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Buceando en el misterio Nivel 0 1-2 3-4 5-6 '7)8 _X Descripcion del nivel N^ El trabajo no esta hecho \> notas incompletas, algunas definiciones, alRunos resumenes en la carta, organization dificil de comprender de la carta notas completas para cada seccion con comentarios, algunas definiciones en espanol, resumen complete para cada seccion en la carta, organization clara de la carta notas completas para cada seccion, tf^fmiciones en espafiol. resumen compieto para cada seccion en la carta, organization clara con flechas de la carta Inotas completas para cada seccion con comenTaTfos^definiciones cornpietas en espafiol,<fesumen compieto para cada seccion en la^artsr tfrganizacion clafa con flechas de la^caftcr-j 7_ =rl o 0 Por: Amanda Schubert Grupo: 52

Buceando en el misterio - Amanda's IB Portfolioschubert01.weebly.com/uploads/1/5/7/3/15735074/buceando...Pagina 23: Arion le Neva a la pantalla donde se aprende la historia de la Atlantida

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  • Buceando en el misterioNivel

    0

    1-2

    3-4

    5-6

    '7)8 •_X

    Descripcion del nivel N^

    El trabajo no esta hecho \>

    notas incompletas, algunas definiciones, alRunos resumenes en la carta, organization dificil de comprenderde la carta

    notas completas para cada seccion con comentarios, algunas definiciones en espanol, resumen completepara cada seccion en la carta, organization clara de la carta

    notas completas para cada seccion, tf^fmiciones en espafiol. resumen compieto para cada seccion en lacarta, organization clara con flechas de la carta

    Inotas completas para cada seccion con comenTaTfos^definiciones cornpietas en espafiol,

  • 13 Marzo 2013

    Resumen de la historia que lei

    La historia comienza con usted en el faro y entonces obtener un S.

    0. S de mensaje. Vaya a la ubicacion de los S. 0. S y ver nada por lo que

    decide salir a bucear para ver si ellos nada. Una ola el le empuja hacia

    una cueva. Usted se despierta en un area desconocida vestido con una

    ropa que no es el suyo. Usted encontrara una puerta y abrir, la puerta,

    entonces, le lleva a un bonito jardfn en el que anuncio muchas personas

    que tienen el mismo aspecto. Los metodos que se aman y se presenta

    como Arion. El Arion le lleva a un equipo que le explica la historia de la

    Atlantida. Mientras que usted esta tomando una siesta tiene un sueno

    de las personas le han felicitado por llegar en la Atlantida. Usted

    aprende que todo el mundo ha tiaras con traductores sobre ellos. Arion

    tambien le dice que en esta sociedad mundo es igual. Le dice El Arion

    que le gustarfa a regresar a su casa, pero el los estudiantes el usted que

    el tribunal supremo no se lo permite. Sergio le dice que ha perdido

    todas sus antiguos recuerdos, Sergio, a continuacion, se detiene ata

    escuela y le pregunta si desea seguirlo pero si decide visitar la escuela.

    Usted hacer un par de ejercicios que le ayudaran a determinar las dos

    salidas. Te dicen, a continuacion, Sergio sabe donde las dos salidas son

    y el le ofrece asesoramiento para encontrar el que conduce a la gruta.

    Usted puede visitar la corte suprema de Justicia, quienes le dan la

    opcion de alojarse o haber perdido su memoria.

  • Esquema narrativa

    Leyenda:

    Situacion inicial

    Elemento disparador

    Peripecias

    Desenlace

    situacion final

  • aeina 4:

    18 Marzo 2013

    En el lado este de la isla su es el faro que usted vive en y en el lado oeste su es la casa del

    profesor Calixto. Profesor Calixto es un retirado arqueologo y usted es un buzo que ayuda a la

    gente con las emergencias marinas. (Ir a la pagina 5)

    Pagina 5:

    Usted piensa que alguien le esta enviando un S. O. S de mensaje. (Ir a la pagina 6)

    Pagina 6:

    Usted encontrar informacion donde el grito de ayuda es y ve nadie alii. Si usted piensa que esto

    es una broma ir a la pagina 7 o si consigues tu equipo ir a la pagina 9.

    Pagina 7:

    Decide que su es nada por lo que volver a casa. A continuacion, un par de dias mas tarde, te

    extrano encontrar una tableta en el suelo. Si usted llevar la tableta a su amigo ir a la pagina 8,

    pero si usted decide volver a donde se envio el mensaje vaya a la pagina 9.

