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EN ESTE DOCUMENTO SE ENCUENTRA UNA DETALLADA DESCRIPCIÓN DE LAS REGLAS Y REGLAMENTOS DE HIP HOP UNITE, EL CAMPEONATO, LA ESTRUCTURA Y LOS REQUISITOS. HIP HOP UNITE REGLAS y REGULACIONES 2014-2015 PARTICIPANTES, CONCURSOS

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EN ESTE DOCUMENTO SE ENCUENTRA UNA DETALLADA

DESCRIPCIÓN DE LAS REGLAS Y REGLAMENTOS DE HIP HOP UNITE,

EL CAMPEONATO, LA ESTRUCTURA Y LOS REQUISITOS.

HIP HOP

UNITE REGLAS y REGULACIONES 2014-2015 PARTICIPANTES, CONCURSOS

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HIP HOP UNITE

EQUIPO DEL PROYECTO

CUALQUIER CONSULTA GENERAL RELACIONADAS CON ESTE DOCUMENTO SE

DEBEN DIRIGIR A LA SG O A LA RESPONSABLE DEL EVENTO

NOMBRE DIANA MINAŘÍKOVÁ MUSTA ELBAHI ST "F FERREST

ROL SECRETARIA GENERAL PAPEL SECRETARIO GENERAL DE LA

PRESIDENCIA DE HIP HOP UNITE

COMITÉ TÉCNICO

PAPEL SECRETARIO GENERAL DE LA

PRESIDENCIA DE HIP HOP UNITE

COMITÉ TÉCNICO

MAIL [email protected] [email protected] [email protected]

TENGA EN CUENTA LA FECHA DE LANZAMIENTO DE ESTA VERSIÓN

ACTUALIZADA:

NOMRE FECHAS Y REGULACIONES 2014-2015

VERSIÓN 1

FECHA DE LANZAMIENTO DICIEMBRE 2013

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Contenido

1. Introducción ............................................................ .............................. . . 3

1.1 Estructura de los Campeonatos Oficiales Hip Hop Unite ........................................... .3

1.2 Sistema de Competencia ............................................................. ............................... 3

1.3 Implementación ....................................................................... ................................... 4

1.4 Recursos del Campeonato ................................................................. ......................... 4

2 Requisitos de los eventos ........................................................................ ....................... 5

2.1 Estructura - Rondas de Competencia .......................................................... ................ 5

2.2 Orden de la Realización ............................................................... ................................. 6

3 Requisitos de la Realización…………………………… ............................................... ............... 7

3.1 Divisiones de la Competición ............................................... ........................................ 7

3.2 Tamaño de los participantes............................................. ........................................... .7

3.3 Sustitución de miembros de la tripulación ............................................. ..................... .7

3.4 Edad de los Grupos……………. ............................................... ........................................ .7

3.5 límite de Participación ............................................................... .................................. 8

3.6 Desarrollo Coreográfico……………………… ............................................... ....................... 8

3.7 Vestimenta de los participantes.. ............................................... ................................. 8

3.8 Área de Competencia………………................................................ .................................. .9

3.9 Salida en falso / Interrupción ............................................................ ........................... 9

3.10 Tiempo de desarrollo de participación........................................ ............................... 9

3.11 Interpretación Musical ............................................................... .............................. 10

3.12 Lenguaje Músical ............................................... ....................................................... 10

3.13 Panel de Jueces…………………… ............................................... .................................... 11

3.14 Clasificación .................................................................... ........................................... 11

3.15 Notificación ......................................................................... ...................................... 12

3.16 Clasificación de Empatados .................................................. ..................................... 13

4 Criterios de Hip Hop (aplica para menores y Mega participantes)… ............................... 14

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4.1 Técnica y Complejidad .......................................................................... ....................... 15

4.2 Expresión de la Música e Interpretación ......................................................... ............ 15

4.3 Variedades y Creatividad ................................................................ ............................. 15

4.4 Formaciones Visuales e Imagen............................................. …………………................... 16

4.5 Desempeño del equipo y presentación ............................................................ ........... 16

5 Movimientos inaceptables ....................................................................... ...................... 17

6 Notificación sobre Criterios ............................................................................. ............... 18

6.1 Vestimenta / Vestuarios… ........................................................ ................................... 18

6.2 Accesorios…………………. ................................................ ............................................... 18

6.3 Efectos Músicales………………................................................. ....................................... 18

6.4 Trucos………………………….................................................................................................18

6.5 Solo Desarrollo……………….. ........................................................ ................................. 19

