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1. Control de iluminación: Para controlar la iluminación se usa una mesa DMX. Los focos deben de ser conectados por un cable a la corriente eléctrica y por otro a la mesa DMX. El cable DMX es un cable como el de la imagen.Las mesas DMX tiene canales uno para cada foco. 2. Los cables: En esta unidad veremos tres tipos de cables: El Jack pequeño y el grande. 1 El VGA 2

Audio Musica

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Libro para aprender a ser DJ en 10 días.

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Page 2: Audio Musica

3. Focos:

En esta unidad veremos dos tipos de focos:

El alógeno El leed

El leed es para una discoteca y el alógeno para iluminar un escenario. La ventaja de los leed es que consumen poco, al contrario del leed.

4. Las entradas y las salidas:

Los dispositivos de entrada y de salida son por ejemplo:

Altavoces: salida Fuente de alimentación: entrada

5. Tipos de mesas de mezclas:

Hay dos tipos de mesas de mezclas:

Mesas de DJ Mesas de VOLUMEN

Las mesas de mezclas de DJ se usan en fiestas y en discotecas. Al contrario, las mesas de volumen se usan para teatros o funciones.Es recomendable primero obtener una mesa de VOLUMEN antes que de de DJ.

Page 3: Audio Musica

6. Los micrófonos con cable e inalámbricos:

Los micrófonos con cable son para cosas muy concretas no valen para una función ni un teatro pero si para un DJ. Balen para sitios en los que no te vas a mover mucho.

Los micrófonos sin cable se llaman inalámbricos y se usan generalmente en todos los sitios: karaokes, verbenas, teatros…

7. Las partes de un equipo de música:

Como ya sabemos los equipos de música tiene tres partes:

Reproductor de volumen Mesa de mezclas Amplificador de DJ Los bafles

Si se tiene que juntar un equipo de música se parte desde el reproductor o desde la mesa de mezclas es aconsejable partir de la mesa de mezclas. Se pone un trifásico Jack y de ahí un cable a la mesa de mezclas de el otro equipo de música o al amplificador.

Page 4: Audio Musica

8. Los programas de DJ:

Hay cuatro tipos de programas de DJ:

Spontify BMP estudio Virtual DJ Rockit Pro DJ

Estos programas son los más recomendados se utiliza en discotecas o en fiestas. Entra enhttp://www.google.es/imghp?hl=es&tab=wiy pon el nombre del programa para ver fotos y haz un resumen de las características que encuentre en tu cuaderno.

Ejercicios

1- Busca en el diccionario la palabra de abajo y copia la definición:

Mesa de mezclas: _______________________________________________

Reproductor:___________________________________________________

Fuente de alimentación:__________________________________________

2- Ad un esquema de cada uno de los puntos que hemos dado:

Page 5: Audio Musica

3- Describe la imagen que veras al final de la pagina anterior:

1. En esta unidad veremos un poco de vocabulario.

Cajas acústicas: altavoz Racks: cajas Conectores: adaptadores Control de iluminación: DMX Alutruss: estructuras

2. Cables:

En este tema veremos dos cables el DMX (1)y el UTP (2).Este cable DMX bala para unir los focos a la mesa DMX. Aparte de este cable también lleva una fuente de alimentación. Es el mismo cable que el de los micrófonos.

El cable UTP es un cable para llevar corriente de bajo voltaje y tiene muchos hilos dentro de un macarrón. Este cable se usa generalmente en el cable de red.Tiene 4 cables de

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2 hilos. En total tiene 8 cables. Cada hilo tiene un color distinto. Uno de cada pareja es blanco.

3. También veremos las formas de controlar los focos que son:

DMX Teclado de interruptores

Los dos se pueden utilizar para controlar focos solo que el DMX controla los focos por una corriente menor que el teclado de interruptores.

4. Los símbolos:

En esta unidad veremos unos pocos de símbolos:

Significa que tiene conexión al ordenador de entrada o salida por USB.

Funciona al ritmo de la música

Número de canales que tiene

Potencia de watios.

Incorpora unidad de efectos (DSP).

Page 7: Audio Musica

5. Partes de un equipo de música:

1 2 3 4 5

1- Desde ahí se puede regular el eco, el agudo, el grave…

2- Es la entrada para micrófonos.

3- Desde ahí se regula el volumen de cada canal.

4- Ahí se pueden conectar reproductores.

5- Desde ha se regula el volumen de todos los canales

6. Mesas DMX:

1 2 3 4 5 6

El numero de leeds y sus watios.

