los lados de la forma. 5

La malla poligonal creada con el comando Superficie definida por lados se aproxima a una malla de segmentos de superficie de Coons a partir de cuatro lados contiguos; estas mallas son superficies bicúbicas interpoladas entre cuatro lados adyacentes que pueden ser incluso curvas espaciales.

IMPORTANTE

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069Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Automáticamente, aparece la malla 3D entre las cuatro líneas 4. conectadas en sus puntos finales. 6 Antes de acabar, vamos a modificar los valores de las variables de sistema para ver cómo esto afecta al aspecto de la malla. Inserte el término surftab1 en la línea de comandos y pulse Retorno. 7

Escriba como nuevo valor para esta variable la cifra 5. 8 y pulse Retorno. 8

Introduzca ahora en la línea de comandos el término 6. surftab2 y pulse de nuevo la tecla Retorno.

Inserte en este caso el valor 7. 10 para definir la variable y pulse Retorno. 9

Para eliminar la superficie definida por lados que acabamos de 8. crear, haga clic sobre ella 10 y pulse la tecla Suprimir.

Active de nuevo la herramienta 9. Superficie definida por la-dos. 11

Pulse sobre cada unos de los lados de la forma cerrada y com-10. pruebe el resultado de la nueva malla. 12

Como puede ver, ahora la malla es un poco más densa. Para 11. acabar este ejercicio, guarde los cambios pulsando la combina-ción de teclas Ctrl. + S.

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Aplicar el comando Giro 3D a mallas 3D

EL COMANDO GIRO 3D PERMITE GIRAR objetos alrededor de un eje tridimensional. Este comando permite precisar el eje de rotación especificando dos puntos, un objeto, que podrá ser una línea, un círculo, un arco o un segmento de polilínea 2D, uno de los ejes o la dirección z de la vista actual.

Para empezar, en la línea de comandos, escriba el comando 1. gira3d y pulse la tecla Retorno para activar el correspondien-te comando. 1

Una vez activada la herramienta, debemos seleccionar los ob-2. jetos que vamos a girar; en este caso, sólo modificaremos la copa. Haga clic en cualquier punto de la malla tridimensional de dicho objeto 2 y pulse la tecla Retorno para salir del modo de selección de objetos.

Al trabajar con la herramienta3. Giro 3D, el programa nos per-mite establecer el eje de rotación tomando como punto de referencia otros elementos. 3 Con la opción Objeto podemos alinear el eje de rotación con uno de los objetos de nuestro dibujo, que deberá ser una línea, un arco, un círculo o un seg-mento de polilínea 2D. La opción Último permite utilizar el último eje de rotación mientras que la opción Vista alinea el eje de rotación con la línea de mira de la ventana gráfica actual que pasa por un punto especificado. Por su parte, las opciones

Para girar un objeto 3D también es posible utilizar el comando Girar. Este comando permite girar objetos en torno a un punto base, que es atravesado por un eje de rotación paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales actual.

IMPORTANTE

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070Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

ejeX, ejeY, ejeZ y 2 puntos permiten alinear el eje de rotación con uno de esos ejes que pasa por un punto designado o bien definirlo mediante la designación de dos puntos. Inserte el término 2p en la línea de comandos y pulse Retorno. 4

Ahora debemos especificar los dos puntos que definirán el eje 4. de rotación. Escriba las coordenadas 130,100, pulse Retorno y sitúe el segundo punto del eje de rotación en las coordenadas 160,130 insertando esos valores en la línea de comandos y pulsando después la tecla Retorno. 5

Una vez definido el eje de rotación, el programa nos pide que 5. indiquemos el ángulo de rotación o la referencia. Inserte el valor -90 en la línea de comandos y pulse Retorno. 6

La malla tridimensional ha modificado su posición siguiendo 6. nuestras indicaciones. Aplicaremos el zoom Todo para visua-lizar al completo todos los objetos del dibujo. En la línea de comandos, escriba la letra z, pulse Retorno, inserte ahora la letra t y pulse Retorno nuevamente. 7

Al mover el objeto, quedan visibles los dos elementos que uti-7. lizamos para su creación, esto es la curva de trayectoria y el eje de revolución. Para evitar posibles confusiones, eliminaremos estos dos elementos. Haga clic sobre la línea recta que ha que-dado visible al desplazar la copa para seleccionarla, haga clic también sobre la polilínea con arco situada bajo la línea que acaba de seleccionar y después pulse la tecla Suprimir para eliminar ambos objetos del dibujo. 8

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El ángulo de rotación hace que el objeto seleccionado gire alrededor del eje los grados especificados respecto a la orientación actual mientras que la referencia hará que el objeto gire la cantidad de grados resultante de restar un ángulo inicial y un ángulo final.

IMPORTANTE

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Crear, suavizar y refinar mallas 3D

ENTRE LAS MEjORAS O NOVEDADES REFERENTES al trabajo con objetos de malla 3D se encuentra la creación de todo tipo de ob-jetos de malla basados en formas 3D, como prismas rectangulares, esferas, conos, etc. Desde el grupo de herramientas Primitivas de la nueva pestaña es posible insertar objetos de malla de todo tipo.

Nuestra intención es crear un objeto de malla en forma de ci-1. lindro y deformarlo con suavizado y refinado hasta que parez-ca otro objeto. Vamos allá. En un nuevo dibujo, despliegue el campo Prisma rectangular de malla, en el grupo de herra-mientas Primitivas de la pestaña Modelado de malla, y elija la opción Cilindro de malla. 1

En la línea de comandos, escriba las coordenadas 2. 71.9,90.0 como centro de base de la figura y pulse la tecla Retorno. 2

Escriba la letra 3. d en la línea de comandos para seleccionar la opción Diámetro, escriba el valor 118.75 como diámetro para la figura y pulse la tecla Retorno para confirmarlo. 3

En la línea de comandos, escriba el valor 4. 142.72 y pulse Retor-no para confirmar la altura. 4

Para comprobar mejor el resultado, sitúese en la pestaña 5. Ini-cio y, en el grupo de herramientas Vistas, elija una vista iso-métrica de sudoeste.

El suavizado y refinado de estos nuevos objetos forma parte de lo que los responsables de AutoCAD denominan diseño de forma libre. El método de creación de mallas es igual al método que se utiliza para crear primitivas de sólido 3D. Por defecto, las primitivas de malla se crean sin suavizado; una forma de modificar estas mallas consiste en reducir o aumentar el suavizado.

IMPORTANTE

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Es posible crear el cilindro con una base circular o elíptica. Tenga en cuenta que la altura del cilindro es paralela al eje Z.

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Además, en el mismo grupo de herramientas 6. Vistas, desplie-gue el campo Estilos visuales y elija el primero que aparece en el panel, correspondiente al estilo Conceptual. 5

Vamos a empezar la modificación del cilindro suavizando en 7. un nivel bajo la forma. En la pestaña Modelado de malla, en el grupo de herramientas Malla, haga clic sobre el primer comando de la columna de tres, correspondiente al comando Suavizar más. 6

Haga clic sobre algún punto del cilindro, pulse 8. Retorno y compruebe lo que ocurre. 7

Efectivamente, el cilindro ha redondeado levemente sus vérti-9. ces. Si se desea trabajar con detalles, es posible refinar un obje-to de malla suavizado o caras individuales. En el mismo grupo de herramientas Malla, haga clic sobre el tercer comando de la columna de tres, correspondiente al comando Refinar malla.

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Si no desea usar demasiada memoria del programa, puede refi-10. nar caras específicas en lugar de todo el objeto. Si pulsa la tecla Ctrl mientras sitúa el puntero del ratón sobre la superficie de la malla podrá individualizar las caras y refinarlas indepen-dientemente. En este caso, pulse dicha tecla y haga clic sobre dos de las caras frontales del cilindro. 9

Pulse la tecla 11. Retorno y compruebe que las caras que ha selec-cionado para el refinado quedan destacadas, como sustraídas de la malla. 10

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Al refinar un objeto, todas las facetas de malla subyacentes se convierten en caras que se pueden editar, es decir, que al refinar un objeto de malla se aumenta el número de caras que se pueden editar, por lo que se obtiene un mayor control de los detalles de modelado.

IMPORTANTE

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Dividir y plegar caras de malla

SI DESEA MODIFICAR áREAS PEQUEñAS SIN CAMBIAR la forma de todo el objeto de malla, puede optar por dividir caras o plegar aristas individuales de dicho objeto. Una buena opción es realizar un refinado de una parte del objeto para conseguir sustraer las caras que se desean modificar.

Para empezar, haga clic sobre el comando 1. Zoom de la Barra de estado, 1 escriba la letra v y pulse la tecla Retorno para seleccionar el modo Ventana.

En la línea de comandos, escriba las coordenadas 2. 180,297 como primer punto, pulse la tecla Retorno, introduzca los va-lores 105,-6 y pulse la tecla Retorno para aplicar el zoom. 2

Nuestra intención es ahora dividir una de las caras frontales 3. de la malla y plegar la otra. Veamos cómo hacerlo. En el grupo de herramientas Editar malla, en la pestaña Modelado de malla, haga clic sobre el comando Dividir cara de malla. 3

Pulse la tecla 4. Ctrl y, sin soltarla, haga clic en la cara que se individualiza debajo de la cara derecha refinada. 4

Ahora es preciso especificar el primer punto de división. Sepa 5. que puede indicar estos puntos sobre la cara misma o bien insertando las coordenadas concretas. Si dispone de la entrada dinámica activa podrá utilizarla sobre el dibujo para realizar la división con mayor detalle. Sitúe el puntero en el vértice superior izquierdo de la cara seleccionada y haga clic.

La nueva pestaña Modelado de malla de la Cinta de opciones cuenta con los grupos de herramientas Malla y Editar mallas; en el primero se encuentran los comandos para plegar los objetos de malla, mientras que en el segundo se sitúan los de división y extrusión.

IMPORTANTE

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072Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Ya hemos designado el primer punto de división. Vamos a por 6. el segundo. Sitúe el puntero del ratón en la esquina opuesta de la cara seleccionada y haga clic para dividirla.

Aunque la división no se aprecie, ésta se ha llevado a cabo sin 7. problemas. En el grupo de herramientas Editar malla, haga clic sobre el comando Extruir cara. 5

Pulse la tecla 8. Ctrl y sitúe el puntero del ratón sobre la cara que ha dividido en pasos anteriores. Cuando quede individualiza-da una mitad, haga clic sobre ella y pulse la tecla Retorno. 6

Como altura para la extrusión, es decir, distancia de la cual 9. se separará de la base, escriba el valor 41.8 y pulse la tecla Retorno. 7

Una vez vista una de las aplicaciones de la división de caras de 10. objetos de malla, pasemos a los pliegues. En el grupo de herra-mientas Malla, pulse sobre el comando Añadir pliegue. 8

A continuación, pulse la tecla 11. Ctrl, sin soltarla, haga clic sobre la cara de la izquierda de la que hemos extruido y pulse la tecla Retorno para confirmar la selección.

Al aplicar un pliegue, se establece un valor de pliegue que 12. determina cómo se verá afectado dicho pliegue por el suaviza-do. El valor Siempre, seleccionado por defecto, asegura que el pliegue se conservará siempre, aún cuando la malla se suavice repetidas veces. Los valores de pliegue más altos garantizan que el pliegue se conservará durante varias operaciones de suavizado. En este caso, pulse la tecla Retorno para aplicar el pliegue con el valor predeterminado. 9

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El principal objetivo de la aplicación de pliegues es lograr más nitidez en las aristas de las mallas. Debe saber que es posible agregar pliegues a aristas, caras y vértices y que el resultado de esta adición cambia según el tipo de subobjeto seleccionado.

IMPORTANTE

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Crear primitivasLAS PRIMITIVAS DE SÓLIDOS SON OBjETOS tridimensionales con propiedades similares a un bloque de material sólido, como volumen, masa, centro de gravedad, etc.

Empezamos este ejercicio con un nuevo dibujo abierto en la 1. zona gráfica, con la rejilla activada y el modo de zoom Todo aplicado. Vamos a utilizar la herramienta Prisma rectangular para dibujar una mesa. En el grupo de herramientas Modela-do, pulse sobre el comando Prisma rectangular. 1

Para construir un prisma rectangular, en primer lugar debe-2. mos especificar las dos esquinas contrapuestas del rectángulo y después aplicarle grosor. Como primer punto del rectángulo inserte las coordenadas 100,200 en la línea de comandos y pulse Retorno. 2

Escriba ahora las coordenadas 3. 300,100 y pulse Retorno para situar en ese punto el segundo del rectángulo.

