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LOS EFECTOS DE LAS IMPRESORAS 3D EN EL PEQUEÑO EMPRENDEDOR CUERPO B - pág. 13 CUERPO B Desarrollo de la investigación

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CUERPO B - pág. 13

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CUERPO B - pág. 14

INDICE

1. Primera parte: Introducción – Marco teórico………………………………15

1.1. Presentación …………………………………………………………….15

1.2. Planteamiento de investigación………………………………………….15

1.2.1. Problema de investigación …………………………………..15

1.2.2. Objetivos….………………………………………………….16

1.2.3. Hipótesis……………………………………………………...16

1.2.4. Justificación ……………………………………………….…16

1.3. Marco teórico……………………………………………..……………..17

1.3.1. Índice temático ………………………………………………17

1.3.2. Diseño Industrial. ……………………………………………17

1.3.3. Tecnología …………………………………………….……..18

1.3.4. Comunicación y marketing ………………………………….19

2. Segunda parte: Análisis y desarrollo……………………………………..…21

2.1. La impresora 3D…………………………………………………………21

2.1.1. Revolución industrial: el inicio de la maquinaria…………….21

2.1.2. Sus orígenes 2D………………………………………………21

2.1.3. La tercera dimensión…………………………………………22

2.1.4. Los objetos impresos…………………………………………23

2.2. 3D Lab Fab. & Café, conversación y entrevista………………………...26

2.3. Encuesta a jóvenes diseñadores industriales…………………………….26

3. Tercera parte: Comentarios finales o conclusiones ……………………… 28

4. Bibliografía…………………………………………………………………30

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El uso de las impresoras 3D como nuevas tendencias en el diseño industrial

PRIMERA PARTE - Introducción – Marco teórico

Presentación:

El hombre por definición es un animal curioso, siempre llevando sus límites al

extremo, nunca frenando. La humanidad y sus conocimientos avanza, y también la

tecnología que desarrolla en su camino.

Hay constantes invenciones ocurriendo todo el tiempo en todos lados, por

cualquier cantidad de gente; pero es solo un puñado los que llegan a nuestro uso

diario, y muchos menos son aquellos que revolucionan nuestras vidas.

En el siglo XVIII comenzó el cambio mas importante en los últimos tiempos,

la Revolución industrial. En ese entonces la gran revolución fue la maquina a vapor,

ayer fueron las computadoras e Internet. Hoy nos encontramos con un invento que no

sabemos a que nivel va a cambiar nuestro mundo, la impresora 3D.

Planteamiento de la investigación:

Problema de investigación:

¿Son las impresoras 3D una ayuda o un perjuicio para los pequeños diseñadores? ¿En

que manera los afecta? ¿Tiene repercusiones en las grandes empresas fabricantes?

¿Qué usos tiene aparte del diseño industrial?

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Objetivos generales:

• Analizar los efectos de las innovaciones tecnológicas en los diseñadores

industriales recién egresados.

• Describir como la impresora 3D limita o potencia el proceso del diseño en

general.

Objetivos específicos:

• Investigar el funcionamiento de una herramienta innovadora

• Conocer y describir el tipo de materiales que utilizan las impresoras 3D.

• Analizar el proceso de comercialización y estrategias de marketing, que se le

ha hecho a las impresoras 3D en Argentina.

Hipótesis:

La nueva tecnología de las impresoras 3D potencia las posibilidades de

ingreso del nuevo emprendedor en el mundo de competencia industrial.

Justificación:

Esta nueva tecnología ha revolucionado industrias y es la razón por la cual se

quiere estudiar todo sus procesos, consecuencias frente al manejo que se le ha dado,

su descubrimiento, historia, la manera en la que el hombre le ha dado uso, las

consecuencias que trae o va a traer en el presente y en el futuro y sobretodo que

consecuencias y aportes le ha dado a los pequeños emprendedores.

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Marco Teórico

Índice temático:

• Diseño industrial

• Tecnología

• Comunicación y marketing

• Diseño Industrial:

La palabra industria se origina en el latín, de la palabra industria. La palabra es

formada por el prefijo indu- (en el interior) y la raíz del verbo struo (fabricar,

construir, organizar), con el sufijo de cualidad -ia. Significó construir o elaborar

algo con ingenio y sutileza.

