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Escena 1 Escena 1 Escena 1 Escena 1 ¡Traedme un cuerpo! ¡Traedme un cuerpo! ¡Traedme un cuerpo! ¡Traedme un cuerpo! La partida comienza In Res Media. Los PJs han sobornado al encargado del cementerio local para exhumar el cuerpo de un asesino ajusticiado esa misma mañana. La primera escena se desarrolla con ellos localizando la tumba y cavando. Puedes describe a los Jugadores la situación: el frío reinante que les hace espirar vaho y les entumece las manos, el silencio sepulcral que sólo es roto por el ruido de algún paseante trasnochador, los aullidos de los perros callejeros, un coche de caballos que pasa junto a la tapia... El Laboratorio del El Laboratorio del El Laboratorio del El Laboratorio del Dr. Frankenstein Dr. Frankenstein Dr. Frankenstein Dr. Frankenstein Una Tarde de Terror Una Tarde de Terror Una Tarde de Terror Una Tarde de Terror la tapia... Posibles eventos: "Podría ser peor, podría llover." "Podría ser peor, podría llover." "Podría ser peor, podría llover." "Podría ser peor, podría llover." Cuando alguno de ellos haya logrado alcanzar la profundidad a la que se encuentra el ataúd y estén apartando la tierra de la tapa, un rayo cortará el aire y será seguido inmediatamente por un sonoro trueno. Una lluvia torrencial aparece de la nada, complicando su tarea. Si bien, a priori, el único efecto será retrasar su trabajo, el estado en el que queden, embarrados y empapados, puede ser determinante en el siguiente encuentro con la autoridad. El encargado del cementerio podría arrepentirse El encargado del cementerio podría arrepentirse El encargado del cementerio podría arrepentirse El encargado del cementerio podría arrepentirse Tras recapacitar junto al fuego de la chimenea, el encargado del cementerio piensa en lo arriesgado de permitir que se lleven un cuerpo. Si alguien los descubriese sacando el cadáver, al final la policía llegaría hasta él. Justo cuando acaban de terminar de desenterrar la caja, el vigilante aparece de repente (dándoles un notable susto) y les exige que vuelvan a depositarlo en la fosa y la cubran. Si los jugadores le proponen que les devuelva el dinero del soborno, amenazará con llamar a la policía y denunciarles, negando cualquier conocimiento. Es cuestión de los personajes decidir cómo solventar la situación: podrían ofrecerle más dinero aun para garantizar su silencio, tratar de dejarlo inconsciente, o reducirlo y maniatarlo (lo cual redundaría en su contra en cuanto la policía lo descubriera). El policía de ronda El policía de ronda El policía de ronda El policía de ronda Cuando los PJs estén transportando el cadáver recuperado hacia la residencia del Dr., el castillo (a un par de kilómetros colina arriba, lo que lleva cerca de una hora andando en estas condiciones, y más arrastrando un carro), se encontrarán a la salida de la ciudad con un policía realizando su ronda nocturna. El agente conoce sus caras como ayudantes del Dr., y no se fía mucho de ellos, pero siendo unos recién llegados, tampoco tiene ningún prejuicio concreto en su contra y no se comportará de manera especialmente intimidatoria. Los personajes deberán esquivar las preguntas, explicando el que estén arrastrando un carro con su pesada carga hacia el castillo a estas horas de la noche. Además, si llevan las ropas embarradas de la escena anterior, les costará más justificar sus respuestas. Por supuesto, si el policía descubre que transportan un cadáver, ningún soborno será suficiente, y los personajes se enfrentan a la urgencia de encontrar una salida a la situación. Noquearle o acabar con su vida (cosa que no debería entrar en las mentes de estos científicos como una alternativa real) disparará la rebelión popular de la escena tercera. Por otro lado, la rebelión popular va a llegar, de un modo u otro, en la tercera escena. Pero eso ellos no lo saben, ¿verdad? © 2010 Three Fourteen Games · www.threefourteengames.com Sample file

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Escena 1Escena 1Escena 1Escena 1¡Traedme un cuerpo!¡Traedme un cuerpo!¡Traedme un cuerpo!¡Traedme un cuerpo!La partida comienza In Res Media. Los PJs han sobornado al encargado del cementerio local para exhumar el cuerpo de un asesino ajusticiado esa misma mañana. La primera escena se desarrolla con ellos localizando la tumba y cavando.

