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Este es el PDF de la cronica que hacemos los Sabados de 2 a 5 de la tarde en mi apratamento...
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HISTORIA Y PERSONAJES ORIGINALES DE:
Hola! Esta es la Guía para jugador de Vampiro la mascarada
para mi crónica llamada
En este documento encontraras todo lo que necesitas saber
para iniciar la crónica, no importa si jamás has jugado Rol.
No olviden que pueden visitar mi sitio Web de Rol donde hay
fotos y artículos sobre Vampiro.
http://vampiropalmira.blogspot.com/
Ok! Empecemos… REDEMCION tiene lugar en New York en el Año
2006, así que ese es el año en el que Uds. serán convertidos en
Vampiros de las diferentes formas que se me ocurran,
tranquilos estoy seguro que les gustaran cada uno de sus
preludio.. Y sin duda el Abrazo o truco oscuro como suelo
decir…
Empezare por decirles que en esta nueva York hay de TODO! Asi
que para visualizarla mejor es como si vieras el mundo normal
pero atreves de un cristal rojizo, así se ve la new York de mi
crónica.. Oscura, gótica, llena de intriga, traición, pelea y
sangre…
Recordemos que los vampiros todos no son lo mismo, hay
diferentes clanes vampíricos y cada clan tiene sus cosas en
particular, así como también sus habilidades especiales.
Existen 13 Clanes Vampíricos, todo diferentes entre sí y muy
interesantes, aun así existe algo que se llama “Líneas de
Sangre” que son como una especie de SubClanes, por lo general
se dice que son la unión de dos clanes, en fin…
Existen Dos grandes Sectas, La Camarilla y el Sabbat, estas
sectas son conformadas por clanes de Vampiros, también
existen clanes que son independientes y no pertenecen a
ninguna de las dos Sectas.
Tienen el Control temporal de New York, apoyan una idea que
llaman “La Mascarada” que consiste en ocultar la existencia de
los vampiros a los humanos, tirar de los hilos en las oscuridad
de la noche y manipularles como ganado.
La Camarilla es la Secta más grande y (aparentemente) Fuerte
de las dos, está dirigida por un Príncipe y una Primogenitura.
El Príncipe es el que lidera, da órdenes suele ser el vampiro más
viejo y por ende poderoso de la ciudad, pero no siempre es así,
también suele ser del Clan Ventrue.
La PRomogenitura es el consejo de Vampiros ancianos que ayuda
la príncipe en la toma de decisiones, esta formado por un
vampiro de cada Clan, este vampiro suele ser el vampiro mas
viejo y fuerte del Clan.
Los Justicar Son Siete Vampiros ancianos, y son escogidos por
la primogenitura, en lagunos casos estos mismos justicar son
mas fuertes que los de la primogenitura e incluso el Príncipe,
tienen el deber de hacer cumplir las tradiciones, para ello
pueden convocar un cónclave (reunión) en cualquier momento y
dictar sentencia a cualquier vampiro que crean que ha violado
la tradición.
Los Arcontes son los secuaces del Justicar, listos para actuar
en su nombre para cualquier cosa que les sea ordenada. Como
ningún Justicar puede estar en todos sitios a la vez y su número
es reducido teniendo en cuenta que se encargan de asuntos en
cualquier parte, necesitan de la ayuda de estos Vástagos para
imponer su Ley cuando ellos no pueden personarse en el lugar.
Muy bien… aquí les nombre lo que deben saber asi por encima
para poder empezar, en cuanto a cómo funciona la Camarilla y
sus cargos importantes.
Los Clanes que conforman la Camarilla son:
se compone casi completamente de El clan Brujah
rebeldes de un tipo u otro, que buscan continuamente la
expresión definitiva de su individualidad. Los Brujah son
punks, cabezas rapadas, motoristas, rockeros hardcore,
marginales, socialistas y anarquistas. Tienden a ser
testarudos, muy agresivos, despiadados, sensibles a los
desaires y extremadamente vengativos. Son los más
incontrolables de todos los Vástagos. Los Brujah tienden
a vestirse al estilo más escandaloso del periodo, aunque
algunos se visten de una forma que entre en conflicto con
el resto del clan para ser los `más' rebeldes. Abrigos de
cuero, crestas, cadenas y botas negras son habituales hoy
en día, Los miembros de este clan caen en frenesí mucho
más fácilmente que los demás vampiros. Sin embargo, los
Brujah lo niegan de plano; de hecho, pueden volverse
extremadamente irritables (hasta el punto del frenesí).