La industria por como se la conoce hoy en día comenzó con la misma

Revolución industrial, en 1760. Con los procesos y maquinarias a nivel

“industrial“ para poder alcanzar los niveles de demandas de el mundo consumista

en el que vivimos

“Un producto industrial debe cubrir las necesidades de un

consumidor.” (Wong, 1979, p.15)

Tal como la industria comienza a partir de una revolución, el diseño de los

objetos (el diseño industrial), comienza a partir de un movimiento artístico, la

Bauhaus. La escuela Bauhaus comienza en el año 1919 en Alemania, dirigido por

el arquitecto Walter Gropius (1883–1969). Según Alexandra Griffith (2007) «[...]

to reimagine the material world to reflect the unity of all the arts. » es una oración

que simplifica el significado de lo que la Bauhaus buscaba lograr. Lo que quiere

decir es que buscaban cambiar el mundo de los objetos, para que estos puedan

reflejar la unión de las artes. Unir las artes en los objetos de todos los días.

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«El diseño es todo aquello donde hay una actividad racional en cuanto a la

forma de evaluar los componentes de un objeto; también hay un componente

estético, que es al que la gente le da prioridad para llamar diseño o no a una

cosa. Entre otros aspectos, éste es el que lo diferencia con el objeto

convencional. » (Blanco, 2004, p.38)

Según Wong (1979), el diseño tiene un propósito, es un proceso de creación,

que se diferencia de la pintura, ya que cubre exigencias practicas mas allá de las

visiones del artista.

Luego de poder entender lo que es el diseño, y la industria, estos dos se pueden

unir, y conformar el diseño industrial.

«El diseño industrial es una actividad proyectual que consiste en determinar

las propiedades formales de los objetos producidos formalmente. »

(Rodríguez, 1997, p14)

Lo que nos explica Gerardo Rodríguez en el Manual de Diseño Industrial, el

diseño, y mucho mas el diseño industrial, son conceptos muy difíciles de definir en

pocas palabras.

La industria, el diseño, y su unión, el diseño industrial son conceptos muy

amplios, que para poder definirlos en su totalidad se necesitaría años de investigación.

• Tecnología:

La palabra tecnología proviene del griego, de las palabras τέχνη (“tekhné”, arte o

técnica) y λόγoς (“logos, estudio, discurso). En el arte, o la técnica de construir cosas.

La tecnología es una parte esencial para esta investigación. Sin saber lo que es la

tecnología, no se puede comprender los fundamentos de lo que se necesitó para lograr

la impresora tridimensional.

Según Arthur Clarke (1985), la magia y la tecnología lo suficientemente avanzada

no se distinguen entre sí. Esto nos puede ayudar, ya que la impresora que estamos

conociendo, indudablemente podría haberse confundido con magia. Tiene algo de

desconocido, y de inexplicable. Pero es gracias a los avances de la tecnología, que se

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aleja de la magia, y nos deja saber que es pura realidad. Tecnología, avances, no

magia, no es un engaño.

« El desarrollo de la tecnología pone en crisis el principio mismo de la empresa

privada, pues sólo unas cuantas gigantes están en condiciones de disponer de las

inmensas sumas de capital necesarias para utilizar dicha tecnología». (Santiago

Carrillo,)

• Comunicación y marketing:

La comunicación es una parte indispensable en nuestras vidas. La comunicación

entre personas para empezar, y después lo que las mismas personas aplican para las

creaciones que vayan a hacer. Todo comunica algo, el arte, los objetos, la manera de

vestirse, etc. Es por algo que se la toma tan en serio. A continuación, tenemos una

definición extensa de lo que quiere decir la comunicación:

«No es el hombre quien puede comunicarse, sólo la comunicación puede

comunicar. La comunicación constituye una realidad emergente sui generis.

De la misma manera como los sistemas de comunicación (como también por

otra parte los cerebros, las células, etcétera), los sistemas de conciencia

también son sistemas operacionalmente cerrados. No pueden tener contacto

unos con otros. No existe la comunicación de conciencia a conciencia, ni entre

el individuo y la sociedad.