    Pagina 8:

    Puede mostrar el profesor Calixto la tableta y el le dice que la tableta es evidencia de la

    Atlantida y usted debe volver al lugar donde el S. 0. S ubicacion es y debe ir de buceo. (Ir a la

    pagina 9)

    Pagina 9:

    Llegue a la situacion y todavia ver a nadie por lo que decide salir a bucear. Una onda es empujar

    se en una cueva y se ve una luz proveniente de la cueva. (Ir a la pagina 10)

    Pagina 10:

    Usted despierta descubriendo que se encuentra en una habitacion que no reconoce y no llevas

    tu traje de buceo. Usted encontrara una puerta. (Ir a la pagina 11)

    Pagina 11:

    Abra la puerta y no se ve. Si usted decide ir a esperar a que alguien vaya a la pagina 12 y, si

    decide explorar ir a la pagina 20.

  • Pagina 12:

    Usted se despierta con la cabeza sufriendo porque alguien habi'a golpeado cuando usted entro

    en la cueva. Decide volver a la cama y, a continuation, proximamente aqui una voz. (Ir a la

    pagina 13)

    Pagina 13:

    El lenguaje de la desconocida voz sonaba familiar, pero que aun no lo han entendido. Mientras

    se busca una salida, una pantalla de repente salta y usted cree que esto le ayudara a

    comunicarse con la voz. (Ir a la pagina 14)

    Pagina 14:

    La pantalla la bienvenida y te pregunta cual es tu nombre. (Ir a la pagina 15)

    Pagina 15:

    Usted responder a su nombre y le pido a la computadora donde estamos. El ordenador le indica

    que esta Atlantis una ciudad submarina. (Ir a la pagina 16)

    Comentario:

    Me parece que para la mayon'a de estas paginas su confusa, porque usted no sabe lo que esta

    sucediendo y que tambien no te dan ninguna consejos para lo que esta sucediendo. Hasta el

    momento me di cuenta de que se hablaba de tres personas el profesor Calixto, la voz y usted.

    Estoy esperando su son mas caracteres para que yo pueda entender mejor lo que esta

    sucediendo.

  • 21 Marzo 2013

    Pagina 16:

    Usted aprendera que Atlantis una vez habi'a un terremoto que sumio a la ciudad en el agua y los

    habitantestuvieron que construido una cupula para proteger la isla. (Ir a la pagina 17)

    Pagina 17:

    Una Atlante llamado Arion se presenta en la habitacion y se presenta y le dice que para ir con

    el. Usted va a estar entrando en un enorme salon. (Ir a la pagina 18)

    Pagina 18:

    Te das cuenta que todo el mundo es alto, rubio y han dorado de piel. Usted tambien anuncio

    que todas tienen un color verde, rojo, amarillo o azul diamante en su tiara. Usted recibira una

    tiara con una sala en el mismo. (Ir a la pagina 19)

    Pagina 19:

    El Arion le dice que la tiara con el diamante es un traductor que le ayudara a comunicarse con

    el. El Arion le advierte de que el traductor puede ser el problema y luego te dice que se va a

    comer. Si usted come ir a la pagina 24, pero si usted dice que no tienes hambre ir a la pagina

    25.

    Page 20:

    Delante de usted, usted ve un hermoso jardfn y la gente sentada en los bancos. (Ir a la pagina

    21)

    Page 21:

    Puede ver un monton de gente con alto rubio dorado de piel y todos tienen tiaras con oro

    verde, rojo, amarillo o azul diamante. A continuacion, un hombre se le acerca y le dice en un

    lenguaje familiar" bienvenido a Atlantis estoy Arion" (ir a la pagina 22)

    Pagina 22:

    Intenta comunicarse con Arion pero es demasiado duro. Si usted le pregunta

  • Pagina 23:

    Arion le Neva a la pantalla donde se aprende la historia de la Atlantida. Arion entonces usted

    dice que es hora de comer. (Ir a la pagina 24)

    Pagina 24:

    Despues de terminar de comer a sentirse lleno y Arion te lleva a un sofa donde el le dira a

    descansar. De repente ves a gente con largas tunicas blancas, pero usted no puede ver su rostro

    y te dicen "Terrestre has llegado aqui por casualidad, y nos alegramos de nuestra llegada". Te

    despiertas y era solo un sueno. (Ir a la pagina 26)

    Pagina 25:

    Usted esta muy hambriento y Arion puedo decir que le tienen miedo a comer la comida, pero el

    le asegura que su no hay veneno en la comida. Despues de comer, Arion le indica si desea

    relajarse hay que ir y sentarse en un banco y te acepto. (Ir a la pagina 26)

    Pagina 26:

    Arion le pregunta si durmio bien y dice que si. A continuacion, le pregunto "

  • 26 Marzo 2013

    Pagina 28:

    Usted le dice a Arion que le resulta agradable aqui, pero que le gustaria volver a casa. El le dice

    que la Corte Suprema no le permiten y nadie puede se puede saber de la existencia de la

    Atlantida. Arion muestra un edificio y le dice que prometer no ir alii. Si usted promete ir a la

    pagina 30, pero si dices que no vas a tratar de ir alii, pero no prometo nada ir a la pagina 36.