Sólo falta precisar la altura. Escriba el valor 4. 3 y pulse Retorno. 3

Ya hemos creado el primer sólido. 5. 4 A simple vista, el objeto no es más que un rectángulo, pero al cambiar la vista por una tridimensional o al aplicarle un sombreado podremos com-probar que es un objeto 3D. A continuación, añadiremos al tablero cuatro patas, que también crearemos con el comando

Los sólidos son objetos tridimensionales con propiedades físicas como volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etc. Del mismo modo que las mallas, los sólidos se muestran en la pantalla como estructuras alámbricas hasta que se les aplica algún tipo de sombreado o bien se ocultan o se modelizan.

IMPORTANTE

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073Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Prisma rectangular. Para volver a activarlo, pulse la tecla Re-torno.

Sitúe el primer punto del nuevo prisma en las coordenadas 6. 110,190 y el segundo en las coordenadas 120,180 y, por últi-mo, como altura del prisma, especifique el valor -120 y pulse Retorno. 5

Para crear las tres patas restantes, usaremos el comando 7. Co-piar. Pulse la combinación de teclas Ctrl. + C, seleccione con un clic el prisma pequeño que acabamos de crear 6 y pulse Retorno para salir del modo de designación de objetos.

Para pegar el objeto seleccionado, pulse la combinación de te-8. clas Ctrl. + V y, como punto de inserción de la primera copia, inserte las coordenadas 280,180 y pulse Retorno. 7

Debemos repetir esta operación dos veces más. Pulse la tecla 9. Retorno para reactivar el comando Pegar, escriba las coorde-nadas 280,110 y pulse Retorno para situar en ese punto la segunda copia.

Reactive el comando 10. Pegar pulsando nuevamente la tecla Re-torno y sitúe la tercera copia del objeto en el punto 110,110 insertando esas coordenadas en la línea de comandos y pul-sando después la tecla Retorno. 8

Una vez trazada la mesa, cambiaremos el punto de vista para 11. comprobar que, efectivamente, se trata de un objeto sólido tridimensional. Despliegue el campo Vistas del grupo de he-rramientas Vista y elija la opción Isométrico de sudoeste. 9

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Las formas primitivas que AutoCAD pone a nuestra disposición son: prisma rectangular, cuña, cono, esfera, cilindro, pirámide y toroide. Los comandos necesarios para crear este tipo de objetos se encuentran agrupados en el grupo de herramientas Modelado.

IMPORTANTE

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Crear polisólidosUN POLISÓLIDO ES UN OBjETO QUE SE CREA a partir de una polilínea, una línea, un arco o un círculo (siempre en 2D) para convertirse en un perfil rectangular, curvo o circular. El uso de la herramienta Polisólido es una forma de acelerar el proceso de creación de formas.

En este ejercicio le mostraremos la sencillez con que se puede 1. dibujar un polisólido en AutoCAD. En concreto, crearemos un objeto a partir de una de las formas mas básicas: el círcu-lo. Para empezar, realizaremos una vista en planta del dibujo actual. En la línea de comandos, escriba el comando planta, pulse la tecla Retorno, escriba la letra u para seleccionar el sis-tema de coordenadas universal y pulse de nuevo Retorno. 1

A continuación, haga clic sobre el comando 2. Círculo, el últi-mo de la segunda fila del grupo de herramientas Dibujo. 2

La idea es crear unos adornos circulares que situaremos en los 3. cuatro extremos de la mesa. En la línea de comandos, inserte las coordenadas 115,185, pulse Retorno, inserte el valor 5 y pulse Retorno para establecerlo como radio de la esfera. 3

Automáticamente aparece el círculo en el punto del dibujo 4. especificado. 4 Antes de realizar las tres copias del sólido que situaremos entre las patas y el tablero de la mesa, crearemos el polisólido a partir de la nueva forma. Haga clic sobre el co-mando Polisólido del grupo de herramientas Modelado. 5

En resumen, los polisólidos son sólidos barridos, es decir, sólidos que se dibujan con un perfil especificado a lo largo de una trayectoria determinada.

IMPORTANTE

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El comando SCP universal regenera la vista en planta para que el dibujo se ajuste a la ventana gráfica del sistema de coordenadas personales universal.

Tras seleccionar la herramienta Polisólido, debemos designar la forma a partir de la cual crearemos el polisólido. Dicha forma debe ser en 2D.

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074Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Pulse la tecla 5. Retorno para confirmar que vamos a designar un objeto de la pantalla y haga clic sobre el borde del círculo que hemos dibujado. 6

A continuación, vamos a crear tres copias para situarlas en las 6. tres esquinas restantes. Pulse la combinación de teclas Ctrl + C, haga clic en el borde del polisólido o círculo para seleccio-narlo y pulse la tecla Retorno para salir del modo de designa-ción de objetos.

Pulse la combinación de teclas 7. Ctrl. + V y sitúe en el centro del cuadrado de la parte superior derecha del rectángulo la primera copia del polisólido.

Reactive el comando 8. Pegar pulsando de nuevo la tecla Re-torno e incluya en el cuadrado situado en la esquina inferior derecha del rectángulo una segunda copia del polisólido. 7

Repetiremos la operación una última vez. Pulse la tecla 9. Retor-no para reactivar el comando Pegar e inserte el círculo dentro del cuadrado de la parte inferior izquierda del rectángulo me-diante un clic. 8

Una vez trazados los cuatro polisólidos, despliegue el campo 10. Vistas del grupo de herramientas Vista y seleccione el coman-do Isométrico SO. 9

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Aplicar el comando Extrusión

LA HERRAMIENTA EXTRUSIÓN PERMITE CREAR sólidos me-diante la extrusión de objetos cerrados que pueden ser polilíneas, polígonos, rectángulos, círculos, elipses, splines cerradas, arande-las y regiones.

En este ejercicio aprenderemos a crear un objeto sólido a partir 1. de uno bidimensional utilizando el comando Extrusión. Va-mos a crear un centro de mesa que situaremos sobre ésta. Para ello, trazaremos primero un polígono de 8 lados y después le daremos profundidad. Active el comando Polígono pulsando sobre el primer icono de la tercera fila del grupo de herramien-tas Dibujo. 1

En la línea de comandos, inserte el valor 2. 8 y pulse Retorno para indicar que ése será el número de lados del polígono. 2

Sitúe la figura en el punto 3. 200,150 insertando esas coordena-das y pulsando después la tecla Retorno. 3

Para mantener la opción 4. Inscrito en el círculo, que aparece seleccionada por defecto, pulse Retorno.

Sólo falta precisar el radio del polígono. Inserte el valor 5. 15 y pulse Retorno para crear el objeto. 4

El efecto del comando Extrusión es similar al conseguido tras la creación de un polisólido. La extrusión puede darse a lo largo de una trayectoria definida por un eje de extrusión o bien asignándole una altura y un ángulo de inclinación.

IMPORTANTE

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075Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Seguidamente, en el grupo de herramientas 6. Modelado, haga clic sobre el comando Extrusión. 5

Seleccione con un clic de ratón el polígono que acabamos de 7. dibujar y pulse Retorno para dar por finalizada la selección de objetos. 6

Ahora indicaremos el ángulo de inclinación para la extrusión. 8. Escriba una i, pulse Retorno, inserte el valor -30 y pulse de nuevo Retorno. 7

El programa nos vuelve a pedir que precisemos la altura de 9. la extrusión u otra de las propiedades disponibles. Escriba el valor 18 y pulse Retorno.

De este modo tan sencillo hemos obtenido un sólido a partir 10. de un polígono creado en dos dimensiones. 8 Para compro-bar que, efectivamente, se trata de un objeto tridimensional, sitúese en la pestaña Vista, despliegue el segundo comando de la columna de iconos del grupo de herramientas Navegar y elija la opción Órbita libre. 9

Aparece así la bola en arco propia de esta vista. Haga clic en el 11. círculo pequeño situado en el cuadrante superior del círculo mayor y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hacia arriba has-ta que el puntero toque el margen superior de la zona gráfica.

Como puede ver, el sólido que hemos creado ha adquirido la 12. altura especificada. 10 Desactive la vista Órbita libre pulsando la tecla Retorno.

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7

Debe saber que el ángulo de inclinación predeterminado para la extrusión de objetos es cero y que podemos mantenerlo si lo creemos oportuno. Este ángulo suele modificarse cuando se quieren crear piezas que requieren que sus lados se definan a lo largo de un ángulo, como los moldes para productos metálicos, etc. En cualquier caso, es conveniente que evite el uso de ángulos cónicos demasiado amplios ya que el perfil puede converger en un punto antes de alcanzar la altura especificada.

IMPORTANTE

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Utilizar el comando Revolución

LOS SÓLIDOS DE REVOLUCIÓN, LLAMADOS ASí tras ser creados con el comando Revolución, se generan mediante la rotación de un objeto cerrado alrededor de un eje con un ángulo específico que puede ir desde los 0 hasta los 360 grados.

En el siguiente ejercicio vamos a aprender a utilizar la herra-1. mienta Revolución para crear un objeto sólido a partir de uno 2D. Para empezar, despliegue el campo Vistas del grupo de herramientas Vista y seleccione con un clic la opción Isomé-trico de suroeste. 1

Crearemos un sólido de revolución a partir de una polilínea 2. cerrada y tomando como eje de revolución una línea recta. Active el comando Polilínea, el primero del grupo de herra-mientas Dibujo. 2

Inserte las coordenadas 3. 115,155 en la línea de comandos y pulse Retorno para situar en ese punto el primero de la poli-línea. 3

Escriba las coordenadas 4. 115,150 y pulse Retorno.

Sigamos especificando puntos para la polilínea. Escriba las co-5. ordenadas 125,150 y pulse Retorno. 4

Como el proceso de creación de una forma cerrada mediante 6. polilíneas es muy mecánico le facilitamos en este paso los cua-tro puntos siguientes: 125,175 / 120,175 / 120,155 / 115,155.

El eje de revolución puede ser el eje X o Y del sistema de coordenadas personales actual, una línea, una polilínea o dos puntos determinados. En el caso de que utilice la selección de un eje de revolución mediante un punto, es necesario especificar antes un eje de abscisas u ordenadas alrededor del cual girará el objeto deseado.

IMPORTANTE

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076Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

No olvide que debe pulsar Retorno tras insertar cada par de coordenadas y que las últimas requieren dos pulsaciones de dicha tecla. 5

Una vez creado el objeto que vamos a revolucionar, trazare-7. mos la línea que nos servirá como eje de revolución. Active la herramienta Línea pulsando el segundo icono de la segunda fila del grupo de herramientas Dibujo. 6

Sitúe el primer punto de la línea en las coordenadas 8. 128,175, pulse Retorno e inserte como segundo punto las coordenadas 127.6,148.8, pulsando la tecla Retorno dos veces. 7

A continuación, en el grupo de herramientas 9. Modelado, des-pliegue el comando Extrusión y haga clic sobre el comando Revolución. 8

Lo primero que nos pide el programa al activar esta herramien-10. ta es que designemos el objeto que vamos a transformar. Haga clic sobre la polilínea que acaba de crear para seleccionarla y pulse la tecla Retorno.

Ahora debemos precisar el punto inicial del eje de revolución 11. o bien definirlo mediante un objeto, las abscisas o las ordena-das. Escriba la letra o en la línea de comandos, pulse Retorno para activar la función Objeto y seleccione con un clic la línea que ha trazado junto a la polilínea.

Sólo falta especificar un ángulo de revolución. Inserte el valor 12. 180 y pulse Retorno. 9

Pulse sobre el fragmento de línea que aparece bajo el sólido 13. que acabamos de crear para seleccionarla y pulse la tecla Su-primir para borrarla del dibujo. 10

El comando Revolución sólo puede aplicarse sobre perfiles cerrados como polilíneas, polígonos, rectángulos, círculos, elipses y regiones y, al igual que ocurre con la herramienta Extrusión, suele ser especialmente útil cuando se deben generar objetos que contienen empalmes u otros detalles difíciles de reproducir en un perfil normal.

IMPORTANTE

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7

8El valor del ángulo de revolución puede oscilar entre los 0 y los 360 grados, en función de la cantidad de revolución que quiera aplicar al objeto.

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Crear una espiralAUTOCAD DENOMINA HÉLICE A UNA ESPIRAL 2D o 3D abierta. Para que se haga una idea gráfica de cómo se representaría este objeto, las hélices se utilizan en autoCAD para dibujar muelles o tornillos.