Estos Vampiros son los que mejor El Clan Gangrel
entienden a la naturaleza, están íntimamente conectados
con los anímeles, son cambiaformas muy eficientes en
pelea, puedan transformarse en lobos y murciélagos, pero
hay viejos relatos de antiguos Gangrel que podían
adquirir una forma de neblina. Los miembros de este clan a
menudo tienen rasgos de animal. Suelen ser muy rústicos
en su vestuario y modales. Éste es un clan de
supervivientes: vampiros capaces de sobrevivir por sí
solos. No desprecian a la civilización ni a la sociedad de
los Vástagos, simplemente no la necesitan. Son conocidos
por su despreocupación al atravesar las tierras de los
hombres lobo, ya que se dice que tienen amigos entre los
cambiaformas.
Los Gangrel se vuelven progresivamente similares a
animales cada vez que caen en frenesí. Según envejecen
los Gangrel, se van pareciendo más a lo que
verdaderamente son: la Bestia. Estos rasgos tienden a
afectar negativamente a las habilidades sociales del
vampiro.
Pueden Variar desde el muy bien EL Clan Malkavian
vestido hasta el vagabundo tirado en el callejón, los
malkavian son un misterio, están locos, todos y cada uno
de ellos. De la locura, empero, viene la sabiduría y de la
sabiduría viene el poder. Los Malkavian son verdaderas
criaturas del caos. Sin embargo, también son conocidos
como payasos y bromistas. Este clan tiene mala fama por
sus miembros destructivos y nihilistas. Los Malkavian
tienen una reputación de conducta sádica y de tener poco
control sobre la humanidad que aún conservan, Como
todas las cosas relacionadas con ellos, no todo tiene
sentido. muchos Malkavians probablemente no
comprenden que son un clan y el resto están ocupados
negando ser Malkavians.
son los de apariencia menos humana El Clan Nosferatu
de todos los clanes. Se parecen, algo a animales salvajes.
Su olor y aspecto son repulsivos; uno podría llegar a decir
monstruosos. Orejas largas y tuberosas, cráneos de piel
áspera cubiertos de mechones con pelo y rostros
alargados salpicados de verrugas y bultos asquerosos se
cuentan entre sus rasgos menos nauseabundos. Los
Nosferatu sí que se mantienen en contacto unos con otros
y han desarrollado una subcultura única entre la Estirpe.
Se acogen entre sí con la cortesía y amabilidad más
elaboradas. Comparten la información que hayan recogido
y, en consecuencia, son probablemente los mejor
informados de la Estirpe.
el más sofisticado de los clanes. Se El Clan Toreador
interesan por la belleza de una forma que ningún mortal
puede penetrar. Usan los sentidos y gustos enrarecidos
que el Abrazo les ha dado para hacerse lo más consumidos
y apasionado posible. En el caso ideal, para un Toreador,
nada importa tanto como la belleza, aunque en muchos
casos la búsqueda de la belleza se ve arrollada por la
búsqueda de placer, y el toreador se convierte en poco
más que en un entusiasta. Los miembros de este clan suelen
ser guapos. Siempre se visten a la ultimísima moda de las
tiendas más caras. De todos los Vástagos, sólo los
Toreador consiguen (o intentan) mantenerse al día de la
panoplia siempre cambiante de la moda humana.
Los miembros de este clan tienen gran El Clan Tremere
entrega y están extremadamente bien organizados. Los
demás, sin embargo, los consideran arcanos y poco fiables.
Son agresivos, muy intelectuales y manipuladores, y sólo
respetan a los que luchan y perseveran contra toda
dificultad. Los Tremere creen que deben utilizar a los
demás clanes con el fin de prosperar. `Sé amistoso con
ellos, deja que piensen que somos iguales a ellos, pero
nunca olvides que servir a nuestro clan es lo primero y
principal', es lo que susurran los Tremere mayores a su
progenie. `Si debes utilizar a tus amigos en servicio del
clan, sabrás que no has perdido el tiempo'. Los Tremere son
ciertamente un grupo raro. Afirman haber sido en tiempos
magos que voluntariamente abandonaron su `arte' a favor
de los poderes y vida eterna del vampiro. Nunca han
nombrado un fundador y algunos afirman que no tienen
ninguno, al haber domeñado los poderes místicos para
alcanzar su estado. Sin embargo, la mayoría de los
Vástagos desechan esta afirmación.
Descripción Anticuados y El Clan Ventrue
tradicionalistas, los Ventrue son sofisticados y
distinguidos. Creen en el buen gusto por encima de todo lo
demás y trabajan a fondo para hacer sus vidas cómodas.
Son los líderes más frecuentes de la Camarilla y son
Vástagos cautos, honorables, sociables y elegantes.
Están muy orgullosos de su liderazgo de la sociedad
vampírica, y siempre insisten en que fueron los fundadores
de la Camarilla. Harán casi cualquier cosa por mantener
su control sobre la política de las ciudades y de la
Camarilla y son enormemente protectores hacia su
reputación. Tienden a instalar su casa en mansiones, que
en muchos casos era su residencia cuando eran mortales.