Si se quiere comprender con suficiente precisión la comunicación es necesario

excluir tales posibilidades (aun la que consiste en concebir la sociedad como

un espíritu colectivo). Solamente una conciencia puede pensar (pero no puede

pensar con pensamientos propios dentro de otra conciencia) y solamente la

sociedad puede comunicar. Y en los dos casos se trata de operaciones propias

de un sistema operacionalmente cerrado, determinado por la estructura»

(Luhmann y Giorgi, 1993, p54)

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Hay cuatro niveles de comunicación, la lingüística oral, la no lingüística

visual, la no lingüística gestual y la no lingüística acústica. La que nos interesa a

nosotros es la no lingüística visual.

La no lingüística visual, es el tipo de comunicación que se basa en el aspecto visual.

Se comunica a través de lo que se ve, de lo que muestra el comunicador. Puede ser un

póster de publicidad, o el objeto que se imprime con la impresora 3D.

En nuestra investigación, el marketing es un ámbito al que debemos recurrir

para investigar. Deberíamos comprender los fundamentos básicos, para así entender

como es que se haría para vender un nuevo producto como es la impresora 3D.

El producto que investigamos se encuentra dentro de un “nicho de mercado”.

Según Philip Kotler (2013), un nicho de mercado es un grupo con una definición más

estrecha (que el segmento de mercado). Por lo regular es un mercado pequeño cuyas

necesidades no están siendo bien atendidas.

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SEGUNDA PARTE - Análisis y desarrollo

La impresora 3D

Revolución industrial – El inicio de la maquinaria

La revolución industrial no es un evento que se puede fechar, no ocurrió en un

tiempo y espacio definido. Fue más una época, un periodo de tiempo dentro de

nuestra historia, que un evento. Entre la segunda mitad del siglo XVIII y principios

del XIX, comenzando en Gran Bretaña y expandiéndose por Europa, comienza un

movimiento que revolucionara el mundo, y le dará el giro drástico que hace que

lleguemos a donde estamos el día de hoy.

Sus orígenes 2D

Una impresora podría llamarse a un periférico de computadora. Una máquina

que permite producir una copia permanente sobre papel, de documentos y textos en

formato electrónico. Plasma lo que se ve en la pantalla de una computadora, en un

papel.

La creación de la impresora se puede remontar a la primera computadora.

Charles Babbage, quien deja planos indicando los mecanismos para una máquina de

impresión, fue también el creador de esta primera computadora. Babbage muere en

1871, y casi un siglo más tarde, se puede llevar a la realidad lo que era casi ciencia

ficción.

La primera impresora llega en el año 1950, aunque solo era capaz de imprimir

texto, fue el comienzo de una máquina revolucionaria. Unos años mas tarde, en 1957,

se logra desarrollar la impresión por matriz de puntos, pero aún así, sólo era capaz de

imprimir texto.

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(Fig. 1) Impresora de cartucho de tinta

A lo largo de los próximos 30 años, la impresora para por evoluciones y

avances a pasos de gigante. Llegan a incluir fotocopiadoras, color a las impresiones, y

diferentes tipos de impresiones que arman el gran abanico de impresoras que tenemos

el día de hoy.

La tercera dimensión

Todo lo que sea material, es “3D”. Todo aquello que tenga volumen, que sea

tangible, todo lo que tenga las tres dimensiones, de profundidad, anchura y longitud.

En el cine, cuando dicen que es 3D, se refieren a dar la ilusión de esta tercera

dimensión, que crean la ilusión de la profundidad. Le dan el “eje Z”.

El “eje Z” es el tercer eje, el eje de la profundidad en un sistema de planos.

Para las dos dimensiones están los conocidos “XY”.

(Fig. 2) Eje XY (Fig. 3) Eje XYZ

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Los ejes XY, son dos ejes perpendiculares que chocan entre si a un ángulo de

90 grados. Guiándonos por estos ejes y sistema de puntos, podemos dar forma a un

objeto 2D, bidimensional. Es bidimensional porque solo tiene las dimensiones de

anchura y longitud. Un cuadrado por ejemplo, es bidimensional, tiene alto y ancho.

Pero al agregarle el eje Z y dándole profundidad, el cuadrado se convierte en un cubo.

