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8/12/2019 Aprendizaje en Proyectos
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Aprendizaje por ProyectosDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDO
Proverbio Chino.
ApP
8/12/2019 Aprendizaje en Proyectos
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Aprendizaje por ProyectosDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDO
INTRODUCCINMantener a los estudiantes delas Instituciones Educativas
(IE) comprometidos ymotivadosconstituye un retomuy grande an para losdocentes msexperimentados.
Aunque es bastante difcil dar una receta quesirva para todos, la investigacin evidenciaque existen prcticas que estimulan unamayor participacin de los estudiantes.
Estas
prcticas
implican dejar
de lado la
enseanza
mecnica y
memorstica
para
enfocarse en
un trabajo
ms retador y
complejo;
utilizar un
enfoque
interdisciplina
rio en lugar
de uno por
rea o
asignatura y
estimular el
trabajo
cooperativo(Anderman &
Midgley, 1998;
Lumsden, 1994).
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Aprendizaje por ProyectosDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDO
Utilizar proyectos como parte del currculo no es un
concepto nuevo y los docentes los incorporan con
frecuencia a sus planes de clase. Pero la enseanza
basada en proyectos es diferente: Es una estrategia
educativa integral (holsitca), en lugar de ser un
complemento.
El trabajo por proyectos es parte importante del
proceso de aprendizaje. Este concepto se vuelve
todava ms valioso en la sociedad actual en la que los
maestros trabajan con grupos de nios que tienen
diferentes estilos de aprendizaje, antecedentes tnicos
y culturales y niveles de habilidad.
Un enfoque de enseanza uniforme no ayuda a que
todos los estudiantes alcancen estndares altos;
mientras que uno basado en proyectos, construye
sobre las fortalezas individuales de los estudiantes y
les permite explorar sus reas de inters dentro del
marco de un currculo establecido.
El aprendizajepor proyectos
incorporaestos
principios.
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Aprendizaje por ProyectosDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDO
Esta estrategia de enseanzaconstituye un modelo de
instruccin autntico en el quelos estudiantes planean,
implementan y evalan
proyectosque tienen aplicacin
en el mundo real ms all del
aula de clase(Blank, 1997; Dickinson, et al, 1998; Harwell, 1997).
EN QU CONSISTE ELAPRENDIZAJE BASADOEN PROYECTOS?
pP
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Aprendizaje por ProyectosDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDO
En ella se recomiendan actividades de
enseanza interdisciplinarias, de largo
plazo y centradas en el estudiante, en
lugar de lecciones cortas y aisladas
(Challenge 2000 Multimedia Project, 1999).Lasestrategias de instruccin basada en
proyectos tienen sus races en la
aproximacin constructivistaque
evolucion a partir de los trabajos de
psiclogos y educadores tales como LevVygotsky, Jerome Bruner, Jean Piaget y
John Dewey.
EN QU CONSISTE ELAPRENDIZAJE BASADOEN PROYECTOS?
pP
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Aprendizaje por ProyectosDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDO
Se aprende construyendo nuevas ideas o
conceptos, basndose en sus
conocimientos actuales y previos (Karlin &Vianni, 2001).
Ms importante an, los estudiantes
encuentran los proyectos divertidos,
motivadores y retadores porquedesempean en ellos un papel activo tanto
en su escogencia como en todo el proceso
de planeacin (Challenge 2000 Multimedia Project, 1999,Katz, 1994).
EN QU CONSISTE ELAPRENDIZAJE BASADOEN PROYECTOS?
El constructivismo mira el aprendizajecomo el resultado de construcciones mentales
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pPDGAMEY OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOExiste una amplia gama de proyectos: de aprendizaje mediante servicio a lacomunidad, basados en trabajos, etc. Pero los proyectos autnticos tienen encomn los siguientes elementos especficos (Dickinson et al, 1998; Katz &Chard, 1989; Martin & Baker, 2000; Thomas, 1998)
Centrados en el estudiante, dirigidos por el estudiante.
Claramente definidos, un inicio, un desarrollo y un final.
Contenido significativo para los estudiantes; directamente observable en su
entorno.
Problemas del mundo real.
Investigacin de primera mano.
Sensible a la cultura local y culturalmente apropiado.
Objetivos especficos relacionados tanto con el Proyecto Educativo Institucional(PEI) como con los estndares del currculo.
Un producto tangible que se pueda compartir con la audiencia objetivo.
Conexiones entre lo acadmico, la vida y las competencias laborales.
Oportunidades de retroalimentacin y evaluacin por parte de expertos.
