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Guía de Isos Potenciados, Aumentados Y Una Que Otra Arma

Guia MAA Version 5

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Isos Potenciados y Aumentados para Marvel Avengers alliance

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Page 1: Guia MAA Version 5

Guía de Isos

Potenciados,

Aumentados Y Una

Que Otra Arma

Page 2: Guia MAA Version 5

Autor: Leonel Mata

Para comenzar, esta guía busca optimizar la búsqueda de los ISO antes mencionados, es decir, no

garantiza su obtención pero ayuda a ahorrar energías y tiempo. También es necesario recordarles

que el faarmeo de estos ISO es más provechoso que el de un arma en las incursiones debido a que

también hay chance de conseguir Cp.

El principio fundamental de esta guía son la cantidad de eventos necesarios para desbloquear una

batalla heroica. ¿Qué son los eventos? Todas las amenazas (fáciles, medias y difíciles), despliegues,

sub jefes, batallas heroicas e incursiones. Estos eventos tienen puntuaciones fijas que

desbloquean las batallas heroicas una vez llegada a una puntación oculta del juego.

Puntuaciones que dejan los eventos

Amenazas fáciles +1

Amenazas medias +2

Amenazas difíciles +3

Despliegues + 1

Sub jefes +3

Incursiones +0

Por esto, el hacer los despliegues y batallas difíciles y medias son la prioridad al momento del

faarmeo. En misiones como la 1.1 notaremos que la mayoría de las veces salen dos amenazas

fáciles pero también es común que salga una amenaza media junto a esos dos, por lo que será

necesario abortar la misión hasta que salga este.

Las imágenes que puse están ingles se debieron a que a pesar de que repetí muchas misiones para

obtener los puntajes, no tome fotos de los esos con su efecto en Español, no creo que afecte la

calidad de la guía, para mayor información pueden usar un traductor o simplemente ir por el ISO y

verlo por sí mismos, disculpen ese detalle.

Page 3: Guia MAA Version 5

Isos Potenciados

New: Estos Isos se pueden conseguir de forma aleatoria en la misión diaria.

Misión Héroes Requeridos y a

Usar

Puntaje requeridos para

activar las batallas

Temporada 1

2.6 Volstagg, Hogun y

Fandral (único

requerido)

6

Fandral

Hogun

Volstagg

Temporada 2

1.1 Rogue y Gambit 4 Rogue

Gambit

1.2 Wolverine (Sabretooth

como Enemigo)

12

Wolverine

Sabretooth

1.3 Nocturno 4

1.4 Mujer Araña 11

1.5 Hércules 4

Page 4: Guia MAA Version 5

1.6 Cable y Deadpool 9 Cable

Deadpool (ambos efectos

son del mismo ISO)

2.1 Dr. Strange 4

2.2 Daredevil 4

2.3 Iron Man, Thor y Cap.

America

4

Iron Man

Capitán America

Thor

2.4 Wolverine (Deadpool

como Enemigo)

4

Wolverine

Deadpool (mismo caso)

2.5

Spiderman

4

Page 5: Guia MAA Version 5

2.6 Mercurio y Bruja

Escarlata

4

Mercurio

Bruja Escarlata

3.1 Sr. Fantástico (Doom

como enemigo)

4

Sr. Fantástico

Dr. Doom

3.2 Ms. Marvel (Moonstone

como enemiga)

4

Ms Marvel

Moonstone

3.3 Ojo de Halcón 3

3.4 Fénix 4

3.5 Pantera Negra, Avispa

y viuda Negra

4

Pantera Negra

Avispa

Viuda Negra

Page 6: Guia MAA Version 5

3.6 Spiderman Y Gata

Negra

4

Spiderman (se copio de

Deadpool)

Gata Negra

4.1 Magneto y Emma Frost

(Única requerida)

6

Magneto

Emma

4.2 Hulk 8

4.3 Sif 10

4.4

Avalancha (como

enemigo),Coloso, Ciclope

y Tormenta

8

Coloso

Ciclope

Tormenta

Page 7: Guia MAA Version 5

Avalancha

4.5 Capitán Bretaña 6

4.6 Pájaro Burlón 8

5.1 Hulka, Tigra y Tundra 6

Tigra

Hulka

Thundra

5.2 Kitty Pride (X-23 como

enemiga)

