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75-08 Sistemas Operativos Prof. Lic. Ing. Osvaldo Clúa FIUBA 2011 1 Facultad de Ingeniería Universidad de Buenos Aires 75-08 Sistemas Operativos Lic. Ing. Osvaldo Clúa 2011 Memoria Virtual Memoria Virtual

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75-08 Sistemas Operativos Prof. Lic. Ing. Osvaldo ClúaFIUBA 2011 1

Facultad de IngenieríaUniversidad de Buenos Aires

75­08 Sistemas OperativosLic. Ing. Osvaldo Clúa

2011

Memoria VirtualMemoria Virtual

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ObjetivosObjetivos

Permite separar el direccionamiento del almacenamiento.Soluciona los problemas de fragmentación

Soluciona la reubicación de código y datos.

Permite direccionar mas memoria que la instalada

Es parte de la arquitectura – requiere soporte de hardware

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¿Qué se logra con la Memoria Virtual?

¿Qué se logra con la Memoria Virtual?

La memoria del usuario queda separada de la memoria física.Solo una parte del programa debe estar en la memoria para su ejecución.

El espacio de direcciones de los procesos pueden ser mas grandes que la memoria disponible.

Permite compartir los espacios de memoria.

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Memoria instalada yMemoria requerida Memoria instalada yMemoria requerida

Como correr programas demasiado grandes para la cantidad de memoria disponible.

Una solución fue la de usar Overlays para compartir partes de la memoria.Reemplaza un bloque de código por otro.

El programador debe planificar el uso de overlays según el uso de las rutinas del sistema.

Aún se usa en PDAs, Celulares y Embedded.

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OverlaysOverlays

Main puede llamar a cualquier procedimiento.

A puede llamar a BNo a C ni a D, E o F.

C no puede llamar a ninguno

Cada una de las tres partes son excluyentes.

Main

A

B

C

D

E

F

El link-editor organiza los overlays

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Páginas (Page)Páginas (Page)

Las direcciones generadas por la CPU se dividen bloques de tamaño fijo llamados páginas.Estas direcciones se llaman direcciones virtuales.

Generalmente de 2 o 4 KB para evitar fragmentación interna.

Esta técnica permite el uso de memoria no contigua.

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Marcos de Páginas (Frames)Marcos de Páginas (Frames)

La memoria principal se divide en frames.Del mismo tamaño que las páginas.

Las direcciones de los frames se llaman direcciones reales

Una unidad de Hardware mapea las direcciones virtuales en reales.La MMU (Memory Management Unit) hace esta traducción de direcciones.

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Traducción de direcciones(Memoria real < Memoria virtual)

Traducción de direcciones(Memoria real < Memoria virtual)

CPU

0 -1 -2 23 14 05 -6 37 -

0

1

2

3

3 146 1 146

Direcciones generadas por el programa

Tabla de páginas

Memoria PrincipalDirección Virtual

Dirección Real

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|||

Memoria VirtualMemoria Virtual

En la memoria no caben todas las páginas.

Las páginas se guardan en disco en un “page data set”.

Si la página no está, se produce un “page fault”

0

1

2

3

Memoria Principal

0

1

2

3

4

5

6

7

Page Data Set

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Estructura de las page tablesEstructura de las page tables

32 bits direccionan 4.294.967.296 bytes.Con páginas de 4K son 1.048.575 entradas.

¿Con 64 bits?

Una idea es usar varios niveles de páginas.El primer nivel indica en que tabla buscar.

El segundo indica el frame.

Solo hay tablas secundarias para las páginas que están en memoria.

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La MMUMemory management unit

La MMUMemory management unit

Responsable de traducir las direcciones virtuales (o lógicas) a direcciones reales (o físicas)

En general hace uso de una cache asociativo, el Translation Lookaside Buffer o TLB.

MMU 68451 usado con el Motorola 68010

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Haciendo númerosHaciendo números

Por cada instrucción hay al menos 3 accesos a memoria.

Con paginado, cada acceso a memoria consiste en una búsqueda en tabla y un acceso.