La monstruosa secta conocida como el Sabbat es la
archienemiga de la Camarilla. Considerado como un grupo de
irreflexivos salvajes y demonios sanguinarios por la Camarilla
y los clanes independientes, el Sabbat tiene muy mala
reputación en la sociedad de los Condenados, y con buenos
motivos. Pero no por las razones que alegan otros Vástagos.
Mientras los vampiros de la Camarilla abogan por ocultarse
entre los mortales y mantener los ruinosos vestigios de su
Humanidad, el Sabbat favorece una filosofía distinta. No
satisfechos con ocultarse como perros apaleados de los
humanos, ni con actuar como peones en los planes de sus
mayores, los vampiros del Sabbat prefieren recrearse en su
naturaleza no muerta.
Aunque posee organización, el Sabbat es caótico, y es más que
normal que los miembros hagan lo que les parece de una forma
u otra.
Los nombres de los diferentes cargos son referentes a cargos
eclesiásticos. Esto es una burla, además de que antes los
Lasombra tenían una gran relación con la Iglesia medieval.
La organización depende de las manadas, grupos de vampiros
que conviven bajo el mando de un Ducti(el menor cargo
existente) y un sacerdote (guía espiritual de la manada). Sin las
manadas el Sabbat sería poco más que un montón de vampiros sin
líder, ni organización, ni poder.
La lealtad dentro de una manada está asegurada por la
Vaulderie. Este ritual consite en que cada miembro de la manada
pone sangre propia en un cáliz, y luego todos beben de él,
formando un Vinculum, una forma menor de Vínculo de Sangre,
entre los participantes.
Se suele llamar a las ciudades Archidiócesis, y se la separa en
varias Diócesis. Las primeras controladas por un Arzobispo, las
otras por un Obispo. Luego siguen los Priscus(sing. Prisci), y los
Cardenales.
El máximo líder de la secta es el Regente. Es el vampiro más
poderoso de las secta. Hasta ahora solo hubo cuatro regentes,
tres Lasombra(incluyendo al actual) y un Tzimisce.
La Mano Negra es un grupo secreto dentro del Sabbat. Aunque
su existencia es conocida dentro del Sabbat, pocos fuera del
grupo saben realmente quienes son y que hacen. Lo vástagos de
fuera del Sabbat no saben nada de la Mano Negra, ni están
seguros de su existencia.
Realmente es una especie de grupo de fuerzas especiales. Se
ocupa de debilitar a la Camarilla mediante sabotaje y asesinato
selectivo.
En su mayoría los integrantes de la Mano Negra son Assamitas.
Los Clanes principales del Sabbata son los siguientes… aunque
son Solo dos esto no quiere decir que hayan vampiros de otros
Clanes… cuando un vampiro de un Clan perteneciente a la
Camarilla se va para el Sabbat se le dice “Anti-Trubu” o “Anti-
Clan”… por ejemplo un toreador que este en el Sabbat se le
dice “Toreador Anti Tribu” el único Clan de la camarilla que no
tiene miembros en el Sabbat es el Tremere.. Todos los Tremere
Anti tribu fueron destruidos…
No se les dice anti tribu a los que pertenecen a clanes
independientes por obvias Razones ¬¬
Bueno ahora si aquí vienen los Clanes principales del Sabbat:
Es el clan del liderazgo dentro del El Clan LaSombra
Sabbat. Suelen ser los más agresivos y leales a la secta.
Su éxito en la destrucción de los miembros del clan que no
pertenecieran al Sabbat les confiere un nivel de prestigio
adicional. Algunos dicen que los Lasombra del Inconnu
han sobrevivido y quieren destruir a sus Chiquillos.
También hay algunos antitribu fuera del Sabbat, algunos
pertenecen a la Camarilla, pero la mayoría sirven a sus
propios intereses. Son leales al Sabbat, pero también
creen que es su responsabilidad y su derecho ser los
líderes más fuertes del clan. Suelen pelearse entre quien
de ellos va a mandar, pero prefieren a un Lasombra antes
que a un vampiro de otro clan. Hay menos intrigas en el
Sabbat que en la Camarilla, pero las que hay se dan entre
los miembros de este clan. Están tan interesados por la
libertad como el resto de los demás clanes, pero
contemplan de forma distinta los medios de retenerla.
Los más antiguos suelen tener ascendencia española o
italiana. Los más jóvenes son de muchos puebles. La
mayoría se viste bien, les encanta la riqueza y a menudo
llevan joyas caras y conducen coches de lujo.
Son los Segundos al mando del Sabbat, El Clan Tzimisce
famoso por su crueldad, descendiente de magos, educado y
culto en su aprendizaje. Son intelectuales y reservados.
Su actitud es fría y estoica, lo cual se demuestra en su
especial predilección por la tortura y el sufrimiento,
tanto ajeno como propio. Muchas veces esto se hace con
fines científicos, con el objetivo de lograr trascender su
estado vampírico, en el proceso llamado Metamorfosis.
