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GUIA NUMERO 9

LOGICA DEPROGRAMACION:

Definimos logica como los metodos y los principios utilizadospara distinguir el razonamiento correcto del incorrecto.

La logica de programacion es utilizada para no empezar atirar codigo inecesario a medida de que vamos desarrollando elprograma, sino organisamos este en un diagrama de lo que sera elprograma, este nos ayudara a darnos una idea del mensaje que queremosdar a nuestra computador y que despues lo plasme en pantalla.

ALGORITMOS

El algoritmo constituye un metodo para resolver un problemamediante una secuencia de paso a seguir. Dicha secuencia puede serexpresada en forma de diagrama de flujo con el fin de seguirlo de unaforma mas sencilla.

PSEUDOCODIGO

Es una serie de simbolos que forman parte de un sistema y quetienen un determinado valor ya asignado. Los simbolos que se i ncluyenen un codigo se combinan respetando reglas y permiten transmitir unmensaje. por lo tanto , se emplea cuando se pretende describir unalgoritmo sin la necesidad de difundir cuales spn sus principiosbasicos.

CONDICIONALES

En programacin, una sentencia condicional es unainstruccin o grupo de instrucciones que se pueden ejecutaro no en funcin del valor de una condicin.

Los tipos ms conocidos de sentenciascondicionales son el SI..ENTONCES (if..then), el SI..ENTONCES..SI NO(if..then..else) y el SEGN (case o switch), aunquetambin podramos mencionar al lanzamiento deerrores como una alternativa ms moderna para evitar el"anidamiento" de sentencias condicionales.

DIAGRAMASDE FLUJO

Un diagrama de flujo es unarepresentacin grfica de un proceso. Cada pasodel proceso es representado por un smbolo diferente quecontiene una breve descripcin de la etapa de proceso. Lossmbolos grficos del flujo del procesoestn unidos entre s con flechas que indican ladireccin de flujo del proceso.

COMPARATIVOSDE CONDICIONALES EN PSeint Y LENGUAJE DE C++

Condicionales en PSeInt

La secuencia de instrucciones ejecutadas por lainstruccin Si-Entonces-Sino depende del valor de unacondicin lgica.

SiEntoncesSinoFinSi

Al ejecutarse esta instruccin, se evala lacondicin y se ejecutan las instrucciones que correspondan:las instrucciones que le siguen al Entonces si la condicines verdadera, o las instrucciones que le siguen al Sino si lacondicin es falsa. La condicin debe ser unaexpresin lgica, que al ser evaluada retornaVerdadero o Falso.

La clusula Entonces debe aparecer siempre, pero laclusla Sino puede no estar. En ese caso, si lacondicin es falsa no se ejecuta ningunainstruccin y la ejecucin del programacontina con la instruccin siguiente.

Condicionales en C++

La sentencia if se le conoce como estructura deseleccin simple y su funcin es realizar o nouna determinada accin o sentencia, basndose enel resultado de la evaluacin de una expresin(verdadero o falso), en caso de ser verdadero se ejecuta lasentencia.

La estructura if / else lo que hace es ejecutar una accinsi el resultado de la evaluacin de la expresines verdadera y otra accin si el resultado de laevaluacin es falsa. La diferencia con utilizarslo la estructura if es que si la expresinevaluada es verdadera slo en ese caso se ejecuta unaaccin de otro modo se pasa de largo. En cambio en laestructura if / else si la expresin es falsa entonces seejecuta otra accin.

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