6.6 Estilos………………………….................................................................................................19

7 Requisitos generales ……………………………………............................................. ................... 20

7.1 Código de Conducta .............................................. ...................................................... 20

7.2 FISAF Internacional y Anti-Dopaje ................................................................ ............... 20

7.3 Descalificación ……………………………………................................................. ...................... 21

7.4 Las protestas .................................................................... ............................................ 21

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1. INTRODUCCIÓN

FISAF INTERNATIONAL ES UNA FEDERACIÓN DEMOCRÁTICA SIN FINES DE LUCRO

DEDICADA ADEMÁS DE LOS DEPORTES AERÓBICOS Y FITNESS TAMBIÉN AL DESARROLLO

DE LA INDUSTRIA DEL HIP HOP, INTERNACIONALMENTE.

LAS REGLAS, REGLAMENTOS Y APÉNDICES DE LOS CAMPEONATO DE HIP HOP LOS DIRIGE

FISAF HIP HOP CAMPEONATOS INTERNACIONALES.

1.1 ESTRUCTURA DE LOS CAMPEONATOS OFICIALES HIP HOP UNITE.

ESTRUCTURA DE LOS CAMPEONATOS DE HIP HOP

CATEGORÍA MUNDIAL DEL HIP HOP

CATEGORÍAS MENORES DE HIP HOP

MEGA CATEGORÍAS HIP HOP

BATALLA DE HIP HOP

1.2 A CONTINUACIÓN SE MUESTRA UN DIAGRAMA DE LOS SISTEMA DE COMPETENCIA

QUE EXPLICA LA ESTRUCTURA POR DIVISIONES DE EDAD PARA CAMPEONATO DE HIP

HOP.

ADULTOS Título Mundial Oficial

(Campeonato Mundial)

MENORES Título Mundial Oficial

(Campeonato Mundial)

JUVENILES Título Mundial Oficial

(Campeonato Mundial)

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1.3 ESTAS REGLAS Y REGULACIONES IMPLEMENTADAS SUSTITUIRÁN A TODAS LAS REGLAS

Y REGULACIONES (REGLAMENTOS TÉCNICOS) ANTERIORES Y SE IMPLEMENTARÁ PARA EL

PERÍODO 1 DE ENERO 2014 AL 31 DE DICIEMBRE DE 2015. LAS POSIBLES MODIFICACIONES

Y LOS CAMBIOS SERÁN INFORMADOS A TRAVÉS DE BOLETINES ESPECIALES OFICIALES.

1.4 RECURSOS DEL CAMPEONATO DE HIP HOP LAS REGLAS Y REGLAMENTOS, JUNTO CON

LAS POLÍTICAS DE EVENTOS DE HIP HOP UNITE CONTIENEN TODA LA INFORMACIÓN QUE

RIGE LAS POLÍTICAS, LAS REGLAS DE LA COMPETENCIA Y LOS PROCEDIMIENTOS PARA LA

COMPETENCIA INTERNACIONAL DE HIP HOP UNITE.

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2 REQUISITOS DE EVENTOS

2.1 ESTRUCTURA - RONDAS DE COMPETENCIA

TODAS LAS COMPETICIONES INTERNACIONALES TENDRÁN TRES RONDAS DE

COMPETENCIA (CUANDO PASE DE 10 PARTICIPANTES), DEPENDERÁ DEL NÚMERO DE

REGISTROS EN LA DIVISIÓN DE LA COMPETENCIA:

RONDA PRELIMINAR CUANDO PASE DE 10 PARTICIPANTES

MÁXIMO 5 PARTICIPANTES POR PAÍS

RONDA SEMI FINAL MÁXIMO 20 PARTICIPANTES

MÁXIMO 5 PARTICIPANTES POR PAÍS

RONDA FINAL MÁXIMO 10 PARTICIPANTES

MÁXIMO 5 PARTICIPANTES POR PAÍS

PARA LA MEGA CATEGORÍA LOS PARTICIPANTES MÁXIMOS / PAÍS QUEDA DE LA

SIGUIENTE MANERA:

TODAS LAS RONDAS MÁXIMO 3 PARTICIPANTES POR PAÍS

2.1.1 PRELIMINARES

PARA PROCEDER A LA RONDA SEMIFINAL.

LAS REGLAS Y

REGLAMENTOS. SI LA RUTINA NO SE COMPLEMENTA, EL EQUIPO SERÁ INFORMADO

INMEDIATAMENTE DESPUÉS DE LA CONCLUSIÓN DE ESTA RONDA Y QUE SERÁN

REQUERIDOS POR EL JUEZ PRINCIPAL PARA ACLARAR LOS PROBLEMAS.