En este ejercicio, aprenderá el sencillo procedimiento que debe 1. seguir para crear una espiral en 3D. Dibujaremos el nuevo ob-jeto fuera de la mesa, en un rincón del espacio gráfico. Para empezar, despliegue el grupo de herramientas Dibujo y pulse sobre el comando Hélice, el primero del nuevo panel. 1

El primer parámetro que nos solicita el programa es el cen-2. tro de base. Escriba en la línea de comandos las coordenadas -60,125 y pulse Retorno. 2

Seguidamente, debemos especificar el radio de base. En este 3. caso, escriba el valor 5 y pulse Retorno. 3

AutoCAD brinda la posibilidad de crear una espiral cuya base 4. sea más estrecha o más amplia que la parte superior. Para ello, simplemente debe insertar en el parámetro radio superior unas coordenadas distintas a las que acabamos de especificar. En esta ocasión, escriba el valor 10 y pulse la tecla Retorno.

4

La altura de la espiral puede indicarla mediante puntos o me-5. diante giros, es decir, especificar las veces que debe girar el ob-jeto. Veamos cómo hacerlo. Escriba la letra g para determinar la altura mediante giros y pulse Retorno. 5

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077Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Introduzca el valor 6. 9 como número de giros y pulse de nuevo Retorno. 6

Podemos aceptar la altura de la espiral que proporciona el pro-7. grama o bien introducir nuestros propios valores. Evidente-mente, según el número de giros establecidos, la altura pro-porcionará mayor o menor apertura entre los mismos. Como ejemplo, escriba el valor 50 para la altura de la espiral y pulse la tecla Retorno.

Éste es el resultado de la creación de una espiral con el coman-8. do Hélice. 7 Seguidamente modificaremos este objeto. Pulse sobre la espiral para seleccionarla, haga clic sobre ella con el botón derecho del ratón y, del menú contextual, elija con un clic la opción Propiedades. 8

Se abre así el panel 9. Propiedades mostrando todos los aparta-dos que es posible modificar. Imagine que desea aumentar la altura del espiral. En el apartado Geometría, haga doble clic sobre el valor 50 del campo Altura y escriba el valor 65. 9

Entre las propiedades que se pueden modificar se encuentra 10. el sentido de la torsión. Por defecto, el programa establece que los giros se produzcan en sentido horario. Cambiaremos esta propiedad. Para ello, haga clic en el campo Torsión y, del menú desplegable, elija la opción Sentido antihorario. 10

Cierre el panel de propiedades y compruebe el resultado de los 11. cambios realizados sobre la espiral. 11

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Dibujar con el comando Isolines

LAS ISOLíNEAS SON AQUELLAS LíNEAS que genera AutoCAD para dar volumen a los objetos sólidos. El valor de la variable de sistema Isolines interviene directamente en la densidad alámbrica de los objetos sólidos, por lo que es frecuente modificar dicho valor para ajustar la visualización de los mismos.

En este sencillo ejercicio comprobaremos cómo afecta a un ob-1. jeto sólido la modificación del valor de la variable de sistema isolines. En este caso, tras cambiar el valor de dicha variable, crearemos una nueva espiral y la situaremos junto a la creada en el ejercicio anterior, para comprobar así la diferencia. Para empezar, escriba la palabra isolines en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 1

Como puede ver, el programa nos pide ahora que especifi-2. quemos un nuevo valor para la variable. Ese valor debe estar comprendido entre los números 0 y 2047, aunque son más recomendables las densidades bajas. Escriba el valor 50 y pulse la tecla Retorno. 2

A partir de ahora, la densidad alámbrica de los sólidos que 3. dibujemos será mayor que hasta el momento. Vamos a com-probarlo dibujando, como hemos dicho, una nueva espiral idéntica a la existente. Para ello, despliegue el grupo de herra-mientas Dibujo y haga clic sobre el comando Hélice. 3

Una mayor densidad alámbrica permitirá una mejor representación de un elemento sólido, aunque hay que tener en cuenta que el tiempo de carga del dibujo aumentará, por lo que es aconsejable trabajar con densidades medias o bajas.

IMPORTANTE

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078Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Precise como centro de la base de la espiral las coordenadas 4. -35,100 y pulse la tecla Retorno. 4

Si tiene alguna duda acerca de los parámetros solicitados por 5. el programa para crear este objeto, consulte el ejercicio ante-rior. Escriba el valor 5 como radio de la base de la espiral y pul-se Retorno. 5 (También podría haber pulsado directamente la tecla Retorno para confirmar el valor existente.)

A continuación, escriba el valor 6. 10 para determinar el radio superior del objeto y pulse de nuevo Retorno. 6

Inserte ahora una letra7. g para determinar los giros, pulse Re-torno, escriba el valor 9 y vuelva a pulsar Retorno. 7

La altura de la espiral es de 65 (recuerde que en el ejercicio 8. anterior cambiamos este valor en la paleta de propiedades), así que introduzca esta cifra y pulse Retorno.

Efectivamente, aunque la diferencia es leve, se percibe que la 9. densidad alámbrica es distinta entre las dos espirales. 8 Ter-minaremos este ejercicio guardando los cambios realizados. Para ello, pulse sobre el comando Guardar de la Barra de he-rramientas de acceso rápido. 9

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Por defecto, AutoCAD establece en 4 el número predeterminado de isolíneas, pero los valores enteros válidos están comprendidos entre 0 y 2047. En términos generales, suele trabajarse con valores que oscilan entre las 8 y las 16 isolíneas. Debe saber que si se aumenta o se disminuye el número de isolíneas, es necesario ejecutar una regeneración del dibujo para que dicho cambio afecte a los objetos previamente dibujados.

IMPORTANTE

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Crear superficies planasLA HERRAMIENTA SUPERFICIE PLANA PERMITE CREAR superfi-cies planas, ya sea desde cero, designando las esquinas opuestas que deberá ocupar dicha superficie, o bien a partir de algún objeto ya dibujado.

En este ejercicio crearemos una especie de bandeja o soporte 1. que situaremos sobre la mesa. Para ello, en primer lugar, crea-remos una superficie plana para, a continuación, convertir-la en sólido con la herramienta Engrosar. Empecemos. En el grupo de herramientas Modelado, haga clic sobre el segundo comando de la columna de la derecha, Superficie plana. 1

Puede crear la superficie directamente sobre la zona gráfica 2. designando dos esquinas opuestas y utilizando la técnica de arrastre o bien insertando las coordenadas correspondientes a dichas esquinas. Como buscamos una superficie con un ta-maño determinado, le aconsejamos que siga las instrucciones indicadas, aunque no resulta imprescindible. Escriba en la línea de comandos las coordenadas 201,-62 y pulse la tecla Retorno. 2

Como segunda esquina, escriba 3. 154,-121 y vuelva a pulsar la tecla Retorno. 3

El comando Engrosar permite aplicar grosor a prácticamente cualquier superficie. El resultado que se obtiene es un sólido. Al elegir esta herramienta, se deberá designar la superficie que se va a convertir y especificar el grosor.

IMPORTANTE

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079Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Así de sencillo es crear una superficie plana. Lo que haremos 4. a continuación es desplazar esta superficie sobre la mesa. Para ello, haga clic sobre alguno de los bordes del nuevo objeto para que aparezcan los tiradores o pinzamientos. 4

Haga clic sobre el tirador situado en un plano más superior y, 5. sin soltar el botón del ratón, arrastre la superficie hasta situar-la en un extremo de la mesa. 5

Una vez ubicada la superficie, pulse la tecla 6. Escape para elimi-nar la selección.

Ya tenemos la superficie plana situada donde queríamos. A 7. continuación vamos a darle grosor para que se convierta, como ya hemos dicho, en una especie de bandeja. Para ello, en el grupo de herramientas Editar sólidos, haga clic en el segundo icono de la última fila, correspondiente al comando Engrosar. 6

Seguidamente, debe designar la superficie que desee engrosar. 8. En este caso, haga clic sobre el borde de la superficie plana y pulse la tecla Retorno. 7

Ahora debemos especificar el grosor del nuevo sólido. Escriba 9. el valor 10 y pulse la tecla Retorno. 8

Observe el resultado. 9 Ha podido comprobar la facilidad con que algunos comandos permiten crear sólidos a partir de simples superficies.

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7

El comando Barrer también permite crear un sólido o una superficie nuevos mediante el barrido de una curva plana cerrada o abierta (perfil) a lo largo de una trayectoria 3D o 2D abierta o cerrada. El modo de hacerlo es tan sencillo como, tras seleccionar la herramienta en el comando Extrusión del grupo de herramientas Modelado, designar los dos objetos que se desean barrer y, a continuación, especificar la trayectoria de barrido.

IMPORTANTE

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Utilizar el comando Diferencia

EL COMANDO DIFERENCIA PERMITE ELIMINAR el área común de un sólido o de un conjunto de sólidos de la de otro. Esta he-rramienta suele utilizarse, por ejemplo, para añadir agujeros a una pieza mecánica sustrayendo cilindros del objeto.

En el siguiente ejercicio utilizaremos la operación booleana 1. Diferencia para crear un objeto sólido a partir de otros dos. En primer lugar, crearemos los dos objetos sólidos que vamos a convertir en uno. En el grupo de herramientas Dibujo, haga clic sobre la herramienta Rectángulo. 1

Sitúe la primera esquina del rectángulo en el punto 2. 150,145 y el segundo en el punto 170,122. 2

Éste será el objeto del cual sustraeremos una porción, que 3. quedará definida por la parte del círculo que vamos a trazar a continuación. 3 Pulse sobre el comando Círculo del grupo de herramientas Dibujo. 4

Escriba las coordenadas 4. 150,122 en la línea de comandos y pulse Retorno para situar en ese punto el centro del círculo.

Inserte el valor 5. 12 como radio del círculo y pulse Retorno para que esa forma aparezca en el dibujo. 5

Para convertir estas dos formas en objetos sólidos utilizaremos 6. la herramienta Extrusión, con la que ya hemos practicado en ejercicios anteriores. En el grupo de herramientas Modelado, despliegue el comando Revolución y elija de la lista el men-cionado comando. 6

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AutoCAD ofrece las herramientas booleanas de edición de sólidos Unión, Intersección y Diferencia, que encontrará en el grupo de herramientas Editar sólidos de la pestaña Inicio de la Cinta de opciones. Estas tres operaciones permiten crear objetos sólidos complejos a partir de primitivas sencillas.

IMPORTANTE

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080Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

El programa nos pide ahora que designemos los objetos que 7. vamos a extruir. Haga clic sobre el rectángulo y después sobre el círculo para seleccionarlos y pulse Retorno para finalizar el proceso de designación. 7

Ahora indicaremos el grado de inclinación que vamos a apli-8. car a la extrusión. Escriba la letra i, pulse Retorno, inserte el número 20 y pulse de nuevo Retorno.

Inserte el valor 9. 10 en la línea de comandos y aplíquelo como altura de la extrusión pulsando la tecla Retorno. 8

Una vez creados los dos objetos que vamos a modificar, sus-10. traeremos del prisma rectangular la parte del cono que se encuentra sobre él. Como resultado, obtendremos un nuevo sólido que actuará como un solo objeto. En el grupo de herra-mientas Editar sólidos, haga clic sobre el primer comando de la segunda fila, el comando Diferencia. 9

Lo primero que debemos hacer es designar el sólido del cual 11. vamos a sustraer una parte para, a continuación, designar el sólido que vamos a sustraer de éste. Haga clic sobre el prisma rectangular que acabamos de crear, pulse Retorno para salir del modo de selección, haga clic sobre el cono situado sobre el prisma y pulse Retorno.

Observe el efecto conseguido: la parte del segundo objeto que se encontraba sobre el prisma se resta de este último, a la vez que los dos objetos se convierten en uno solo. 10

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Sólo se pueden sustraer regiones de otras que estén situadas en el mismo plano.

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Crear muescas con el comando Diferencia

EN CONDICIONES NORMALES, LA CREACIÓN de cavidades en elementos sólidos puede resultar bastante complicada, por lo que, generalmente, se hace imprescindible el uso de operaciones booleanas. Gracias a ellas, el proceso se ve claramente simplifica-do y el trabajo resulta más rápido y sencillo.

En este ejercicio crearemos una muesca en cada una de las 1. esquinas de la mesa. Para empezar, vamos a trazar en una de las esquinas del tablero un cilindro, que después copiaremos en las otras tres esquinas. En el grupo de herramientas Mode-lado, despliegue el comando Prisma rectangular y elija de la lista el comando Cilindro. 1

Sitúe el centro de la base del cilindro en el punto 2. 100,200 insertando esas coordenadas en la línea de comandos y pul-sando después la tecla Retorno. 2

Escriba ahora el valor 3. 6 y pulse Retorno para aplicarlo como radio de la base del cilindro. 3

Por último, escriba de nuevo el valor 4. 6 y aplíquelo como altu-ra del cilindro pulsando la tecla Retorno. 4

Ya hemos creado el primer cilindro que actuará como sus-5. traendo. 5 A continuación, copiaremos este sólido y lo pega-remos en las tres esquinas restantes del tablero. En el grupo de herramientas Modificar, haga clic sobre el comando Copiar.1

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081Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Designe el sólido que acabamos de crear haciendo clic sobre 6. él y pulse la tecla Retorno para salir del modo de selección de objetos.

