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Buses Y Puertos Algunas nociones basicas javier Herran Cindy Barrero Ariadne Blanco Universidad Piloto De Colombia Ingenieria De Sistemas 2008

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Buses Y Puertos

Algunas nociones basicas

javier HerranCindy Barrero

Ariadne Blanco

Universidad Piloto De ColombiaIngenieria De Sistemas

2008

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QUE ES Y COMO TRABAJA EL BUS DE DATOS.

La familia de ordenadores PC interconexiona toda la circuiteria de control interna mediante un diseño de circuito, conocido con el nombre de bus.

Es el conjunto de líneas (cables) de hardware utilizados para la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático. Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema como el procesador, la controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada, salida, permitiéndoles transmitir información.

El bus, por lo general supervisado por el microprocesador, se especializa en el transporte de diferentes tipos de información.

Por ejemplo, un grupo de cables (en realidad trazos sobre una placa de circuito impreso) transporta los datos, otro las direcciones (ubicaciones) en las que puede encontrarse información específica, y otro las señales de control para asegurar que las diferentes partes del sistema utilizan su ruta compartida sin conflictos.

Los buses se caracterizan por el número de bits que pueden transmitir en un determinado momento. Un equipo con un bus de 8 bits de datos, por ejemplo, transmite 8 bits de datos cada vez, mientras que uno con un bus de 16 bits de datos transmite 16 bits de datos simultáneamente.

Como el bus es parte integral de la transmisión interna de datos y como los usuarios suelen tener que añadir componentes adicionales al sistema, la mayoría de los buses de los equipos informáticos pueden ampliarse mediante uno o más zócalos de expansión (conectores para placas de circuito añadidas). Al agregarse estas placas permiten la conexión eléctrica con el bus y se convierten en parte efectiva del sistema.

El Bus se refiere al camino que recorren los datos desde una o varias fuentes hacia uno o varios destinos y es una serie de hilos contiguos. En el sentido estricto de la palabra, esta definición sólo se aplica a la interconexión entre el procesador y los periféricos.

Un bus es simplemente un conjunto compartido de pistas trazadas en la placa de circuito principal, al que se conectan todas las partes que controlan y forman el ordenador. Cuando un dato pasa de un componente a otro, viaja a lo largo de este camino común para alcanzar su destino. Cada chip de control y cada byte de memoria del PC están conectados directa o indirectamente al bus. Cuando un nuevo componente se inserta en uno de los conectores de expansión, queda unido directamente al bus, convirtiéndose en un objeto más de la unidad completa.

Cualquier información que entra o sale de un sistema ordenador se almacena temporalmente en al menos una de las distintas localizaciones que existen a lo largo del bus. La mayor parte de las veces el dato se sitúa en la memoria principal, que en la familia PC está formada por miles de posiciones de memoria de 8 bits. Pero algún dato puede acabar en un puerto, o registro, durante unos instantes, mientras espera que la CPU lo envíe a una posición adecuada.

Generalmente los puertos y registros almacenan sólo uno o dos bytes de información a la vez, y se utiliza normalmente como lugares de parada intermedia para los datos, que se están enviando de un lugar a otro.

Siempre que se utiliza una posición de memoria, o un puerto, como lugar de almacenamiento, su localización está marcada por una dirección que la identifica individualmente. Cuando el dato está listo para ser transferido, se transmite primero su dirección de destino por el bus de direcciones; el dato sigue a la zaga por el bus de datos.

Por tanto, el bus transporta algo más que datos. Lleva información de control, tales como las señales de temporización (del sistema reloj), las señales de interrupción, así como las direcciones de las

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miles de posiciones que forman tanto la memoria como los dispositivos que están conectados al bus.

Para diferenciar estas cuatro funciones diferentes, el bus está dividido en cuatro partes: líneas de potencia, bus de control, bus de direcciones y bus de datos.

La información codificada viaja a través de la computadora por un bus.

El bus soporta tres tipos principales de información: un grupo de cables transporta datos, tales como la letra A codificada; otro grupo lleva la dirección del componente al que van dirigidos los datos.