Este clan es conocido por su inhumanidad. A diferencia de
otros clanes, que ignoran su humanidad, estos simplemente
la han perdido, siendo incapaces de sentir cosas como la
piedad, o el dolor.
Su disciplina, Vicisitud, les permite alterar su cuerpo y el
de otras personas de las formas que les plazca. La
aprovechan para fortalecerse a sí mismos. Esto es usado a
veces para convertirse en seres hermosos, otras veces
horribles, y muchas veces completamente inhumanos. Esto
es aprovechado para fortalecer a sus ghouls, y
convertirlos en seres horribles y monstruosos. También
les permite adoptar forma de Zulo(o Forma Horrenda para
los demás clanes), un ser deforme y poderoso de 2 metros y
medio, con garras y pinchos óseos que aprovechan para
aplastar a sus enemigos.
Por supuesto, hay algunos clanes que observan cómo ambas
sectas se saltan al cuello en nombre de la Yihad... y prefieren
no quedarse con ninguna, muchas gracias. Aunque tienen el
pedigrí de verdaderos clanes (como como las líneas de sangre
bastardas que aparecen de vez en cuando), los cuatro clanes
independientes comparten una gran renuencia a "tomar
partido" en la Yihad. Claro está, algunos miembros más jóvenes
se unen a la Camarilla o el Sabbat, pero los antiguos de los
clanes independientes tienen sus propios proyectos
inescrutables, proyectos que podrían retrasarse por una
tontería como la alianza con una secta.
Sería tonto asumir que el miembro medio de un clan no alineado
es absolutamente leal a los ideales de su clan. Como todos los
demás Vástagos, los independientes son ante todo vampiros, y
después miembros de su clan. En su mayoría se ocupan primero de
sus propios asuntos, concidan o no con los de su clan.
Esto sólo sirve para complicar las cosas a los observadores
externos: un vampiro independiente suele ser una incógnita, sin
política de secta ni ley del clan que ayude a predecir su
comportamiento.
Y además...
Y Además hay rumores de que los ancianos de los clanes
antiguos están despiertos en un número mayor que los de
cualquier otro linaje. Un clan se ha liberado de un antiguo
hechizo que lo mantenía a raya, presumiblemente gracias a la
intervención de sus antepasados. Otro, el más joven de todos,
parece haber disfrutado de la guía de su fundador desde el
Renacimiento. Se dice que los terribles y despiadados
Matusalenes de un tercero están convocando a sus chiquillos y
el cuarto...
Pero a pesar de todo esto, los chiquillos de los clanes
independientes siguen con sus actividades con toda normalidad,
ofreciendo tanta lealtad a sus clanes como antes. si son peones
de sus sires Antediluvianos, parecen ignorarlo... o todavía peor,
lo saben y están de acuerdo.
proveniente de Medio Oriente es uno El Clan Assamita
de los más temidos, no sólo por su fuerza, sino también por
su devoción hacia el clan y por su especial gusto por la
sangre de los vampiros. La mayoría en este clan son
asesinos y guerreros, aunque también hay magos,
historiadores, científicos y exploradores de lo oculto.
Su fundador, Haqim, no fue abrazado por Caín, sino por
Arikel (fundadora del clan Toreador). Amado y respetado
por su pueblo, tanto por su valor en combate como por su
sentido común, Haqim vivía de forma nómada ya que en
aquellos tiempos no existían aún los ejércitos. La idea
principal del clan es defender a la humanidad de los hijos
de Caín y, posteriormente, luchar contra los Baali.
Se dice que la Kabhar es la auténtica fuerza del Assamita
o rafiq, como se denominan entre ellos. Son siete leyes que
hay que seguir. Si falla una, fallan todas, como en un
castillo de naipes, con siete pilares básicos: Lealtad,
Hermandad, Honor, Venganza, Secreto, Fe y Comunidad.
Esto era así hasta la llegada de Url-Shulgi. Él instauró
otra vez las Leyes de Haqim, un código ancestral escrito
por el propio Haqim, que todo Assamita debe seguir como
único código de conducta. Está más orientado hacia los
descastados y los neonatos que a los antiguos del clan, ya
que éstos conocen de sobra estas Leyes.
Ley del Liderazgo: Honraréis al más antiguo entre
vosotros ya que él gobernará mi casa en mi ausencia.
Ley de la Protección: Proteged a los mortales de la
estirpe de Caín y tratadlos con honor en todos los
sentidos.
Ley de la Destrucción: No matéis a los de Sangre, ya que
ese juicio está reservado sólo al más antiguo.
Ley de la Palabra: No mintáis a los de Sangre, ya que mi
casa se construyó sobre la Verdad.
Ley del Juicio: Juzgad a los que tengan la sangre de Caín y
castigadlos si lo merecen.
son respetuosos, gentiles y educados. El Clan Giovanni
Rico más allá de lo imagibable, el clan Giovanni tiene sus
raíces en una familia de príncipes comerciantes anterior al
renacimiento. El clan conserva su hogar original en
Venecia, una loggia de mil años de antigüedad justo fuera
del centro. Ningún clan hace un espectáculo de la
humildad y la propiedad como los Giovanni. Y ninguno
esconde secretos tan blasfemos.
