Batalla Simulada

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  • 8/17/2019 Batalla Simulada

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     Reglamento para la categoría: 

    BATALLA SIMULADA

    Robot Games Zero Latitudº  

    2016 

    Cuando tengas un sueño; lucha por él y cuando

    más te digan que no puedes esfuérzate, porque

    estás a punto de conseguirlo así que demuestra

    tus conocimientos en robótica y demuéstrale al

     Ecuador que todo es posible (AERA) 

    Comité organizador

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    ROBOT GAMES ZERO LATITUDº 2016

     

    2 Ciudad del Conocimiento “YACHAY”, ubicada en San Miguel de Urcuquí.correo electrónico: [email protected]

    DESCRIPCIÓN GENERAL

    Este concurso consiste en crear unrobot virtual en el programa “Robot

    Arena DSL 2.1”, para que éste luche enun área de combate o arena, contraotro robot programado por otrapersona.

    TIPO DE COMPETENCIA

    • El programa usado en la competencia

    será Robot Arena DSL 2.1,

    modificado por AERA,  el cual seencuentra disponible en la página oficialdel evento. Y que solo ese será elprograma oficial válido para el evento.

    • Los robots lucharán entre sí, uno

    contra otro según el grupo que lescorresponda.

    • Los grupos estarán conformados de 3

    o 4 robots (dependiendo de la cantidadde participantes)

    • En cada una de las rondas se luchará

    en una arena diferente, que será lamisma para todos los grupos, a fin deque estén en igualdad de condiciones.

    • Las arenas se elegirán aleatoriamente

    antes del torneo, pero no se podránrepetir a lo largo de éste.

    • Se clasificarán los primeros de cada

    grupo, independientemente del puntajeen batalla que obtengan.

    • Estos robots lucharán en rondaseliminatorias:

    Cuartos de final

    -  Semifinales- 

    3er. y 4to puesto- 

    Final

    • En cada una de las cuales lucharán dosrobots en dos arenas diferentes. Paraeste caso las arenas serán diferentespara cada combate (serán elegidasantes de empezar la competencia de

    forma aleatoria, de forma que ahora sípodrán repetirse).

    • Pasará la eliminatoria el robot que en el global de los dos combates tenga máspuntos.

    • El sorteo de combates y diseño del

    esquema de la competencia serárealizado por la Organización (AERA).

    • Los combates serán lanzados uno por

    uno y no se creará una liguilla de RobotArena DSL 2.1 usando la opción deéste.

    NORMAS PARA PARTICIPAR:

    • Los participantes en esta categoría

    serán todas las personas que tengan un

    robot inscrito.

    • Los participantes en la competencia

    presentarán un robot por persona, elcual deberá ser diseñado y creadopreviamente antes del cierre de las

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    inscripciones del evento, y se deberáenviar el prototipo y una fotografía,para que su registro sea validado y a la

    vez homologado.• No se aceptará ningún robot

    presentado fuera de plazo, nimodificaciones de cualquier tipo luegode haberse aprobado y homologado suregistro.

    • En caso de que se produzcan

    problemas durante la competencia

    (errores graves en el programa queimpidieran seguir, etc), se abortará elcombate que se estuviera realizando enese momento. Éste combate quedaráinvalidado. Seguidamente se volverá alanzar el combate, en la misma arena yentre los mismos robots.

    • Si la arena elegida provocara

    problemas graves, se elegiría otra enlugar suyo. Si se hubiera realizadocualquier combate en esta arena, seríanconsiderados válidos.

    • Cualquier robot que no funcione, será

    automáticamente eliminado de lacompetencia.

    • La organización se reserva el derecho

    a ampliar el plazo de presentación derobots si lo considerara necesario.

    CARACTERÍSTICAS DEL ÁREA DETRABAJO DEL ROBOT

    Las Características determinadas para

    la simulación de Batalla será la nuevaversión del software ROBOT ARENADSL 2.1 (modificado por AERA), en elcual los concursantes deberánadaptarse al entorno de juego mediantela versión descargable que seproporcionará. 

    HOMOLOGACIÓN

    1. Los jueces verificarán que secumplan satisfactoriamente lasespecificaciones técnicas y delsoftware del robot implementado, nose aceptan codes o cheats (trucos).

    JUECES:

    1. La figura del juez es importante en la

    competencia, el será el encargado deque las reglas y normas establecidaspor el comité organizador en estacategoría sean cumplidas.

    2. Los jueces para esta competenciaserán designados por el comitéorganizador.

    3. Los participantes pueden presentarsus objeciones al juez encargado de lacategoría antes de que acabe lacompetencia

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    4. En caso de duda en la aplicación delas normas, la última palabra la tienesiempre el juez

    5. En caso de existir una controversiaante la decisión del juez o los jueces,se puede presentar una inconformidadpor escrito ante el Consejo de Juecesdel RGZL° 2016 o al Presidente de laAsociación AERA, una vez terminada lacompetencia, se evaluaran losargumentos presentados y se tomaradecisión al respecto. Esta decisión esinapelable.

    6. El Consejo de Jueces estaráintegrado por las siguientes figuras:

      Director General RGZL° 2016(Alexander Sanchez).

      Director de Contenidos RGZL°2016 (Heinerth Romero).

      Mesa de Jueces de BatallaSimulada RGZL° 2016.

      Juez en turno.