Cada componente acepta sólo la información que va dirigida a él; por ejemplo, la información enviada a la impresora no será aceptada de forma inadvertida por la unidad de disco.

La tercera clase de información son señales de tiempo, que sincronizan todo lo que hay conectado al bus para enviar y recibir mensajes en el instante correcto.

Una PC tiene muchos tipos de buses incluyendo los siguientes:

Processor Bus: Es la vía de comunicación entre el CPU y los chip inmediatos a el, comúnmente llamado chipset en los sistemas modernos. Este bus es usado para transferir datos entre el CPU y bus del sistema principal, por ejemplo, o entre el cpu y la memoria caché externa. El propósito de processor bus es conseguir mayor velocidad en la entrega de la información para y del CPU, este bus opera a una mayor rapidez que cualquier otro bus en la PC.

En este bus no existen los cuellos de botellas, el bus consiste de circuitos eléctricos para datos,

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dirección y control. Este bus opera con la misma velocidad del reloj a como lo hace el CPU externamente, ya que internamente el CPU puede trabajar a mayores velocidades.

Memory Bus: Es usado para transferir información entre la memoria principal y el CPU. Este bus es implementado en un chip dedicado, el cual es responsable de la comunicación. La información que viaja sobre el memory bus se hace a una velocidad mas baja que en el processor bus.

Este bus tiene el mismo ancho que el procesor bus, esto significa que en un sistema con CPU de 32 bits el memory bus es de 32 bits, esto definirá el tamaño de lo que se conoce como banco de memoria. Los slots para la memoria son conectados en el memory bus de la misma forma que son conectados los slots de E/S Bus.

Address Bus: En los sistemas actuales, este bus es considerado como parte de los buses del procesador y de la memoria. Este bus es usado para indicar exactamente que dirección en memoria o que dirección sobre el bus de sistema será usada en la operación de transferir un dato. El tamaño del bus de memoria controla la cantidad de memoria que el CPU puede direccionar directamente.

I/O Bus: Son los buses que se encargan de la entrada y salida de los datos en todo el sistema. Las diferencias entre los tipos de buses que pertenecen a esta categoría consiste en la cantidad de datos que pueden transferir a la vez y la velocidad a la que pueden hacerlo.

Hay tres clases de buses: Bus de Datos, Bus de Direcciones y Bus de Control. El primero mueve los datos entre los dispositivos del hardware: de Entrada como el Teclado, el Escáner, el Ratón, etc.; de salida como la Impresora, el Monitor o la tarjeta de Sonido; y de Almacenamiento como el Disco Duro, el Diskette o la Memoria-Flash.

Estas transferencias que se dan a través del Bus de Datos son gobernadas por varios dispositivos y métodos, de los cuales el Controlador PCI, "Peripheral Component Interconnect", Interconexión de componentes Periféricos, es uno de los principales. Su trabajo equivale, simplificando mucho el asunto, a una central de semáforos para el tráfico en las calles de una ciudad.

El Bus de Direcciones, por otra parte, está vinculado al bloque de Control de la CPU para tomar y colocar datos en el Sub-sistema de Memoria durante la ejecución de los procesos de cómputo. El Bus de Control transporta señales de estado de las operaciones efectuadas por el CPU con las demás unidades.

Una tarjeta-madre tipo ATX tiene tantas pistas eléctricas destinadas a buses, como anchos sean los Canales de Buses del Microprocesador de la CPU: 64 para el Bus de datos y 32 para el Bus de Direcciones.

El "ancho de canal" explica la cantidad de bits que pueden ser transferidos simultáneamente. Así, el Bus de datos transfiere 8 bytes a la vez. Para el Bus de Direcciones, el "ancho de canal" explica así mismo la cantidad de ubicaciones o Direcciones diferentes que el microprocesador puede alcanzar. Esa cantidad de ubicaciones resulta de elevar el 2 a la 32 potencia. "2" porque son dos las señales binarias, los bits 1 y 0; y "32 potencia" porque las 32 pistas del Bus de Direcciones son, en un instante dado, un conjunto de 32 bits.