¿En cuanto se aumenta el tiempo de ejecución de la instrucción?Más del 30% sería inadmisible.

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Inverted Page TablesInverted Page Tables

Combina una tabla de frames y una de páginas en una sola estructura.Una entrada por cada frame.

El índice es el número de frame.

Contiene el número de la página en memoria.

La búsqueda es asociativa por contenido (TLB).

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Tabla de Páginas Directa e InvertidaTabla de Páginas Directa e Invertida

Fr=0Pg=2

Fr=1Pg=1

Fr=2Pg=5

Fr=3Pg=4

Memoria Principal

01

234567

Page Data Set

2

1

5

4

Tabla de PáginasInvertida

-

1

0

-

Fr-> FramePg->Página

3

2

-

-

Tabla de Páginas Directa

El Índice es elPage nr. El contenido es el frame.

El Índice es el frame. El contenido es el Page nr.

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Usando Context Addressable Memory (CAM)

Usando Context Addressable Memory (CAM)

Como cache de la tabla se usa un TLB (Translation Lookaside Buffer).

La penalización por acceso depende si la dirección se encuentra o no en la tabla.La figura muestra una Tabla de Páginas Invertida (a ver mas adelante)

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Hit/Miss ratioHit/Miss ratio

La relación entre aciertos y fracasos se llama Hit/Miss.95% de éxitos

5 ns de acceso a TLB

100 ns de acceso a memoria.

0.95*105+.05*205=110 ns (10 % de penalidad)

Son típicas relaciones de 0.995 a 0.998

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Manejo del Miss de TLBManejo del Miss de TLB

Por Hardware (ej. IA 32/X86-64).La búsqueda en las tablas forma parte de la

Microarquitectura de la traducción.Si se encuentra la página, se sube la entrada al TLB.Si no hay Page Fault.

Por Software (ej. MIPS)La arquitectura provee una TLB-MISS

exception.Hay esquemas mixtos (SPARC, Itanium)

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Oportunidades de optimizaciónOportunidades de optimización

Algoritmos de paginado.Y que partes pasar al Hard.

Y como evitar los page faults.

Estructura de las tablas de páginas.

Organización del Page Data Set.

Algunas otras cosas que se resuelven con el paginado.

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Paginado por demanda (1)Paginado por demanda (1)

|||

0

1

2

3

Memoria Principal

0

1

2

3

4

5

6

7

Page Data Set

0 1

1 0

2

3 3

FramePágina

Tabla de PáginasNo todas las

páginas se encuentran en memoria

Las páginas se traen a memoria cuando se las necesita

4

5 2

6

7

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Paginado por demanda (2)Paginado por demanda (2)

Solo se traen a memoria las páginas que se van a usar.

Un bit adicional en la Page Table (y en el TLB) indica si la página está cargada o nó.Bit de página válida.

Un acceso a una página inválida produce un page fault.Es una software trap que interrumpe al proceso.

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Proceso de un Page Fault (1) Proceso de un Page Fault (1)

Al no encontrarse la página en memoria, se debe ingresar la copia del disco.

Para eso se debe buscar una página a sacar.Si está modificada, se debe copiar primero a disco.

El proceso que sufre el page fault se bloquea.

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Proceso de un Page Fault (2)Proceso de un Page Fault (2)

Si hay frames libres se copia la página a ese frame.

se actualiza la page table.

el proceso pasa a ready para continuar su ejecución.

Si no hay frames libresse debe desalojar una página de la memoria

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Algoritmos de reemplazo de páginas

Algoritmos de reemplazo de páginas

Siempre se trata de reemplazar primero una página que no fue modificada (clean).Si fue modificada (dirty) debe escribirse primero a disco.

Un bit más en la page table (y en el TLB) marca si es clean o no.

Con las páginas limpias se pueden usar distintos algoritmos

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ÓptimoÓptimo

Reemplazar la página cuyo uso está mas lejano en el futuro.

Debe conocerse a priori el comportamiento del programa.En general no es posibleSi lo es, conviene usar overlays.