De acuerdo con las historias susurradas en los salones de
la Camarilla y los esbats del Sabbat, el dinero de los
Giovanni estropeó a la familia, y los venecianos se
dedicaron a la nigromancia por puro y perverso
aburrimiento. Sorprendentemente, la familia demostró una
gran aptitud para el trato con los muertos, y sus
habilidades atrajeron la atención de un Antediluviano ya
olvidado. El vampiro Abrazó al cabeza de familia, Augustus
Giovanni y le introdujo en el mundo de los Condenados.
Aquel Antediluviano, dice la leyenda, tenía un profundo
interés por la muerte, y con el Abrazo de Giovanni y su
familia pretendía aumentar sus conocimientos de lo que
había más allá.
El plan del Antediluviano funcionó mejor de lo que había
esperado, pero de una forma distinta. Augustus, un
mercader venal y poco honrado, vio la oportunidad de
hacerse con el poder de su ingenuo sire y la aprovechó,
eliminando además a todos los descendientes del vampiro.
Tras beber la sangre de su sire, Augustus se convirtió en
miembro de la Tercera Generación, fundando su propio
clan: el Giovanni.
Si algún clan fuese conocido por su El Clan Ravnos
perverso sentido del humor, sería el Ravnos. Son
embaucadores de primer orden, tejiendo ilusiones y
mentiras en elaborados planes para separar a los tontos
de cualquier cosa que deseen los Ravnos... ya sea riqueza,
sangre o incluso la libertad de sus víctimas. Como
Mefistófeles, o el Viejo Bribón, los Vástagos usan sus
trucos con cualquiera con el que se topen, sea humano o
vampiro, y ay de quien no pueda pagar los costes ocultos.
Aunque muchos Ravnos se ven como grandes
embaucadores, los generalmente benévolos trucos de
Cuervo y Coyote no son del todo su estilo. En su lugar,
recurren a una tradición de ilusión y engaño heredada de
los rakshasas y ghuls del Lejano y Medio Oriente. Tratar o
negociar con un Ravnos es muy peligroso. Y estos demonios
llevan mucho tiempo dedicados a los trapicheos.
Los Ravnos van allí donde les place y tratan con quien
quieren, y al diablo con las sectas. Los antiguos del clan,
particularmente los establecidos en la India, se burlan de
la Camarilla y el Sabbat como clubes sociales en el mejor
de los casos, instituciones huecas donde los vampiros
pueden reunirse y confirmarse unos a otros que está en lo
más alto de la cadena alimenticia. Los más jóvenes se
limitan a rechazar la idea de darle a cualquier extraño
aunque sea una mínima fracción de autoridad sobre ellos.
Muchos Ravnos ven las promesas de libertad del Sabbat y
de protección de la camarilla como simples cebos y las
rechazan educadamente (o no tan educadamente).
Naturalmente, los príncipes de muchas ciudades son
contrarios a dejar liberta de acción a estos embaucadores
en sus ciudades. Los Ravnos tienen un rígido, aunque
excéntrico, código de honor, pero es raro que su concepto
del mismo coincida con el de otros Vástagos. Un Ravnos
puede romper su palabra cuando quiera, a menos que se
haya escupido en la palma de la mano y estrechado la de la
otra parte en el trato. Defenderá a ultranza su "buen
nombre"... dependiendo de lo que considere una calumnia. Y
por lo general acudirá en defensa de un compañero de
clan, y viceversa. Los Ravnos pueden aprovecharse unos
de otros, pero lo consideran su privilegio, negado a los
ajenos al clan.
Este clan es uno de los más El Clan Seguidores de Set
despreciados, ya que sus objetivos son indeseables para
todos los demás, y sus métodos son la corrupción y la
tentación.
Es uno de los clanes más extendidos, ya que, aunque todos
los desprecian, pocos reparan en ellos y muchos hacen
tratos con ellos a cambio de poder, sin darse cuenta de
que finalmente el setita (como se les suele decir) les
cobrará el favor y probablemente salgan perdiendo, aún
sin darse cuenta.
Su objetivo como clan es preparar el mundo para la
resurrección de Set, su fundador y dios del antiguo Egipto,
que se encuentra en letargo, esperando el Gehena,
cuando podrá vengarse finalmente de los antediluvianos.
Todos los setitas apoyan este objetivo, menos las
Serpientes de la Luz, una línea de sangre que se separó de
los setitas y se unió al Sabbat.
Su objetivo como clan es preparar el mundo para la
resurrección de Set, su fundador y dios del antiguo Egipto,
que se encuentra en letargo, esperando el Gehena,
cuando podrá vengarse finalmente de los antediluvianos.