Así, el Canal de Direcciones del Microprocesador para una PC-ATX puede "direccionar" más de 4 mil millones de combinaciones diferentes para el conjunto de 32 bits de su Bus.

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CONEXIONES DEL HARDWARE

Para funcionar, el hardware necesita unas conexiones materiales que permitan a los componentes comunicarse entre sí e interaccionar. Un bus constituye un sistema común interconectado, compuesto por un grupo de cables o circuitos que coordina y transporta información entre las partes internas de la computadora.

El bus de una computadora consta de dos canales: uno que la CPU emplea para localizar datos, llamado bus de direcciones, y otro que se utiliza para enviar datos a una dirección determinada, llamado bus de datos. Un bus se caracteriza por dos propiedades: la cantidad de información que puede manipular simultáneamente (la llamada 'anchura de bus') y la rapidez con que puede transferir dichos datos.

Una conexión en serie es un cable o grupo de cables utilizado para transferir información entre la CPU y un dispositivo externo como un mouse, un teclado, un módem, un digitalizador y algunos tipos de impresora.

Este tipo de conexión sólo transfiere un dato de cada vez, por lo que resulta lento. La ventaja de una conexión en serie es que resulta eficaz a distancias largas.

Una conexión en paralelo utiliza varios grupos de cables para transferir simultáneamente más de un bloque de información.

La mayoría de los digitalizadores e impresoras emplean este tipo de conexión. Las conexiones en paralelo son mucho más rápidas que las conexiones en serie, pero están limitadas a distancias menores de 3 m entre la CPU y el dispositivo externo.

FUNCIONAMIENTO

En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de direcciones. La CPU escribe la dirección de la posición deseada de la memoria en el bus de direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada una de las líneas carácter binario.

Es decir solo pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman conjuntamente el número de la posición dentro de la memoria (es decir: la dirección).

Cuanto más líneas haya disponibles, mayor es la dirección máxima y mayor es la memoria a la cual puede dirigirse de esta forma. En el bus de direcciones original habían ya 20 direcciones, ya que con 20 bits se puede dirigir a una memoria de 1 MB y esto era exactamente lo que correspondía a la CPU.

Esto que en la teoría parece tan fácil es bastante mas complicado en la práctica, ya que aparte de los bus de datos y de direcciones existen también casi dos docenas más de líneas de señal en la comunicación entre la CPU y la memoria, a las cuales también se acude.

Todas las tarjetas del bus escuchan, y se tendrá que encontrar en primer lugar una tarjeta que mediante el envío de una señal adecuada indique a la CPU que es responsable de la dirección que se ha introducido. Las demás tarjetas se despreocupan del resto de la comunicación y quedan a la espera del próximo ciclo de transporte de datos que quizás les incumba a ellas.

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PROCESADOR Bus de direcciones Bus de datos

8086 20 16

8088 20 8

80186 20 16

80188 20 8

80286 24 16

80386 SX 32 16

80386 DX 32 32

80486 DX 32 32

80486 SX 32 32

PENTIUM 32 64

PENTIUM PRO 32 64

Este mismo concepto es también la razón por la cual al utilizar tarjetas de ampliación en un PC surgen problemas una y otra vez, si hay dos tarjetas que reclaman para ellas el mismo campo de dirección o campos de dirección que se solapan entre ellos. Los datos en si no se mandan al bus de direcciones sino al bus de datos. El bus XT tenía solo 8 bits con lo cual sólo podía transportar 1 byte a la vez. Si la CPU quería depositar el contenido de un registro de 16 bits o por valor de 16 bits, tenía que desdoblarlos en dos bytes y efectuar la transferencia de datos uno detrás de otro.

De todas maneras para los fabricantes de tarjetas de ampliación, cuyos productos deben atenderse a este protocolo, es de una importancia básica la regulación del tiempo de las señales del bus, para poder trabajar de forma inmejorable con el PC. Pero precisamente este protocolo no ha sido nunca publicado por lBM con lo que se obliga a los fabricantes a medir las señales con la ayuda de tarjetas ya existentes e imitarlas. Por lo tanto no es de extrañar que se pusieran en juego tolerancias que dejaron algunas tarjetas totalmente eliminada.