6

Kitty

X-23

5.3

Antorcha Humana,

Mujer Invisible y La

Mole

6

La Mole

Mujer Invisible

Antorcha Humana

5.4 Havok y Bishop 6

Havok

Bishop

Page 8: Guia MAA Version 5

5.5

Psylocke, Fantomex y

Espiral

6

Espiral

Psylocke

Fantomex

5.6 Red Hulk (Hulk como

enemigo)

6

Red Hulk

Hulk

6.1 Capitán América (Único

requerido) y Halcón

6

Capitán America

Halcon

6.2 Ghost Rider 6

6.3 War Machine (Ares

como enemigo)

6

War Machine

Ares

6.4 Daimon (Satana como

enemiga)

6

Daimon

Satana

Page 9: Guia MAA Version 5

6.5 Punisher 6

6.6 Luke Cage y Iron Fist 6 Luke Cage

Iron Fist

7.1 Magik (Unica requerida)y

Centinel Omega

6 (+1+3+3)

Magik

Centinela omega

7.2 Gata Negra 14

7.3 Bestia y Hank Pym 6

Hank

Beast

7.4 Valkiria y Heimdall 6

Valkiria

Heimdall

7.5 Dr Voodoo 6

Page 10: Guia MAA Version 5

7.6 Caballero Negro 9

Capitulo 8#

8.1 Bishop y Cable -

Bishop

Cable

8.2 Visión -

8.3 Molly y Nico Minoru -

Molly

Nico

8.4 ShatterStar -

8.5 Union Jack -

8.6 Kang -

* Si se indica el enemigo es porque esta también da un ISO para él.

#Por fallas de internet y por lo no he tenido tiempo como para reunir la información sobre batallas

necesarias, se omite la información de desbloqueo de la heroica. De igual forma se repite hecho

de que se deben hacer la batallas de mayor puntuación para sacarlas rápido.

Page 11: Guia MAA Version 5

Si tienen dudas de como vencer las batallas heroicas, recuerden visitar los post oficiales del grupo

Sugerencias

Para un mejor desempeño sugiero los subjefes en misiones como la 1.6 y la 2.6 entre otras.

Haciendo cualquier subjefe en la 2.6 más el despliegue de Iron Man, se desbloquea la batalla

heroica con solo 10 puntos de energía.

El objetivo es la batalla heroica, por lo que la culminación de la misión es un desperdicio de

energías si lo único que deseas es el ISO es mejor abortar y comenzar de nuevo si no se consigue

este, la batalla heroica suelta Cp por lo que no es una pérdida total. En misiones como la 1.2 y la

1.4 si es conveniente la culminación debido a la cercanía de batalla heroica con el jefe.

Isos Aumentados

Siguiendo el mismo concepto, para llegar al jefe se pueden hacer los eventos de mayor puntuación

para liberarlos más fácil, estos por su ubicación son más difíciles de obtener por lo no esperen

conseguirlos con pocas energías a menos que tengan mucha suerte o su alma le pertenezca a

Mephisto. Para los épicos no hay formas de ahorro más allá de juntar los jefes y subjefes, algo que

resulta difícil en la 2.3.5 donde para evitar el subjefe habría que hacer la heroica o la incursión

para completar las exigencias de los despliegues. Asimismo los puntajes puede que no sean tan

exactos como las heroicas porque en ocasiones me distraje y puede que no haya contando un

despliegue o que simplemente conseguí más puntos de los necesarios. Pero no deberían variar

más de 1 punto.

New: Estos esos al igual que los de oros se pueden conseguir de forma aleatoria en la misión

diaria.

Batalla Héroe que lo ganara Puntaje requerido

(Aproximado)

1.1 Coloso

-*

1.2 Psylocke

-*

1.3 Union Jack

-*

1.4 Capitan Britania -*

Page 12: Guia MAA Version 5

1.5 Caballero Negro

-*

1.6 Gambit

-*

2.1 Hercules

9

2.2 X-23

11

2.3 Vision

10

2.4 Avispa

9

2.4 (Épico) Hank Pym

70 energías

2.5 Luke Cage (No aplica para

el traje)

11

2.6 Bruja Escarlata 9

Page 13: Guia MAA Version 5

2.6 (Épico) Bruja Escarlata

60 energías

3.1 Estrella Rota

7

3.2 Magik

13

3,3, Daredevil

12

3.4 Hank Pym

8

3.5 Fuego Solar

14

3.5 (Épico)

