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HACIA SEIS… Y MÁS ALLÁ

Hacia seis

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Page 1: Hacia seis

HACIA SEIS…

Y MÁS ALLÁ

Page 2: Hacia seis

CONFIGURACIÓN

ESTRUCTURAL

MECANISMO

COORDINADOR

PRINCIPAL

PARTE CLAVE

DE LA

ORGANIZACIÓN

TIPO DE

DESCENTRALIZA

CIÓN

ESTRUCTURA

SIMPLE

SUPERVISIÓN

DIRECTA

CUMBRE

ESTRATÉGICA

CENTRALIZACIÓN

VERTICAL Y

HORIZONTAL

BUROCRACIA

MECÁNICA

ESTANDARIZA

CIÓN DE

PROCESOS DE

TRABAJO

TECNOESTRUCTURA DESCENTRALIZA

CIÓN HORIZONTAL

LIMITADA

BUROCRACIA

PROFESIONAL

ESTANDARIZA

CIÓN DE

DESTREZAS

NÚCLEO OPERATIVO DESCENTRALIZA

CIÓN HORIZONTAL

Y VERTICAL

FORMA

DIVISIONAL

ESTANDARIZA

CIÓN DE

PRODUCCIONES

LINEA MEDIA DESCENTRALIZA

CIÓN VERTICAL

LIMITADA

ADHOCRACIA AJUSTE MUTUO STAFF DE APOYO DESCENTRALIZA

CIÓN SELECTIVA

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Configuración

Estructural

Principal mecanismo de

coordinación

Parte fundamental de la

organización

Tipo de

descentralización

Estructura Simple Supervisión directa Ápice estratégico Centralización vertical y

horizontal

Burocracia Maquinal Normalización de los

procesos de trabajo

Tecnoestructura Descentralización

horizontal limitada

Burocracia Profesional Normalización de las

habilidades

Núcleo de operaciones Descentralización

vertical y horizontal

Forma Divisionalizada Normalización de los

outputs

Línea media (gerencias) Descentralización

vertical limitada

Adhocracia Adaptación mutua Staff de apoyo Descentralización

selectiva

Organización Misionera Normalización de las

reglas

Ideología Descentralización

Organización Política Ninguno Ninguna Varios

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LAS CINCO FUERZAS DE LA ORGANIZACIÓN

Page 5: Hacia seis

PRESIONES BÁSICAS SOBRE LA

ORGANIZACIÓN

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LA IDEOLOGÍA Y

LA ORGANIZACIÓN

MISIONERA

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IDEOLOGÍA EN VEZ DE CULTURA

Sistema de valores y

creencias ricamente

desarrollado y

profundamente

arraigado que

distingue a una

organización en

particular de todas las

demás

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Se tomará a la ideología como fuerza dentro de la organización

Y la misión como una forma diferenciada de

organización

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Las ideologías son fascinantes

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DESARROLLO DE UNA IDEOLOGÍA

ORGANIZATIVA

El desarrollo se da en tres etapas.

1 etapa: Se siembran las raíces de la ideología cuando un grupo de individuos se une alrededor de un líder y, por medio de un sentido de misión, funda una organización fuerte o fortalece una ya existente.

2 etapa: Luego, la ideología se desarrolla con el paso del tiempo por medio del establecimiento de tradiciones.

3 etapa: Por último, la ideología existente se refuerza cuando miembros nuevos entran en la organización y se identifican con su sistema de creencias

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PRIMERA ETAPAEl enraizamiento de la ideología con un sentido de misión

Se funda una organización cuando un primer promotor identifica una misión – algún producto a fabricar, un servicio a prestar – y reúne a un grupo a su alrededor para conseguirlo.

Los individuos que se juntan no lo hacen al azar. Existe un “sentido de misión”

Razones:

Primero: al no estar inhibidas por los procedimientos y la tradición, las organizaciones nuevas ofrecen amplia libertad de maniobra.