Escriba las coordenadas7. 100,200 y pulse Retorno para situar en ese punto el punto base del desplazamiento.

Ahora debemos precisar el segundo punto del desplazamiento. 8. Dirija el puntero del ratón hacia la esquina superior izquierda del rectángulo que hace las veces de tablero y, cuando aparez-can el cuadro naranja y el texto Punto final, haga clic. 6

Repetiremos esta acción con las otras dos esquinas. Dirija el 9. puntero del ratón hacia la esquina siguiente en el sentido de las agujas del reloj y, cuando aparezca el cuadro naranja y el texto Punto final, haga clic. Haga lo mismo con el vértice que queda y pulse la tecla Retorno para finalizar el proceso de copia. 7

A continuación, en el grupo de herramientas 10. Editar sólidos, pulse sobre el segundo comando, correspondiente al comando Diferencia. 8

El programa nos pide ahora que designemos los objetos de los 11. cuales vamos a sustraer una porción. Haga clic en este caso en el borde del rectángulo que hace las veces de tablero para seleccionarlo y pulse Retorno.

Seguidamente debemos seleccionar los objetos que vamos a 12. sustraer del tablero. Haga clic sobre los cuatro cilindros que ha creado en este ejercicio y pulse la tecla Retorno para salir del modo de selección. 9

De manera rápida y sencilla se han creado cuatro muescas en las esquinas de la mesa. 10

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Empalmar sólidosEL COMANDO EMPALME SUELE APLICARSE A OBjETOS sólidos tridimensionales para agregarles redondeos o empalmes. Básica-mente, este comando se utiliza para redondear las esquinas de un sólido.

En el siguiente ejercicio vamos a utilizar la herramienta 1. Em-palme con un objeto sólido para redondear varias de sus es-quinas. En primer lugar, crearemos un prisma rectangular a partir de un rectángulo usando la herramienta Extrusión. Haga clic sobre la herramienta Rectángulo del grupo de he-rramientas Dibujo. 1

Sitúe el primer punto del rectángulo en las coordenadas2. 103,-120 insertando esos valores en la línea de comandos y pulsan-do después la tecla Retorno. 2

Escriba ahora las coordenadas 3. 58,-83 y pulse Retorno para ob-tener el rectángulo. 3

A continuación, daremos volumen al rectángulo con la herra-4. mienta Extrusión. En el grupo de herramientas Modelado, haga clic sobre dicho comando. 4

Seleccione con un clic el rectángulo que acaba de trazar y pul-5. se Retorno para salir del modo de selección de objetos.

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4

El comando Extrusión resulta la mejor opción para dar volumen a los objetos creados a partir de formas básicas.

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082Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Como grado de inclinación, escriba la letra 6. i, pulse Retorno y mantenga el valor 0 que aparece por defecto pulsando Re-torno. 5

Ahora debemos definir la altura de la extrusión. Escriba el va-7. lor 15 en la línea de comandos y pulse Retorno. 6

Una vez creado el sólido, redondearemos los vértices de la tapa 8. con ayuda de la herramienta de modificación Empalme. En el grupo de herramientas Modificar, pulse sobre dicho coman-do, el último de la segunda fila. 7

El programa nos pide ahora que designemos la primera arista 9. del sólido que queremos empalmar. Haga clic sobre una de las aristas de la parte superior del rectángulo. 8

Seguidamente, debemos definir el radio del empalme. Intro-10. duzca el valor 2 en la línea de comandos y pulse Retorno. 9

Tras definir el radio, tenemos que seleccionar una arista o una 11. cadena de aristas. Haga clic sobre las tres aristas restantes que forman la cara superior del prisma para seleccionarlas, pulse la tecla Retorno y observe el resultado. 10

Efectivamente, los vértices que formaban las aristas seleccionadas se han redondeado. Es posible aplicar este efecto a todo tipo de objetos tridimensionales y también a objetos creados en un plano bidimensional.

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Aplicar el comando Chaflán en sólidos

EL COMANDO CHAFLáN SE UTILIzA PRINCIPALMENTE para representar un borde biselado en una esquina. Aplicado sobre objetos tridimensionales permite reajustar las esquinas de dichos objetos.

En el siguiente ejercicio aprenderemos a achaflanar un objeto 1. sólido. Para empezar, dibujaremos el sólido al cual aplicare-mos después el comando Chaflán. En el grupo de herramien-tas Modelado, despliegue el primer comando y haga clic sobre la herramienta Prisma rectangular. 1

Dibujaremos un prisma rectangular que luego convertiremos 2. en una cuña achaflanando una de sus esquinas. Inserte en la línea de comandos las coordenadas 11,260 y pulse Retorno para situar en ese punto la primera esquina del prisma. 2

A continuación, escriba las coordenadas3. 69,208 y pulse Retor-no para establecer el segundo punto del sólido. 3

Ahora debemos especificar la altura del objeto. Introduzca el 4. valor 20 y pulse Retorno. 4

Como veremos seguidamente, al activar el comando 5. Chaflán y seleccionar la arista o las aristas objeto de la modificación, el programa nos solicitará que especifiquemos dos distancias de chaflán. Si aplicamos el valor 0 a esas dos distancias, la he-rramienta limpiará vértices del mismo modo que el comando

Es habitual aplicar un estilo visual al objeto achaflanado para poder comprobar rápidamente el efecto conseguido cuando no es claramente visible.

IMPORTANTE

1

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3

4

El comando Chaflán puede aplicarse sobre líneas y polilíneas y sobre objetos sólidos.

El comando Chaflán también puede activarse desde la línea de comandos, introduciendo el término chaflan, sin acento.

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083Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Empalme. En el grupo de herramientas Modificar, despliegue el comando Empalme y elija el comando Chaflán. 5

El programa nos pide que designemos la primera línea o eli-6. jamos entre uno de los métodos de selección que propone. Mantendremos la opción Primera línea, por la cual seleccio-naremos la arista del sólido 3D que vamos a achaflanar. Haga clic sobre la arista superior de la cara frontal del prisma. 6

El siguiente paso consiste en indicar cuál de las dos superficies 7. adyacentes a la arista es la superficie base. Pulse Retorno para establecer como superficie base la superficie designada. 7

A continuación, debemos precisar dos distancias de chaflán. 8. La distancia de la superficie base se mide desde la arista selec-cionada hasta un punto de la superficie base mientras que la distancia hasta la otra superficie se mide desde la arista selec-cionada hasta un punto situado en la superficie adyacente. Como primera distancia de chaflán especifique el valor 20 y pulse Retorno. 8

Y como segunda distancia de chaflán, es decir, como distancia 9. de la superficie adyacente, inserte el valor 20 y pulse nueva-mente Retorno. 9

Sólo falta especificar la arista que vamos a achaflanar. La op-10. ción Bucle designa todas las aristas situadas alrededor de la superficie de base mientras que la opción activa por defecto permite designar las aristas de manera individual. Haga clic sobre la misma arista que hemos designado en primer lugar, la superior de la cara frontal del prisma, 10 y pulse Retorno para finalizar el proceso. 11

6

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En caso de que trabajáramos con un objeto 2D, con la opción Primera línea designaríamos la primera de las dos aristas necesarias para definir un chaflán.

Si mantenemos la opción predeterminada, es decir Aceptar, tras haber hecho clic sobre la arista, se establece la superficie designada como superficie base; por el contrario, si escogemos la opción Siguiente, el programa designa cualquiera de las superficies adyacentes a la arista seleccionada.

IMPORTANTE

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Cortar objetos sólidosLA HERRAMIENTA CORTE PERMITE DIVIDIR OBjETOS sólidos desde cualquier lado de un plano, de manera que se crea un nue-vo objeto sólido cortando uno existente y eliminando un lado.

En el siguiente ejercicio aprenderemos a cortar un objeto sóli-1. do con la herramienta Corte. Para empezar, aumentaremos el zoom en la zona donde se ubica el objeto que vamos a cortar. En la línea de comandos, escriba la letra z y pulse después la tecla Retorno para activar la herramienta Zoom.

Inserte la letra o, pulse 2. Retorno para seleccionar la opción Objeto, haga clic sobre el prisma sobre el cual aplicamos la herramienta Empalme en el ejercicio 82 1 y pulse Retorno para aplicar el zoom sobre este objeto.

A continuación, en el grupo de herramientas 3. Editar sólidos, haga clic sobre el segundo icono de la segunda fila, correspon-diente a la herramienta Corte. 2

Pulse en cualquier punto del prisma y pulse 4. Retorno para salir del modo de selección.

Mantendremos la opción de corte seleccionada por defecto y 5. pasaremos a especificar el primer punto del plano de corte, ac-tivando antes el ajuste Punto medio, por el cual el programa nos señala el punto medio de las líneas que indiquemos. En la línea de comandos, escriba el término puntomedio y pulse Retorno.

El corte puede aplicarse de varias maneras; el método por defecto para cortar un sólido consiste en precisar tres puntos que definan un plano de corte, pero el programa permite también determinar el plano de corte utilizando otro objeto, la vista actual, el eje Z o los planos XY, YZ o ZX. Además, es posible conservar una o ambas mitades del sólido cortado.

IMPORTANTE

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084Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Ahora dirija el puntero del ratón hacia el centro aproximado 6. de la línea más corta de la izquierda de la tapa y, cuando vea aparecer un triángulo naranja y la información Punto medio, haga clic sobre el primero para situar en ese punto el primero del plano de corte. 3

Indicaremos el segundo punto del plano de corte también con 7. ayuda del ajuste Punto medio. Inserte de nuevo este término en la línea de comandos y pulse Retorno.

Dirija el puntero del ratón hacia el centro aproximado de la lí-8. nea opuesta a la que hemos seleccionado antes y, cuando apa-rezcan el triángulo naranja y la información Punto medio, haga clic sobre el primero para situar en ese punto el segundo del plano de recorte. 4

Una vez establecidos los dos puntos del plano de corte, debe-9. mos indicar al programa si queremos conservar en el dibujo las dos partes del objeto resultantes del corte o bien eliminar alguna de ellas. En esta ocasión, pulse Retorno para mante-nerlas.

Efectivamente, se ha creado un plano de corte que divide el 10. objeto en dos partes. 5 Ahora cada una de estas partes es un nuevo objeto, independiente del otro, que podemos modificar en cualquier momento. Vamos a comprobarlo desplazando el objeto de la derecha. Haga clic en cualquier línea de este obje-to para seleccionarlo y pulse sobre el comando Desplazar del grupo de herramientas Modificar. 6

Para establecer el punto base del desplazamiento, haga clic 11. en el centro aproximado de la base del objeto y, sin soltar el botón del ratón, arrastre aproximadamente un centímetro el puntero del ratón en línea recta hacia la derecha y vuelva a hacer clic para soltar el objeto cortado. 7

3

Una vez designadas las aristas del objeto que intervendrán en el corte, en caso de que queramos eliminar una parte de dicho objeto, debemos pulsar en cualquier punto de la parte que queramos suprimir y la acción se llevará a cabo de inmediato.

IMPORTANTE

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4 7

5

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182

Trabajar con Sección y Plano de sección

LOS COMANDOS SECCIÓN Y PLANO DE SECCIÓN, novedad éste último de esta versión 2010 de AutoCAD, permiten generar regiones representativas de partes concretas de un sólido. De este modo es posible crear, casi de manera automática, un dibujo en dos dimensiones a partir de un objeto tridimensional.

En el siguiente ejercicio le mostraremos el modo de utilizar el 1. comando Sección para crear una región de uno de los sólidos de nuestro dibujo. Antes de empezar, haga clic con el botón derecho del ratón sobre el botón Referencia a objetos de la Barra de estado y, del menú contextual que aparece, seleccio-ne la opción Punto medio. 1

A continuación, escriba en la línea de comandos el término 2. seccion y pulse la tecla Retorno para activar dicho comando.

2

Haga clic en cualquier línea del prisma rectangular de la iz-3. quierda y pulse Retorno para salir del modo de selección de objetos. 3

Como puede ver, las opciones del comando 4. Sección son idén-ticas a las de la herramienta Corte. Mantendremos la opción 3 puntos y pasaremos a designarlos en el objeto. Dirija el pun-tero del ratón hacia el centro aproximado de la línea corta

El comando Sección crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos 3D, mientras que el comando Plano de sección, incluido en el nuevo grupo de herramientas Sección de la pestaña Inicio, permite crear un objeto de sección que actúa como plano de corte con sólidos, superficies, mallas o regiones.