Fantomex

70 o 80 Energías

3.6 Punisher

13

Page 14: Guia MAA Version 5

3.6 (Épico)

Punisher

70 Energías

4.1

Union Jack

6

4.2 Red Hulk

8

4.3 Valkiria

10

4.3 Thor

90 Energías

4.4 Ángel

14

4.4 Ángel (Arcángel)

|4

4.5 Thundra

15

4.6 Pantera Negra

12

Page 15: Guia MAA Version 5

4.6 (Épico) Spiderman

80 Energías

5.1 Havok

13

5.2 Ares

10

5.3 Chica Ardilla

10

5.4 Emma Frost

9

5.5 Thor

11

5.5 (Épico) Sif

90 Energías

5.6 Hércules

9

5.6 (Épico) She Hulk

80 Energías

6.1 Visión

12

Page 16: Guia MAA Version 5

6.2 Moon Knight

13

6.3 Iron Fist

9

6.3 (Épico) Gata negra

90 Energías

6.4 Ghost Rider

8

6.5 Dr. Voodoo

12

6.6 Deadpool

9

6.6 (Épico) Rescate

80 Energías

7.1 Caballero Negro

13

7.2 Dardevil

14

7.3 Wolverine

9

Page 17: Guia MAA Version 5

7.4 SpiderWoman

8

7.5 Capitan America

12

7.6 Wonderman

9

8.1 Iron Man

-*

8.2 Tigra

-*

8.3 Daimon Hellstrom

-*

8.4 Dr Strange

-*

8.5 Dr. Voodoo

-*

8.6 Domino

-*

*Se omiten por las mismas razones presentadas arriba en los Isos Potenciados

Page 18: Guia MAA Version 5

Armas

Como bonus me pareció buena idea agregar las armas que recomiendo ganar de la distintas

misiones del juego, principalmente porque para triunfar en el juego se necesita motivación (o

Mastercard), es decir, si hacen una misión pensando en los CP, armas e Isos A, la frustración si

consiguen uno pero no otro será un poco menor y que se que no todo el mundo tiene mucho

tiempo jugando el juego por lo que no tendrán armas de spec muy buena como el Indicador, entre

otros y que le faltaran armas buenas para su escuadra.

Para detalles sobre la energía o puntos de evento puede consultarse la tabla de Isos A

New: Las armas épicas se pueden sacar en la misión diaria.

Ubicación: 2.1.4 (Épico)

Utilidad: La forma más básica de que el agente tenga un golpe falta

Page 19: Guia MAA Version 5

Ubicación 2.1.6

Utilidad: Si son amantes de las acciones rápidas o contraataques, se generan bastantes municiones

para luego disparar un buen rato (Ojo con el aguante). Puede combinarse con las multiples

acciones que se pueden hacer con el nuevo traje estratega.

Ubicación 2.2.3

Utilidad: No utilizo mucho las armas inteligentes por me

faltan muchas incluida esta, pero por su pasivo, su uso

resulta útil con las demás.

Ubicación: 2.2.4

Utilidad: Uno de los trajes más riesgosos del pvp

es el detonante, esta arma compensa más o

menos esa debilidad causándole más daño a los

de la clase opuesta.

La diferencia con la normal es que esta tiene

ataque de área, ideal para la historia.

Page 20: Guia MAA Version 5

Ubicación: 2.5.6 (Épico)

Utilidad: Soporte para el resto de las armas inteligentes. Es de tipo depotenciador por lo que es

combinable con el nuevo traje estratega. La diferencia entre la desafio y la normal, es que el

overclock dura una ronda extra.

Ubicación: 2.2.5

Utilidad: Su patada de mula no la hace atractiva, pero

su efecto reduce el daño un 5% por stack, y el hecho

de pueda aplica el debuff 10 veces implica un

reducción de daño del 50% por golpe.

Page 21: Guia MAA Version 5

Ubicación: 2.2.6

Utilidad: el primer ataque tiene disparo de caos y el

segundo tiene aprovechamiento erosivo y ignora

defensa. Ideal para estratégicas erosivas como con Dr.

Strange, Nico, Peste, etc.

Ubicación: 2.3.1

Utilidad: No tiene un efecto del otro mundo, pero

supongo que muchos consiguieron el traje estratega y

puede ser usado con el ISO veloz combinado con dos

héroes espías, aunque esto no es recomendable.