Page 8: Audio Musica

1- Son botones que se usan para tener un foco encendido durante un tiempo predeterminado.

2- Balen para cambiar de funciones.

3- Vale para subir y bajar la intensidad en algunas funciones.

4- Cuando se acaba una función se le da este botón para parar los focos.

5- Este botón se llama full ony vale para mantener todos los focos encendidos.

6- Este regulador vale para subir o bajar el volumen del micrófono que vale para el ritmo de la música.

Ejercicios1- En esta unidad hemos dado unos símbolos básicos

ponle a cada mesa de mezclas del libro uno en tu cuaderno:

2- Define las siguientes palabras:

Regleta: _______________________________________________________

Función: ___________________________________________________________

HDMI: _____________________________________________________________

3- Define lo que es unleed y un diodo. ¿Es lo mismo?

Page 9: Audio Musica

________________________________________________________________________________________________________________________________________________

1. Las clavijas:

En esta unida veremos un montón de clavijas y sus nombres:

Jack RCA XLR

Mono

Estéreo

Hembra

Macho

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Si te das cuenta la clavija Jack es mono cundo tiene una ralla y es estéreo cuando tiene dos rallas. Sin embargo la RCA no tiene mono ni estéreo son iguales, como la XLR. Hay muchos tipos de cables en esta unidad veremos estos.

2. También veremos las cajas acústicas:

Las cajas acústicas son altavoces amplificados que son como un equipo de música entero pero en un altavoz todo junto. Estos equipos se suelen usar en equipos de animación, ya que viene con micrófonos inalámbricos, entrada de USB, lector CD, conector de MP 3,4,5 y con unas cuantas entradas libres para meter cosas indefinidas.

3. Los cables:

Este cable se llama HDMI y es un cable de imagen que los suelen tener las televisiones de plasma y los proyectores y valen tanto como de entrada como de salida y se usa en los equipos de música porque además de llevar imagen también lleva muy buena calidad de sonido. Suele ser común en equipos grandes de música.

Este cable se llama USB y normalmente se usa para conectar la impresora al ordenador, para las

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pizarras táctiles, resumiendo valen para conectar el ordenar a cualquier dispositivo exterior. Son cables que transmiten la información muy rápida.

Estos cables son muy conocidos por la calidad y por la rapidez que tiene al transmitir datos y su facilidad a transportarse a diferencia de otros.

4. Tipos de altavoces:

Altavoces de interior: Estos altavoces son los más comunes se usan en sitios cerrados ya que no se pueden mojar y dan una buena calidad de sonido. Su función recomendada es para escuchar música. Suelen estar fabricados de madera o de plástico duro.Su concesión suele se Jack grande.

Altavoces de exterior: Suelen ser redondos o cuadrados están preparados para colocarlos en coches de propaganda, al llover no se rompen y suelen funcionar a 12V. Su sonido suele ser muy agudo y no valen para poner música. Su clavija es de vornas y suelen venir con un asa para sujetarlas. Estos altavoces no existen amplificados. Sus polos no alteran el resultado.

Entra en esta página web que encontraras en internet: http://www.google.es/imghp?

Page 12: Audio Musica

hl=es&tab=wiy pon altavoces de exterior te aparecerán uno altavoces my interesantes que te van a interesar ad un pequeño trabajo sobre lo que encuentres. Ten encuenta que esos altavoces que vas a ver son camuflados explica sus características y como lo usarías. No olvides poner fotos en este trabajo.

Utiliza todos los datos que hemos dado en unidades anteriores para describir los altavoces.

5. Los micrófonos inalámbricos

Los micrófonos inalámbricos: estos tienen dos formas de conectarse a la mesa de mezclas por la entrada line o por la entrada mic. Los micrófonos se conectan con la clavija Jack y vienen amplificados del receptor a lamesa de mezclas. Se suele conectar siempre a esa clavija de la derecha.

Ejercicios1- Haz un esquema de toda la lección en tu

cuaderno.

2- Rellena en tu cuaderno copiando las frases:

El cable con el que se conectan los micrófonos a la mesa de mezclas se llama ____________________________________.

El cable HDMI se usa para conectar ____________________________________________.

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Los altavoces amplificados vienen con un __________________________incorporado.

3- Explica las ventajas y las desventajas de los altavoces amplificados en tu cuaderno:

4- Haz un resumen de este tema.