IMPORTANTE

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Page 183: Aprender Autocad 2010 con 100 ejercicios prácticos

Trabajar con Sección y Plano de sección

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085Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

de la izquierda de la base del prisma seleccionado y haga clic cuando aparezca la indicación de punto medio. 4

A continuación, sitúe el puntero del ratón en el centro aproxi-5. mado de la línea larga superior de la tapa del prisma y pulse cuando aparezca la indicación de punto medio. 5

Sólo falta establecer el tercer punto del plano de sección. Di-6. rija el puntero del ratón hacia el punto opuesto al que acaba-mos de seleccionar y haga clic cuando aparezca el indicador de punto medio. 6

Como ve, automáticamente aparece una región entre los pun-7. tos designados. Esta región es completamente independiente del objeto origen y puede ser modificada o editada como si de un objeto plano se tratara. Vamos a comprobarlo. Haga clic sobre la región para seleccionarla y mostrar el panel de propie-dades rápidas. 7

El panel 8. Propiedades rápidas nos indica que, efectivamente, el objeto seleccionado es una región. Haga clic en el campo Color y, del menú de colores que aparece, seleccione, por ejemplo, el color Verde. 8

Cierre el cuadro 9. Propiedades haciendo clic sobre el botón de aspa del mismo y pulse la tecla Escape para deseleccionar la región. 9

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184

Editar objetos sólidosLAS OPCIONES PARA LA EDICIÓN DE SÓLIDOS permiten copiar caras o aristas de un objeto sólido como si de una región se tratase en el caso de las caras, o como líneas, círculos, elipses o arcos en el caso de las aristas.

En este ejercicio aprenderemos a acceder a las opciones de edi-1. ción de sólidos de varios modos y aplicaremos los comandos Extruir caras e Inclinar caras. Para ello, le recomendamos que descargue de nuestra página web el dibujo denominado Interferencias.dwg y lo abra en la zona gráfica de AutoCAD. Cuando disponga de él, haga clic sobre la opción Extruir ca-ras, el tercero de la segunda fila del grupo de herramientas Editar sólidos. 1

A continuación, debemos designar la cara o las caras que va-2. mos a modificar. Haga clic sobre la arista superior de la cara de la izquierda del prisma rectangular y pulse Retorno. 2

Especificaremos ahora la altura y la inclinación de la extru-3. sión. Inserte el valor 4 en la línea de comandos y aplíquelo como altura de la extrusión pulsando Retorno. 3

Seguidamente, mantenga el grado de inclinación 0 seleccio-4. nado por defecto y pulse Retorno para comprobar el efecto de la extrusión. 4

Otras acciones que pueden llevarse a cabo mediante las herramientas de edición de sólidos son extruir, desplazar, girar, desfasar, inclinar, borrar, copiar, colorear, estampar, separar, incluir fundas, limpiar y comprobar si un objeto es tridimensional.

IMPORTANTE

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086Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Pulse dos veces la tecla 5. Retorno para dar por concluido el co-mando Editar sólidos.

Veamos ahora cómo funciona la herramienta 6. Inclinar caras. En el grupo de herramientas Editar sólidos, despliegue el co-mando Extruir caras y, en la lista de opciones que se desplie-ga, haga clic sobre el mencionado comando. 5

Haga clic sobre la arista superior de la cara de la izquierda del 7. prisma que acabamos de modificar y pulse Retorno para selec-cionar las dos caras adyacentes. 6

A continuación, debemos precisar el punto base de la inclina-8. ción. Sitúe el puntero del ratón en el centro aproximado de la arista sobre la que acaba de pulsar y, cuando aparezca el texto Punto medio, haga clic. 7

El siguiente paso consiste en designar un segundo punto para 9. la inclinación. Dirija el puntero del ratón hacia el centro de la arista situada bajo la que hemos seleccionado y, cuando apa-rezca el texto Punto medio, haga clic. 8

Como ángulo de la inclinación, inserte el valor 10. -45 en la línea de comandos y pulse Retorno.

Para desactivar la herramienta 11. Editar sólidos, pulse dos veces la tecla Retorno. 9

El grupo de herramientas Editar sólidos se presenta en esta versión de AutoCAD como sustituto de la barra de herramientas Editar sólidos, presente en todas las versiones anteriores del programa.

IMPORTANTE

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Observe que, tras aplicar la inclinación a la cara seleccionada, las herramientas de edición de sólidos continúan listas para ser utilizadas en la línea de comandos.

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186

Desfasar y eliminar carasEL COMANDO DESFASAR CARAS PERMITE DESFASAR equitati-vamente las caras de un objeto sólido a una determinada distan-cia o respecto a un punto determinado. Por su parte, el comando Suprimir caras, como su nombre indica, se utiliza para eliminar caras de un sólido.

Para empezar, despliegue el tercer comando de la segunda fila 1. del grupo de herramientas Editar sólidos y seleccione la he-rramienta Desfasar caras. 1

Seleccione la arista superior izquierda de la parte superior del 2. prisma rectangular y pulse Retorno para seleccionar sus dos caras adyacentes. 2

Ahora debemos precisar la distancia de desfase. Si asignamos 3. a este parámetro un valor positivo, el volumen de las caras aumentará, mientras que si le asignamos uno negativo, el vo-lumen se reducirá. Inserte el valor -2 y pulse Retorno para comprobar el efecto conseguido. 3

Como ve, las caras se han reducido considerablemente. 4. 4 Ob-serve también que las diferentes operaciones de edición de sólidos continúan disponibles tanto en la línea de comandos

Aunque es similar a la extrusión, el comando Desfasar caras permite además aumentar el tamaño o volumen de un sólido introduciendo un valor positivo o bien reducirlo insertando un valor negativo.

IMPORTANTE

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087Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

como en las opciones de entrada dinámica. Sólo si elige la opción Salir, se desactivará el comando Editsolido. A con-tinuación, vamos a utilizar el comando Suprimir caras para eliminar caras concretas de un sólido. Escriba la letra u en la línea de comandos y pulse Retorno para activar así el mencio-nado comando. 5

El funcionamiento de este comando es muy sencillo. Sólo de-5. bemos seleccionar la cara o las caras que queremos eliminar y pulsar Retorno para que el programa las borre definitiva-mente del dibujo. Haga clic sobre la arista superior de la cara del prisma que hemos inclinado en el ejercicio anterior para seleccionar las caras adyacentes. 6

Pulse la tecla 6. Retorno para que las caras seleccionadas desapa-rezcan del dibujo. 7

Pulse dos veces más la tecla 7. Retorno para salir de las opciones del comando de edición de sólidos. 8

Para acabar este sencillísimo ejercicio, guarde los cambios pul-8. sando el icono Guardar de la Barra de herramientas de ac-ceso rápido. 9

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Aplicar color en objetos sólidos

AUTOCAD PERMITE MODIFICAR EL COLOR de las caras y de las aristas que componen un objeto sólido. Para modificar el color de las caras se utiliza el comando Colorear caras mientras que para cambiar el color de las aristas, hay que acudir a la herramienta Colorear aristas.

En el siguiente ejercicio aprenderemos a cambiar el color de 1. caras y aristas de objetos sólidos. Antes de empezar, vuelva al dibujo de la mesa y aplique un zoom sobre la zona que mues-tra el prisma rectangular con una cara inclinada, a la izquierda de la mesa. Seguidamente, despliegue el tercer comando de la segunda fila del grupo de herramientas Editar sólidos y elija de la lista la opción Colorear caras. 1

Ahora debemos seleccionar la cara del sólido que vamos a co-2. lorear. Haga clic en el centro aproximado de la cara inclinada del prisma y pulse Retorno para dar por concluida la selec-ción. 2

Se abre el cuadro 3. Seleccionar color, compuesto por tres fichas en las que encontrará una gran cantidad de colores. Pulse, por ejemplo, sobre la muestra de color rojo del grupo de nueve y haga clic en Aceptar. 3

La aplicación de colores puede efectuarse a través de una selección previa de caras o aristas, o bien aplicando los colores seleccionados por capas o por bloques desde el propio cuadro de diálogo.

IMPORTANTE

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3

Los objetos se crean por defecto con el color de su correspondiente capa.

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088Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Como nos encontramos en el estilo visual 4. Estructura alám-brica, sólo cambia el color de las aristas de la cara seleccio-nada. 4 Pasaremos a aplicar otro estilo visual al dibujo para comprobar mejor el resultado. Pulse dos veces la tecla Retorno para desactivar la herramienta Editar sólido.

En el grupo de herramientas 5. Vista, despliegue el primer cam-po, Estilos visuales, y elija con un clic el estilo Realista. 5

Efectivamente, la cara seleccionada del prisma es ahora de co-6. lor rojo. 6 AutoCAD permite también colorear los bordes de los objetos sólidos. Para ello, dispone de la herramienta Co-lorear aristas, con la que vamos a practicar a continuación. Despliegue, en este caso, el tercer comando del grupo de he-rramientas Editar sólidos, el comando Extraer aristas, y elija de la lista de opciones la denominada Colorear aristas. 7

Haga clic sobre cualquiera de las aristas del objeto que hemos 7. modificado y pulse Retorno para concluir la selección.

De nuevo se abre el cuadro 8. Seleccionar color. Haga clic sobre la muestra de color amarillo y pulse Aceptar para aplicar el nuevo color a la arista.

En este caso, el cambio sólo se apreciará en la estructura alám-9. brica del dibujo. Pulse dos veces la tecla Retorno para desacti-var la herramienta Editar sólido, despliegue el campo Estilos visuales y elija, esta vez, el estilo Estructura alámbrica 3D, el tercero de la lista. 8

5

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4

7 Al realizar una copia de una cara o de una arista, la resultante tiene el color de la capa en la que se encuentra, y no el color aplicado.

8

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Estampar y crear una funda

CON EL COMANDO ESTAMPAR ES POSIBLE proyectar un objeto sobre un sólido con el fin de delimitar nuevas caras. Por su parte, el comando Funda permite crear una pared hueca con el grosor indicado a partir de un objeto tridimensional.

Para empezar, dibujaremos un círculo que se superponga al 1. tablero. Sin embargo, previamente, devuelva al dibujo el estilo visual Estructura alámbrica 2D y aplique un zoom con el cual se visualice todo el tablero de la mesa. 1 A continuación, active la herramienta Círculo pulsando sobre el último icono del grupo de herramientas Dibujo. 2

Sitúe el centro del círculo en el punto2. 200,100,3 insertando esos valores en la línea de comandos y pulsando después la tecla Retorno. 3

Introduzca ahora el valor 3. 15 y establézcalo como radio del círculo pulsando la tecla Retorno. 4

Con la herramienta 4. Estampar haremos que la parte del círculo situada sobre el tablero quede adherida al mismo. Despliegue el tercer comando de la primera fila del grupo de herramientas Editar sólidos y elija la mencionada opción. 5

El objeto que desee estampar puede quedar adherido al objeto tridimensional para manipularlo como si de un único objeto se tratase. El objeto que se va a estampar debe intersecar una o más caras del sólido designado y el estampado puede crearse a partir de arcos, círculos, líneas, polilíneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos y sólidos 3D.

IMPORTANTE

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089Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

En primer lugar, debemos designar el sólido tridimensional 5. que vamos a estampar. Haga clic en el borde del prisma rec-tangular que actúa como tablero de la mesa.

Una vez designado el sólido 3D debemos indicar al programa 6. cuál es el objeto que vamos a proyectar sobre el mismo. Pulse sobre el círculo que hemos trazado en este ejercicio.

Una vez realizado el estampado, el programa nos pregunta si 7. queremos suprimir el objeto de origen o conservarlo. Escriba la letra s y pulse dos veces Retorno. 6

A partir de este momento, los dos objetos que hemos asociado 8. actuarán como uno solo. Seguidamente, utilizaremos la he-rramienta Funda para crear una pared hueca con un grosor específico en uno de los sólidos de nuestro dibujo. Despliegue el último comando del grupo de herramientas Editar sólidos y elija de la lista la opción Funda. 7

Pulse sobre cualquiera de las aristas de la base del sólido que 9. hace las veces de centro de mesa y pulse Retorno para conti-nuar con el proceso de creación de una funda. 8

Ahora debemos indicar la distancia de desfase de la funda. In-10. serte el valor 1 en la línea de comandos y pulse la tecla Retor-no. 9

La funda se crea correctamente.11. 10 Para desactivar el comando Editar sólido pulse dos veces la tecla Retorno.