Sirve como comparación para el resto de los algoritmos.

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FIFOFIFO

Se reemplazan las páginas que hace mas tiempo que están en la memoria.Requiere mantener una cola de páginas.

No es buena ideareemplaza las páginas del scheduler o del Kernel.

Este algoritmo experimenta la anomalía de BeladyEn algún caso, con mas frames, pagina mas

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No Usado Recientemente (NRU)

No Usado Recientemente (NRU)

Se agrega un bit de referencia (r) al de dirty (modificado) al TLB.

Con cada acceso a una página, se marca este bit r.

Cada tanto, se limpian todos los bits de referencia.

La preferencia de la elección está en las páginas:no referenciadas no modificadas.referenciada y no modificadano referenciadas, modificadas (el reloj limpió el bit r)referenciada y modificada

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2da Oportunidad/Reloj2da Oportunidad/Reloj

Son mejoras al FIFO.2nd chance - usa el bit r y una cola para decidir si se reemplaza o no.

Clock - usa una lista circular la “aguja” indica la página mas vieja.

Ambos limpian el bit r en cada pasada.

0

1

2

39

8

7

6

B

A

4

5

Si r==0 reemplazasino, limpia r y avanza

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Menos Recientemente UsadoLRU

Menos Recientemente UsadoLRU

Cada referencia a memoria actualiza un time stamp en la page table.Se reemplaza la página cuyo time stamp sea el mas antiguo.

Requiere bastante auxilio de hard para tener una performance adecuada.

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Variantes en SoftwareVariantes en Software

NFU (Non Frequently Used)

Cada página tiene un contador que se incrementa en 1 x cada referencia, cuando ocurre un fallo se cambia la página con contador menorProblema: No tiene en cuenta el tiempo. Nunca olvida!

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Variantes en SoftwareVariantes en Software

Aging

También tiene un contador, por cada referencia se enciende el primer bit.

Cuando se produce una interrupción de reloj (~ 0,02 s), el SO desplaza todos los bits una posición a la derecha.

Cuando ocurre un fallo se cambia la página de menor valor en el contador.

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Working SetWorking SetLos programas exhiben un comportamiento conocido como localidad de referencia.En cada fase de su ejecución, el proceso referencia solo a un pequeño número de páginas (no necesariamente contiguas).

Ese conjunto se llama Working Set (aunque la definición cambia con la implementación).

El Working Set va cambiando a medida que progresa la ejecución

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Pre-paginadoPre-paginado

Si un proceso pagina durante mas tiempo que el que ejecuta se dice que hace thrashing .thrash= sacudirno confundir con trash=basura

Se pre-pagina (cargan en memoria) todas las páginas del último Working Set del proceso.

Se re-calcula el Working Set a intervalos.

Ejemplo WSClock.

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Tablas de páginas Locales y Globales

Tablas de páginas Locales y Globales

Algunos Sistemas permiten el reemplazo de cualquier página (paginado global).

Otros solo permiten que un proceso pagine sobre si mismo, evitando efectos en la performance del resto.Esta estrategia es la que se usaría en un

Sistema Operativo orientado a Objetos.

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Archivos de paginadoArchivos de paginado

Una página no es una buena unidad de transferencia.Se usan entonces láminas (slab) de páginas en cada transferencia.La ubicación de una página es entonces #slab + offset.Las slabs se acomodan en el page data set (o partición de paginado).Que se formatea y ubica por anticipado.

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Paginado de códigoPaginado de código

Las páginas de código son read-only.Se paginan directamente desde el archivo del programa ejecutable.El elf tiene previsiones para ello.Es una forma muy eficiente de cargar un programa a memoria.

El resto de las páginas tiene su “shadow” en disco.

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Otros tópicosOtros tópicos

El paginado interactúa con la I/O.Se deben fijar las páginas donde hay transferencia desde memoria secundaria.Los archivos pueden accederse como memoria virtual.más en la clase de archivos...Algunos sistemas permiten tamaños de página distintos (Intel).