1. Amplificadores:

Los amplificadores son los que, de un equipo, amplifican el sonido. En la entrada del amplificador debes conectar la mesa de mezclas o el reproductor y en la salida los altavoces. La salida de los altavoces es así y la entrada del amplificador pude serde dos

formas: o . Siempre tienen una fuente de alimentación. Aquí debajo tienes algunos amplificadores:

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2. Tipos de focos:

Hay muchos tipos de focos en esta unidad veremos 5 tipos:

Laser:

Bolas de discotecas:

Cabezas móviles:

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Focos halógenos:

Focos de colores:

Los focos laser, los de colores y las cabezas móviles son de control DMX. Pero también tienen que tener un enchufe chuco a la corriente eléctrica.

3. Maquinas de humo:

Las maquinas de humo tienen la opción, algunas, control DMX. También se pueden controlar por mando a distancia o por un piloto. Las maquinas de humo tienen que ser rellenadas por un liquido. Ese líquido está formado a base de agua, inodoro, no tóxico, ni perjudicial para la salud, es biodegradable y no inflamable. Estas maquinas tardan cuatro minutos entre cada ved que echan humo. Se deben usar en espacios grandes y abiertos. Con los focos el humo cambia de color.

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4. Reproductores:

Los reproductores son la parte más importante del equipo, ya que de ahí sale la música que se va amplificar, mezclar… Los reproductores leen la música de la unidad que le insertes. En esta unidad veremos algunos dispositivos:

CD DVD USB Tarjetas SD

Al insertar algún tipo de dispositivo el reproductor lo lee y lo manda por un cable a la mesa de mezclas. Los reproductores suenen tener mando a distancia o algún tipo de control remoto.

5. Maquinas de burbujas y de espuma:

En algunos teatros se usan este tipo de maquinas para algunas escenas:

Maquinas de burbujas :estas tienen un depósito en la parte de abajo y un aspa con un motor según va girando, va untado la aspa en el jabón. Es un proceso muy simple.

Maquinas de espuma: estas tienen en su interior un ventilador con una manguera a presión que según va chocando el agua contra el aspa se va produciendo la

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espuma. Estos jabones están compuestos por glicerina.

Ejercicios1- Las maquinas de humo, de burbujas, de

espuma, usan todas un liquido? Porque? Resuelve en tu cuaderno.

2- Escribe todos los dispositivos de memoria que conozcas en tu cuaderno.

3- Cuantos tipos de líquidos hay para las maquinas de humo?

1. Los tipos de formatos de música:

En esta unidad veremos en los tipos de formatos en los que se pueden guardar la música en una memoria:

.mp3 .wma .wmv

Estos son los formatos más conocidos y los más usados. Si te fijas todos los formatos van acompañados de un punto y seguido va el nombre. Todos los formatos del mundo

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van acompañados de un punta al principio como veis en la imagen de la derecha.Esa imagen la encontraras si haces clic derecho sobre una canción que tenas en el ordenador.

Ad un trabajo en el Word Pad sobre los formatos de las canciones y pon fotos explicando cómo has conseguido llegar hasta la foto que ves arriba. No olvides en explicarlo bien y en hacer una portada.

2. Mesas de mezclas:

Mesas de DJ:Estas mesas de mezclas se usan en fiestas, en una discoteca… La mayoría de las mesas de esta categoría son reproductores. Aquí tienes unas imágenes:

Mesas de volumen: Estas mesas se usan en teatros y en verbenas son las más comunes a estas mesas se conectan las de DJ. Estas no pueden ser reproductoras. Aquí tienes unas imágenes:

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3. En esta unidad veremos una de las formas de controlar los focos.

El teclado de interruptores: una de las ventajas que tiene esto es que puedes controlar todos los focos que quieras ya que tiene la electricidad a 220. Es una forma fácil de contralarlos solo tiene dos interruptores cada foco. Para encender y apagar y para la

función del flash. Otra ventaja es que tiene un fusible en cada canal pero consume demasiado. Aquí tienes alguna foto:

4. En el primer tema vimos los programas más conocidos de DJ. En el programa Virtual DJpuedes conectarlo a una mesa de mezclas predeterminada al ordenador mediante el cable USB. De esa forma, si mueves los platos de la mesa de mezclas se moverán en el ordenador. Esto no pasa en todas las mesas de

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mezclas sino en las de la misma casa que en este caso seria, la casa, Antomix. Aquí debajo tienes una mesa de mezclas de la casa Antomix y funciona con el Virtual DJ:

Ten en cuenta que las mesas de mezclas aun que sea de la misma casa tienen que ser de DJ y no de volumen. Este es el cable USB con el que se conecta.