Manejo de interrupciones: Otro uso importante del bus es el manejo de interrupciones. Cuando la CPU instruye algún dispositivo de E/S para que haga algo, por lo general espera una interrupción cuando termina el trabajo. La señal de interrupción indica que requiere del bus. Aquí se presenta el mismo tipo de problema que con los ciclos del bus ordinario, ya que es posible que varios dispositivos quieran enviar una interrupción al mismo tiempo. La solución usual es asignar prioridades a los dispositivos, y usar un arbitro centralizado para dar prioridad a aquellos que tengan los tiempos mas críticos.

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PUERTOS

INTRODUCCIÓN:

Un puerto es una conexión o un enchufe, el cual es utilizado para conectar dispositivo de Hardware como impresoras o Mouse, permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo. También existen puertos internos definidos mediante el Software.

Normalmente estos puertos se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y audio en la parte delantera.

Puertos en Serie:

El puerto en serie de un ordenador es un adaptador asíncrono utilizado para poder intercomunicar varios ordenadores entre si. Un puerto serie recibe y envía información fuera del ordenador mediante un determinado software de comunicación o un drive del puerto serie.

El Software envía la información al puerto, carácter a carácter, convirtiendo en una señal que puede ser enviada por cable serie o un módem. Cuando se ha recibido un carácter, el puerto serie envía una señal por medio de una interrupción indicando que el carácter está listo. Cuando el ordenador ve la señal, los servicios del puerto serie leen el carácter.

Forma:

En la mayoría de los casos hay 2 tamaños de puertos, el primero sería de 25 pines, que tiene una longitud de alrededor de 38 mm; y otro de 9 pines que tiene una longitud de 17 mm.

En nuestro PC`s, se emplea como conector del interfase serie, un Terminal macho, al que llamaremos DTE (Dato Terminal Equipment), que a través de un cable conectaremos a un periférico que posee un conector hembra al que llamaremos DCE (Data Comunications Equipment).

En nuestro Terminal DTE, Tenemos las siguientes conexiones (para un conector DB-25):

PIN Nombre Dirección Función

1 P.G -- Tierra de seguridad

2 TD --> DCE Salida de DTE

3 RD --> DTE Entrada de datos DTE

4 RTS --> DCE Petición de emisión DTE

5 CTS --> DTE Listo para transmitir DCE

6 DSR --> DTE CE listo para com. Con DTE

7 GND -- Masa común del circuito

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8 DCD --> DTE Detención de portadora

20 DTR --> DCE Señal de Terminal disponible

23 DSRD -- Indicador de velocidad de TX.

Características:

1. Normalmente estos suelen ser 2 en una placa base y son denominados COM 1 y COM 2.

2. Estos puertos funcionan con un chip llamado UART, que es un controlador serie.

3. El término serie quiere decir que la comunicación con este tipo de conector se realiza sólo en una dirección: o envío, o recepción de datos, pero no las dos al mismo tiempo debido a que envía los datos uno detrás de otro.

4. El puerto serie utiliza direcciones y una línea de señales, un IRQ para llamar la atención del procesador. Además el Software de control debe conocer la dirección.

5. La mayoría de los puertos serie utilizan direcciones Standard predefinidas. Éstas están descritas normalmente en base hexadecimal.

6. Para el protocolo de transmisión de datos, sólo se tiene en cuenta dos estados de la línea, 0 y 1, también llamados Low y High.

7. El conector tiene sus extremos en ángulo de manera que el enchufe podrá introducirse de una manera solamente.

Ubicación en el sistema informativo:

Se ubican en la parte trasera del case, podremos identificar estos puertos por los nombres COM 1, COM 2, COM 3. La cantidad de puertos de serie dependen de la tarjeta, ya que hay algunas tarjetas que son capaces de tener 4 u 8 puertos.

Puerto Paralelo:

Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (donde 8 bits de datos, forman un byte, y se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable.) El puerto paralelo usa un conector tipo D-25 (es de 25 pin) El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras.

La mayoría de los software usan el termino LPT (impresor en línea) más un número para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designación del puerto es el procedimiento de instalación de software donde se incluye un paso en que se identifica el puerto al cual se conecta a una impresora.

