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Diseño de un entorno virtual de aprendizaje para Biología en la carrera de Bioingeniería Ana V. Naranjo, Elisa Gómez, Arnoldo W. Fernández. Email: [email protected]. Unidad Académica: Cátedra de Biología I - Bioingeniería- Departamento de Electrónica y Automática- Facultad de Ingeniería. UNSJ. EJE TEMÁTICO: ¿Cómo seleccionar, diseñar y desarrollar un ambiente educativo con tecnologías digitales? TIPO DE TRABAJO: Relato de experiencia PALABRAS CLAVE: Bioingeniería, TICs, laboratorio virtual, Educación a distancia, biología RESUMEN En el marco de un proyecto de investigación se diseñó un modelo mixto de enseñanza que combina los recursos de clases presenciales con las actividades de entornos virtuales de EaD, para la asignatura Biología de Bioingeniería. Es una asignatura extensa esencial en la formación del bioingeniero. Cada unidad realiza un práctico de laboratorio donde se demuestra y comprueban los fenómenos y estructuras biológicas estudiadas en la teoría. Se implementa la EaD como una dimensión del espacio que usa la tecnología como el nexo que facilita la relación creativa entre educación y virtualidad diseñando prácticas virtuales de laboratorio multimediales interactivas. Esto se suma a las prácticas presenciales. Los alumnos pueden reproducir virtualmente el práctico de laboratorio que se desarrolló en clase desde su casa. Para el diseño se han creado imágenes, utilizando Flash, con animaciones interactivas que imitan o representan como se desarrolla en la realidad el proceso, con sus cambios de volumen, color, aparición de nuevos objetos. Se usa la plataforma de enseñanza Moodle de la UNSJ. Los contenidos están basados en estándares SCORM 1.2. Se pretende lograr una relación continua docente-alumno y un refuerzo cognitivo. ABSTRACT As part of a research project designed a mixed model that combines presential education resources to the activities of virtual e-learning for chair of Biology for Bioengineering. RUEDA - 6° Seminario Internacional Mendoza - Octubre 2013

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Diseño de un entorno virtual de aprendizaje para Biología en la carrera de Bioingeniería

Ana V. Naranjo, Elisa Gómez, Arnoldo W. Fernández.

Email: [email protected].

Unidad Académica: Cátedra de Biología I - Bioingeniería- Departamento de Electrónica y

Automática- Facultad de Ingeniería. UNSJ.

EJE TEMÁTICO: ¿Cómo seleccionar, diseñar y desarrollar un ambiente educativo con

tecnologías digitales?

TIPO DE TRABAJO: Relato de experiencia

PALABRAS CLAVE: Bioingeniería, TICs, laboratorio virtual, Educación a distancia, biología

RESUMEN En el marco de un proyecto de investigación se diseñó un modelo mixto de enseñanza que

combina los recursos de clases presenciales con las actividades de entornos virtuales de EaD,

para la asignatura Biología de Bioingeniería.

Es una asignatura extensa esencial en la formación del bioingeniero. Cada unidad realiza un

práctico de laboratorio donde se demuestra y comprueban los fenómenos y estructuras

biológicas estudiadas en la teoría. Se implementa la EaD como una dimensión del espacio que

usa la tecnología como el nexo que facilita la relación creativa entre educación y virtualidad

diseñando prácticas virtuales de laboratorio multimediales interactivas. Esto se suma a las

prácticas presenciales. Los alumnos pueden reproducir virtualmente el práctico de laboratorio

que se desarrolló en clase desde su casa.

Para el diseño se han creado imágenes, utilizando Flash, con animaciones interactivas que

imitan o representan como se desarrolla en la realidad el proceso, con sus cambios de volumen,

color, aparición de nuevos objetos. Se usa la plataforma de enseñanza Moodle de la UNSJ. Los

contenidos están basados en estándares SCORM 1.2.

Se pretende lograr una relación continua docente-alumno y un refuerzo cognitivo.