Page 22: Guia MAA Version 5

Ubicación: 2.3.2

Utilidad: Mas efectivo que el anterior ya que la

mayoría de los héroes combatientes usan ataques

melee, aun así resulta riesgoso por lo Guardias.

Ubicación: 2.2.3

Utilidad: a diferencia de los demás este ayuda a los

guardias con su debilidad contra los detonantes.

Page 23: Guia MAA Version 5

Ubicación: 2.3.5

Utilidad: la ganadora de todas por el hecho de que

también el agente la podría usar, resulta bastante útil,

si además llevan héroes estrategas con ataques

sigilosos.

Ubicación: 2.2.4

Utilidad: No mucha pero si usan a Ciclope detonante u

otros que usen muchos ataques a distancia por turno

puede ser útil, cuidado con los abundantes estrategas

Page 24: Guia MAA Version 5

Ubicación: 2.4.2

Utilidad: Siendo la radiación unos de los efectos de

daño más fuerte, el que el enemigo pueda recibir los 4

stacks de radiación sin usar a Iron Patriot. Bestia puede

ayudar a no quitarse los efectos con el pergamino pero

al mismo puede minimizar sus efectos si está en la

escuadra rival como lo hace el cayado.

Ubicación: 2.4.4

Utilidad: La curación no debe recaer solo en Rescate,

esta arma ayuda mas agente si actúa como soporte.

Page 25: Guia MAA Version 5

Ubicación: 2.4.6

Utilidad: Si no tienen el cubo o quieren desorientar más

a sus enemigos esta es su arma.

Ubicación: 2.5.3

Utilidad: Facilita el matar a un oponente en un turno

Page 26: Guia MAA Version 5

Ubicación: 2.5.4

Utilidad: Muy buena para ser verdad, por eso Playdom decidió nerfearla reduciendo su efecto

del 100% a 60%, en el potencial desbloqueado. A pesar de que el energizar también sufrió la

misma suerte, luego fue puesto de nuevo al 100% dándole vida de nuevo.

Page 27: Guia MAA Version 5

Ubicación: 2.6.2

Utilidad: Nada del otro mundo pero al no carecer

enfriamiento puede usarse con el traje estratega (con

ISO Veloz) para escudos constantes.

2.6.4

Agrego en esta ocasión esta arma para poder combatir al

bonsái que esta fastidiando en el pvp, además siento que

muchos compraron el neurotropo y la cuchilla del guardián

y el fuego del alma ayuda

Ubicación 2.5.5

Agregada porque entre el Sin Guardia y la mejora tecnológica se logra un buen segundo ataque

Page 28: Guia MAA Version 5

Ubicación: 2.6.6

Utilidad: el 30% no me convence pero ayuda en

estrategias oportunistas.

Ubicación 2.7.1. Hubiera sido más útil si hubiera hecho la guía antes de la ops por el sacro pero

igual no se puede ignorar esta arma, si bien el bono que gana por la Mejor Hora no es muy

grande, el Imparable y el Golpe Etereo aun son muy utiles.

Page 29: Guia MAA Version 5

Ubicación 2.7.2

Aun mermada por Iron Fist y el desequilibrado, esta arma no deja de ser

buena, si mides bien su uso. Ahora con el nuevo traje de Hulk puede usar sin

problemas.

Page 30: Guia MAA Version 5

Ubicación 2.7.6

Con Starlord, Gorgon y el neurotropo no es necesario esperar para poder golpear fuerte con esta

arma, que es resultado la combinación de otras dos de la ops de Wonderman. Playdom es

ecológico, reciclando para cuidar el medio ambiente.

Ubicación 2.7.4

Una forma alterna para conseguir el vertiginoso de la lanza salvaje y poder aplicar flanqueado.

Ubicación 2.7.5. Ideal para estrategias que sean basadas en ataques de energías

Page 31: Guia MAA Version 5

Tal vez exagero con estas armas pero igual me emocionan estas por la condiciones en que

salieron, básicamente esta hechas para usarlas con el traje salva guarda de estratega, así omitiré

este detalle para los anillos para no extenderme de mas.

Ubicación 2.8.4 (Normal)

Ubicación 2.8.3

Opción barata para que agente tenga un efecto de evasión

Page 32: Guia MAA Version 5

Ubicación 2.8.4 (Desafio)

Ubicación 2.8.4 Epico (Normal)

Nota: esta es del tipo potenciador, es decir, funciona como acción rápida es con el Iso Veloz no con

el traje en sí.

