Ejemplo del tema "Antecedentes de la informática".
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Qué es la Informática
Informática (Del fr. informatique). 1. f. Conjunto de conocimientos
científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático
de la información por medio de ordenadores.
(Extraído del Diccionario de la RAE, 2001)
Un poco de historia...
La calculadora de G.W. von Leibniz – finales s. XVII
La máquina de diferencias de Babbage – s. XIX
Concepto de programa externo
1945: Comienzo de la era de la Informática
Modelo J. von Neumann: estructura de la computadora tal y como la
conocemos hoy.
Tema 1
1.*
Computadora electrónica 1. f. Máquina electrónica digital, dotada
de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la
información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos
mediante la utilización automática de programas informáticos.
(Extraído del Diccionario de la RAE, 2001)
Equipo periférico Solución de problemas y programación
Qué es una computadora
Hardware (Voz ingl.).1. m. Inform. Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computadora.
Software (Voz ingl.).1. m. Conjunto de programas, instrucciones y
reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una
computadora.
Tema 1
1.*
Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como
nos remitimos a el Ábaco, inventado por los babilonios allá por el
año 1000 A.C..
En el siglo XVII(1642). a sus 18 años, Pascal invento su primera
maquina calculadora, capaz de sumar y restar ; y todo ello a base
de engarzar múltiples ruedas dentadas.
En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel
Morland, entonces Amo de mecánicas de la corte del Rey Charles II
de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una
representaba, dieses, cientos, etc.
Años mas tarde, en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfecciono los
estudios de Pascal, y llego a construir una maquina que no solo
sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e incluso
calculaba raíces cuadradas.
Evolución histórica
Tema 1
UNIDAD DE ENTRADA (E).
Es el dispositivo por donde se introducen los datos e
instrucciones.
Transforman la información de entrada en señales binarias de
naturaleza eléctrica.
Ejemplo: el teclado de un microcomputador, el teclado de un
terminal, un digitalizador, una lectora de tarjetas de crédito,
etc.
UNIDAD DE SALIDA (S).
Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los
programas ejecutados en el computador.
Transforman las señales eléctricas binarias en caracteres escritos
o visualizados.
Ejemplo: una pantalla o monitor, una impresora o un registrador
gráfico.
MEMORIA (M).
Unidad donde se almacenan tanto los datos como las
instrucciones.
Terminología