ABSTRACT As part of a research project designed a mixed model that combines presential education

resources to the activities of virtual e-learning for chair of Biology for Bioengineering. RU

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It is an extensive course essential in the formation of bioengineer. Each unit makes a laboratory

practical which demonstrate and verify biological structures and phenomena studied in theory.

The e-learning is implemented as a dimension of space used as a nexus technology that

facilitates the creative relationship between education and vitality designing interactive

multimedia virtual laboratory. This is in addition to presential practices. Students can play

virtually the laboratory practical that developed in class from home.

To design images were created using Flash, with interactive animations that mimic or represent

as reality unfolds in the process, with volume changes, color, appearance of new objects. It uses

the Moodle learning platform of UNSJ. The content are based on SCORM 1.2. It aims to achieve

continuous teacher-student relationship and cognitive enhancement.

INTRODUCCIÓN. La evolución acelerada que la sociedad está experimentando, principalmente con los

fenómenos de globalización y de integración continental, requiere que la educación brinde

formas alternativas para poder enfrentar los desafíos del mundo de hoy. El surgimiento y

posterior valorización de modalidades de aprendizaje diferentes, con nuevos paradigmas que

demuestran que es posible tanto educar como educarse en ambientes externos a los

tradicionales de aula y "cara a cara" entre docente y alumno, han obligado a buscar un

replanteo de las distintas formas de educación en la actualidad.

Una de ellas, sin lugar a dudas, es la Educación a Distancia (EaD), pero no reducida a una

simple estrategia metodológica, sino como un nuevo paradigma educativo, contextualizado en

este escenario internacional y centrado en una concepción diferente de la enseñanza y el

aprendizaje, dinámicos y autodirigidos, con una fuerte incidencia de las nuevas tecnologías.

La educación a distancia, aparece para dar respuesta a la falta de alcance de la educación

convencional.

A través del uso de las nuevas tecnologías y, sustentando conceptos de la perspectiva

constructivista, que nace en el ámbito de la psicología educativa en la década de los sesenta,

se puede lograr que el alumno asuma la "construcción de su conocimiento", principio

fundamental de esta perspectiva.

Si como docentes, somos instrumentos para que nuestros alumnos comprendan el papel

preponderante que tienen en este proceso, los ayudaremos a lograr un aprendizaje activo. Si

meditan su proceso de aprendizaje (metacognición) tendrán la posibilidad de mejorarlo, a fin de RU

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que sea significativo y no tan sólo memorístico. Podrán construir redes conceptuales (desde el

aprender a aprender), a fin de lograr un aprendizaje permanente, que podrán aplicar luego a

nuevas situaciones como futuros profesionales de la ingeniería.

Este trabajo se centra en el diseño e implementación de prácticas virtuales de laboratorio de

Biología en la carrera de Bioingeniería, como apoyo a la educación presencial. En la

Universidad Nacional de San Juan, contamos con la plataforma virtual educativa Moodle,

administrada por la Unidad de Virtualización Académica, (Campus Virtual), que Rectorado, en la

cual ingresan los alumnos para realizar las prácticas de laboratorio virtuales.

Biología I es una asignatura que pertenece al Ciclo Básico de la carrera de Bioingeniería, se

dicta en el primer semestre del segundo año de la carrera. Sus contenidos son esenciales en la

formación del Bioingeniero, contribuyen el inicio de la especialización de la bioingeniería. El

programa de estudio de esta materia comprende: la célula, genética, tejidos, ecología y

evolución. Es un programa extenso que debe tratarse de modo tal que el alumno logre

compenetrarse con el desarrollo del la misma a lo largo del semestre, participando activamente,

junto con los docentes en la construcción de su conocimiento y logre de esta forma lograr un

aprendizaje significativo.

A cada una de las unidades temáticas del programa le corresponde un trabajo práctico de

laboratorio en los que se demuestra y comprueban los fenómenos y estructuras biológicas

estudiadas en la teoría.

