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Diapositivas play bar

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Page 1: Diapositivas play bar
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Misión• Ofrecer un espacio de entretenimiento innovador y divertido

en el que los jóvenes puedan disfrutar de un agradablemomento junto a sus amigos, brindando una amplia variedadde videojuegos y bebidas exclusivas.

Visión• Posicionarnos en el mercado como el bar con el mejor

entretenimiento y expandirnos a las principales ciudades delpaís con sucursales y franquicias que nos posicionen comouna empresa solida en los servicios de entretenimiento.

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Descripción

PlayBar es una idea que busca una nuevaforma de entretenimiento para los jóvenes ensus tiempos libres, ofreciendo la oportunidadde disfrutar de videojuegos de ultimageneración mientras disfrutan de bebidastemáticas que proporcionan una mejorexperiencia, al igual podrán disfrutar de unambiente de buena música, shows deDj’s, transmisión de partidos de futbol, locual hace que el servicio de entretenimientosea completo.

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Necesidades que Satisface

• Satisface la necesidad de los jóvenes de encontrar un lugardiferente donde puedan realizar dos actividades de supreferencia (jugar videojuegos y rumbear) en un soloespacio, además pretende ser pionero en el mercado de barestemáticos de Bucaramanga.

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Situación del Entorno

• ‘’El sector de medios y entretenimiento crecerá un 11,2%anual en Colombia, incluyemúsica, cine, Videojuegos…’’ConsultoraPricewaterhouseCoopers.

• Según cifras de ACNielsen, el 62% de los jugadoresfrecuentes de videojuegos esta en la edad promedio de 18 a30 años, este nicho también es el foco de los bares.

• Cada año los colombianos gastan en medios y entretenimiento(sin contar internet) US$3.796 millones, ese gasto aumentara8,2% por año y llegara a US$5.621 millones en 2015.

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Mercado

• El mercado objetivo de PlayBar serán los jóvenes(hombres y mujeres) entre 18 y 30 años deestratos 4,5,6 que según estadísticas son los quecon mayor frecuencia usan videojuegos y salen abares, sin embargo el bar estará abierto a todaclase de publico que quiera pasar un rato agradableen un ambiente nuevo y sofisticado.

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Inversión Inicial

• Se presupuesta una inversión inicial de $80.000.000donde se incluye la compra de:

Consolas de videojuegos Videojuegos Pantallas Planta de sonido Adecuación del local (barra, soportes para pantallas, pintura, baños, etc.) Cristalería (Copas, vasos) Cocteleras e instrumentos de preparación Jarras y recipientes Mesas y sillas Decoración Alquiler del local Tramites y papelería Publicidad Inauguración

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Impacto

• PlayBar Generara un impacto social ya quecontribuirá a la generación directa de empleo conla contratación de jóvenes para el personal y a suvez contribuirá a la economía del país con elpago de impuestos y aduanas nacionales.

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Fuentes

• Informe : Perspectivas globales del sector demedios y entretenimientos 2011 – 2015, Realizadopor PricewaterhouseCoopers.