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Forma:

Es un conector de tipo hembra; los conectores hembras disponen de uno o más receptáculos diseñados para alojar las clavijas del conector macho. Mide 38mm de longitud en ambos extremos, de largo y de alto 5mm. Tiene forma de rectangular y contiene 25 pines.

Características Generales:

1. Este puerto utiliza un conector hembra DB25 en la computadora y un conector especial macho llamado Centronic que tiene 36 pines.

2. Es posible conectar el DB25 de 25 pines al Centronic de 36 pines ya que cerca de la mitad de los pines del centronic van a tierra y no se conectan con el DB25.

3. Desde el punto de vista del software, el puerto paralelo son tres registros de 8 bits cada uno, ocupando tres direcciones de I/O consecutivas de la arquitectura X86.

4. Desde el punto de vista Hardware, el puerto es un conector hembra DB25 con doce salidas latcheadas (que tienen memoria /buffer intermedio) y cinco entradas, con 8 líneas de masa.

5. La tensión de trabajo del puerto es de 5 voltios, por lo que necesitamos una fuente estabilizada o regulada de tensión.

6. Las 12 salidas TTL (0-5v) usan latches internos y pueden programarse vía instrucciones IN/OUT del CPU.

7. Las 5 entradas son "Steady-State Input points" y pueden programarse vía instrucciones IN/OUT del CPU.

8. Las 3 direcciones del puerto (DATA, STATUS, CONTROL) inician comúnmente en la 37H (otras direcciones comunes son la 278H y 378BCH).

9. Una de las líneas de entrada es además una interrupción (que puede habilitarse vía programa) además hay una línea tipo "Power-on Reset".

Ubicación en el sistema informático:

Se encuentra en la parte trasera del case, se pueden identificar fácilmente ya que la mayoría de los software utilizan el termino LPT (que significa impresión en línea por sus siglas en inglés). También en algunos modelos se pueden localizar en la parte inferior al puerto del Mouse.

Recursos del puerto paralelo:

Cada adaptador de puerto paralelo tienes tres direcciones sucesivas que se corresponden con otros tantos registros que sirven para controlar el dispositivo. Son el registro de salida de datos; el registro de estado y el registro de control.

El puerto paralelo está formado por 17 líneas de señales y 8 líneas de tierra. Las líneas de señales están formadas por grupos:

4. Líneas de control.

5. Líneas de estado.

8. Líneas de datos.

En el diseño original las líneas de control son usadas para la interfase, control e intercambio de mensajes al PC (falta papel, impresora ocupada, error en la impresora).

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Las líneas de datos suministran los datos de impresora del PC hacia la impresora y solamente en esa dirección. Las nuevas implementaciones del puerto permiten una comunicación bidireccional mediante estas líneas.

Tipos de puerto paralelo:

En la actualidad se conoce cuatro tipos de puerto paralelo:

Puerto paralelo estándar (Standard Parallel Port SPP).

Puerto paralelo PS/2 (bidireccional).

Enhanced Parallel Port (EPP).

Extended Capability Port (ECP).

En la siguiente tabla se muestra información sintetizada de cada uno de estos tipos de puertos.

SPP PS/2 EPP ECP

Fecha de

Introducción.

1981. 1987. 1994. 1994.

Fabricante.

IBM. IBM. Intel. Xircom y Zenith Data

Systems.

Hewlett

Packard y Microsoft

Bidireccional. No. Si. Si. Si.

DMA. No. No. No. Si.

Velocidad.150.

Kbyte/seg.

150.

Kbyte/seg.

2.

Mbytes/seg.

2.

Mbytes/seg.

Puerto USB (Universal Serial Bus):

El puerto USB fue creado a principio de 1996. La sigla USB significa Bus Serie Universal (Universal Serial Bus) Se llama universal, porque todos los dispositivos se conecten al puerto. Conexión que es posible, porque es capaz de hacer conectar hasta un total de 127 dispositivos.

Unas de las razones más importantes dieron que origen a este puerto fueron:

Conexión del PC con el teléfono.