    Pagina 30:

    Puesto que usted se comprometio a no entrar en el edificio que continuara su gira en el otro

    lado de la isla. Te encuentras con un tipo llamado Sergio y el le pregunta si le gustaria ir en el

    vehiculo con el y le digo que si. (Ir a la pagina 31)

    Pagina 31:

    Sergio le dice que solo recuerda guardar los atlantes mientras se estaba ahogando y se olvida

    de todo lo demas. Sergio el le dice que el tiene que parar cerca de la escuela y le pregunta si le

    gustaria que lo siguiera, pero usted dice que le gustaria visitar la escuela mientras el hace sus

    mandados. (Ir a la pagina 32)

    Pagina 32:

    Se le dara una hoja de puntuacion y las mayusculas y la informacion en este formulario es

    importante por lo que decide hacer la segunda hoja. (Ir a la pagina 33)

    Pagina 33:

    En la segunda hoja tiene para separar las palabras, anadir en la puntuacion y la capitalizacion.

    Usted ir a otra clase de tal manera que usted puede aprender mas informacion acerca de

    Atlantis. (Ir a la pagina 34)

    Pagina 34:

    En el siguiente ejercicio que usted es dado que necesita para encontrar la verdadera dos salidas

    y despues de arrancar en el mapa para un rato descubrir que uno delantera a la gruta y el otro

    para el desierto. (Ir a la pagina 35)

    Pagina 35:

    Sergio camina en, le preguntara que piensa usted. Si le digo que necesito ayudar a ir a la pagina

    40, pero si usted dice "nada" ir a la pagina 42.

  • Pagina 36:

    Usted decide ir a la biblioteca y en la biblioteca que ver un hombre de edad estudiando libros

    antiguos con mapas y usted encontrara interesante. (Ir a la pagina 37)

    Pagina 37:

    Abra el libro y ver un mapa de la Atlantida. (Ir a la pagina 38)

    Pagina 38:

    El viejo hombre le ayuda a descifrar el mapa porque su traductor dejando espacios en el texto.

    Descubre que una salida al mar y a las otras en el desierto. (Ir a la pagina 39)

    Pagina 39:

    Se puede ir andando a la biblioteca, cuando esta a punto de ser atacado por alguien en un

    vehl'culo. El chico, a continuacion, se presenta y su nombre es Sergio tambien le dice que no es

    un Atlante y que se estaba ahogando cuando llego aquf. (Ir a la pagina 40)

    Pagina 40:

    Ayudar pero le dice que no puede ayudarle porque el ahora es un Atlante pero el nos da este

    consejo "Si usted deja el nino detras de usted y vaya hacia la juventud, con fuerza y sabiduna

    lograra su meta" que, a continuacion, le dice adios. (Ir a la pagina 41)

    Comentario:

    En esta seccion usted cumple con Sergio que tampoco es un Atlante. Tambien

    estudio algunas notas y un mapa de la Atlantida que se encuentra es muy util.

    Usted tambien no quiere quedarse en la Atlantida, que desea ir a casa.

  • 3 Abril 2013

    Pagina 41:

    Listed esta pensando en como se puede vivir aquf con amigos no cuando algunos nifios

    interrumpe su pensamiento. Que hace que se empiece a pensar de lo que Sergio dijo y

    comienza a asegurarse sentido. Vaya a la pagina 43.

    Pagina 42:

    Sergio le dice que no recuerda nada. A continuacion, digale a Sergio que se han encontrado las

    dos salidas de Atlantis pero no sabe que una Neva a la cueva. Sergio le indica algunos consejos

    que Arion le dijo. Este asesoramiento se empieza a pensar de los nifios, una escuela y fuerza

    fi'sica. (Ir a la pagina 43)

    Pagina 43:

    El Arion le dice que el tribunal supremo quiere hablar con usted despues del desayuno. Si

    espera ir a la pagina 44, pero si intenta huir ir a la pagina 54.

    Pagina 44:

    El tribunal supremo le dice que es imposible para que dejes y que luego preguntarle por que

    desea dejar. (Ir a la pagina 45)

    Pagina 45:

    Dfgales que usted necesita para hacer funcionar el faro de lo contrario sus sera accidente pero

    te dicen que no puede salir porque su existencia debe permanecer en secreto. (Ir a la pagina

    46)

    Pagina 46:

    El tribunal supremo le dice que usted tiene dos opciones. El primero es la estancia en La

    Atlantida donde usted puede trabajar y aprender cosas nuevas. (Ir a la pagina 47)

    Pagina 47:

    La segunda opcion es que el borrado de la memoria. Si la estancia ir a la pagina 48 y si volver a

    casa ir a la pagina 50.