5. Partes de las mesas de mezclas de DJ:

1 2 3 4 5 4 6 2 7

1- Play: Es el botón que se usa para comenzar la canción.

2- Los platos: Valen para acelerar la velocidad de la canción.

3- Valen para acelerar o disminuir el agudo y el grave de la canción.

Page 21: Audio Musica

4- El volumen: para que se oiga más o mensos.

5- Crossfader: para pasar de un canal a otro.

6- Stop: para parar la canción.

7- Entrada de cascos: para ponerle unos cascos.

Ejercicios1- Escribe todos los formatos de sonido que

conozcas:

2- Define en tu cuaderno: macarrón, alto voltaje, adaptador, full on, flash y phono.

3- Haz un esquema de todos los puntos de la unidad.

1. En esta unidad veremos cómo manejar uno de los programas más conocidos el Virtual DJ que es un producto de Antomix.

Este programa vale para poner música en una discoteca o en una fiesta. Es como este que ves en la imagen. Hay muchos tipos de versiones esta que ves es lo normal la 6.0.4 otra es la versión PRO. No es la recomendada. Lo primero que hay que hacer después de instalarlo hay que configuración:

Page 22: Audio Musica

Hay que ponerlo tal i como pone en la foto.

Descarga de internet el programa e instálalo en tu ordenador. Después configúralo tal i como pone ahí arriba.

2.

Mesas de mezclas para el Virtual DJ:

Hemos visto en temas anteriores las mesas de mezclas que son compatibles con el Virtual DJ y en

Page 23: Audio Musica

este tema vamos a estudiar todos las características:

DJ CONSOLE MK4

1. Fija un aumento o disminución de la velocidad de la pista. Su efecto se mantiene mientras uno de los dos botones se mantiene pulsado, después desaparece.

2. Botón para elegir entre que una pletina virtual maneje el audio del ordenador o de una entrada externa.

3. Ajusta la velocidad de reproducción de manera permanente. También afecta al tono en las mismas circunstancias explicadas en 1.

4. El botón superior de esta zona, "Shift", sirve para hacer que los botones juntos inferiores, numerados del 1 al 4, sirvan para lanzar bucles o activar efectos.

5. Tres ruedas de ecualización para cada pletina, para ajustar agudos, medios y graves.

6. Este botón, junto a los dos señalados con 8 y al 10, se incluye para facilitar la navegación por los archivos almacenados en el ordenador. En concreto este se llama "Carpeta" y establece que los dos botones 8 sirvan para ascender o descender por el árbol de directorios.

7. Por defecto este botón está iluminado indicando que servirán para hacer scratchs.

Page 24: Audio Musica

8. Dos botones para ascender o descender entre carpetas o archivos.

9. Activa o desactiva la entrada de micrófono.

10. Indica que los botones 8 ahora ascenderán o descenderán dentro de la carpeta activa.

11. El funcionamiento de estos cuatro botones, etiquetados con 1, 2, 3 y 4, varía si el botón 4 esta pulsado.

12. Estas parejas de botones sirven para avanzar o retroceder de forma rápida en una pista.

13. Sincroniza automáticamente la velocidad de reproducción de la pista de la pletina virtual a la que pertenece, con la pista de la otra pletina.

14. Arranca o para la reproducción de una pista.

15. Define un punto de inicio, "CUE", en la pista alternativo a su inicio.

16. Jog wheel para simular el vinilo, tanto para búsquedas finas como para scratchs.

17. Deslizador para establecer la el nivel de sonido de una pista.

18. Carga la pista seleccionada en el ordenador en una de las pletinas virtuales.

19. Cross Fader, establece la proporción de volumen entre las dos pletinas virtuales en la mezcla de salida.

20. Activa la escucha previa por los auriculares para una determinada pletina virtual.

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Ejercicios1- Ad una mezcla con el Virtual DJ y luego

grábala con el formato correspondiente a mp3.

2- Ad un esquema de toda la lección.

3- Escribe todas las entradas y todas las salidas que tiene teniendo en cuenta los botones que tiene la mesa de mezclas.

1. Conexiones a los altavoces:

Esta es la nueva clavija de conexiones a los altavoces industriales. Estas se meten en el agujero y luego se les da media vuelta hasta que hace clic. Como el que veras a continuación:

Page 27: Audio Musica

Luego nos quedan los de la concesión Jack que vale para sitios al aire libre y con mucha potencia de WATIOS.