Fácil uso.

Expansión del puerto.

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Unas de las principales características de este puerto es que permite la conexión entre el PC y el teléfono, además, nos elimina la incomodidad al momento de ampliar el PC.

Cabe destacar que para hacer esto, se necesita abrir el case e introducir las tarjetas de expansión o cualquier dispositivo deseado y después configurar y reiniciar el PC. Por lo tanto se puede decir que con este puerto tienes la capacidad de almacenar hasta de 127 dispositivos periféricos simultáneamente.

Características del puerto USB:

1. Todos los dispositivos USB tienen el mismo tipo de cable y el mismo tipo de conector, independientemente de la función que cumple.

2. Los detalles de consumo y administración electrónica del dispositivo son completamente transparentes para el usuario.

3. El computador identifica automáticamente un dispositivo agregado mientras opera, y por supuesto lo configura.

4. Los dispositivos pueden ser también desconectados mientras el computador está en uso.

5. Comparten un mismo bus tanto dispositivos que requieren de unos pocos KBPS como los que requieren varios MBPS.

6. Hasta 127 dispositivos diferentes pueden estar conectados simultáneamente y operando con una misma computadora sobre el Bus Serial Universal.

7. El bus permite periféricos multifunción, es decir aquellos que pueden realizar varias tareas a la vez, como lo son algunas impresoras que adicionalmente son fotocopiadoras y máquinas de fax.

8. Capacidad para manejo y recuperación de errores producido por un dispositivo cualquiera.

9. Soporte para la arquitectura conectar y operar (Plug&Play).

10 .Bajo costo.

Forma:

El puerto USB es el puerto más pequeño de los que existen en la parte trasera de nuestro ordenador. El conector USB, es un conector con tan sólo 4 pin. Este conector es individual, aunque también, nos podemos encontrar conectores compuestos para más de una conexión.

Ubicación en el sistema Informático:

El puerto USB está ubicado en la mayoría de los case en la parte frontal o lateral y en la parte trasera del mismo. Pero hay otros case que poseen este puerto únicamente en la parte trasera del case.

Tipos de transferencia:

El puerto USB permite cuatro tipos de transferencia, que son:

Transferencias de control:

Es una transferencia no esperada, no se realiza periódicamente, sino que la realiza el software para iniciar una petición/respuesta de comunicación. Normalmente se utiliza para operar operaciones de control o estado.

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Transferencias Isocrónicas:

Es periódica, una comunicación continúa entre el controlador y el dispositivo, se usa normalmente para información. Este tipo de transferencia envía la señal de reloj encapsulando en los datos, mediante comunicaciones NZRI.

Transferencias Continúa:

Son datos pequeños no muy frecuentes, que provocan la espera de otras transferencias hasta que son realizadas.

Transferencias de Volumen:

No son transferencias periódicas. Se trata de paquetes de gran tamaño, usados en aplicaciones donde se utiliza todo el ancho de banda disponible en la comunicación. Estas transferencias pueden quedar a la espera de que el ancho de banda quede disponible.

Conectores RCA:

El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en le mercado audiovisual. El nombre RCA deriva de La Radio Corporation Of America, que introdujo el diseño en 1940.

Forma:

El cable tiene un conector macho en el centro, rodeado de un pequeño anillo metálico (a veces con ranuras), que sobresale. En el lado del dispositivo, el conector es un agujero cubierto por otro aro de metal, más pequeño que el del cable para que éste se sujete sin problemas.

El enchufe macho RCA consiste en un perno central que mide aproximadamente dos milímetros (milímetro) de diámetro y una cáscara extrema que el diámetro interior sea aproximadamente seis milímetros.

Ambos conectores (macho y hembra) tienen una parte de plástico. Los colores usados suelen ser:

Amarillo: para el vídeo compuesto.

Rojo: para el canal de sonido derecho.

Blanco o Negro: para el canal de sonido izquierdo (en sistemas estéreo).

Características:

1. Estos conectores transmiten la señal de audio por dos canales que van separados (un conector diferente para cada uno).

