2. P R O T O C O L OEL PROTOCOLO ES UN CONJUNTO DE REGLAS
USADAS PARA COMPUTADORAS PARA COMUNICARSE CON OTRAS ATRAVES DE UNA
RED Y PUEDEN SER IMPLEMENTADAD POR SOFTWARE Y HARDWARE
3. Funciones de los protocolos 1. Establecimiento y finalizacin
de la comunicacin. 2. Envo de los mensajes. 3. Deteccin y correccin
de errores. Otros protocolos mas avanzados son BSC, HDLC, TCP/IP.
En ellos se identica unos de los mas avanzados, eficientes y
rapidos, y nos facilitan el manejo de este.
4. PROTOCOLO HW / SW *El control de flujos de comunicacin entre
2 dispositivos se puede realizar tanto con protocolos Hardware como
Software. *Es mediante las seales Software XON y XOFF, dos
caracteres de control del cdigo ASCII que se envan por la lnea de
comunicacin TD / RD del Interface. Con XON el receptor indica el
emisor que se encuentra en disposicin de recibir informacin y con
XOFF que no lo est, deviendo este ltimo esperar a recibir un XON
para proceder de nuevo con la transmisin de nueva informacin.
5. PROTOCOLOS DE REENVIO (ARQ) Es solicitar la retransmisin
automtica de las tramas cuando detectan que se ha producido la
prdida de una de ellas, precisamente por ello se denominan ARQ.
(Automatic Request for Repeat). As los mtodos de envo y espera o de
envo continuo no son mas que dos modalidades distintas de las
tcnicas ARQ. Estos protocolos se utilizan en comunicaciones no muy
sofistticadas, bsicamente entre PCs siendo alguno de ellos el
XMODEM, Z MODEM, KERMIT
6. PROTOCOLOS DE VENTANA DESLIZANTE *Consiste en enumerar las
tramas y enviar un grupo de ellos antes de esperar a recibier una
confirmacin. Tanto el emisor como el receptor tienen un determinado
tamao de ventana (Variable para el emisor pero fijo para el
receptor) que indica el nmero de tramas que pueden tener en el
Buffer *se utiliza en trnamisiones que llevan una mayor complejidad
como las que seceden entre un ordenador central y varios terminales
distribuidos. Un ejemplo tpico de protocolo perteneciente a esta
familia es el HDLC, que sirve de base para muchos otros.
7. PROTOCOLO X MODEM Es identificado como emisor enva
informacin en bloques de 128 caracteres, entre diferentes
caracteres de control. El principio de cada bloque comienza con SOH
sefuido por el nmero de orden del bloque en ASCII, y este mismo
nmero invertido, a continuacin la informacin, para acabar con un
caracter de control de bloque (BCC). Calculado a partir de 128
caracteres.
8. PROTOCOLO Z-MODEM Son aquellas que son por lo que al evitar
las comprobaciones (El emisor espera el ACK del receptor para
enviar el siguiente paquete) resulta mucho mas eficaz; en caso de
ruptura del enlace recupera a partir del momento del fallo. Al
igual que el Y-MODEM BATCH soporta la modalidad BAT para la
transferencia multifichero conservando sus atributos.
9. PROTOCOLO KERMIT muy util fuera del entorno de los Pcs
(Macintosh, unix, main frames al recomponer los caracteres de 7 a 8
bits) que emplea un formato del paquete variable. Segn las
condiciones de ruido en la lnea, pudiendo llegar hasta los 9 k. Es
un protocolo multifichero que conserva el nombre y la longitud de
los ficheros. Suele tener xito cuando otros fallan.