El objetivo general es desarrollar, aplicar y analizar las ventajas de acompañar los procesos de

enseñanza y aprendizaje, en la asignatura Biología del ciclo básico de Bioingeniería a través

de prácticas virtuales de laboratorio, constituidas en objetos de aprendizaje multimediales

interactivos, usando la modalidad de Educación a Distancia.

METODOLOGÍA. Las nuevas plataformas de e-learning requieren de nuevas formas de organizar los procesos de

enseñanza y aprendizaje de manera de crear situaciones educativas centradas en el alumno y

plantear estrategias pedagógicas en las que se fomenten el autoaprendizaje y el desarrollo del

pensamiento crítico y creativo. A la vez se necesitan nuevos conocimientos, habilidades y

actitudes por parte del docente que necesita estar familiarizado con las nuevas tecnologías y

realizar la transformación de prácticas docentes centrados en el docente y modalidad

presencial, a cursos a distancia con características antes mencionadas. Por eso se desarrollará RU

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como parte de este proyecto una metodología que permite a los docentes abordar el proceso de

transformación y planificación de prácticas docentes en modalidad de distancia y usar como

herramienta de soporte un entorno web que sigue dicha metodología.

Los docentes que intervinieron en el diseño de estos materiales se especializaron en docencia

a distancia a través de cursos que se dictan desde el Campus Virtual de la UNSJ. Es un grupo

interdisciplinario, integrado por profesionales del área de informática, educación, diseño gráfico

y comunicación.

Se desarrolló un entorno Web que permite acompañar los procesos de enseñanza y

aprendizaje desde la comunicación, la mediación de materiales y contenidos, el trabajo

colaborativo, la evaluación y autoevaluación.

Se implementa la educación a distancia concebida como una dimensión del espacio en la que

la ésta no prescinde del docente, ni deja de lado la relación profesor – alumno y posiciona a la

tecnología como el nexo que facilita la relación creativa entre educación y virtualidad.

Los alumnos de bioingeniería presentan muchas dificultades para comprender los conceptos

abstractos inherentes a las ciencias naturales. Si bien estas prácticas de laboratorio no tienen la

intención de suplir, de ninguna manera, las prácticas del curso presencial; si se suman a ellas,

contribuirán a la nivelación de conocimientos y destrezas, desde una perspectiva introductoria,

menos rígida y más novedosa. Constituye un recurso didáctico que sirve para recrear las ideas

previas.

El aprendizaje activo o autoaprendizaje (característica fundamental de la Modalidad a

Distancia), es el lugar donde se asume la tarea de construir y reconstruir conocimientos o de

confrontar experiencias con la realidad. Es un proceso mediante el cual un estudiante a

distancia, puede lograr mayor independencia y autonomía, en el manejo de su situación de

aprendizaje y estudio más eficaz. El docente - tutor puede impartir a través de los materiales

educativos de multimedia, nuevos conocimientos o usarlos como apoyatura del aprendizaje de

los contenidos.

Se diseñaron prácticas de laboratorio multimediales de Biología con las animaciones del

material de laboratorio necesario para realizar cada actividad. El diseño de cada elemento se

basó en la forma que poseen cada uno de los materiales los laboratorios, a fin de que el alumno

los individualice rápidamente y sepa cómo se usan cada uno de ellos. Estas prácticas, están

disponibles para los alumnos en la plataforma de enseñanza Moodle del UNSJ a partir del

primer semestre del año 2013. RU

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Con el fin de lograr una mayor motivación, atraer la atención de los alumnos, facilitar el

aprendizaje de los distintos contenidos y fundamentalmente para una mejor comprensión de

cómo es aquello a lo que nos estamos refiriendo, se incorporaron en los documentos de estudio

de cada uno de los temas, ilustraciones con animaciones interactivas, a modo de experiencia

virtual de laboratorio.

Para tal fin, se crearon imágenes, trabajando con el programa Corel Drow, según la forma del

objeto a dibujar y la precisión que se desea. Se tuvo especial cuidado a fin de que los mismos

se asemejen a un objeto real, simulando sus características particulares. Los dibujos se

utilizaron luego de base en el programa Flash, generando animaciones que simulen por

ejemplo, el llenado con sangre de una jeringa o de un tubo de ensayo con una determinada

solución, entre otras.