(Fig. 4) Las tres dimensiones del paralelepípedo

Los objetos impresos

Para imprimir sobre papel, se usa el sistema cartesiano de ejes XY, tomando

un punto de cada eje, se puede ubicar la tinta en el lugar exacto del papel. Este tipo de

lógica se utilizo para crear las impresoras 3D en 1983. Chuck Hull, fue el creador de

la impresora 3D, creo el método para poder lograrla, la estereolitografía.

Tal como la impresora 2D, la impresora 3D paso por varios estadios de mejora

y evolución. Y hoy en día, tenemos impresoras 3D para el hogar.

Hay diferentes sistemas que cada empresa y marca desarrollo para imprimir

objetos. Diferentes materiales, patentados y formulados en secreto. El sistema mas

utilizado, si no es casi el único, es por el sistema de ejes XYZ.

En este sistema de ejes, se puede tomar en cuenta las tres dimensiones del

objeto a imprimirse, se deposita el material en cuanto a los ejes XY para ubicarlos en

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el plano, y el eje Z lo posiciona en la altura. Con este sistema se va armando el objeto

capa por capa, punto por punto, para llegar a formar el objeto deseado.

(Fig. 5) Impresora 3D, con los planos, y el objeto siendo impreso

Tal como la impresora de papel fue evolucionando, y creando nuevos métodos

de impresión, la impresora 3D también lo hizo; hoy en día se puede imprimir desde

plástico, hasta varios tipos de metales. Y hay cada día mas métodos de impresión 3D.

Hay varios métodos que se utilizan para imprimir en 3D, pero los más

comunes son, impresión por inyección, por deposición de material fundido y

estereolitografía. Se diferencian por el modo en el que llegan a imprimir el objeto.

La estereolitografía fue el primer método de impresión 3D, y consiste en un

láser ultravioleta y una resina sensible a la luz (fotopolimérica). Funciona derritiendo

las resinas, y depositándolas en un ambiente expuesto a un láser ultravioleta. Esta

resina siendo sensible a la luz, se solidifica en contacto con el láser ultravioleta. Así es

que logran depositar el material en donde desean, y consiguiendo un secado rápido

del material al mismo tiempo.

En la impresión por inyección, la impresora crea un modelo de capas,

esparciendo una capa de polvo de plástico o resinas, e inyectando un aglomerante.

Este aglomerante se inyecta en los puntos de cada capa donde va a ir sólido, ósea

pedazos del objeto, se inyecta al polvo lo que va a terminar siendo el material del

objeto terminado. Este proceso es repetido capa por capa del objeto, hasta que se

completen todas las capas. Este es el único proceso que permite la impresión a color,

ya que se puede elegir el color del aglomerante.

La impresión por deposición de material fundido trabaja con un sistema de

expulsión por parte de la maquina, de un material fundido, sobre un espacio plano.

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Este método también trabaja con un sistema de capa a capa. El material que se funde,

esta expelido en hilos muy finos, así es tanto más fácil de fundir, como de solidificar.

El expulsor va depositando el material en la superficie, y moviéndose para que

termine en el lugar indicado.

Los materiales que se pueden utilizar para imprimir un objeto con estas

impresoras son infinitos, y lo mas maravilloso de estas máquinas, es que no sólo

sirven para imprimir objetos. Gracias a su exponencial evolución, se pueden ver estas

impresoras siendo utilizadas en el ámbito de la moda, de autos y hasta de la medicina.

Claramente hay más de tres métodos, e infinitos materiales para poder usar. Depende

más que nada de la máquina.

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3D Lab Fab. & Café, conversación y entrevista

La entrevista fue realizada a un profesional vinculado a la temática de la

investigación. Se entrevistó a Ezequiel Mendoza, un joven diseñador industrial, quien

trabaja como staff de diseño e impresión, en 3DLab Fab & Café. El bar se encuentra

en el barrio de Palermo, Buenos Aires. Se decidió entrevistar a Mendoza, con el fin de

poder lograr comprender con una mayor profundidad el tema investigado.

Se utilizó el método de la entrevista para poder lograr un acercamiento y un

punto de vista mas personal para ayudar a construir una conclusión más completa y

certera.

Luego de llevar a cabo la entrevista a Ezequiel Mendoza, se puede analizar y

explicar las respuestas y llegar a una conclusión.

