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7/25/2019 Conceptos_Heuristicos
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Qué es Heurística:
Se conoce como heurística al conjunto de técnicas o métodos para resolver un
problema. La palabra heurística es de origen griego “εὑρίσκειν” que significa “hallar,
inventar”.
La heurística es vista como el arte de inventar por parte de los seres humanos, con
la intención de procurar estrategias, métodos, criterios, que permitan resolver
problemas a través de la creatividad, pensamiento divergente o lateral. También, se
afirma que la heurística se basa en la experiencia propia del individuo, y en el de los
demás para encontrar la solución más viable al problema.
La heurística, como disciplina científica, y en su sentido amplio puede ser aplicada
a cualquier ciencia con la finalidad de elaborar medios, principios, reglas, estrategias
como ayuda para lograr encontrar la solución más eficaz y eficiente al problema que
analiza el individuo.
Los procedimientos heurísticos, se dividen en:
Principios heurístico, establece sugerencias para encontrar la solución idónea
al problema.
Reglas heurística, señalan los medios para resolver el problema.
Estrategias heurísticas, son aquellas que permiten organizar los materiales o
recursos compilados que contribuyen a la búsqueda de la solución del
problema.
Como tal, el término heurístico se puede emplear como sustantivo y adjetivo.
Como sustantivo, alude a la ciencia o arte del descubrimiento, considerada como
una disciplina que posee el carácter de ser investigada. Ahora bien, en el caso de
ser utilizada como adjetivo señala los principios, las reglas, y las estrategias idóneas
para encontrar la solución al problema.Heurística en informática
Para la informática, la heurística consiste en encontrar o construir algoritmos conbuena velocidad para ser ejecutados. Ejemplos claros de la definición
proporcionada son los juegos informáticos, o programas que detectan si un correo
electrónico es un spam o no.
La capacidad heurística es un rasgo característico de los humanos, desde cuyo
punto de vista puede describirse como el arte y la ciencia del descubrimiento y de
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la invención o de resolver problemas mediante la creatividad y el pensamiento
lateral o pensamiento divergente.
Auto-Organización
Muchos grupos de animales pueden coordinarse sin necesidad de tener un líder.
Enjambres, parvadas, cardúmenes, manadas y multitudes forman patrones globales
a partir de interacciones locales entre los individuos. Este comportamiento colectivo
sólo se empezó a comprender recientemente, ya que las computadoras son
"microscopios" necesarios para poder explorar distintos tipos de interacciones en
sistemas complejos con docenas o miles de integrantes.
La dinámica colectiva de animales es un ejemplo de auto-organización, la cual
puede entenderse como el proceso mediante el cual se producen patrones o
comportamientos globales a partir de reglas o estados locales. Para estudiar un
sistema auto-organizante, necesitamos por lo menos describir dos escalas: loscomponentes y el sistema. Las propiedades del sistema son producto
principalmente de las interacciones de los componentes. Es por eso que no se
requiere de un líder o control central para obtener las propiedades globales.
Otro ejemplo de auto-organización se da con los machos de algunas especies de
luciérnagas, las cuales se sincronizan siguiendo reglas sencillas. Un método
sencillo con el cual se puede lograr la sincronización de luciérnagas es el siguiente:
cada insecto emite luz con cierta regularidad (el período). Pero si detecta luz de
cierta intensidad (de sus vecinos), ajusta su disparo para que el siguiente disparo
coincida con los de sus vecinos. De esta manera, se generan grupos de luciérnagas
que se van sincronizando, hasta que árboles enteros pueden centellear ensincronía. Mientras más machos puedan sincronizarse, podrán atraer a más
hembras.
Ya que los componentes de los sistemas auto-organizantes usan sólo información
local y no requieren de un líder o control central, estos sistemas son muy robustos
(son resistentes a cambios en su entorno y a la pérdida de componentes) y también
son adaptativos (pueden ajustarse a los cambios). Estas propiedades son comunes
en los sistemas vivos, pero no lo son tanto en los sistemas artificiales. Para dotar a
nuestra tecnología de robustez y adaptación, podemos usar el concepto de auto-
organización guiada: podemos regular las interacciones entre los componentes para
dirigir y controlar su auto-organización. Esto es distinto a diseñar qué es lo que debe
de hacer cada componente, ya que bajo esta perspectiva los componentes se auto-
organizan y así pueden adaptarse de manera robusta a cambios no esperados ni
esperables.
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En nuestro grupo, hemos aplicado el concepto de auto-organización guiada para
coordinar semáforos. En lugar de tratar de predecir un flujo de vehículos que
siempre cambia, cada semáforo sigue reglas simples para responder a la demanda
y la disponibilidad inmediatas. Sólo se requiere información de sensores, ni siquiera
es necesaria la comunicación entre intersecciones. Por ejemplo, si hay pocos
vehículos en una calle, tendrán que esperar un poco más que si son muchos (amenos que no se aproxime nadie, entonces no necesitan esperar). Esto permite que
se agreguen más vehículos a los que estaban esperando, formando grupos de
vehículos (pelotones). Cuando se forma un pelotón de cierto tamaño, este puede
disparar una luz verde antes de llegar a la intersección, por lo que los vehículos no
necesitarán siquiera reducir su velocidad, a menos que haya otro pelotón cruzando
en esos momentos.
[1]http://www.significados.com/heuristica/
[2]
http://www.investigacionyciencia.es/blogs/fisica-y-quimica/34/posts/auto-
organizacin-guiada-11928