Puedes describe a los Jugadores la situación: el frío reinante que les hace espirar vaho y les entumece las manos, el silencio sepulcral que sólo es roto por el ruido de algún paseante trasnochador, los aullidos de los perros callejeros, un coche de caballos que pasa junto a la tapia...

El Laboratorio del El Laboratorio del El Laboratorio del El Laboratorio del Dr. FrankensteinDr. FrankensteinDr. FrankensteinDr. FrankensteinUna Tarde de TerrorUna Tarde de TerrorUna Tarde de TerrorUna Tarde de Terror

la tapia...

Posibles eventos:

"Podría ser peor, podría llover.""Podría ser peor, podría llover.""Podría ser peor, podría llover.""Podría ser peor, podría llover."Cuando alguno de ellos haya logrado alcanzar la profundidad a la que se encuentra el ataúd y estén apartando la tierra de la tapa, un rayo cortará el aire y será seguido inmediatamente por un sonoro trueno. Una lluvia torrencial aparece de la nada, complicando su tarea. Si bien, a priori, el único efecto será retrasar su trabajo, el estado en el que queden, embarrados y empapados, puede ser determinante en el siguiente encuentro con la autoridad.

El encargado del cementerio podría arrepentirseEl encargado del cementerio podría arrepentirseEl encargado del cementerio podría arrepentirseEl encargado del cementerio podría arrepentirseTras recapacitar junto al fuego de la chimenea, el encargado del cementerio piensa en lo arriesgado de permitir que se lleven un cuerpo. Si alguien los descubriese sacando el cadáver, al final la policía llegaría hasta él.

Justo cuando acaban de terminar de desenterrar la caja, el vigilante aparece de repente (dándoles un notable susto) y les exige que vuelvan a depositarlo en la fosa y la cubran. Si los jugadores le proponen que les devuelva el dinero del soborno, amenazará con llamar a la policía y denunciarles, negando cualquier conocimiento. Es cuestión de los personajes decidir cómo solventar la situación: podrían ofrecerle más dinero aun para garantizar su silencio, tratar de dejarlo inconsciente, o reducirlo y maniatarlo (lo cual redundaría en su contra en cuanto la policía lo descubriera).

El policía de rondaEl policía de rondaEl policía de rondaEl policía de rondaCuando los PJs estén transportando el cadáver recuperado hacia la residencia del Dr., el castillo (a un par de kilómetros colina arriba, lo que lleva cerca de una hora andando en estas condiciones, y más arrastrando un carro), se encontrarán a la salida de la ciudad con un policía realizando su ronda nocturna. El agente conoce sus caras como ayudantes del Dr., y no se fía mucho de ellos, pero siendo unos recién llegados, tampoco tiene ningún prejuicio concreto en su contra y no se comportará de manera especialmente intimidatoria.

Los personajes deberán esquivar las preguntas, explicando el que estén arrastrando un carro con su pesada carga hacia el castillo a estas horas de la noche. Además, si llevan las ropas embarradas de la escena anterior, les costará más justificar sus respuestas. Por supuesto, si el policía descubre que transportan un cadáver, ningún soborno será suficiente, y los personajes se enfrentan a la urgencia de encontrar una salida a la situación. Noquearle o acabar con su vida (cosa que no debería entrar en las mentes de estos científicos como una alternativa real) disparará la rebelión popular de la escena tercera. Por otro lado, la rebelión popular va a llegar, de un modo u otro, en la tercera escena. Pero eso ellos no lo saben, ¿verdad?

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Escena 2Escena 2Escena 2Escena 2El ExperimentoEl ExperimentoEl ExperimentoEl ExperimentoMismo día, más tarde. Cambiando la acción, ahora los personajes se encuentran en el laboratorio del Dr. En la parte baja del torreón descubierto, en el tejado del cual hay un pararrayos encargado de conducir la energía eléctrica de la tormenta a la maquinaria galvánica. El cuerpo ha recibido el cerebro [puedes hacerles jugar también la consecución del cerebro, pero sería muy similar a la del cadáver], y está en la mesa de operaciones, cubierto con una sábana (¿Por qué, qué más da?: Efecto dramático).

Después de varias horas de preparativos, todo está listo para el experimento. El Doctor está tremendamente excitado ante la perspectiva de demostrar su fabulosa teoría. Todos se mueven a gran velocidad, conectando cables y demás instrumental al cuerpo al que van a dar vida.