Con las imágenes y animaciones creadas, se armó una biblioteca con los elementos necesarios

para desarrollar las distintas prácticas de laboratorio. Los archivos que se obtienen con estas

animaciones son chicos, dado que flash crea gráficos vectoriales, que requieren mucha menos

memoria y espacio de almacenamiento que las imágenes de mapa de bits y guarda únicamente

los valores de los cambios producidos entre los fotogramas.

En las simulaciones propuestas, se animó la aparición de los elementos en forma individual o

no, representando paso a paso un proceso, donde se pueden apreciar movimientos,

emanaciones gaseosas, observaciones al microscopio, cambios que se producen en cuanto a

color y tamaño, etc. Se incorporaron imágenes para que el alumno pueda apreciar, tal cual lo

vería al microscopio.

El alumno tiene la posibilidad de controlar la reproducción de la película, repitiendo paso a paso

cada una de las experiencias prácticas de laboratorio, tantas veces como desee ó necesite, a

fin de lograr una comprensión clara del tema estudiado y así un aprendizaje significativo.

RESULTADOS Se debe hacer hincapié en la implementación de las nuevas tecnologías de la informática y

comunicaciones, en este caso prácticas de laboratorio virtuales de Biología, en el desarrollo de

los contenidos curriculares de las asignaturas como apoyo a la educación presencial, ya que las

plataformas virtuales y audiovisuales permiten aprender a distancia pero con la máxima

cercanía y apoyo.

Un Laboratorio Virtual es una herramienta pedagógica que constituye un instrumento de RU

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estudio y aprendizaje. Su finalidad es poder hacer prácticas y experimentos de laboratorio de

biología de manera simulada en el ordenador. Una de las características, que mejor define este

laboratorio virtual es la interacción, ya que el usuario hace realmente un experimento: sólo se

progresa si se suministra al programa informático los datos que necesita para hacer las

transformaciones que se desean.

El laboratorio se lleva a la pantalla del ordenador y eso permite que cada uno de los estudiantes

de todo un curso, por numeroso que sea, vea y haga la misma práctica. Se puede repetir

individualmente el experimento y sus variantes tantas veces como quiera. Por otra parte, ofrece

la posibilidad de utilizar todo tipo de técnicas y a un costo muy económico.

Desarrollo e implementación de trabajos prácticos de laboratorio virtuales: Se diseñaron y desarrollaron prácticas de laboratorios virtuales Biología, para Bioingeniería.

Se realizó un laboratorio virtual sobre las propiedades de permeabilidad de la membrana

plasmática de las células, específicamente sobre el proceso de ósmosis que se produce a

través de la membrana de los glóbulos rojos humanos. La misma consiste en someter éstas

células a soluciones de distinta osmolaridad, (isosmóticas, hiperosmóticas e hiposmóticas), y

luego observar al microscopio óptico las modificaciones y alteraciones que sufre la célula en su

forma y volumen.

Los alumnos deben reproducir virtualmente el trabajo práctico de laboratorio que se desarrolla

en clase, desde la extracción de sangre, la mezcla de la misma con las distintas sustancias que

se usan, la realización del extendido de las células en portaobjeto y la observación de los

resultados en el microscopio óptico.

A continuación se muestran algunos de los pasos de ésta práctica, tal como se observan en la

pantalla del monitor de la computadora

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Se muestran a continuación algunas de las etapas del laboratorio virtual de mitosis (división

celular). Comienza con la selección de las raíces, se las prepara con orceína y se la observa al

microscopio óptico.

1º Paso muestra la extracción de sangre por punción en

la flexura del codo

3º Paso muestra como se coloca la sangre con

anticoagulante en cada uno de los tubos de ensayo

5º Paso: una de las etapas en la que se observa los glóbulos rojos en solución isotónica

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Para el diseño de las actividades se han creado imágenes con animaciones interactivas, que al

imitar o representar como se desarrolla en la realidad el proceso, con sus cambios de volumen,

color, aparición de nuevos objetos, capten más fácilmente la atención de los discentes.

