Aprendizaje en Proyectos

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  • 8/12/2019 Aprendizaje en Proyectos

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    Aprendizaje por ProyectosDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDO

    Proverbio Chino.

    ApP

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    Aprendizaje por ProyectosDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDO

    INTRODUCCINMantener a los estudiantes delas Instituciones Educativas

    (IE) comprometidos ymotivadosconstituye un retomuy grande an para losdocentes msexperimentados.

    Aunque es bastante difcil dar una receta quesirva para todos, la investigacin evidenciaque existen prcticas que estimulan unamayor participacin de los estudiantes.

    Estas

    prcticas

    implican dejar

    de lado la

    enseanza

    mecnica y

    memorstica

    para

    enfocarse en

    un trabajo

    ms retador y

    complejo;

    utilizar un

    enfoque

    interdisciplina

    rio en lugar

    de uno por

    rea o

    asignatura y

    estimular el

    trabajo

    cooperativo(Anderman &

    Midgley, 1998;

    Lumsden, 1994).

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    Aprendizaje por ProyectosDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDO

    Utilizar proyectos como parte del currculo no es un

    concepto nuevo y los docentes los incorporan con

    frecuencia a sus planes de clase. Pero la enseanza

    basada en proyectos es diferente: Es una estrategia

    educativa integral (holsitca), en lugar de ser un

    complemento.

    El trabajo por proyectos es parte importante del

    proceso de aprendizaje. Este concepto se vuelve

    todava ms valioso en la sociedad actual en la que los

    maestros trabajan con grupos de nios que tienen

    diferentes estilos de aprendizaje, antecedentes tnicos

    y culturales y niveles de habilidad.

    Un enfoque de enseanza uniforme no ayuda a que

    todos los estudiantes alcancen estndares altos;

    mientras que uno basado en proyectos, construye

    sobre las fortalezas individuales de los estudiantes y

    les permite explorar sus reas de inters dentro del

    marco de un currculo establecido.

    El aprendizajepor proyectos

    incorporaestos

    principios.

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    Aprendizaje por ProyectosDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDO

    Esta estrategia de enseanzaconstituye un modelo de

    instruccin autntico en el quelos estudiantes planean,

    implementan y evalan

    proyectosque tienen aplicacin

    en el mundo real ms all del

    aula de clase(Blank, 1997; Dickinson, et al, 1998; Harwell, 1997).

    EN QU CONSISTE ELAPRENDIZAJE BASADOEN PROYECTOS?

    pP

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    Aprendizaje por ProyectosDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDO

    En ella se recomiendan actividades de

    enseanza interdisciplinarias, de largo

    plazo y centradas en el estudiante, en

    lugar de lecciones cortas y aisladas

    (Challenge 2000 Multimedia Project, 1999).Lasestrategias de instruccin basada en

    proyectos tienen sus races en la

    aproximacin constructivistaque

    evolucion a partir de los trabajos de

    psiclogos y educadores tales como LevVygotsky, Jerome Bruner, Jean Piaget y

    John Dewey.

    EN QU CONSISTE ELAPRENDIZAJE BASADOEN PROYECTOS?

    pP

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    Aprendizaje por ProyectosDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDO

    Se aprende construyendo nuevas ideas o

    conceptos, basndose en sus

    conocimientos actuales y previos (Karlin &Vianni, 2001).

    Ms importante an, los estudiantes

    encuentran los proyectos divertidos,

    motivadores y retadores porquedesempean en ellos un papel activo tanto

    en su escogencia como en todo el proceso

    de planeacin (Challenge 2000 Multimedia Project, 1999,Katz, 1994).

    EN QU CONSISTE ELAPRENDIZAJE BASADOEN PROYECTOS?

    El constructivismo mira el aprendizajecomo el resultado de construcciones mentales

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    pPDGAMEY OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOExiste una amplia gama de proyectos: de aprendizaje mediante servicio a lacomunidad, basados en trabajos, etc. Pero los proyectos autnticos tienen encomn los siguientes elementos especficos (Dickinson et al, 1998; Katz &Chard, 1989; Martin & Baker, 2000; Thomas, 1998)

    Centrados en el estudiante, dirigidos por el estudiante.

    Claramente definidos, un inicio, un desarrollo y un final.

    Contenido significativo para los estudiantes; directamente observable en su

    entorno.

    Problemas del mundo real.

    Investigacin de primera mano.

    Sensible a la cultura local y culturalmente apropiado.

    Objetivos especficos relacionados tanto con el Proyecto Educativo Institucional(PEI) como con los estndares del currculo.

    Un producto tangible que se pueda compartir con la audiencia objetivo.