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7 8

Si asigna un valor positivo al comando Funda, la funda se creará desde el exterior del perímetro mientras que si el valor precisado es negativo, la funda se creará desde su interior. Un sólido tridimensional sólo puede tener una funda.

IMPORTANTE

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Aplicar materiales a objetos sólidos

PARA APORTAR MAYOR REALISMO a sus creaciones con Auto-CAD, puede aplicar materiales y texturas a los objetos, cuyas ca-racterísticas principales hacen referencia al color, la suavidad, la reflexión, la textura y la transparencia.

En este ejercicio aprenderemos a aplicar un material a un obje-1. to sólido. Para empezar, sitúese en la pestaña Vista de la Cinta de opciones y haga clic sobre el comando Paletas de herra-mientas, en el grupo de herramientas Paletas. 1

A continuación, haga clic con el botón derecho del ratón so-2. bre la Barra de título de dicha paleta y, en el menú contextual que se despliega, elija la opción Materiales. 2

La paleta de herramientas 3. Materiales muestra por defecto en primer lugar los materiales de hormigón, seguidos por los de puertas y ventanas, los tejidos, los acabados, etc. Como lo que queremos es aplicar un material de cristal sobre la mesa de nuestro dibujo, vamos a visualizar los correspondientes mate-riales. Haga clic sobre la pestaña Puertas y ventanas. 3

Haga clic sobre la última muestra de material de cristal, co-4. rrespondiente a una cristal esmerilado, y, sin soltar el botón del ratón, arrástrela hasta situarla sobre uno de los bordes de la mesa. 4

La aplicación de materiales a los objetos de un dibujo es muy sencilla puesto que basta con arrastrar el material en cuestión desde la paleta de herramientas Materiales hasta el dibujo que queremos modificar. También puede optar por seleccionar el material y pulsar, seguidamente, sobre el objeto al que desea aplicarlo. En ambos casos, el material se aplica al dibujo y se añade al panel Materiales, para que podamos modificarlo.

IMPORTANTE

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Le recomendamos que pasee un rato por la biblioteca de materiales para conocer los distintos materiales existentes para cada caso. Cada uno de los materiales dispone de una pequeña vista previa en forma de esfera.

Utilice esta técnica de arrastre o seleccione el material y pulse sobre el objeto sobre el cual desee aplicarlo.

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090Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

Lógicamente, en la representación alámbrica de un dibujo no 5. se pueden apreciar los efectos de la aplicación de materiales. Para ello, debemos renderizar el dibujo, es decir, crear una imagen sombreada fotorrealista o realista de la representación alámbrica tridimensional o del modelo sólido al que hemos aplicado el material. Sitúese en la pestaña Render de la Cinta de opciones, despliegue el grupo de herramientas del mismo nombre y pulse sobre el comando Render. 5

Aparece en pantalla la ventana 6. Render, que muestra en tiempo real el modelizado de nuestro dibujo con el material aplicado a la mesa. 6 Tras realizar la comprobación, cierre esta ventana pulsando sobre el botón de aspa de su Barra de título.

A continuación abriremos el panel de materiales. Para ello, 7. sitúese en la pestaña Vista de la Cinta de opciones, desplie-gue el grupo de herramientas Paletas 3D y pulse sobre el co-mando Materiales. 7

A continuación, aplicaremos el mismo material de cristal al 8. objeto situado en el centro de la mesa. Para ello, seleccione dicho objeto, pulse sobre la muestra de cristal en el panel Ma-teriales y haga clic en el cuarto icono situado debajo de las muestras, Aplicar material a objetos. 8

Para comprobar un resultado aproximado sin necesidad de 9. renderizar el dibujo, cambiaremos el estilo visual actual. Para ello, sitúese en la pestaña Inicio, despliegue el campo Estilos visuales del grupo de herramientas Vista y elija el estilo Rea-lista. 9

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9

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8

El panel Materiales muestra los materiales aplicados en el dibujo. Este panel ofrece la posibilidad de obtener una vista previa sobre un cubo o sobre una esfera del material que seleccionemos antes de enlazarlo definitivamente con un objeto.

IMPORTANTE

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194

Modificar un materialDESDE EL PANEL MATERIALES ES POSIBLE AjUSTAR las princi-pales propiedades del material seleccionado. Así, se pueden mo-dificar el color o patrón, el ambiente, la reflexión, la aspereza, la transparencia, la refracción e, incluso, el relieve de un material.

En este ejercicio, agregaremos un nuevo material al panel 1. Ma-teriales para, a continuación, modificarlo y aplicarlo a uno de los sólidos de nuestro dibujo. Para empezar, en la pestaña Puertas y ventanas de la paleta de materiales haga clic con el botón derecho del ratón sobre el segundo material, correspon-diente a cristal transparente, y, en el menú contextual, elija la opción Añadir al dibujo actual. 1

En el panel 2. Materiales, seleccione el nuevo material 2 y, en la sección Editor de materiales, haga clic sobre la muestra de color, que, debido al material transparente, no contiene ninguno. 3

En la ficha 3. Color verdadero del cuadro Seleccionar color, haga clic hacia el centro de la paleta de colores para seleccio-nar así una tonalidad azulverdosa cristalina y, en la banda de colores de la derecha, elija también un tono medio. Pulse so-bre el botón Aceptar para aplicar el color al material. 4

Aunque el material original era totalmente transparente, le 4. aplicaremos un poco de opacidad, sin que pierda esta carac-terística. Para ello, en el campo Opacidad, desplace el control

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2

3

4

A medida que va cambiando las distintas características, éstas se aplican sobre la vista previa del material, lo que supone una mayor facilidad de rectificación en caso de que el resultado no sea satisfactorio.

IMPORTANTE

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091Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

deslizante levemente hacia la derecha, hasta aproximadamen-te alcanzar el valor 68. 5

Antes de aplicar el nuevo material, le asignaremos un nombre. 5. Para ello, haga clic con el botón derecho del ratón sobre la muestra modificada y elija la opción Editar nombre y des-cripción. 6

En el cuadro de diálogo 6. Editar nombre y descripción, escriba directamente el nombre Cristal verde, escriba si lo desea una descripción y pulse el botón Aceptar para aplicar el nuevo nombre al material. 7

Lo único que nos queda es aplicarlo sobre el objeto del dibujo 7. y comprobar el resultado. Haga clic de nuevo con el botón derecho del ratón sobre el nuevo material y, del menú contex-tual, elija la opción Aplicar material. 8

Observe que el puntero del ratón se ha convertido en una 8. punta de pincel. Haga clic sobre alguno de los objetos situado sobre la mesa para aplicar el material 9 y pulse Retorno.

Puede aplicar un material a un objeto que ya cuente con uno 9. aplicado. El procedimiento es el mismo. Haga clic de nuevo sobre el material modificado y pulse, en este caso, sobre el comando Aplicar material a objetos. 10

Para terminar este ejercicio, haga clic sobre el objeto situado 10. en el centro de la mesa 11 y pulse la tecla Retorno para que el nuevo material sustituya al existente.

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Incluir una imagen como material

AUTOCAD PERMITE APLICAR COMO MATERIAL una imagen con formato bmp, png, jpg, tif, tga, pcx o gif. Estas imágenes uti-lizadas como material pueden modificarse o convertirse en mate-rial mapeado.

En este ejercicio aprenderemos a crear un nuevo material 1. utilizando una imagen. Para ello, puede descargar el archivo Imagen.tiff desde nuestra página web o utilizar cualquier otra imagen. Cuando disponga del archivo, en el panel Materiales, haga clic sobre el icono Crear material nuevo, el primero del grupo de cinco situados debajo de las muestras. 1

Se abre el cuadro 2. Crear material nuevo, donde definiremos el nombre del material que vamos a crear. En el campo Nombre escriba el término imagen y pulse la tecla Aceptar. 2

De vuelta al panel 3. Materiales, pulse el botón Seleccionar ima-gen del apartado Mapa difuso para acceder al cuadro desde el que seleccionaremos la imagen que vamos a utilizar como color o patrón del material. 3

En el cuadro de diálogo 4. Seleccionar archivo de imagen, loca-lice el archivo con el que va a trabajar y pulse el botón Abrir.

Puede ver el aspecto de la imagen que hemos seleccionado 5. sobre el material en la vista preliminar del panel Materiales.

4 Compruebe también que, en el apartado Mapa difuso, 5

se visualiza sobre el botón de selección el nombre del archivo

En términos generales, trabajar con materiales mapeados o modificados es algo más complicado que hacerlo con materiales originales, ya que, en algunas ocasiones, deberá aplicar coordenadas de proyección. Las coordenadas de proyección permiten situar el mapa en el lugar del objeto que creamos oportuno, evitando que la textura aparezca con una orientación y un tamaño incorrectos.

IMPORTANTE

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092Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

elegido. Pulse sobre el icono Parámetros de mapa de textura, a la derecha del campo Tipo de mapa. 6

Aparecen los apartados 6. Escala y mosaico así como Desfase y vista preliminar con cuyos controles podemos ajustar el modo en que el mapa de bits de materiales se sitúa sobre los objetos. En el primero de estos apartados, haga clic sobre la imagen del candado que aparece a la derecha de los campos Mosaico U y Mosaico V para que el valor de escala que apli-quemos al eje U se aplique también al otro eje. 7

A continuación, muestre la sección 7. Escala y mosaico, haga doble clic en el campo Mosaico U e introduzca el valor 9. 8

A continuación, vamos a aplicar el nuevo material a alguno de 8. los sólidos de nuestro dibujo. El modo de hacerlo es idéntico al que se utiliza con cualquiera de los materiales predetermi-nados en el programa. En el panel Materiales, pulse con el botón derecho del ratón sobre la esfera que muestra la imagen y, en el menú contextual, elija la opción Aplicar material. 9

Ahora, debemos designar el objeto del dibujo al que queremos 9. aplicar el material seleccionado. En este caso, haga clic sobre alguno de los objetos disponibles en la mesa y pulse Retorno para dar por finalizada la aplicación de materiales.

En este caso, es preciso modelizar el dibujo para ver si el ma-10. terial se ha aplicado correctamente. Sitúese en la pestaña Ren-der, despliegue el grupo de herramientas del mismo nombre, haga clic sobre el comando Render y elija en este caso la op-ción Región de render. 10

Trace una ventana alrededor del objeto en cuestión y com-11. pruebe cómo se renderiza. 11

El campo que muestra un control deslizante en el apartado Mapa difuso corresponde a la opción Integración de mapa de bits, el cual afecta al grado de utilización de la imagen en el modelizado. Por defecto, el valor de esta función es el máximo, es decir, 100.

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Añadir un fondoAUTOCAD MUESTRA SUS DIBUjOS EN REPRESENTACIÓN alám-brica 2D sobre un fondo de color amarillo y en representación alámbrica 3D, sobre un fondo de color gris. Sin embargo, desde el cuadro de diálogo Fondo es posible variar dicho color e incluso aplicar degradados o imágenes.

Para empezar, despliegue el campo de vistas del grupo de he-1. rramientas Vista y haga clic sobre el comando Administrador de vistas, el último de la lista. 1

En este ejercicio, vamos a aplicar un degradado como fondo. 2. Compruebe que la vista seleccionada es la actual y haga clic sobre el botón Nueva. 2

Asignaremos un nombre descriptivo a la nueva vista. Escriba 3. en el campo Nombre de vista el término fondo y, en la lista desplegable del apartado Fondo, seleccione Degradado. 3

Crearemos un degradado de dos colores que vaya del azul al 4. verde. Para ello, mantenga activada la opción Tres colores y haga clic sobre la muestra de color situada junto al parámetro Color superior para acceder al cuadro Seleccionar color. 4

En el cuadro 5. Seleccionar color, haga clic sobre la pestaña Co-lor de índice, seleccione con un clic la muestra de color azul 1

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4

El apartado Contorno del cuadro Propiedades de nueva vista/instantánea permite especificar si el nuevo fondo se aplicará a toda la pantalla del dibujo o bien sólo a una zona de la misma, en cuyo caso es preciso marcar la opción Definir ventana y establecer los límites en la zona gráfica.

IMPORTANTE

Page 199: Aprender Autocad 2010 con 100 ejercicios prácticos

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093Aprender AutoCAd 2010 con 100 ejercicios prácticos

oscuro del grupo de nueve que aparecen en esta ficha y pulse Aceptar. 5

Seguidamente, ajustaremos el color medio con ayuda de los 6. controles del apartado Color. Haga clic sobre la muestra de color situada junto al parámetro Color central. 6

En el campo numérico 7. Color, inserte el valor 0,80,1 7 y pulse sobre el botón Aceptar.