Todos los setitas apoyan este objetivo, menos las
Serpientes de la Luz, una línea de sangre que se separó de
los setitas y se unió al Sabbat.
La historia de Set comienza cuando sus padres Geb y Nut
son asesinados por Ra, entonces rey de Egipto y padre de
Geb y Nut. Su hermano Osiris, padre de Horus, permaneció
con Ra, mientras Set se opuso a él y por eso fue expulsado
de Egipto.
Volvió cuando Osiris era rey de Egipto, y pidió compartir el
reino, pues era suyo por derecho, pero se le negó y fue
nuevamente exiliado. En su viaje por Asiria fue abrazado
por un miembro de la 2ª generación. Luego conoció a sus
hermanos, pero le parecieron seres oscuros y
traicioneros y se mantuvo alejado.
Durante sus viajes se enteró de que los vástagos de 3ª
generación habían destruido a sus sires, y juró vengarse, y
algunos creen que en este momento comenzó la Yihad.
Para lograr esto necesitaba aliados poderosos, y volvió a
Egipto. Allí encontró que su hermano Osiris también había
sido abrazado, y combatieron. Set ganó y destruyó a Osiris
y sus hijos, Anubis y Horus. Pero la esposa de Osiris, Isis, lo
revivió, y convirtió a Horus en la primera momia.
Hace unos Años fue elegido el Principe Gerard Dunst un
Anciano Ventrue de 250 años, este príncipe se encargaba de
velar por las tradiciones, por unas décadas todo marcho bien ,e
l Sabbat estaba suprimido y el príncipe había logrado la
inclusión de muchos vampiros a la camarilla incluso hacían
parte de las filas de la camarilla vampiros de Clanes como los
Assamitas, Ravnos y Geovanni, la mascarada estaba a la
perfeccion hasta que llego un punto en que empezaron a cazar
a todos los arcontes y los justicar se vieron en aprietos, El
Sabat volvió con mucha fuerza y lograba predecir los
movimeitnos de los arcontes y las cuadrillas de vampiros de la
Camarilla, por estos tiempos El Sabbat tenía mucha fuerza en
New York y la camarilla perdía rápidamente poder en el
Dominio, de una forma alarmante.
Los movimientos de la Camarilla se veían cada vez más
saboteados por el Sabbat, la mano negra tenía mucho poder
ante los Justicar y los Arcontes de la Camarilla.
La Primogenitura estaba conformada por:
Fausto Ivanovich (Brujah)
Domino Strick (Gangrel)
Leonardo Da Pirlo (Nosferatu)
Sir. Baker (Toreador)
Friedrich Smith (Tremere)
Klam Wndergberg (Assamita)
William Tasker (Malkavian)
Vicente Santos (Ravnos)
Peter Kleist (Ventrue)
En 1969 La camarilla se ve inundada en procesos, los Justicar
no dan abasto y los arcontes no son lo suficiente para el
Sabbat, uno de los miembros de la Promogenitura, William
Tasker un Anciano Malkavian traumado y con la apariencia mas
desquiciada que jamás puedan ver, descubre que algunos
miembros de la primogenitura y el príncipe están aliados con el
Sabbat.
William entro en frenesí debido a la furia que esto provoco en
el, en medio de un conclave (reunión) asesino a Domino, Fausto,
Leonard y al mismísimo Príncipe, todos trataron de detenerlo
pero el Malkavian fue demasiado fuerte incluso para el
Justicar presente Roy Mustang que intento detenerlo sin éxito.
Cuando las cenizas de los vampiros y el príncipe quedaron en el
piso, William uso dementacion y les mostro por medio de una
“visión” la verdad sobre el príncipe y los miembros de la
primogenitura.
Todos atonitos ante la traición de sus dirigentes vieron como
Klam el Assamita que había decidido compartir el propósito de
la camarilla dio un vuelco y juro destruís a todas las Sectas
existentes, por no saber respetar códigos de Honor y por
haberle traicionado, jamás rendiría cuentas a nadie y así nació
la Corte 69; Siete Letales Assamitas liderados por Klam de
dicados a Diabolizar a cualquier vampiro que se cruce en su
camino.
Los sobrevivientes de aquella noche dieron cunenta de que
necesitaban u nuevo príncipe y llenar los demás puestos de la
primogenitura, asi que postularon al cargo de príncipe al
mismísimo malkavian William Tasker pero este se negó,
argumentando que no quería pertenecer a algo tan podrido
como la camarilla, que había mucha verdad en Klam y que el
haría lo que le plazca, muchos miembros se indignaron ante el
rechazo de William, entre ellos El Tremere Friedrich Smith
quien arremetió contra William obligándole a irse del lugar.
El Nuevo cargo de Príncipe lo Ocupo el Ventrue Peter Kleist no
muy viejo pero si un gran estratega.