Segundo: suelen ser pequeñas

Tercero: Los miembros fundadores comparten un conjunto de creencias básicas fuertes

Cuarto: Son carismáticos que estimulan a sus seguidores y los entrelazan.

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SEGUNDA ETAPAEl desarrollo de la ideología por medio de tradiciones y sagas

Cuando se establece una nueva organización o una ya existente establece un conjunto de creencias, toma de decisiones y realiza acciones que sirven de compromiso y establecen precedentes.

Esta ideología está fortalecida por:

Historias

Mitos

Hábitos

Precedentes.

La organización pasa de ser un instrumento a ser una institución, un sistema con vida propia y distintiva.

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TERCERA ETAPAEl refuerzo de la ideología por medio de las identificaciones

La identificación del individuo con la organización y su lealtad hacia ella pueden ser especialmente fuertes. Semejante identificación se puede desarrollar:

NATURAL: el nuevo miembro se siente atraído por el sistema de creencias de la organización

SELECCIONADA: Los nuevos miembros son elegidos por su acuerdo con las creencias establecidas, y las posiciones de autoridad son igualmente ocupadas por los miembros que manifiestan la mayor lealtad a esas creencias.

PROVOCAR: Cuando la necesidad de lealtad es especialmente grande, la organización puede utilizar procesos informales de socialización y programas formales de adoctrinamiento.

CALCULADA: Los individuos se conforman a las creencias porque les compensa identificarse con las creencias.

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IDEOLOGÍA

Sistema rico de valores y creencias que distingue a una organización

Enraizada en el sentido de misión asociada a un liderazgo carismático, desarrollada a lo largo de tradiciones y sagas y luego reforzada por medio de identificaciones

Puede cubrir una configuración convencional, frecuentemente empresarial, seguida por la innovadora, profesional y luego maquinal

Tan fuerte a veces que provoca un configuración propia:

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ORGANIZACIÓN MISIONERA

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Misión clara, centrada, inspiradora y distintiva

Coordinación por medio de normalización de reglas (cooperación) reforzada por la selección, socialización y adoctrinamiento de los miembros

Pequeñas unidades (enclaves) organizadas débilmente y fuertemente descentralizadas pero con controles normativos potentes.

Formas: reformadora, conversora y claustral

Amenazas de aislamiento por una parte, asimilación por otra.

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FORMAS DE LA ORGANIZACIÓN

MISIONERA

REFORMADORA

CONVERSORAS

CLAUSTRALES

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ORGANIZACIÓN MISIONERA

REFORMADORA

Se propone cambiar el mundo directamente, cualquier cosa, desde derrocar un gobierno a garantizar que todos los animales domésticos

estén vestidos decentemente.

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ORGANIZACIÓN MISIONERA

CONVERSORAS

Su misión consiste en cambiar el mundo

indirectamente, atrayendo a sus miembros y

haciéndolos cambiar

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ORGANIZACIÓN MISIONERA

CLAUSTRALES

Instituciones totales como las conversoras, pero que

buscan no tanto cambiar las cosas como hacer que sus

miembros sigan un estilo de vida único. Los claustros no

están interesados en cambiar nada a excepción del

propio comportamiento de sus miembros. Luego, tratan

de aislarse en todos los aspectos

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LA ORGANIZACIÓN

POLÍTICA

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Si la coordinación es el medio por el cual las organizaciones consiguen orden e integración, entonces la política actúa en detrimento de la coordinación, desordenando y desintegrando lo que ya existe.