2. Los conectores de RCA son conveniente para los usos de la audiofrecuencia (AF).

3. El conector es mantenido por la presión física entre la ranura del enchufe y el conector macho.

4. Están diseñados para el uso con el cable coaxial para las frecuencias que se extiende del muy más hasta varios megahertz.

5. Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su propio cable.

Ubicación en el sistema informático:

Éste está ubicado en la parte trasera del case, exactamente en la ranura donde fue colocada la tarjeta gráfica o de sonido. El conector RCA de video mayormente está presente en la tarjeta de video y el conector RCA de audio siempre está presente en la tarjeta de sonido.

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Conector de video VGA:

El equipo utiliza un conector D subminiatura de alta densidad de 15 patas en el panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estándar VGA (Video Graphics Arry {Arreglo de gráficos de videos}). Los circuitos de video en la placa base sincronizan las señales que controlan los cañones de electrones rojo, verde y azul en el monitor.

Forma:

Tiene una forma rectangular de unos 17 mm de lado a lado, con 15 pines agrupados en 3 hileras. Este conector posee los tres colores primarios (rojo, verde y azul o RGB por sus siglas en inglés).

Características:

1. Trabaja a una velocidad de 4 Mbytes/sec.

2. El puerto es de tipo macho de 26 pines.

3. No tiene características bien definidas de una impedancia como los conectores BNC.

4. Un conector más pequeño llamado mini-vga es usado en laptops.

Ubicación en el sistema informático:

Se encuentran en la parte de atrás del case, no tienen un lugar en especifico pero en algunos modelos se pueden ubicar arriba de los conectores RCA y por un símbolo de red; en la mayoría de los casos solo se encuentra un solo puerto en el case.

Conector PS-2:

Es un conector de clavijas de conexión múltiples, DIN, (acrónimo de Deutsche Industrie Norm) miniatura, su nombre viene del uso que se le daba en los antiguos ordenadores de IBM PS/2 (Personal System/2). Actualmente los teclados y ratones utilizan este tipo de conector y se supone que en unos años casi todo se conectará al USB, en una cadena de periféricos conectados al mismo cable.

Características:

1. El cuerpo del enchufe tiene generalmente una muesca o marca para mostrar donde está la parte que va para "arriba".

2. transmite la información en serie quiere decir que la comunicación con este tipo de conector se realiza sólo en una dirección: o envío, o recepción de datos, pero no las dos al mismo tiempo, ya que envía los datos uno detrás de otro.

Ubicación en el sistema informativo:

Se encuentran en la parte trasera del case, una placa base suele conectar dos, en los que se conectan el teclado y el ratón, si el fabricante ha seguido el esquema del color de la norma fácil de encontrar el puerto correcto para cada conector; y para el del Mouse se usa el color verde.

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Forma:

Su forma es circular, este tipo se llama DIN miniatura ya que posee 6 patas o pines en el panel posterior del equipo.

En esta tabla se puede apreciar la transferencia de información a través del conector del teclado:

Pata Señal E/S Definición

1 KBDATA E/S Datos del teclado

2 NC N/D No hay conexión

3 GND N/D Tierra de señal

4 FVCC N/D Voltaje de alimentacion con fusible

5 KBCLK E/S Reloj de teclado

6 NC N/D No hay conexión

Casquete N/D N/D Conexión a tierra del chasis.

Conector RJ-45:

El RJ45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categoría 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónico inglés de Registered que a su vez es parte del código federal de regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas.

Ethernet Nació en 1972 ideada por Roberto Metralfe y otros investigadores de Seros, en palo alto, California Research Center Ethernet al que también se le conoce como Ethernet II o IEEE 802.3, es el estándar más popular para las que se usa actualmente.

El estándar 802.3 emplea una topología de bus. Ethernet transmite datos a través de la red a una velocidad de 10 Mbisps por segundo.

Existen cinco estándares de Ethernet: 10Base5, 10Base2, 10BASE-T, Fast Ethernet 100BaseVg y 100BaseX, que define el tipo de cable de red, las especificaciones de longitud y la topología física que debe utilizarse para conectar nodo en la red.