En el cuadro 8. Fondo puede ver el color definido. Seguidamen-te, haga clic en la muestra de color situada junto al parámetro Color inferior. 8

En el cuadro9. Seleccionar color, haga clic en cualquier punto de la gama de verdes 9 y pulse el botón Aceptar.

El control 10. Rotación establece un ángulo con el que se puede girar un fondo de este tipo. En este caso, haga doble clic en dicho campo e inserte el valor 45. 10

Observe el campo 11. Vista preliminar para comprobar cómo ha afectado este cambio a nuestro fondo degradado. Si el resul-tado le convence, haga clic en Aceptar para salir del cuadro Fondo.

Pulse también 12. Aceptar en el cuadro Propiedades de nueva vista/instantánea y, en el cuadro Administrador de vistas, haga clic en los botones Definir actual y, después en Aceptar. 11

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Para aplicar una imagen como fondo del dibujo, debe seguir los mismos pasos descritos en este ejercicio, aunque eligiendo de la lista desplegable Fondo la opción Imagen.

IMPORTANTE

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Page 200: Aprender Autocad 2010 con 100 ejercicios prácticos

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Aplicar luces a un plano

AUTOCAD PROPORCIONA AL USUARIO TRES TIPOS distintos de luces, además de la luz solar: puntual, foco y distante. La luz pun-tual irradia luz en todas direcciones, mientras que la luz distante emite rayos de luz uniformes y paralelos en una sola dirección y conserva su intensidad en todas las superficies sobre las que se proyecta.

En este ejercicio le mostraremos cómo crear una luz puntual y 1. cómo aplicarla a nuestro dibujo. Los comandos relativos a las luces se encuentran en el grupo de herramientas Luces de la pestaña Render de la Cinta de opciones. Empecemos. Sitúese en la mencionada pestaña. 1

El grupo de herramientas 2. Luces muestra todos los comandos que nos permitirán crear los distintos tipos de luz, así como otras relacionadas con las funciones de iluminación. En esta ocasión, haga clic sobre el comando Crear luz, correspondien-te a la opción Punto, el cual permite crear una nueva luz pun-tual. 2

Como lo que nos interesa es crear y aplicar una nueva luz pun-3. tual, pulse sobre la primera opción del cuadro Iluminación, Desactivar la iluminación por defecto, para que el programa desactive de forma automática la luz predeterminada. 3

A continuación debemos indicar la ubicación de origen de la 4. luz, bien mediante la inserción de coordenadas, bien desig-

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AutoCAD lanza un cuadro informativo en el cual comunica que si existe una iluminación activada por defecto y ésta no se desactiva, no permite visualizar otros tipos de luz aplicados.

IMPORTANTE

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nando dicha ubicación directamente sobre la zona gráfica. En este caso, pulse sobre la esquina superior izquierda del dibujo para situar en este punto la luz puntual. 4

Seguidamente, escriba en la línea de comandos la letra 5. i para indicar que queremos manipular la intensidad de la luz y pul-se la tecla Retorno.

Escriba ahora el valor 6. 0.5, pulse la tecla Retorno y pulse de nuevo la tecla Retorno para salir de la edición de luces.

Compruebe que sobre el dibujo, en el punto indicado, aparece 7. una marca que indica la situación de la luz. 5 Evidentemente, hasta que no rendericemos o cambiemos el estilo visual del dibujo no podremos visualizar el resultado. Para ello, desplie-gue el primer campo del grupo de herramientas Estilos visua-les y elija el estilo Realista. 6

Debido a la situación de la luz puntual en el dibujo, todo apa-8. rece iluminado de forma uniforme y, además, podemos intuir que sobre la mesa recae la iluminación con más fuerza. Lo que haremos a continuación es acceder a la lista de luces del dibujo y modificar una de sus propiedades, en concreto, el color. Para ello, pulse sobre la punta de flecha que aparece en el extremo derecho del título del grupo de herramientas Luces. 7

Se abre a la izquierda de la pantalla la paleta 9. Luces en mo-delo, mostrando la nueva luz puntual. 8 Haga clic sobre ella con el botón derecho del ratón y, del menú contextual, elija la opción Propiedades.

En el apartado 10. General, haga clic en el campo Color y, de la lista que se despliega, pulse sobre la opción Amarillo. 9

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La marca que aparece en el dibujo y que indica la existencia de una luz muestra, al modificar sus propiedades, un tirador de color azul en el centro. Dicho tirador sirve para cambiar la posición de la luz en el dibujo. Para hacerlo, haga clic en la marca de color azul y, sin soltar el botón del ratón, arrástrela en la dirección que desee.

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Crear un foco de luzUN FOCO EMITE UN HAz DE LUz DIRECCIONAL y es posible controlar tanto la dirección de la luz como el tamaño del haz. La intensidad de los focos disminuye con la distancia, es decir, a mayor distancia, menor intensidad, y viceversa.

En este sencillo ejercicio, vamos a aprender a crear un foco 1. y a aplicarlo sobre una zona concreta del dibujo. Antes, sin embargo, eliminaremos la luz puntual creada en el ejercicio anterior. Para ello, en el grupo de herramientas Luces, haga clic sobre la punta de flecha situada en el extremo derecho del título de este grupo para abrir el panel Luces en modelo. 1

En la paleta 2. Luces en modelo, haga clic con el botón derecho del ratón sobre la única luz que aparece y, del menú contex-tual, elija la opción Suprimir luz. 2

A continuación, despliegue el comando 3. Crear luz del grupo de herramientas Luces y elija de la lista la opción Foco. 3

Al seleccionar esta opción, se muestra una marca que repre-4. senta una especie de linterna. Lo primero que debemos hacer es especificar sobre el dibujo el punto de origen de la luz, es decir, dónde se situaría el foco. Haga clic en la parte superior del dibujo, por encima del objeto que hace las veces de centro de mesa. 4

Debe saber que la marca que aparece sobre el dibujo al crear una nueva luz, así como cualquier otra que representa gráficamente una luz puntual o un foco, se denomina en AutoCAD glifo y puede modificarse.

IMPORTANTE

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Seguidamente, como punto de destino o punto de mira, haga 5. clic sobre el mismo centro de mesa. 5

Una vez especificado el origen y el destino del foco de luz, po-6. demos elegir entre varias opciones que representan distintas propiedades. En este caso, escriba una letra i, pulse Retorno para indicar que vamos a aplicar intensidad a la luz, escriba el valor aproximado 170 y pulse la tecla Retorno.

Por último, para que la luz emita sombras, escriba una 7. s y pulse dos veces la tecla Retorno, una para activar el paráme-tro y la otra, para aceptar la nitidez como característica para la sombra.

Pulse de nuevo 8. Retorno para salir del proceso de creación del foco.

Antes de dar por terminada esta práctica, modificaremos el 9. color del foco de luz. Para ello, en la paleta Luces en modelo, haga clic con el botón derecho del ratón sobre la luz que aca-bamos de crear y seleccione en el menú contextual la opción Propiedades. 6

En la paleta 10. Propiedades, despliegue el campo Color y haga clic sobre el color cian. 7

Compruebe inmediatamente el resultado. Termine este ejerci-11. cio cerrando las paletas abiertas y eliminando la selección del foco. 8

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Crear luz solarEL PROGRAMA DISPONE DE UNA FUNCIÓN QUE TIENE como finalidad aplicar luz solar a ambientes exteriores. Ya puede ima-ginar que los resultados serán espectaculares y con un nivel de realismo extremo.

Vamos a empezar este ejercicio abriendo un nuevo dibujo so-1. bre el cual aplicaremos luz solar. Este nuevo archivo se deno-mina Pirámide.dwg y puede descargarlo desde nuestra página web. Cuando disponga del dibujo abierto en la zona gráfica, en el grupo de herramientas Sol y ubicación de la pestaña Render, haga clic sobre el comando Estado de sol. 1

Una vez hemos activado la opción 2. Estado de sol, vamos a configurar sus propiedades. Para ello, en el mismo grupo de herramientas Sol y ubicación, pulse sobre la punta de flecha situada en el extremo derecho del título del grupo. 2

Aparece en pantalla la paleta 3. Propiedades de sol, desde la cual podemos modificar todos y cada uno de los parámetros de este astro simulado. El factor de intensidad establece el brillo del sol; cuanto más intensa, más brillante. Vamos a incrementar este valor. Haga clic en el campo Factor de intensidad y es-criba el valor 5. 3

Pasemos al apartado siguiente, denominado 4. Calculadora de orientación solar. Como su nombre indica, desde este apar-tado es posible establecer el ángulo preciso del sol mediante la

Como novedad en la versión 2010 de AutoCAD, en el grupo de herramientas Sol y ubicación puede configurar la fecha y la hora en las cuales desea que se base la luz solar.

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Debe saber que el intervalo disponible para este factor es desde 0 (es decir, sin luz) hasta el máximo.

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indicación de fechas y horas. En este caso, dejaremos la fecha actual e indicaremos una hora de tarde. Haga clic en el campo Hora, despliegue el cuadro de lista y elija las 16:00 horas. 4

El apartado siguiente, 5. Detalles de sombras modelizadas, oculto por los datos relativos a la ubicación geográfica, per-mite precisar las propiedades de las sombras en cuanto al tipo, el tamaño y la suavidad. Vamos a centrarnos ahora en la ubi-cación geográfica. Para modificar esta información es preciso acceder al cuadro Ubicación geográfica. Para ello, haga clic sobre la doble flecha del panel de propiedades y, en el aparta-do Ubicación geográfica que ahora se visualiza, pulse el bo-tón Iniciar ubicación geográfica, situado junto al título del apartado. 5

El programa proporciona tres opciones para la definición de 6. la ubicación geográfica: importar un archivo .kml o .kmz, in-dicar la ubicación sobre Google Earth, opción que requiere contar con esta increíble aplicación instalada en su equipo e iniciada, e indicar manualmente los valores. En este caso, pul-se sobre la tercera opción.

Se abre así el cuadro de diálogo 7. Ubicación geográfica. Des-pliegue el campo Zona horaria, elija la opción Bruselas, Co-penhage, Madrid, París y pulse el botón Aceptar para salir de este cuadro. 6

Ha llegado el momento de comprobar el espectacular resulta-8. do. Para ello, haga clic sobre el comando Render del grupo de herramientas del mismo nombre. 7

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Las sombras es otro parámetro disponible en este apartado general del panel. Este parámetro activa y desactiva la visualización de las sombras y, aunque el resultado es extraordinario, hay que advertir que las sombras disminuyen el rendimiento del modelado.

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Aplicar luces fotométricas

LA SELECCIÓN DE FUENTES DE LUz fotométricas permite ilu-minar las escenas contribuyendo enormemente a la sensación de realismo del modelo. Estas luces se utilizan para conseguir un control más preciso de la iluminación del modelizado.

En este ejercicio vamos a añadir una luz de propiedades fo-1. tométricas al dibujo de la pirámide. Para ello, sitúese en la pestaña Vista de la Cinta de opciones y, en el grupo de he-rramientas Paletas, haga clic sobre el comando Paletas de he-rramientas. 1

Haga clic con el botón derecho del ratón sobre la barra de tí-2. tulo de la paleta de herramientas y seleccione la opción Luces fotométricas. 2

Esta paleta ofrece varias posibilidades de iluminación distri-3. buidas en las pestañas Fluorescente, Descarga de alta intensi-dad, Incandescente y Sodio de baja presión. Como ejemplo, sitúese en la pestaña Descarga de alta tensión y seleccione la primera opción, Vapor de mercurio de 39W. 3

Aparece un cuadro de diálogo en el que el programa le pre-4. gunta si desea cambiar a dibujo fotométrico. Pulse Sí. 4

Ahora el dibujo ya trabaja con flujo fotométrico y lo siguiente 5. que solicita el programa es que especifique la ubicación de ori-

Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos “reales” para ajustar la iluminación. En la paleta de herramientas de las luces fotométricas se pueden seleccionar varios tipos de iluminación, según la que requiera la escena: incandescente, descarga de baja intensidad, fluorescente y descarga de alta intensidad, entre otros. Este tipo de iluminación se puede especificar en unidades de medida internacionales (SI), definido por defecto, o en unidades de medida americanas.

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3 También se puede definir el dibujo para que tenga un flujo de trabajo fotométrico escribiendo la variable de sistema Lightingunits en la línea de comandos. El valor 1 define la iluminación fotométrica con unidades internacionales y el valor 2 como unidades americanas. También de este modo pueden cambiarse el tipo de unidades en caso de que sea necesario.