La política tiene que ver con el poder, no con la estructura

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JUEGOS POLÍTICOS EN LAS

ORGANIZACIONES

1. INSURRECCIÓN

2. CONTRAINSURRECCIÓN

3. PATROCINIO

4. CONSTRUCCIÓN DE ALIANZAS

5. CONSTRUCCIÓN DE IMPERIOS

6. PRESUPUESTOS

7. CONOCIMIENTOS TÉCNICOS

8. DOMINIO

9. LINEA CONTRA STAFF

10. CAMPOS RIVALES

11. CANDIDATOS ESTRATÉGICOS

12. DENUNCIAS

13. PROGRESISTAS

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Juego de la insurrección

Generalmente se juega

para resistir a la

autoridad, aunque se

puede jugar para resistir

a los conocimientos

técnicos o a la ideología

establecida o incluso

para efectuar cambios en

la organización.

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Juego de la contrainsurrección

Jugados por los que tienen poder legítimo

para contraatacar con medios políticos,

quizás con medios legítimos también.

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Juego del patrocinio

Se juega para construir una base de poder, en

este caso utilizando a los superiores; un

individuo se adhiere a alguien que tiene más

estatus, profesando lealtad a cambio de poder.

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Juego de construcción de alianzas

Se juega entre compañeros – a menudo los directores

de línea, a veces los expertos – quienes negocian

contratos implícitos de apoyo mutuo con objeto de

construir una base de poder para ascender en la

organización

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Juego de construcción de imperios

Lo juegan los directores

de línea, en

particular, para construir

base de poder; no de

forma cooperativa con

compañeros sino

individualmente con

subordinados

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Juego de presupuestos

Se juega abiertamente y con reglas bastante definidas para construir una base de poder; similar al último juego, pero menos perjudicial, ya que el premio son recursos, no posiciones o unidades per se, por lo menos no las de los rivales

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Juego de conocimientos técnicos

Uso no sancionado de los conocimientos técnicos para construir una base de poder, bien haciendo alarde de los mismos o fingiéndolos; los verdaderos expertos lo juegan explotando las habilidades técnicas y los conocimientos, enfatizando la exclusividad, la criticidad e insustituibilidad de los conocimientos técnicos, también tratando que no se programen las habilidades, guardándose los conocimientos para sí mismos; los no expertos juegan tratando de hacer que su trabajo se vea como experto, principalmente para que sea declarado profesional y poder controlarlo ellos solos.

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Juego de dominio

Se juega para

construir una base de

poder “dominando”

aquel que tiene poder

legítimo a los que no

lo tienen o tienen

menor poder

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Juego de línea contra staff

Un juego de rivalidad entre hermanos, se juega no solo para incrementar el poder personal sino también para vencer a un rival; enfrenta a los directores de línea que tienen autoridad formal para tomar decisiones con los consejeros de staff que poseen conocimientos técnicos especializados; cada parte trata de explotar el poder legítimo de manera ilegítima.

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Juego de campos rivales

También se juega para vencer a un rival; de

forma característica tiene lugar cuando los

juegos de alianzas o construcción de imperios

ocasionan la creación de dos bloques, dando

lugar a un juego entre dos personas, de suma

nula. Puede ser el juego más dañino de todos.

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Juego de los candidatos estratégicos

Se juega para efectuar un cambio en la

organización; los individuos o grupos

tratan de promocionar por medios políticos

los cambios de naturaleza estratégica que

ellos mismos prefieren.

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Juego de las denuncias Es un juego característicamente breve y simple,

también se juega para efectuar un cambio organizativo; una persona del interior, generalmente del nivel inferior, utiliza información privilegiada para “denunciar” a una persona con influencia en el exterior un comportamiento cuestionable o ilegal de la organización

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Juego de los progresistas

Se juega por conseguir los intereses más altos de todos, no para efectuar un cambio sencillo o para resistir el poder legítimo per se, sino para cuestionar este último, quizás incluso para derrocarlo e instituir un giro importante; un grupo reducido de “progresistas” cercanos al poder pero no en su centro, trata de reorientar la estrategia básica de la organización, desplazar un cuerpo importante de conocimientos técnicos, sustituir su ideología o deshacerse de su lider. (Golpe de Estado)

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UN PENTÁGONO INTEGRADO DE

FUERZAS Y FORMAS