Los procedimientos empezaron y los justicar liderados por Roy
mustang pusieron a trabajar a sus Arcontes y lograron
arrinconar al Sabbat.
Vicente Santos se retiro de la camarilla junto con su Chiquillo
Lynx Uchiha quien de poco en poco ayuda a las cuadrillas de la
camarilla, Hekler Klein un clarividente Malkavian es puesto en
el lugar de William en la primogenitura.
Miembros del Sabbat, algunos aliados del antiguo príncipe,
William, Klam y toda su corte 69 son proclamados como
Diabolistas de la noche y Peter Kleist proclama la caza de
Sangre para estos personajes.
Por estos tiempos las cosas van bien y poco a poco los Arcontes
dan con sus objetivos a excepción del esquivo William quien se
niega a destruir a los arcontes, pero a estos les afirma que
destruirá al príncipe por que en un futuro el será la perdición
de todos los vampiros.
En el 2000 Muchos Vampiros del Sabbat han sido destruidos y
algunos supervivientes han agitado la zona y han sido
conducidos por sus actos hacia un suicidio, esta actitud no es
normal y la camarilla lo ha notado, muchos gangrel están con
los sentidos descontrolados por la presencia de “algo” muy
fuerte, Lupinos y toda clase de criaturas Rurales han venido a
la ciudad en busca de algo, y las peleas entre diferentes razas
ha comenzado, algo tiene nerviosos a todos los seres
sobrenaturales de New York….
En una de las reuniones con el príncipe y la primogenitura ha
aparecido William y les ha proclamado el Poema de la Gehena y
les ha advertido que los Antediluvianos despertaran dentro de
poco y que los tiempos de la sangre tenue están por venir, las
Tribus más poderosas de Lupinos van a empezar a destruir a los
vampiros asegurando así que los antediluvianos no despierten,
Peter ha dicho que esa aparición ha sido un insulto hacia ellos
pero algo de esas palabras quedan en él, Los Arcontes y
justicar están muy ocupados encargándose de seres poderosos
que intentan entrar en New York y de otros que ya están en la
ciudad.
Como si fuera poco han pasado los años y los Caitiff están
apareciendo en gran medida, y los Arcontes deben centrar sus
fuerzas en vampiros mas fuertes, asi que la camarilla autoriza
una camada de nuevos Neonatros… Neofitos que hagan el
trabajo que los Arcontes no pueden por estar tan ocupados.
Katherine Crow una hermosa Tremere es la encargada de Guiar
a estos Neofitos y quien debe velar porque sirvan a cada uno de
los mandatos que necesita el príncipe.
En las Playas de Hawai ha pasado algo y una extraña criatura
ha sido liberada … en medio de la presentación de los Neófitos
ha vuelto a aparecer el Malkavian William Tasker y a
proclamado que uno de los Neófitos ha tenido algo que ver en
el despertar del Antediluviano de los Gangrel.
Ahora La camarilla esta abrumada por la idea de la Gehena y
pone a sus mejores vampiros a investigar….
Ahora uds con sus personajes deberán cumplir las ordenes de
cada uno de Sus Sires que será la primer medida para que sean
vistos con buenos ojos dentro de la camarilla, cada un ode Sus
Sires les tiene una Mision y poco a poco se ira desvelando el
secreto que oculta la sociedad vampirica y iran surgiendo
nuevos secretos y confabulaciones, es tiempo de jugar…
Ahora les presento la lista de capitulos de la primera
temporada de la Cronica con la descripción de cada uno…
Capitulo Descripción
1.Preludio En este capítulo creamos todos los personajes,
da inicio la crónica, muchas historias individuales y llegan todos a la mansión
Tremere de Katherin Crow.
2. Noche libre Aquí los personajes tendrán tiempo de conocer la ciudad y aprender algo de sus Habilidades.
3. Misión #1; Recuperar la Carga.
Katherin necesita que los Neofitos empiecen a moverse, y que mejor forma que recuperando algo que le robaron, Los Cobra Roja una banda de matones en motocicleta, local, aparecerán
aquí liderados por Harry Cuslet.
4. El Medallón de Rom
Entre los Ravnos Surge un mito se ha filtrado, ahora hay alguien que quiere averiguar la
existencia de un Medallón que da poderes, los neófitos tendrán la oportunidad de ir a
corroborar y quizá conseguir el medallón. Aquí aparece un Ravnos que les ayuda, su
nombre es Lynx uchiha.
5. Misión #2; una Obra Invaluable
Un Toredor necesita de los servicios de los Neofitos, Necesita recuperar algo robado; Aquí
conocen a Calton un Toreador dueño de una Disco llamada High Lights, donde va muy a menudo Dorian Gray. Y se meterán en lios
directos con los Cobra Rojas
6. Conclave en la Mansión Tremere
El Prinicipe, la primogenitura y los Sires de cada personaje se darán cita en la sala de reuniones
el a Mansión de Katherine Crow, aquí conocerán a los miembros de la Primogenitura.