El programa que se utilizó para generar este material es fundamentalmente el Flash, dado que

con su aplicación es posible: crear gráficos vectoriales, generando archivos de pequeño

tamaño, ya que almacenan la información como datos relativos a sus propiedades geométricas.

Así como la interacción del usuario con la animación que está viendo, ya que puede controlar la

re-producción de la película.

Para la creación de cada animación, se trabajó con varias cajas y la cantidad de fotogramas

sucesivos que fue necesario generar, dependió de lo que se pretendió representar en cada

animación en particular.

La animación consiste en reproducir los cambios de volumen que se producen en el contenido

de una jeringa la desplazar el émbolo, cambios en la cantidad del contenido de un erlenmeyer,

2º Paso: se observa el corte de las raicillas de

cebolla luego de su crecimiento

3º Paso: se calientan las raicillas de cebolla con mechero para evaporar la orceína

5º Paso: observación de las distintas etapas de la mitosis al microscopio óptico

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mientras se llena con una pipeta o una jeringa; lo mismo que cuando se usan tubos de ensayo,

cambios de color cuando se produce una reacción o aparición de precipitados. Otra de las

animaciones es la de los cambios en la forma de los glóbulos rojos, en cada una de las

soluciones tal como se ven al microscopio óptico, para luego poder compararlas con imágenes

obtenidas mediante una filmadora acoplada al microscopio.

Modificaciones en el contenido de la jeringa al mover el émbolo

Una vez realizada la práctica podrá proceder con la autoevaluación sobre los contenidos

teóricos y prácticos de la actividad realizada y comprobar por sí mismo si alcanzó los

conocimientos previstos con el desarrollo de esta actividad.

Con el uso del mouse, el alumno podrá guiar los distintos elementos en la pantalla de la

computadora para simular la práctica reproduciendo cada una de las instancias de la misma, y

podrá ir comprobando si la secuencia de los pasos realizados y los resultado esperados en

cada caso son los correctos.

Uso de plataformas educativas a Distancia Se usa la plataforma Moodle como objeto de aprendizaje, porque posee componentes

adecuados para apoyar los procesos de enseñanza-aprendizaje. Por su diseño posee

parámetros que posibilitan la reusabilidad, la interoperabilidad, la colaboración, acceso a

metadatos para contenidos de aprendizaje, como también la calidad, los multi-lenguajes y la

multiculturalidad, la accesibilidad y la facilidad de su mantenimiento. RU

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Los contenidos de la práctica virtual desarrollada se encuentran basados en estándares como

lo es SCORM 1.2. Este estándar, se define como un estándar de paquetes de objetos de

aprendizaje reutilizables. Los objetos de aprendizaje, son pequeñas unidades de aprendizaje en

un soporte digital, como por ejemplo páginas web de contenidos, animaciones y simulaciones

de Flash, ejercicios interactivos, multimedia, archivos pdf, applets de Java, cuestionarios,

autoevaluaciones, etc. Finalmente un paquete es una serie de objetos de aprendizaje juntos.

El producto final de una práctica virtual basada en estándares, es la producción de una serie de

objetos de aprendizaje empaquetados en un fichero comprimido, que contiene la estructura y

contenidos de un trabajo práctico y que puede ser manipulado por las diferentes plataformas de

e-learning.

La plataforma Moodle proporciona tres tipos de elementos lógicos con los cuales construir un

sistema de ayuda al aprendizaje: los de comunicación, de materiales y de actividades. Los

módulos de comunicación permiten que los alumnos puedan habar con el profesor para hacer

preguntas, plantear dudas y, más importante aún, comunicarse ente ellos y construir su propia

comunidad de aprendizaje. Los Módulos de materiales en los que se presentan los contenidos

de la asignatura en distintos formatos, pensados para que los estudiantes estudien sobre ellos.