Oportunidades para la reflexin y la auto evaluacin por parte del estudiante.
Evaluacin o valoracin autntica (portafolios, diarios, etc.)
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pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOBENEFICIOS DEL APRENDIZAJE POR PROYECTOSDe qu manera beneficia a los estudiantes esta estrategia?
Este enfoque motiva a los jvenes a aprender porque les permite
seleccionar temas que les interesan y que son importantes para sus
vidas(Katz & Chard, 1989).Adicionalmente, 20 aos de investigacin indican
que el compromiso y la motivacin posibilitan el alcance de logros
importantes(Brewster & Fager, 2000).
Investigaciones sobre los efectos a largo plazo en el currculo de temprana infancia, apoyan la incorporacin
del aprendizaje por proyectos tanto en edad temprana como en educacin secundaria (Bsica y Media) (Katz
& chard, 1989).
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pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOCada vez es ms frecuente que los
maestros trabajen con nios que tienen un
rango muy amplio de habilidades, queprovienen de medios culturales.
El aprendizaje basado en proyectosofrece una posibilidades de introducir enel aula de clase una extensa gama deoportunidades de aprendizaje.
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pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOLa incorporacin de proyectos al currculo no es ni nueva ni
revolucionaria. La educacin abierta de finales de los aos 60 y
principios de los 70 dio un impulso fuerte a comprometerse
activamenteen los proyectos, a las experiencias de aprendizaje deprimera mano y a aprender haciendo (Katz & Chard,1989).
El enfoque Regio Emiliapara edad temprana,reconocido y aclamado como uno de los mejores
sistemas educativos que existen en el mundo, sebasa en proyectos(Abramson, Robinson, & Ankenman, 1995;
Edwards, Gandini,& Forman, 1993).
http://www.redsolare.com/docs3/index.htm
http://www.redsolare.com/docs3/index.htmhttp://www.redsolare.com/docs3/index.htm8/12/2019 Aprendizaje en Proyectos
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pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOPuede motivar estudiantes
de diferentes proveniencias
socio culturales ya que los
nios pueden escoger temas
que tengan relacin con sus
propias experiencias, as
como permitirles utilizarestilos de aprendizajerelacionados con su cultura o
con su estilo personal de
aprender(Katz & Chard, 1989).
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pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOLos principales beneficios delaprendizaje
basado en proyectos
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pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOLos principales beneficios delaprendizaje
basado en proyectos
incluyen
Preparar a los estudiantes
para los puestos de trabajo.
Los muchachos se exponen a una gran variedad dehabilidades y de competenciastales como colaboracin,planeacin de proyectos, toma de decisiones y manejo del
tiempo (Blank, 1997; Dickinsion et al, 1998).
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pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOLos principales beneficios delaprendizaje
basado en proyectos
incluyen
Aumentar la motivacin.Losmaestros con frecuencia registran aumento en la
asistencia a la escuela, mayor participacin en clase y
mejor disposicin para realizarlas tareas (Bottoms & Webb,1998; Moursund, Bielefeldt, & Underwood, 1997).
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pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOLos principales beneficios delaprendizaje
basado en proyectos
incluyen
Hacer la conexin entre el aprendizaje en la escuela y la realidad.
Los estudiantes retinen mayor cantidad de conocimiento y habilidades
cuando estn comprometidos con proyectos estimulantes. Mediantelos proyectos, los estudiantes hacen uso de habilidades mentales de
orden superior en lugar de memorizar datos en contextos aislados sin
conexin con cundo y dnde se pueden utilizar en el mundo real(Blank, 1997; Bottoms & Webb, 1998; Reyes, 1998).
aprendizaje
escuela
realidad.
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pPDGAMEY OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOLos principales beneficios delaprendizaje
basado en proyectos
incluyen
Ofrecer oportunidades de colaboracin para construir conocimiento.
El aprendizaje colaborativo permite a los estudiantes compartir ideas
entre ellos o servir de caja de resonancia a las ideas de otros, expresar
sus propias opiniones y negociar soluciones, habilidades todas,necesarias en los futuros puestos de trabajo (Bryson, 1994; Reyes, 1998).
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pPLos principales beneficios del
aprendizaje
basado en proyectos
incluyen
Aumentar las habilidades sociales y de comunicacin.
Aumentar la autoestima. Los estudiantes se enorgullecen de lograr algo quetenga valor fuera del aula de clase (Jobs for the future, n.d.).
Permitir que los estudiantes hagan uso de sus fortalezas individuales de
aprendizaje y de sus diferentes enfoques hacia este (Thomas, 1998).