Page 33: Guia MAA Version 5

Ubicación 2.8.4 Epico (Desafio)

Ubicación 2.8.5 (Normal)

Page 34: Guia MAA Version 5

Fin de la sección de los anillos del manda…. Digo de los hechiceros de waverly pla.. digo de Marvel

Ubicación 2.8.5 (Desafio)

Ubicación 2.8.6 (Normal)

Page 35: Guia MAA Version 5

Si golpe y activa la muerte súbita, pidan un deseo. Esta arma fue ultra nerfeada por OP que era,

como otras que no incluyo por esta razón.

Ubicación 2.8.56 Epico (Desafio)

La joya del capítulo, con el nuevo traje de Hulk espero tenerla y ponerla en acción.

Otras armas que tienen efecto depotenciador están en este link pero solo el Bifurcador y brazo

galvanico son obtenibles por el momento y otras ya son acción rapida.

http://avengersalliance.wikia.com/wiki/Debuff_(Type)

Otras armas útiles de la temporada 1

Arma Utilidad Ubicación

Gamma Gadget

Críticos y más daño para el siguiente ataque, lo uso con ISO Veloz.

1.1.6 (Premium de Hulk)

Custom Bolt-Action 4 Bore

Golpe asegurado, altos críticos y alto daño, es una de la armas más fuertes, su defecto está en la patada de mula.

1.2.4 (Desafío)

Page 36: Guia MAA Version 5

Doom Bringer

Su uso yace en su utilidad contra los jefes grupales, resulto resucitada en la última spec por la participación de Peste. Un minuto de silencio por el Unirrayo

1.3.5 (Épico) (Necesario: Spiderman)

Web Blaster

Daño ridículo pero con la actualización de En la Red y su aturdimiento puede resultar útil en los primeros niveles junto a Spiderman

1.3.6 (Premium de Spiderman)

Custom Magnetic Field Generator

Escudo más un turno extra con su destrucción, buen arma hasta la proliferación de los quitas buff, a un así útil, ya que hace dudar al enemigo de atacar si no tiene con que quitarlo. La diferencia con el normal, es que el otro es técnico.

1.4.4 (Épico) (Necesaria: Tormenta)

Sabretooth's Claws

Versión muy pobre de la Kuzuri, aun así dos hemorragias y contraataque la hacen valer.

1.4.6 (Premium de Wolverine)

Power of Four

Herramienta para evitar el subir de nivel rápido y atacar varias veces a costa de la vida del agente, por la creciente cantidad de héroes, su uso ya no es tan bueno para mí.

1.5.6 (Premium de War Machine)

Momentum Generator

Ya no tan usado porque ya ha muchas forma de hacer un dios a Mercurio, aun sirve para otros héroes con ataques sin armas como Iron Fist

1.6.6 (Premium de Fénix)

Page 37: Guia MAA Version 5

Custom Goblin Glider

Mi arma favorita, críticos letales, subterfugio y aprovecha vuelo. Ayuda bastante aun en el 300

1.7.3 (Épico) (Necesario: Otra vez Spiderman)

Custom Possessed Pistol

Útil para mermar las defensas del enemigo, un 40% para ser exactos)

1.8.5 (Épico) (Necesario: Ojo de Halcón, quien no lo tendría a estas alturas)

Custom Only for Killing

La angustia no es solo para Emma, junto a su ataque de energía psíquico lo hace un arma útil.

1.9.4 (Épico) (Necesario: La Mole, Mujer Invisible y Titania)

Dark Sigil

Ha perdido utilidad con el tiempo, pero la quemadura, el vacio oscuro y el punto débil ayuda a hacer más daño y ayuda a estrategias erosivas.

1.9.9 (Premium de Dr. Strange)

Siendo basada en el Capitán América, resulta un buen arma para proteger, solo la menciono por el Iso Veloz

1.11.6 (Premium del Capitán América)

El efecto de esta arma resulta algo difícil de usar, pero considero su mención para aprovechar al máximo el Iso Veloz en el agente.

1.12.6 (Premium del Míster Fantástico)

Y eso es todo por ahora, hasta el siguiente capítulo para más de esta guía.

Créditos al user blog: MGeffro de avengersalliancewikia.com de donde extraje las puntuaciones,

ya había deducido algunas pero con su artículo (las sugerencias y la construcción del documento si

son es míos) y la los usuarios de la wiki por facilitar la información.