Ezequiel Mendoza pudo proporcionar un punto de vista personal, y ofrecer

conocimiento que sólo una persona que opera esta maquinaria puede conocer. Explicó

durante la entrevista un poco acerca de esta tecnología, que para muchos es

completamente desconocida. Pudo proporcionar datos acerca del tiempo mínimo que

se toma para imprimir un objeto. Como el proyecto del bar avanza, y gracias a esta

tecnología, el negocio del bar puede expandirse internacionalmente.

Explica, y contesta preguntas clave para la investigación, diciendo que en su

opinión, siendo la de un diseñador joven, esta es una tecnología que ayuda al avance

del diseño. “Es fantástica esta tecnología, porque da la posibilidad de crear muchas

cosas como antes no se podían crear.” (Ezequiel Mendoza, 2013).

Encuesta a jóvenes diseñadores industriales

Se realiza una encuesta acerca de las Impresoras 3D, a 40 alumnos de diseño

de la Universidad de Palermo, de entre 20 y 30 años. Se realiza la encuesta con el fin

de poder conseguir respuestas graficables para poder llegar a mejores conclusiones.

Se comienza la encuesta con un breve texto explicatorio acerca de lo que es

una impresora 3D, para aquellos que no sabían lo que era. Luego se pregunta si antes

de leer el texto, sabían lo que era una impresora 3D, el 60% no sabía. En un grupo de

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jóvenes diseñadores industriales, más de la mitad no sabe de esta tecnología,

claramente es muy moderna, y puede ser que no sea lo suficientemente mediática, o

que no este elaborada todavía para llegar a ser útil para ellos.

Las próximas dos preguntas, son acerca del impacto que creen que tiene esta

tecnología, sobre ellos, y la que creen que puede tener sobre un diseñador. Más del

65% en ambas, calificaron las impresoras 3D a tener un impacto positivo. También se

pregunta si tienen una impresora en sus casas, una impresora de papel. El 50% tiene y

la otra mitad no. Quiere decir que todavía hoy, con lo comunes que son las impresoras

de papel, la mitad sigue sin tener una. Una opción de la causa puede ser que puedan

llegar a vivir solos, y que no tengan el presupuesto para una impresora y los gastos

que incluye.

Se continua a preguntarle a aquellos quienes consideran que la impresora 3D

ayuda, si comprarían una para ellos el día de mañana, y el 60% dice que no. Y los que

contestaron que si, la mayoría no gastaría mas de $10.000 en una.

“Si se fuesen a comprar una impresora, ¿qué uso le daría?” fue la séptima

pregunta de la encuesta, y la mayoría le daría usos laborales, para poder ayudarlos en

sus oficios. Pero hay una minoría que la usaría para otras cosas.

Sólo el 2% de las personas encuestadas conoció o conoce un objeto creado por

una impresora 3D, un objeto impreso. Una persona de 40.

Las ultimas dos preguntas van enfocadas al impacto que creen que puede tener

sobre el valor manual del diseñador, y en cuanto a los diseñadores y grandes

empresas. Más del 50% piensa que no va a quitarle el valor manual. Es una pregunta

que puede llegar a ser poco subjetiva, ya que depende de lo que sea el valor manual

de un diseñador va a depender cuanto piensa que le quita (si es que cree que le quita).

Y por ultimo, el 36% cree que es una tecnología que va a ser positiva para los

diseñadores. Esta figura no es total, ya que hay otras 3 opciones. Del total, es la

respuesta que mayor resultado tuvo.

Se encuestaron 40 alumnos de diseño en busca de poder analizar la opinión de

un publico amplio, y relevante para la investigación. Y gracias a las respuestas

provistas por los encuestados, se puede llegar a la conclusión que antes de conocer

esta tecnología, los jóvenes diseñadores, en mayoría, están dispuestos a probarla y a

darle una oportunidad.

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TERCERA PARTE - Comentarios finales o conclusiones

La investigación propuso investigar como la nueva tecnología, que es la

impresora 3D, afecta a los jóvenes diseñadores en sus carreras y en sus futuros.

Gracias a proponerse una lista de objetivos a cumplir, la investigación tuvo un rumbo

fijo y determinado.

Para poder cumplir con los objetivos iniciales de la investigación se recurrió a

métodos de recolección de datos primarios tanto como secundarios. Y fue gracias a

estos datos que se puede llegar a concluir un cierre a este trabajo de investigación.