Los módulos de actividades son la parte activa y colaborativa donde el alumno tiene que hacer

algo más allá de meramente leer un texto; como por ejemplo entre otras tantas actividades,

realizar las prácticas de laboratorio virtual.

La implementación de este entorno ha resultado muy beneficiosa durante el desarrollo de la

asignatura, tanto para los alumnos como para los docentes. El 100% de los alumnos que

comenzó la asignatura la terminó y cumplió con todas las actividades propuestas desde la

plataforma. Sólo el 1% no alcanzó la regularidad por no haber aprobado los parciales. La

relación docente – alumnos se tornó más fluida gracias a las posibilidades de comunicación que

posee la plataforma, esto permitió realizar actividades grupales desde la virtualidad con

excelentes resultados.

CONCLUSIONES

En base a los resultados obtenidos podemos afirmar que con la presente estrategia didáctica -

pedagógica logra una relación continua entre docentes y alumnos, y con esto, un refuerzo

cognitivo, ya que con la incorporación de las TICs, se puede enseñar en todo momento,

trascendiendo tiempo y espacio, desde cualquier lugar y a cualquier hora, permitiéndonos

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utilizar al máximo nuestro recursos

Los medios tecnológicos de comunicación e información son preferenciales para los jóvenes, y

éste puede ser uno de los grandes factores de éxito para este proyecto.

La UNESCO en su informe mundial sobre educación (1998) define a estos entornos como

"Programa informático interactivo de carácter pedagógico que posee una capacidad de

comunicación integrada". Bajo la concepción de la UNESCO, se diseñó este proyecto para

abordar las temáticas desde distintas perspectivas que involucran variables pedagógicas,

tecnológicas y comunicacionales. Nuestra postura supera el posicionamiento de la educación a

distancia de pasadas décadas, apuntando a reconocer que el soporte tecnológico más

adecuado a ser utilizado en la enseñanza, no es otro que el que halle integrado a los modos en

los que el conocimiento se produce y se accede y no simplemente a una forma o formato de

entrega al destinatario.

Nuestro entorno virtual diseñado ha como refuerzo pedagógico – didáctico en la construcción

del conocimiento de las materias de grado ha dado resultados de gran valor para los docentes

y los alumnos tanto actuales como futuros de las Carreras de Bioingeniería. Esta propuesta

potencia sus aptitudes y habilidades para el desarrollo de su carrera universitaria. Ha mejorado

un aspecto importante de los primeros años, que es “la retención”. Este cambio procedimental y

actitudinal de los alumnos frente al estudio favorece a los docentes ya que permite un mejor

aprovechamiento de los conocimientos impartidos.

La aplicación de estas prácticas como apoyo a la educación presencial fortalece el proceso de

aprendizaje de los alumnos contribuyendo a la construcción de un aprendizaje significativo de

cada uno de los temas, lo que se verá reflejado en el rendimiento académico de los alumnos

durante el desarrollo de la asignatura Biología de Bioingeniería.

REFERENCIAS

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Madrid: Editorial Síntesis.

• Collis, B. (1996). The Internet as an Educational Innovation: Lessons from Experience

with Computer implementation. Educational Technology.

• Duart, Joseph M. y Sangrá, Albert. (2000) Aprender en la virtualidad. Gedisa editorial y

ediciones de la Universitar Oberta de Catalunya (Ediuoc), Barcelona.

• Harasim, L y Hiltz, S. (1995) Learning Net-works. A Field Guide to Teaching and

Learning Online, MA, The MIT Preos. Cambridge.

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• Proyecto ALFA Ceaticec II-0221-FI: "Red de Cooperación Euro-Americana para el uso

de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones en la Enseñanza de las

Ciencias". http://colos3.fcu.um.es/colos/projects/alfa/default.htm

• [Banno, B y De Stefano A. (2004) Los proyectos educativos con modalidad a distancia

¿mediación o delivery? LATINEDUCA

• Litwin, Edith (2000) La educación a distan-cia. Temas para el debate en una nueva

agenda educativa. Buenos Aires

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