    Conexiones entre lo acadmico, la vida y las competencias laborales.

    Oportunidades de retroalimentacin y evaluacin por parte de expertos.

    Oportunidades para la reflexin y la auto evaluacin por parte del estudiante.

    Evaluacin o valoracin autntica (portafolios, diarios, etc.)

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    pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOBENEFICIOS DEL APRENDIZAJE POR PROYECTOSDe qu manera beneficia a los estudiantes esta estrategia?

    Este enfoque motiva a los jvenes a aprender porque les permite

    seleccionar temas que les interesan y que son importantes para sus

    vidas(Katz & Chard, 1989).Adicionalmente, 20 aos de investigacin indican

    que el compromiso y la motivacin posibilitan el alcance de logros

    importantes(Brewster & Fager, 2000).

    Investigaciones sobre los efectos a largo plazo en el currculo de temprana infancia, apoyan la incorporacin

    del aprendizaje por proyectos tanto en edad temprana como en educacin secundaria (Bsica y Media) (Katz

    & chard, 1989).

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    pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOCada vez es ms frecuente que los

    maestros trabajen con nios que tienen un

    rango muy amplio de habilidades, queprovienen de medios culturales.

    El aprendizaje basado en proyectosofrece una posibilidades de introducir enel aula de clase una extensa gama deoportunidades de aprendizaje.

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    pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOLa incorporacin de proyectos al currculo no es ni nueva ni

    revolucionaria. La educacin abierta de finales de los aos 60 y

    principios de los 70 dio un impulso fuerte a comprometerse

    activamenteen los proyectos, a las experiencias de aprendizaje deprimera mano y a aprender haciendo (Katz & Chard,1989).

    El enfoque Regio Emiliapara edad temprana,reconocido y aclamado como uno de los mejores

    sistemas educativos que existen en el mundo, sebasa en proyectos(Abramson, Robinson, & Ankenman, 1995;

    Edwards, Gandini,& Forman, 1993).

    http://www.redsolare.com/docs3/index.htm

    http://www.redsolare.com/docs3/index.htmhttp://www.redsolare.com/docs3/index.htm
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    pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOPuede motivar estudiantes

    de diferentes proveniencias

    socio culturales ya que los

    nios pueden escoger temas

    que tengan relacin con sus

    propias experiencias, as

    como permitirles utilizarestilos de aprendizajerelacionados con su cultura o

    con su estilo personal de

    aprender(Katz & Chard, 1989).

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    pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOLos principales beneficios delaprendizaje

    basado en proyectos

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    pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOLos principales beneficios delaprendizaje

    basado en proyectos

    incluyen

    Preparar a los estudiantes

    para los puestos de trabajo.

    Los muchachos se exponen a una gran variedad dehabilidades y de competenciastales como colaboracin,planeacin de proyectos, toma de decisiones y manejo del

    tiempo (Blank, 1997; Dickinsion et al, 1998).

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    pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOLos principales beneficios delaprendizaje

    basado en proyectos

    incluyen

    Aumentar la motivacin.Losmaestros con frecuencia registran aumento en la

    asistencia a la escuela, mayor participacin en clase y

    mejor disposicin para realizarlas tareas (Bottoms & Webb,1998; Moursund, Bielefeldt, & Underwood, 1997).

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    pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOLos principales beneficios delaprendizaje

    basado en proyectos

    incluyen

    Hacer la conexin entre el aprendizaje en la escuela y la realidad.

    Los estudiantes retinen mayor cantidad de conocimiento y habilidades

    cuando estn comprometidos con proyectos estimulantes. Mediantelos proyectos, los estudiantes hacen uso de habilidades mentales de

    orden superior en lugar de memorizar datos en contextos aislados sin

    conexin con cundo y dnde se pueden utilizar en el mundo real(Blank, 1997; Bottoms & Webb, 1998; Reyes, 1998).

    aprendizaje

    escuela

    realidad.

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    pPDGAMEY OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOLos principales beneficios delaprendizaje

    basado en proyectos

    incluyen

    Ofrecer oportunidades de colaboracin para construir conocimiento.

    El aprendizaje colaborativo permite a los estudiantes compartir ideas

    entre ellos o servir de caja de resonancia a las ideas de otros, expresar

    sus propias opiniones y negociar soluciones, habilidades todas,necesarias en los futuros puestos de trabajo (Bryson, 1994; Reyes, 1998).

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    pPLos principales beneficios del

    aprendizaje

    basado en proyectos

    incluyen

    Aumentar las habilidades sociales y de comunicacin.