Posibilitar una forma prctica, del mundo real, para aprender a usar laTecnologa. (Kadel, 1999; Moursund, Bielefeldt, & Underwood, 1997).
DGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDO
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DGAME YOLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDO
PRINCIPIOS
DELAPRENDIZAJE POR PROYECTOS
AUTENTICIDAD
RIGOR ACADMICO
APLICACIN DEL APRENDIZAJE
EXPLORACIN ACTIVA
INTERACCIN
EVALUACIN
http://www.eduteka.org/pdfdir/AesAprendizajePorProyectos.pdf
http://www.eduteka.org/pdfdir/AesAprendizajePorProyectos.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/SEIS%20PRINCIPIOS%20DEL%20APRENDIZAJE%20POR%20PROYECTOS.dochttp://www.eduteka.org/pdfdir/AesAprendizajePorProyectos.pdf8/12/2019 Aprendizaje en Proyectos
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pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOEn EDUTEKA se promueven cuatro modalidades de Aprendizaje por Proyectos:
Proyectos de Clase : con los que se busca facilitar, mejorar o profundizar, con eluso significativo de las TIC, el aprendizaje en otras asignaturas; adems de afianzar lashabilidades adquiridas en el manejo de las herramientas informticas.
WebQuests :proyectos que en su desarrollo emplean recursos deInternet preseleccionados por el docente, de manera que el estudiante, pararealizar la tarea, se enfoque en la utilizacin de los recursos y no en buscarlos.
Proyectos Colaborativos : se llevan a cabo en ambientes grupales quecruzan fronteras, en los cuales, docentes y estudiantes de diferentes planteleseducativos comparten proyectos, ideas y opiniones en reas diversas.
Actividades para aprender Informtica : proyectos cortos, concretos einteresantes para desarrollar competencia en el uso de las distintasherramientas informticas.
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pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDOhttp://weblogs.clarin.com/educacion/archives/2006/11/
las_escuelas_de_reggio_emilia_1.html
RECOMENDACIONES
http://www.eduteka.org/ProyectosWebquest.php
http://www.eduteka.org/CreacionProyectos.php
http://www.eduteka.org/CapacidadesMentales.php
http://www.eduteka.org/CapacidadesMentales.phphttp://www.eduteka.org/CapacidadesMentales.php8/12/2019 Aprendizaje en Proyectos
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pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDORECOMENDACIONES
Ms informacin
La enseanza por proyectos:
mito o reto?**Aurora LaCueva
El mtodo de proyectos como tcnica didcticaITESM
http://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/ensenporproy.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/ensenporproy.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/ensenporproy.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/proyectos.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/proyectos.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/proyectos.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/proyectos.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/proyectos.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/ensenporproy.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/ensenporproy.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/ensenporproy.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/ensenporproy.pdfhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/ensenporproy.pdf8/12/2019 Aprendizaje en Proyectos
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pPDGAME Y OLVIDO, MUSTREME Y RECUERDO. INVOLCREME Y COMPRENDORECOMENDACIONES
El Aprendizaje por Proyectos Utilizando
las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones
LA CREACIN DE UN PROYECTO DE CLASEUTIIZANDO LA METODOLOGA DEL APRENDIZAJE PORPROYECTOS (ApP)http://www.eduteka.org/CreacionProyectos.php
Hay muchos tipos de proyectos que se implementan en las aulas. Los proyectosefectivos equilibran el nivel de control del estudiante con la estructura planeadapor el docente, la cual dirige y enfoca el trabajo del estudiante. Le sugerimosconsultar el recurso sobre Diseo de proyectos efectivos desarrollado por Intel
http://www97.intel.com/cr/ProjectDesign/Design/ProjectCharacteristics/
http://www.eduteka.org/CreacionProyectos.phphttp://www97.intel.com/cr/ProjectDesign/Design/ProjectCharacteristics/http://www97.intel.com/cr/ProjectDesign/Design/ProjectCharacteristics/http://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/LA%20CREACI%C3%93N%20DE%20UN%20PROYECTO%20DE%20CLASE.dochttp://www.eduteka.org/CreacionProyectos.phphttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_1/El%20Aprendizaje%20por%20Proyectos%20Utilizando%20las%20Tecnolog%C3%ADas%20de%20la%20Informaci%C3%B3n%20y%20las%20Comunicaciones.doc8/12/2019 Aprendizaje en Proyectos
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Universidad Autnoma de Campeche
Serie: Aprender a Aprender
Aprendizaje por Proyectos
Elaborado por:
Susana Frin Moguel Marn
Junio 2007