Forma:

Este conector posee forma rectangular, el cual en su parte superior tiene una pestaña la cual utiliza para poder introducir de manera correcta a este; en su interior contiene 8 alambres que son de los siguientes colores:

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Blanco Verde. 1. Blanco Verde.

2- Verde. 2- Verde.

3- Blanco Naranja. 3- Blanco Naranja.

4- Azul. 4- Azul.

5- Blanco azul. 5- Blanco azul.

6- Naranja. 6- Naranja.

7- Blanco marrón. 7- Blanco marrón.

8- Marrón.

Características:

1. Es muy sencillo conectarlo a las tarjetas y a los hubs.

2. Los datos se transmiten en banda base estos significa que se usa o se envía la información tal y como se produce es decir no es modulada en un ancho de banda específico sino que se transmite en el ancho de banda en que llega originalmente esto es porque si se llega a modular posiblemente llegue a ocupar todo el ancho de banda.

3. Es seguro gracias a un mecanismo de enganche que posee mismo que lo firmemente ajustado a otros dispositivos, no como en el cable coaxial donde permanentemente se presenta fallas en la conexión.

4. Todos los elementos deben corresponder a la categoría 5, ya que esto asegura que todos los elementos del cableado pueden soportar las mismas velocidad de transmisión resistencia eléctrica.

Conector RJ-11

Es el conector modular común del teléfono. Es universal en los teléfonos, los módems, los faxes, y artículos similares y utilizado en receptores de la TV vía satélite.

Forma:

Tiene una forma rectangular muy parecida a la del conector RJ-45; el cable está compuesto, por un conductor interno que es de alambre eléctrico reconocido, de tipo circular, aislado por una capa de polietileno coloreado.

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Características:

Tiene 4 pines. El conector RJ-11 es más estrecho que el conector RJ-45, la ficha RJ-11 es un enchufe modular con 4 pines.

Ubicación en el sistema informático:

El conector del módem RJ-11 se encuentra en la parte posterior del ordenador.

ALGUNAS DIRECCIONES (HEX) DE PUERTOS EN EL PC XT/AT

Dispositivo Dirección

Controlador DMAC#1 primario 8237A 000-00F

Controlador de interrupciones PIC#1 8259A 020-021

Temporizador programable PIT 8253 y 8254 040-043

Controlador periféricos PPI 8255 (XT) 060-063

Controlador 8742 (AT) 060-064

Altavoz del sistema 061-061

CMOS RAM & NMI Mask Reg (AT) 070-071

Registros de página DMA 081-08F

Controlador de interrupciones PIC#2 (AT) 0A0-0A1

NMI Mask register (XT) 0A2-0AF

Controlador DMAC#2 secundario (AT) 0C0-0DF

Clear / Reset del coprocesador matemático 0F0-0F1

Coprocesador matemático 80287 0F8-0FF

Controlador de disco duro (AT) 1F0-1FF

Puerto de juegos 200-20F

Unidad de expansión (XT) 210-21F

Ratón (conectado al bus) 238-23B

Ratón de bus alternativo 23C-23F

Puerto paralelo (LPT2) 278-27F

EGA (Enhanced Graphic Adapter) 2B0-2BF

EGA 2C0-2CF

Page 19: Buses Y Puertos - laneros.com

EGA 2D0-2DF

GPIB Adaptador 0 (AT) 2E0-2E7

Puerto serie 8250 (COM4) 2E8-2EF

Puerto serie 8250 (COM2) 2F8-2FF

Tarjetas específicas (prototipos) 300-30F

Tarjetas específicas (prototipos) 310-31F

Controlador disco duro (XT) 320-32F

Tarjeta de red 360-363

Tarjeta de red 368-36B

Puerto paralelo (LPT1) 378-37F

SDLC Puerto 2 380-38F

SDLC Puerto 1 3A0-3AF

MDA (Monochrome Display Adapter) 3B0-3BB

Puerto paralelo (LPT3) 3BC-3BF

EGA 3C0-3CF

CGA 3D0-3DF

Puerto serie 8250 (COM3) 3E8-3EF

Controlador de disquete 3F0-3F7

Puerto serie 8250 (COM1) 3F8-3FF