2. Los efectos especiales:

En las discotecas o a la hora de hacer canciones de DJ usamos efectos especiales. Por ejemplo una sirena, un saxofón… son efectos especiales. En el Virtual DJ pone en la parte en la que puedes encontrar los efectos de sonidos en SAMPLER:

3. Las máquinas de humo:

Page 28: Audio Musica

Esta es la maquina de humo ANTARI F-80;

Esta máquina de humo es muy conocida en internet ya que es muy simple y fácil de usar. Por eso vamos a aprender sus partes y sus características.

1- Dentro tiene tres cosas:

- La turbina :

- Un deposito:

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- Una bombita de agua:

Page 30: Audio Musica

1. Maquinas de humo. Parte 2.

Todo

junto

forman:

El proceso para conseguir que salga el humo

1. La bombita de agua saca el liquido de humo del deposito y lo envia a la turbina.

2. La turbina tine un tubo de cobre por dentro, que lo que hace es evaporar el liquido sale a presión por la boquilla de la máquina.

Page 31: Audio Musica

Aspecto exterior y características

Esta es la

maquina:

Contiene un enchufe chuco para la conexión de electricidad.

2. Contiene un mando con cable.

3. Puede obtener un mando por control remoto llamado WIRELESS FC-5.

Page 32: Audio Musica

Liquidos para la maquina de

humo

El liquido basico:

Es muy suave nada más salir de la maquina de humo se evapora.

2. El liquido profesional:

Es para conciertos profesionales y decentes.

Page 33: Audio Musica

3. El liquido extremo:

Este líquido es especialmente para una fiesta en concreto, ya que tarda tanto tiempo en evaporarse.

Ejercicios1. Ad un resumen y esquema de toda la

lección.

2. La turbina de la máquina de humo se calienta?

1. Los equipos de música:

Los equipos de música están formados por:

Reproductor Mesa de mezclas Amplificador Altavoces

Luego están las partes que no son necesarias, sino opcionales:

Micrófono

Page 34: Audio Musica

Iluminación Maquina de humo Programas de reproducción

2. Los Alutruss

Los alutruss son estructuras en las que se pueden colgar los focos de colores, alógenos o maquinas de humo. Son muy habituales en funciones o en teatros.

En estas fotos encontraras varios ejemplos:

Estos son los tipos que hay para formar estructuras:

Page 35: Audio Musica

3. Proyectores:

Los proyectores son parte de la música ya que cualquier cosa que se proyecte va a necesitar un equipo de sonido para poder escucharlo. Para ello se usan unos equipos de música especiales que son fabricados para eso concretamente.Aquí veremos algunas fotos y a esos equipos se le llama home - Cinema.

Desde los más simples…

Hasta los más profesionales:

Page 37: Audio Musica

Por dentro:

Ejercicios de repaso

1- Dibuja una maquina de humo en tu cuaderno y señala sus partes:

2- Ad un esquema del tema 9 en tu cuaderno .

3- Ad un alutruss usando cartón y cartulina.

4- Como se llama el control remoto de la máquina de humo ANTARI F-80?

Page 38: Audio Musica

5- Que tipos de líquidos hay para las maquinas de humo? Ad un descripción de cada una de ellas.

6- Que son los samplers? Defínelo.

7- Que clavijas hay para la concesión de los altavoces?

8- Que sabes sobre el Virtual DJ y LA mesa de mezclas DJ CONSOLE MK4.

9- Que tipos de mesas de sonido hay?

10- Qué tipo de mesas de iluminación hay?

11- Que sabes sobre las maquinas de espuma y de burbujas?

12- Que sabes sobre los tipos de focos? Ad un esquema en tu cuaderno y un resumen.

13- Que tipos de altavoces hay? Define cada uno de ellos.

14- Que es un caja acústica o altavoz amplificado?

15- Qué tipo de clavijas hay? Ad un tabla en tu cuaderno.

16- Cuales son las funciones de la mesa DMX?

17- Cuáles son los símbolos de la música?

18- Cales son los programas que se usan para poner música?

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19- Escribe en tu cuaderno todos los cables que hemos dado y una breve descripción?

Trabajo del libro

Ad un Rack y un alutruss como trabajo de este libro. Para ello usa cartulina y cartón. Ad unos focos con unas bombillas para poner en los alutruss y que se puedan guardar en lo rackss.

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