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gen de la fuente de luz. En este caso, coloque la luz en la parte del dibujo que usted desee. 5

A continuación, despliegue el grupo de herramientas 6. Paletas 3D y pulse sobre el comando Luces en modelo para abrir este panel. 6

En el listado de las luces del modelo, seleccione la 7. Luz pun-tual1, haga clic con el botón derecho del ratón sobre ella y, del menú contextual, seleccione la opción Propiedades.

Se abre de este modo la paleta de propiedades de la luz. En 8. el apartado General, despliegue el campo Tipo y seleccione Foco. 7

En el apartado 9. Geometría, despliegue el campo Con objetivo y elija la opción Sí. 8

Aparecen ahora unos pinzamientos en el foco que le permi-10. tirán dirigir el haz de luz hacia el punto que desea iluminar (cierre las paletas de luces si no consigue visualizar el foco). En este ejemplo, estire los pinzamientos de tal modo que el foco ilumine la zona de la pirámide que usted desee. 9

Llegados a este punto, vamos a renderizar el dibujo para com-11. probar la diferencia con el ejemplo anterior. Para ello, sitúese en la pestaña Render y haga clic sobre el comando Render del grupo de herramientas del mismo nombre. 10

AutoCAD permite importar archivos fotométricos específicos, normalmente en el formato estándar IES, que los fabricantes en iluminación ponen a disposición. Si se utilizan datos de iluminación de fabricantes, es posible visualizar en el modelo las iluminaciones disponibles comercialmente.

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Imprimir en 3DLA GRAN NOVEDAD QUE PRESENTA LA VERSIÓN 2010 de Auto-CAD en cuanto a la impresión de dibujos es la impresión en 3D. La impresión en 3D es un proceso que permite la creación de un prototipo realista y preciso de un modelo 3D en cuestión de horas y no de días o semanas, como es habitual.

En el siguiente ejercicio vamos a aprender el funcionamiento 1. del nuevo comando de impresión en 3D. Para empezar, sitúese en la pestaña Salida y, en el grupo de herramientas Impresión en 3D, el último de dicha pestaña, haga clic sobre el comando Enviar a servicio de impresión 3D. 1

Al pulsar sobre este comando, el programa lanza un cuadro de 2. diálogo en el cual se advierte de la necesidad de una prepara-ción cuidadosa del modelo que se desea a imprimir. En este caso, haga clic sobre la opción Continuar. 2

El siguiente paso consiste en seleccionar los sólidos 3D que 3. desea imprimir. Tenga en cuenta que sólo se imprimirán aque-llos objetos que designe. Hágalo y pulse la tecla Retorno para salir del modo de selección de objetos. 3

Seguidamente se abre el cuadro de diálogo 4. Enviar a servicio de impresión en 3D, en el cual puede ver una vista previa de salida, tal y como se imprimirá el modelo seleccionado. Las dimensiones del cuadro de contorno son las que se reflejan

AutoCAD permite la impresión de dibujos en distintos periféricos: impresoras convencionales o impresoras de gran formato también llamadas trazadoras. Los términos imprimir y trazar son prácticamente sinónimos en AutoCAD, ya que actualmente las diferencias entre impresoras láser, de chorro de tinta, matriciales o electroestáticas y trazadoras son mínimas. De hecho, en versiones anteriores, todos los comandos de impresión se denominaban Imprimir, mientras que ahora han pasado a denominarse Trazar.

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Si pulsa sobre la primera opción de este cuadro obtendrá más información acerca de esta preparación para la impresión.

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en el apartado Cotas de salida y puede modificarlas según sus necesidades. El campo Escala permite especificar la escala de los sólidos 3D y las mallas herméticas dentro del cuadro de contorno. Si modifica esta opción, las proporciones de es-tos objetos no se verán afectadas. En este caso, pulse el botón Aceptar. 4

Al aceptar el cuadro de envío se abre el cuadro de diálogo 5. Crear archivo STL. Debe saber que los proveedores de servi-cios de impresión en 3D requieren que el dibujo se guarde en este formato. Especifique una ubicación y un nombre para el archivo y pulse sobre el botón Guardar. 5

Al guardar el dibujo, se abre el navegador de Internet mostran-6. do la página de servicios de impresión en 3D. Autodesk tiene varios socios que ofrecen servicios de impresión de este tipo. En este momento se trata de seleccionar uno de estos provee-dores para que lleve a cabo el trabajo. Es realmente aconse-jable que considere meticulosamente el coste, los materiales y los requisitos mínimos antes de tomar una decisión. Pulse sobre el vínculo Select this provider cuando lo haya decidido para iniciar el proceso de envío. 6

Se abre en una nueva página un formulario en el que deberá apor-tar los datos tanto del proyecto como personales. Una vez enviada la información solicitada, le proporcionarán un presupuesto esti-mado y, si está conforme, el pedido se realizará al instante. Tenga en cuenta que no podrá ver el resultado del prototipo al instante, sino que se lo enviarán a la dirección de correo especificada.

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Hay que tener en cuenta que la dificultad del traslado de un dibujo a papel dependerá de si la impresora que tenemos conectada a nuestro equipo está preparada para imprimir dibujos AutoCAD y de si el programa se ha configurado correctamente para trabajar con ella.

IMPORTANTE

Parte del proceso de impresión en 3D consiste en guardar como archivo STL las mallas herméticas y los sólidos 3D seleccionados que se encuentren dentro de un cuadro de contorno. Este archivo podrá ser utilizado por un servicio de impresión en 3D para crear un modelo físico.

Los archivos STL también se conocen como litografías.

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Exportar y transmitir un dibujo

TODO DIBUjO DE AUTOCAD puede ser exportado y convertido a un formato específico mediante la utilización del portapapeles para su posterior utilización en otra aplicación.

En este ejercicio aprenderemos a exportar un dibujo de Auto-1. CAD con formato de mapa de bits. Para empezar, despliegue el menú de la aplicación, haga clic sobre el comando Exportar y pulse sobre la opción Otros formatos. 1

Se abre el cuadro 2. Exportar datos donde debemos indicar el lugar del equipo donde se va a ubicar el nuevo archivo, darle nombre y especificar su formato. Por defecto, el nombre del archivo será el mismo que el del documento actual. En esta ocasión, guardaremos el archivo resultante en la carpeta Mis documentos y en formato de mapa de bits. Si la mencionada carpeta no se encuentra seleccionada, ábrala y después, haga clic en el botón de punta de flecha del campo Archivos de tipo y, de la lista que se despliega, elija la opción Mapa de bits .bmp. 2

Pulse el botón 3. Guardar. 3

AutoCAD nos pide que seleccionemos los elementos del dibu-4. jo que vamos a exportar. Es posible exportar todos los objetos del dibujo, opción activa por defecto, o bien sólo los que de-

Es posible exportar dibujos como archivos DXF, con datos que pueden leerse con otros sistemas de CAD, como archivos WMF, utilizados en muchas aplicaciones del entorno Windows, archivos ráster, en los que se incluyen los formatos de imagen más comunes, .bmp, .jpeg, .tiff y .png, archivos PostScript, formato utilizado por muchos programas de autoedición, archivos ACIS, objetos que pueden exportarse con formato ASCII y archivos estereolitográficos, compatibles con aparatos de ese tipo.

IMPORTANTE

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Según si el dibujo que desee exportar está en 2D o en 3D, el formato que aparecerá por defecto en el campo Archivos de tipo será DWF o 3D DWF.

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signemos. Para exportar todos los objetos, pulse la tecla Re-torno. 4

Si accede ahora al contenido de la carpeta 5. Mis documentos, comprobará que el nuevo archivo en formato .bmp ya se en-cuentra en ella. 5 Seguidamente, aprenderemos a crear un archivo comprimido a partir del documento actual para ser enviado por Internet. Para ello, despliegue de nuevo el menú de la aplicación y haga clic sobre el comando Enviar. 6

Para realizar esta operación es necesario guardar los cambios. 6. De no ser así, el programa lanzará un cuadro de diálogo de advertencia para que lo haga. Seguidamente, se abre el cuadro Preparar transferencia, en el que debemos especificar los ar-chivos que vamos a empaquetar. Por defecto se muestran en la lista Árbol de archivos los correspondientes al dibujo abierto actualmente. En caso de que no desee incluir alguno de los archivos que se muestran en el árbol, deberá desactivar su co-rrespondiente casilla de verificación y si desea añadir nuevos archivos, deberá localizarlos y seleccionarlos con ayuda del botón Añadir archivo. Para iniciar la transferencia, pulse el botón Aceptar. 7

En el cuadro7. Especificar un archivo zip podemos modificar la ubicación de destino y el nombre del archivo, que por de-fecto será el del documento actual. Pulse el botón Guardar para crear el paquete de transferencia. 8

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Con la herramienta eTransmit, es posible empaquetar un conjunto de documentos para enviarlos por Internet. Al utilizar eTransmit, los archivos dependientes relacionados con el dibujo, como las referencias externas o los tipos de letra, se incluyen en el paquete de transferencia para que el destinatario pueda abrir sin problemas el documento.

IMPORTANTE

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También puede desplegar este comando y seleccionar la opción e-Transmit.

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Grabar accionesLA GRABADORA DE ACCIONES ha sido diseñada para permitir al usuario crear comandos personalizados que pueden reducir el número de acciones requeridas para realizar una tarea repetitiva. Esta aplicación presenta excelentes mejoras en AutoCAD 2010.

En este último ejercicio conocerá la extraordinaria utilidad de 1. la grabadora de acciones. Nuestro objetivo es crear una macro de acciones mediante la cual se cree una nueva capa y se di-buje en ella un círculo. Empecemos. Sitúese en la pestaña Ad-ministrar de la Cinta de opciones y haga clic en el comando Grabar del grupo Grabadora de acciones. 1

Compruebe como aparece junto al puntero en cruz un círculo 2. de color rojo, que indica que la grabación ha empezado. 2 A partir de ahora prácticamente todo lo que haga en el progra-ma quedará grabado. Escriba en la línea de comandos la orden capa y pulse la tecla Retorno.

De esta forma hemos abierto el 3. Administrador de propie-dades de capas. En este panel, pulse sobre el comando Nue-va capa, escriba la palabra círculo en el campo destinado al nombre de la capa y pulse la tecla Retorno. 3

Elija el color que usted desee para la nueva capa, haga clic 4. sobre el comando Definir actual 4 y cierre el Administrador de propiedades de capas.

De momento hemos grabado la creación de la nueva capa. 5. Continuemos ahora con el trazado del círculo. Para ello, escri-

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Las acciones grabadas con la grabadora de acciones se limitan a interacciones con la paleta Propiedades, el panel Propiedades rápidas, el cuadro de diálogo Capa sin modo y cualquier elemento de interfaz de usuario que ejecute un comando.

IMPORTANTE

Al pulsar el comando Grabar, se despliega el denominado Árbol de acciones, que va listando todas y cada una de las acciones que se realicen a partir de este momento. Ésta es una de las mejoras incorporadas en la versión 2010 del programa.

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ba en la línea de comandos la palabra circulo y pulse la tecla Retorno. 5

Seguidamente, pulse en el centro de la zona gráfica para es-6. tablecer el punto central del círculo y escriba el valor 7 como radio de la figura. Pulse la tecla Retorno. 6

Una vez grabadas todas las acciones que queremos que formen 7. parte de la macro, debemos detener la grabación. En el grupo de herramientas Grabadora de acciones, haga clic sobre el comando Detener. 7

Se abre de este modo el cuadro de diálogo 8. Macro de accio-nes, en el cual especificaremos el nombre para la macro. En el campo Nombre, escriba por ejemplo círculo y pulse el botón Aceptar. 8

Antes de reproducir la macro para comprobar su verdadera 9. utilidad, insertaremos un mensaje de usuario. Dicho mensaje sirve de información acerca de la acción que se va a realizar. Despliegue el grupo de herramientas Grabadora de acciones, haga clic con el botón derecho del ratón sobre el nodo Círcu-lo y, en el menú contextual, elija la opción Insertar mensaje de usuario. 9

En el cuadro de diálogo, escriba, por ejemplo, el siguiente tex-10. to: Se crea una nueva capa denominada círculo en la cual se dibuja esta figura, y pulse el botón Aceptar. 10

Ha llegado el momento de comprobar el funcionamiento de 11. nuestra macro. En un nuevo dibujo en blanco, elija en la lista Macro de acciones la macro círculo, pulse el botón Reprodu-cir y compruebe el resultado. 11

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La opción Comprobar si existen incoherencias al iniciar la reproducción permite a la grabadora de acciones validar la macro antes de reproducirla, es decir, controlar posibles diferencias entre el estado del dibujo actual y el del momento en que se grabó la macro.

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