Aquí ven por primera Vez a William Tasker quien interrumpe la reunión para proclamar el
Poema de la Gehena.
7. Caos en la Reserva Natural.
El príncipe necesita contactar a un viejo y olvidado Nosferatu, este vive en un Faro dentro de la reserva natural que es territorio de Sarah
y sus Lupinos Garras Roja. “ahí oirán hablar de Lestat y Louis; dos
vampiros muy poderosos y viejos que algunos creen aún están vivos, pero al parecer son solo
leyendas de otros tiempos.
8. Misión #3 En busca de los Caitif Ya es hora de que cumplan con el propósito principal, destruir a los Caitif que rompen la
mascarada, aquí conocerán a Evan McCallistar y Ridley tronager, dos agentes del FBI. Volverán a ver a Harry Cuslet, y conocerán a los Raptors,
otra banda local, está liderada por el brutal Jhonntan kisler enemigo a muerte de Harry.
9. Noche Libre Los Neofitos Tendrán tiempo para aplicar todo lo aprendido hasta ahora, la ciudad es vuestra.
10. Misión #4 Los DarkMoon
Aquí Los Neofitos cumplirán las ordenes de uno de los miembros de la Primogenitura; Katherin
Crow les Informa que Katalina Suans una poderosa Ventrue desea Saber sobre unos
vampiros que desaparecieron en las carreras clandestinas, para esto les darán un par de
Autos Modificados para que compitan. Conocerán a Ice-Q un Brujah que es dueño de
un Taller de maquinaria de todo tipo, y también a Lucian un poderoso lupino.
Conocerán a Bella MayFair un AS del Timón que conduce un espectacular e inigualable
Lamborghini Murciélago. Por primera vez tendrán contacto con algunos
vampiros del Sabbat.
11. Grodged el Nosferatu
Grodgen un Norferatu amigo de Katherine ha sido Raptado por unos vampiros del clan
Giovanni que pretenden traer de vuelta a un espíritu maligno en el Cuerpo de Grodged. Aquí contaran con la ayuda de Lynx uchiha quien se encuentra en el cementerio de los
Giovanni bajo razones no muy claras.
12. Misión #5 La Clínica Psiquiátrica.
Calton y Katherine han tenido una discusión al parecer algo tiene que ver con el Ravnos Lynx,
el ambiente en la Mansión esta tenso y Katherin está algo preocupada, las visitas del
Ravnos se vuelven más frecuentes. Buch Raven un Arconte quiere que los Neofitos
traigan información del Paradero de William Tasker, son enviados al Hospital Psiquiatrico
principal de la Ciudad.
13. Noche Libre. Veamos que hacen con las habilidades a este punto… los Cobra Roja, Los Raptors y demás
esperan en la inmensidad de New York.
14. Misión #6; El Club
Katherin informa que Derek un Ventrue quiere que los Neofitos investiguen que paso en la
Mansión/Club de los Darkmoon, al parecer algo a pasado. Algo pasa con la Agente Ridley Tronager quien pareciera actuar extraño.
15. Mision #7; Hackers
SafeTex es la mejor empresa de seguridad privada de New York, Buch Raven el Arconte
quiere que los neófitos desmonten la Seguridad de la Torre Straus, para ello tendrán que ir a la central de SafeTex mientras los Arcontes hacen
su trabajo en la Torre Straus.
16. La Bestia del Zoo
En el Zoo al parecer hay una bestia desatada es un Lobo que ha crecido más de lo normal y los
guardias no pueden con él. Buch Raven el Arconte se encuentra en casa y
le es asignada esa misión, los personajes tienen la oportunidad de contener a la bestia que
oculta un gran secreto.
17. Misión #8:Traición de Media noche.
Katherine Crow ha estado escapando de la vista de la camarilla durante varias noches, una Ninja
Negra con destellos Rojos le acompaña. Calton quiere que los Neonatos averigüen que
pasa con Katherin, que hace en las noches fuera de la vista de los Arcontes y el Príncipe.
18. Misión #9 Vittorio, El Vampiro
Una fundidora a las afueras de la Ciudad ha sido el escondite de Vittorio un Ravnos que le ha jugado una broma al Príncipe, al parecer
está dispuesto a enfrentarse al nuevo grupo de Neofitos y el príncipe está de acuerdo.
En esta ocasión podrán ver la
19. Mision #10, Caza al Lunatico.
El Tremere Roy Mustang un poderoso Justicar se presenta ante los Neofitos, esta noche serán
llamados Arcontes pues junto a Roy irán a Cazar a un Vampiro que sale de la imaginación.
Katherin Crow parece que se trae algo y no precisamente ayuda al justicar, un personade una Ninja Negra de Destellos Rojos interfiere
en las decisiones.
19. Klam, El Diabolista.
Al parecer toda la ayuda del mundo no será suficiente…