Frankenstein va enumerando los sistemas y los personajes van activándolos. Poco a poco, arcos voltaicos comienzan a aparecer sobre los bornes situados a la cabeza de la mesa de operaciones.

Posibles eventos:

ReparacionesReparacionesReparacionesReparacionesUna vez que esté todo preparado para realizar el experimento, pero antes de conectar la maquinaria, un rayo golpea con fuerza en la parte alta del torreón, destrozando el bloque de piedra donde estaba anclado el

Hará falta mucha coordinación para poder salvar lo que queda del experimento. El Dr. Frankenstein está muerto (si alguien logra acercarse a comprobarlo), pero Helga todavía puede salir adelante, con graves quemaduras que le impedirán seguir con el proceso. El cadáver está parcialmente incinerado, pues se ha llevado la peor parte de la explosión. Hay que apagar el fuego para que no devore lo que queda. Todo se ha echado a perder… o quizá no.

Él lo habría querido asíÉl lo habría querido asíÉl lo habría querido asíÉl lo habría querido asíComo resultado del accidente anterior el Dr. ha fallecido. Adicionalmente, estando el cadáver inutilizable, Gunther, el mayordomo personal de Frankenstein, anuncia ante los jugadores la decisión que ha tomado. "Él lo habría querido así". El mayordomo se dispone a insuflar de nuevo vida en el cuerpo inerte de su mentor.

Gunther pide ayuda a los personajes para reparar de nuevo la maquinaria y usarla sobre el Doctor Frankenstein. Si el experimento sale como debe, le devolverán a la vida para que pueda proseguir con sus investigaciones.

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destrozando el bloque de piedra donde estaba anclado el pararrayos. La espira metálica se desprende parcialmente y se queda en una precaria posición, a punto de caer desde lo alto. Uno (o más) de los Personajes tendrá que subir allí arriba, a riesgo de su propia vida, y volver a anclarlo a la estructura.

ExplosiónExplosiónExplosiónExplosiónDurante unos largos segundos Frankenstein pasa la mirada por los cuadros de control de la maquinaria galvánica. Los arcos voltaicos saltan entre los electrodos situados junto a la mesa donde yace el cuerpo. Con un decidido movimiento, conecta la instalación. Un agudo silbido aumenta en intensidad mientras los aparatos acumulan la energía necesaria. De repente, la aguja de potencia se dispara hasta la zona roja y una gran explosión lanza a todos los presentes desordenadamente por la habitación.

Las máquinas no estaban correctamente calibradas y la sobrecarga de energía provoca una explosión en varios de los aparatos. Comienza un fuego en el laboratorio que afecta principalmente al cadáver, a la diligente ayudante Helga, y al Dr. El cuerpo sustraído está incinerado parcialmente. Los científicos han quedado inconscientes y las llamas siguen avanzando.

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Escena 3Escena 3Escena 3Escena 3La muchedumbreLa muchedumbreLa muchedumbreLa muchedumbreYa sea debido al encuentro con el policía, porque encontraron al vigilante del cementerio atado y amordazado, por causa de la enorme explosión en la torre del castillo, o porque simplemente ya va tocando, los villanos han decidido que ya basta. Uno de los PJs apostados en la parte más alta del torreón, quizá el que esté recolocando el pararrayos (¿por segunda vez?), verá en la lejanía a la muchedumbre enfurecida ® , portando horcas y antorchas.

Posibles eventos:

¡La puerta!¡La puerta!¡La puerta!¡La puerta!Poco a poco el murmullo se va convirtiendo en un griterío de voces pidiendo las cabezas de los científicos. De repente, uno de los aldeanos se arma de valor y embiste contra la puerta. A este le sigue un segundo, y pronto un nutrido grupo de pueblerinos iracundos golpean con fuerza las hojas intentando echarlas a bajo. Es cuestión de tiempo que se hagan con algo lo suficientemente contundente como para lograrlo.

Para que el proceso de revivir al Dr. tenga éxito se necesitan cuarenta "puntos de acción" [si tu grupo tiene cuatro PJs, serán treinta si solo tienes tres, cincuenta si tienes cinco, etc.]. Cada turno, el grupo descuenta de ese total tantos puntos como PJs estén colaborando. Si tus cuatro personajes están en el laboratorio, sumarán cuatro puntos por turno y el proceso finalizará en diez turnos. Si, por ejemplo, dos de ellos salen a asegurar la puerta, solo sumarán dos puntos por turno, y el total será de veinte turnos, etc. Vete contabilizando turno por turno en CaosCaosCaosCaosserá de veinte turnos, etc. Vete contabilizando turno por turno en función de que más o menos personajes estén situados en uno u otro campo de acción.

