Caso de Uso Tabla

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  • 8/17/2019 Caso de Uso Tabla

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    Caso de uso: Verificación y mantenimiento del sistema

    Actores:  Administradores

    Descripción:

    El administrador contiene y resguarda la información de

    todos los usuarios registrados en el sistema, recibe

    notificaciones de sugerencias donde es almacenada por el

    buzón, que son dadas por los alumnos y maestros sobre

    posibles correcciones agregando nuevas mejoras al software,

    si se necesita corregir el sistema entonces se envía a cada

    usuario un mensaje indicando una nueva actualización. El

    administrador dará de alta a maestros para que tengan

    acceso a la información de progreso de los alumnos

    Tipo:  Alternativa ecundario

  • 8/17/2019 Caso de Uso Tabla

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    Caso de uso: Revisión de progreso de alumnos

    Actores: !ocente, administrador 

    Descripción:

    El docente puede iniciar sesión al juego una vez que el

    administrador le "aya dado acceso, el docente puede dar de

    alta verificando el registro de cuenta perteneciente al alumno,

    en #l puede e$aminar y evidenciar el progreso que tiene el

    alumno en el juego, así como enviar sugerencias al

    administrador de errores que se encuentren dentro del juego.

    %ambi#n recibe notificaciones por parte del administrador los

    cambios que se "arán en el juego dando aviso de actualizar 

    el juego.

    Tipo: ecundario

  • 8/17/2019 Caso de Uso Tabla

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    Caso de uso: Empleo del juego

    Actores:  Alumno, administrador 

    Descripción:

    El alumno se dará registro dentro del juego, podrá iniciar 

    sesión una vez que sus datos sean verificados.

    &osteriormente al tener acceso a la plataforma podrá escoger 

    las opciones que se presentan' empezar a jugar, verificar el

    puntaje o avance que obtuvo durante el juego, actualizar sus

    datos si es que "ubo alg(n error en los datos al momento de

    registrarse y enviar sugerencias de cambios y)o errores

    "allados en el juego al administrador.

    *omo parte del administrador, recibirá una notificación de

    una nueva actualización que se dará al software. 

    Tipo: &rimario

  • 8/17/2019 Caso de Uso Tabla

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    Requerimientos funcionales

    Almacenamiento del progreso del usuario. Consulta de puntaje obtenido en el juego. Sistema de ayuda (Pista/Hints). Sistema de bu!n ("uejas y sugerencias).

    Requerimientos no funcionales

    #l equipo deber$ cumplir con las especi%caciones t&cnicas del juego. 'nterfa llamatia. Compatibilidad con indo*s/+ac. Precio accesible a d todo p,blico.

    +etodolog-a incremental

    Se a decidido por la metodolog-a incremental debido a que el desarrollo deun ideojuego tiene un proceso etenso puesto que se tiene que contemplarla forma en que el usuario interact,a con la plataforma0 lo queconstantemente puede generar errores (1ugs) que requieren de trabajoarduo para corregirse.

    2ebido a que se diide en 3 etapas0 podemos decir que4

    • #n la primera etapa ('niciaci!n) se ace un prototipo de lo que amos

    a desarrollar.• #n la segunda etapa ('teraci!n) corregiremos errores asta su

    correcto funcionamiento0 as- como agregar mejoras.• #n la tercera etapa0 se entrega el juego completo y solo se dedica a

    dar mantenimiento a futuro.

    2iagrama de conteto

         A    d      m  i    n  i    s   t   r    a    d    o   r

         A  l    u      m    n    o    s

    5un

         2    o    c    e    n   t    e