  • Pagina 48:

    Desde que usted decidio quedarse obtiene una nueva casa, que ir a la universidad y que

    ensenar los Atlantes sobre la tierra de los descubrimientos cientificos. Entonces, un dfa su

    antiguo se borra la memoria. (FIN)

    Usted entra en un laboratorio donde Arion se va a borrar su memoria. El le da su equipo de

    buceo, a continuation, se acuesta y que todo se vuelve negro. (Ir a la pagina 51)

    Te despiertas en la arena, no sabiendo donde llego y el profesor Calixto viene ejecutando a

    usted y le pide que donde has estado. Usted no sabe la respuesta, por lo que usted y el profesor

    Calixto volver andando hasta el faro. (Ir a la pagina 52)

    Introduce el faro y verificar el reloj, se observa que solo se va a dar un par de horas. Usted esta

    tomando de su traje y una tiara oro con un diamante amarillo se cae y el primero que se piensa

    es Atlantis. (FIN)

    Pagina 54:

    Decides hacia la salida mientras que es tarde y la ciudad esta desierta. Entonces se ve Sergio

    que le ayuda a obtener el equipo de buceo y deja Sergio en la Atlantida. (Ir a la pagina 55)

    sgina 55:

    Usted esta de vuelta en casa, por lo que se puede apreciar la tiara por lo que mentalmente

    agradecer a Sergio. (FIN)

    Comentario:

    En esta seccion usted aprendera que saiga conduce a la gruta. Tambien tiene la

    opcion de hablar con la corte suprema en la que le ofrecen la opcion de

    permanecer o ir y de tener el borrado de la memoria o puede huir.

  • Vocabulario

    Pagina 7:

    Madera: parte del tronco de un arbol

    Frances: bois

    Desconocido: persona ajena

    Frances: etranger

    Pagina 11:

    Lugar: poblacion pequena

    Frances: endroit

    Pagina 12:

    Duele: sufrir dolor

    Frances: blesse

    Pagina 13:

    Miedo: desconfianza

    Frances: craindre

    Pagina 15:

    Sorpresa: asombro

    Frances: surpris

    Pagina 16:

    Cupula: boveda de media esfera

    Frances: coupole

    Pagina 18:

    Paz: ausencia de guerra

    Frances: paix

  • PaRina 19:

    Equivoca: confundir

    Frances: confuser

    Pagina 20:

    Izquierda: del lado del corazon

    Frances: gauche

    Marmol: piedra caliza

    Frances: marbre

    Pagina 21:

    Dorada: esplendoroso, feliz

    Frances: dore

    Sonrfe: refrsin sonido

    Frances: sourire

    Pagina 22:

    Trafdo: trasladar

    Frances: apporter

    Pagina 23:

    Sepulto: enterrar a alguien

    Frances: enterrer

    Pagina 24:

    Capucha: cubre cabeza de tela

    Frances: capuche

  • Pagina 26:

    Quimicos: de la quimica

    Frances: produit chimique

    Pagina 28:

    Olvidare: no tener en la memoria

    Frances: oublier

    Amistades: afecto

    Frances: amitie

    Pagina 30:

    Calles: silenciar

    Frances: silence

    Cojfn: almohadon

    Frances: coussin

    Moreno: bronceado

    France:bronze

    Arrancar: sacar de rafz

    Frances: s'arreter

    Pagina 31:

    Aulas: clase

    Frances: salle de classe

    Pagina 39:

    Mezcla: mixtura, combinacion

    Frances: melange

  • Pagina 40:

    Sabidurfa: gran conocimiento

    Frances:sagesse

    PaRina 42:

    Nostalgia: melancolia

    Frances: nostalgie

    Pagina43:

    Intentar: tratar de hacer algo

    Frances: cherchera

    Huir: escapar de un dano o amenaza

    Frances: incontrole

    Pagina: 44:

    Fijada: objeto: sujetar, clavar, adherir

    Frances: attacher

    Pagina46:

    Conocimientos: nocioness

    Frances: connaisance

    Pagina48:

    Regalan: obsequiar, dar

    Frances: donner

    Pagina 50:

    Riesgos: amenaza, peligro, contingencia

    Frances: danger

  • Pagina 51:

    Escafandra: traje que aisla del exterior

    Frances: tenue de plongee

    Pagina 52:

    Reloj: instrumento que da la hora

    Frances: horloge

    Pagina 54:

    Preguntandote: pedir informacion

    Frances: demander

    Pagina 55:

    Alba: amanecer

    Frances: aube