En cuanto a lo que van a tardar en entrar: Los villanos castigan la puerta a razón de 3d6 puntos por turno (pero no se lo digas a tus jugadores). Cada personaje jugador atrancándola tira 1d6 por turno. Suma los totales de "ambos bandos". Lo que quede como ventaja para los lugareños son los puntos de daño efectivos que reciben la puerta y las defensas improvisadas que hayan podido levantar. Cuando el daño total alcance 35 la entrada cederá, y los atacantes podrán acceder al castillo. Avisa a tus jugadores cuando la puerta haya sufrido la mitad del daño total, y otra vez cuando lleve dos tercios, pero no dándoles los datos numéricos, sino sugiriéndoles cuánto calculan que va a poder aguantar.

Mientras estén preparando el experimento o aguantando el envite de los lugareños en la puerta, puedes permitirles recordar el dato de que en los sótanos existe una ruta de escape que los conduciría a una cierta distancia del castillo, suficiente como para tratar de escapar de la enfurecida turba. En su conciencia queda si deciden quedarse a tratar de completar el experimento o huyen como vulgares comadrejas.

CaosCaosCaosCaosUna vez los lugareños penetren, se distribuirán aleatoriamente por las estancias del castillo, ya que no conocen su disposición. Pero al menos 1d6 personas deberán alcanzar el laboratorio en 1d3 turnos (o menos si los PJs se retiran hacia allí y les dan una excusa para seguirles y encontrarlo antes). Los villanos no hacen prisioneros.

FinaleFinaleFinaleFinaleEl final épico que esta partida pide es el incendio y derrumbe del laboratorio, con Gunther muriendo dentro, junto a su mentor. Pero una vez las cosas empiecen a ponerse calientes, ya veremos cómo salvan el pellejo tus jugadores, y si llegan a enterarse de cómo acaba todo o prefieren encontrarse lejos de allí.

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El Dr. FrankensteinEl Dr. FrankensteinEl Dr. FrankensteinEl Dr. Frankenstein¿Hace falta dar más datos? Te recomendamos representarlo a lo Basil Rathbone, no sé, me gusta ese tío.

La ayudante de Laboratorio, HelgaLa ayudante de Laboratorio, HelgaLa ayudante de Laboratorio, HelgaLa ayudante de Laboratorio, HelgaLa primera idea es representarla como rubia teutona entregada a la causa debido a la admiración que siente por el Dr. Sin embargo, como eso ya está muy visto, otra opción es tratarla como una germánica rígida e intelectual. Que si se soltara el pelo y se quitara las gafas sería atractiva, pero por ahora intimida más que cautiva.

El mayordomo, GuntherEl mayordomo, GuntherEl mayordomo, GuntherEl mayordomo, GuntherGunther es todo lo contrario al clásico Igor. Es un joven ario, bien parecido y atlético, con un corto y cuidado pelo rubio que admira y ama, en secreto, al Dr. Sigue de cerca todas sus investigaciones, por lo que estará capacitado para reproducir el experimento cuando sea necesario, en la escena segunda, y comparte todas las opiniones de su mentor sin atisbo de duda.

Una Tarde de TerrorUna Tarde de TerrorUna Tarde de TerrorUna Tarde de Terror

Coge la idea, tu sistema favorito (¡o ningún sistema!), los eventos que te parezcan bien… y a jugar.

¿Es que necesitas algo más?

Influencias y Créditos:Influencias y Créditos:Influencias y Créditos:Influencias y Créditos:

[novela] Frankenstein o el moderno Prometeo, de Mary Shelley, 1818

[película] Frankenstein, de James Whale, 1931

[película] El Jovencito Frankenstein, de Mel Brooks, 1974

© 2010 Three Fourteen Games.:2101Textos: Enrique Camino y Luis Doña Enrique Camino y Luis Doña Enrique Camino y Luis Doña Enrique Camino y Luis Doña (Crómico)(Crómico)(Crómico)(Crómico)Diseño: JSDSJSDSJSDSJSDSNos interesa tu opinión, pásate por www.threefourteengames.com y dinos algo…

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