    Aumentar la autoestima. Los estudiantes se enorgullecen de lograr algo quetenga valor fuera del aula de clase (Jobs for the future, n.d.).

    Permitir que los estudiantes hagan uso de sus fortalezas individuales de

    aprendizaje y de sus diferentes enfoques hacia este (Thomas, 1998).

    Posibilitar una forma prctica, del mundo real, para aprender a usar laTecnologa. (Kadel, 1999; Moursund, Bielefeldt, & Underwood, 1997).

    DGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDO

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    DGAME YOLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDO

    PRINCIPIOS

    DELAPRENDIZAJE POR PROYECTOS

    AUTENTICIDAD

    RIGOR ACADMICO

    APLICACIN DEL APRENDIZAJE

    EXPLORACIN ACTIVA

    INTERACCIN

    EVALUACIN

    http://www.eduteka.org/pdfdir/AesAprendizajePorProyectos.pdf

    http://www.eduteka.org/pdfdir/AesAprendizajePorProyectos.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/SEIS%20PRINCIPIOS%20DEL%20APRENDIZAJE%20POR%20PROYECTOS.dochttp://www.eduteka.org/pdfdir/AesAprendizajePorProyectos.pdf
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    pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOEn EDUTEKA se promueven cuatro modalidades de Aprendizaje por Proyectos:

    Proyectos de Clase : con los que se busca facilitar, mejorar o profundizar, con eluso significativo de las TIC, el aprendizaje en otras asignaturas; adems de afianzar lashabilidades adquiridas en el manejo de las herramientas informticas.

    WebQuests :proyectos que en su desarrollo emplean recursos deInternet preseleccionados por el docente, de manera que el estudiante, pararealizar la tarea, se enfoque en la utilizacin de los recursos y no en buscarlos.

    Proyectos Colaborativos : se llevan a cabo en ambientes grupales quecruzan fronteras, en los cuales, docentes y estudiantes de diferentes planteleseducativos comparten proyectos, ideas y opiniones en reas diversas.

    Actividades para aprender Informtica : proyectos cortos, concretos einteresantes para desarrollar competencia en el uso de las distintasherramientas informticas.

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    pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOhttp://weblogs.clarin.com/educacion/archives/2006/11/

    las_escuelas_de_reggio_emilia_1.html

    RECOMENDACIONES

    http://www.eduteka.org/ProyectosWebquest.php

    http://www.eduteka.org/CreacionProyectos.php

    http://www.eduteka.org/CapacidadesMentales.php

    http://www.eduteka.org/CapacidadesMentales.phphttp://www.eduteka.org/CapacidadesMentales.php
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    pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDORECOMENDACIONES

    Ms informacin

    La enseanza por proyectos:

    mito o reto?**Aurora LaCueva

    El mtodo de proyectos como tcnica didcticaITESM

    http://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/ensenporproy.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/ensenporproy.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/ensenporproy.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/proyectos.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/proyectos.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/proyectos.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/proyectos.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/proyectos.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/ensenporproy.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/ensenporproy.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/ensenporproy.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/ensenporproy.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/ensenporproy.pdf
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    pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDORECOMENDACIONES

    El Aprendizaje por Proyectos Utilizando

    las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones

    LA CREACIN DE UN PROYECTO DE CLASEUTIIZANDO LA METODOLOGA DEL APRENDIZAJE PORPROYECTOS (ApP)http://www.eduteka.org/CreacionProyectos.php

    Hay muchos tipos de proyectos que se implementan en las aulas. Los proyectosefectivos equilibran el nivel de control del estudiante con la estructura planeadapor el docente, la cual dirige y enfoca el trabajo del estudiante. Le sugerimosconsultar el recurso sobre Diseo de proyectos efectivos desarrollado por Intel

    http://www97.intel.com/cr/ProjectDesign/Design/ProjectCharacteristics/

    http://www.eduteka.org/CreacionProyectos.phphttp://www97.intel.com/cr/ProjectDesign/Design/ProjectCharacteristics/http://www97.intel.com/cr/ProjectDesign/Design/ProjectCharacteristics/http://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/LA%20CREACI%C3%93N%20DE%20UN%20PROYECTO%20DE%20CLASE.dochttp://www.eduteka.org/CreacionProyectos.phphttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/El%20Aprendizaje%20por%20Proyectos%20Utilizando%20las%20Tecnolog%C3%ADas%20de%20la%20Informaci%C3%B3n%20y%20las%20Comunicaciones.doc
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    Universidad Autnoma de Campeche

    Serie: Aprender a Aprender

    Aprendizaje por Proyectos

    Elaborado por:

    Susana Frin Moguel Marn

    Junio 2007