Para empezar se enumeraran los objetivos planteados inicialmente,

• Analizar los efectos de las innovaciones tecnológicas en los diseñadores

industriales recién egresados.

• Describir como la impresora 3D limita o potencia el proceso del diseño en

general.

• Investigar el funcionamiento de una herramienta innovadora

• Conocer y describir el tipo de materiales que utilizan las impresoras 3D.

• Analizar el proceso de comercialización y estrategias de marketing, que se le

ha hecho a las impresoras 3D en Argentina.

Se desarrollarán los objetivos a continuación, para lograr entender qué fue lo

recolectado a través de este informe.

Los efectos de las innovaciones tecnológicas en los diseñadores industriales

Este fue un aspecto que se pudo analizar con la recolección de datos

primarios, en las encuestas y en la entrevista a Ezequiel Mendoza. Se pudo obtener

opiniones en primera persona acerca del tema. Y se pudo ver el impacto que ellos

creían que tenía, una tecnología que los afecta directamente, siendo ellos los futuros

diseñadores industriales.

La mayoría de los encuestados contestaron que le veían un efecto positivo, y

que era una innovación muy útil, tanto para la humanidad como para ellos. Luego

Mendoza, el encuestado, también tuvo opiniones muy positivas acerca de esto.

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LOS EFECTOS DE LAS IMPRESORAS 3D EN EL PEQUEÑO EMPRENDEDOR

CUERPO B - pág. 29

Como la impresora 3D limita o potencia el proceso del diseño en general

Éste fue un objetivo que fue respondido en la entrevista con Ezequiel

Mendoza. Él comenta que es una herramienta que ayuda y facilita el proceso de

creación de objetos que antes no eran posibles de crear. Les da una mano a los

diseñadores a poder estar un paso más cerca de poder traer sus diseños a la realidad.

El funcionamiento de una herramienta innovadora

En el desarrollo de la investigación se explica el funcionamiento de una

impresora 3D. Se examina desde el sistema de ejes cartesianos que utiliza, para poder

entender lo que es que quiere decir 3D, los tipos de impresiones que existen, los

métodos y como hay miles de posibilidades de materiales para elegir.

El tipo de materiales que utilizan las impresoras 3D

El tipo de materiales que utilizan las impresoras 3D esta levemente explicado

en el desarrollo de la investigación. Se analizan los métodos y los funcionamientos

básicos. Pero la verdad es que los tipos de materiales que utilizan las impresoras 3D

varían mucho dependiendo de la máquina y del método de impresión que utilizan.

El proceso de comercialización y estrategias de marketing, que se le ha hecho a

las impresoras 3D en Argentina

Éste fue un objetivo no cumplido a lo largo de la investigación. Se desarrollo

más el impacto en los diseñadores y el funcionamiento interno de las máquinas. Y lo

único que tuvo que ver con la comercialización de las impresoras 3D en Argentina,

fue en la entrevista a Ezequiel Mendoza, en dónde se habla acerca de la expansión del

bar de impresoras 3D al exterior. Pero eso va más allá de las impresoras, y se habla

acerca de el bar en particular.

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LOS EFECTOS DE LAS IMPRESORAS 3D EN EL PEQUEÑO EMPRENDEDOR

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En conclusión a la pregunta inicial, ¿Son las impresoras 3D una ayuda

o un perjuicio para los pequeños diseñadores?, se puede llegar a concluir que son una

ayuda. No sólo a los diseñadores industriales, pero al mundo entero. Y se puede decir

que la hipótesis termina siendo acertada: la nueva tecnología de las impresoras 3D

potencia las posibilidades de ingreso del nuevo emprendedor en el mundo de

competencia industrial.

Estas fueron máquinas creadas con el propósito de la curiosidad. Con el

tiempo, su evolución fue creciendo. Cada día se desarrollan nuevos métodos y

materiales para trabajar. Son máquinas hechas por diseñadores industriales para

diseñadores industriales. Son una herramienta, una mano para llegar a esos rincones

difíciles de alcanzar. Se puede decir que esta tecnología va a ser una gran ayuda para

los diseñadores, y un gran aporte para la humanidad.

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LOS EFECTOS DE LAS IMPRESORAS 3D EN EL PEQUEÑO EMPRENDEDOR

CUERPO B - pág. 31

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