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TIA012/ A4 - FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEÑO, ARTE Y URBANISMO UNIVERSIDAD DE MORON .015

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TIA012/ A4 - FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEÑO, ARTE Y URBANISMO

UNIVERSIDAD DE MORON

.015

PROCESO PROYECTUAL

argumento arquitectónico

Tema Objetivo general

Datos – Historia - Antecedentes

Orden – Jerarquización - Claridad

ComprensiónPuedo definir el tema… el

lugar… el objeto

Variables: simbólicas,

contextuales, funcionales,

económicas, espaciales,

ambientales, constructivas.

Argumento arquitectónico

IDEA

una buena idea, se constituye con una sumatoria de decisiones

tomadas estratégicamente! En beneficio de las personas del medio

ambiente y de la cultura!

“La creatividad no es hacer algo distinto, es combinar cosas que

existen de manera creativa.

HISTORIA – CLARIDAD MENTAL - FLASH

MOMENTO DE INSPIRACION

DETERMINACION

Dominio sobre la elaboración y definición

de argumentos arquitectónicos.2

CASOS

Antecedentes.

RECONVERSIÓN DE UN TERRITORIO DEVASTADO

CUANDO UNA COMUNIDAD CUESTIONA SU QUEHACER DESDE UNTERRITORIO DEVASTADO POR SU MISMA ACCIÓN, SOLO QUEDA SALIR DEAHÍ O RE-HACER EN SU TERRITORIO A PARTIR DE UN GIRO EN SU RUBRO

Necesidad:•Crear un equipamiento turístico en un circuito rural

•“En invierno será guarida de los cazadores de jabalí; en verano parador de

excursionistas, curiosos y naturalistas”.

•“El encargo ha sido primero de la Escuela: llevar arquitectura donde no la hay, llegar

donde el encargo no espera una respuesta. Darse un espacio que permita dialogar, y

para ello gestionar, diseñar y construir. Un camino sin pavimento para un arquitecto que

proyecta su Opera Prima.”

Variables de diseño:

•Economía

•Accesibilidad al sitio

•Materialidad

•Mano de obra

•Tecnología

•Objeto reconocible

Variables de diseño:

•Economía

•Accesibilidad al sitio

•Materialidad

•Mano de obra

•Tecnología

•Objeto reconocible

Variables de diseño:

•Economía

•Accesibilidad al sitio

•Materialidad

•Mano de obra

•Tecnología

•Objeto reconocible

Al momento de reflexionar respecto de la materia, surgeninterrogantes a partir de las restricciones que ofrece el territorio,estas restricciones son oportunidades de acercamiento a una obramás honesta y no como pudiese pensarse como falta deoportunidades.

Que materiales tengo disponibles?,Que tipo de materiales puedo trasladar?,Como manipulo estos materiales?,Son materiales dimensionados o dimensionables?, etc.

Este tipo de preguntas y otras comienzan a generar información quepermite tomar decisiones que no pasan por caprichos y de esta forma,la obra, se aleja cada vez más de la ambigüedad.

ADICIÓN POR REPETICIÓN

ADICIÓN POR REPETICIÓN PETER ZUMTHOR - PABELLÓN HANNOVER

ADICIÓN POR REPETICIÓN fujimoto

ADICIÓN POR REPETICIÓN

ADICIÓN POR REPETICIÓN RAFAEL IGLESIA

Loa materiales y la estructura como medios de expresión

CASOS

N A T U R A L E Z A

T R A D I C I O N

INDUSTRIALIZACION – TECNOLOGÍA – DISEÑO

"Finlandia, creativa por naturaleza"

El edificio ganador del concurso está

compuesto por dos volúmenes de diferentes

características enfrentados entre sí:

KONE (máquina) construido en acero y

con forma de paralelepípedo que representa la

cultura industrial,

y KOLI (la quilla) hecho en madera y de

forma curva, que se inspira en el paisaje de

Finlandia, con

“la garganta del infierno” Helvetinkolu en

medio de ambos cuerpos.

“La forma básica del pabellón fue diseñada en

la fase del concurso, en la que se estableció

que el edificio debía reflejar el carácter de las

exposiciones que iban a darse en él. La idea

principal era que su arquitectura mostrara

claramente la cultura Finlandesa en

funcionamiento. La aproximación a este

objetivo se consiguió creando un número de

pares opuestos; la más poderosa de ellas fue

el contraste de lo moderno versus

tradicional. Esta dualidad de formas -

naturaleza y tecnología- con la pequeña

ranura de luz que las une, pretende expresar

unas ideas muy complejas de la Finlandia

actual y su relación con el resto de Europa.”

Museo de Arte Contemporáneo de Kanazawa. Sanna

• La aproximación al edificio debe ser

similar desde cualquier dirección.

• El paisaje y entorno debe

experimentarse en todas direcciones.

• Libertad para explorar y generar la

propia experiencia.

• Debe permitir movimientos directos y

racionales, pero a la vez permitir la

posibilidad de disfrutar de la

experiencia de un lento fluir del

tiempo.

• Recorrido secuencial, a semejanza

de los senderos de un parque.

PROCESO PROYECTUAL

argumento arquitectónico