LOS EQUIPOS PUEDEN CAMBIAR SU TRAJE DE COMPETICIÓN PARA CADA ACTUACIÓN,

DEBEN SER CONSCIENTE DE QUE SI EL VESTUARIO ELEGIDO NO ES ACEPTABLE, UNA

REDUCCIÓN EN LA PUNTUACIÓN / CLASIFICACIÓN OCURRIRA.

RONDA SEMIFINAL (VER SEMIFINALES).

INSCRITOS EN LA DIVISIÓN DE LA COMPETENCIA, NO HABRÁ

RONDA PRELIMINAR Y LAS RUTINAS PARA EL CUMPLIMIENTO DE LAS REGLAS Y LAS

REGULACIONES SERÁN EN LA RONDA SEMIFINAL.

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2.1.2 SEMIFINALES

ES CLASIFICADOS DE LOS

EQUIPOS PARA PROCEDER A LA RONDA FINAL.

AGRUPACIÓN SE UTILIZA EN LA RONDA SEMIFINAL. LOS EQUIPOS NO

SERÁN COLOCADOS EN LOS GRUPOS A O B DE ACUERDO CON SU NIVEL DE EJECUCIÓN.

GRUPO B ESTARÁN LOS PARTICIPANTES CON MENOS CALIFICACIÓN. GRUPO A SERÁN LOS

CLASIFICADOS CON MÁS CAPACIDAD.

EJEMPLO;

20 PARA LA RONDA SEMIFINAL;

10 EQUIPOS EN EL GRUPO A, 10 EQUIPOS EN EL GRUPO B

15 PARTICIPANTES A LA RONDA SEMIFINAL DE;

8 EQUIPOS EN EL GRUPO A, 7 EQUIPOS EN EL GRUPO B.

CUALQUIER EQUIPO PUEDE CAMBIAR SU POSICIÓN CALIFICADOS POR SU DESEMPEÑO;

NO SON BLOQUEADOS AUTOMÁTICAMENTE EN EL PRIMERO GRUPO DADO.

2.1.3 FINALES

EL OBJETIVO DE ESTA RONDA ES ENCONTRAR EL ORDEN DE LOS 10 MEJORES

PARTICIPANTES.

2.2 ORDEN DE PARTICIPANTES

2.2.1 RONDA PRELIMINAR

EL ORDEN DE ACTUACIÓN DE LA RONDA PRELIMINAR SE ASIGNÓ AL AZAR POR UN DIBUJO

DE NÚMEROS REALIZADOS POR EL SISTEMA INFORMÁTICO. EL NÚMERO ASIGNADO A

CADA PARTICIPANTE SERÁ SEGÚN NÚMERO DE PARTICIPANTES Y EL ORDEN DE

PARTICIPACIÓN DE LA RONDA PRELIMINAR.

2.2.2 RONDA SEMIFINAL

DESPUÉS DE LA RONDA PRELIMINAR LA RONDA SEMIFINAL SE LLEVARÁ A CABO Y EL

DESEMPEÑO FINAL VOLVERÁ A SER ELEGIDO AL AZAR POR EL ORDENADOR.

SI HABÍA QUE AGRUPAR EN LA RONDA PRELIMINAR, EL EQUIPO SE DIBUJA AL AZAR EL

ORDEN DE LOS EQUIPOS DENTRO DE CADA GRUPO Y ESTE SERÁ EL ORDEN DE

PARTICIPACIÓN DE LA RONDA SEMIFINAL.

EL GRUPO QUE MUESTRA LA MENOR CAPACIDAD COMPETIRÁ PRIMERO, SEGUIDO POR EL

GRUPO DE CON EL MEJOR NIVEL.

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2.2.3 RONDA FINAL

DESPUÉS DE LA SEMIFINAL SIGUE LA RONDA FINAL. EL ORDEN DE ACTUACIÓN DE LOS

PARTICIPANTES SERÁN DE NUEVO EXTRAÍDOS AL AZAR POR EL ORDENADOR O

MANUALMENTE EN EL ESCENARIO PARA LOS FINALISTAS.

3 REQUISITOS DE EJECUCIÓN

3.1 DIVISIONES COMPETICIÓN

HAY DOS DIVISIONES DE COMPETENCIA QUE SE DESCRIBEN EN ESTE DOCUMENTO:

PARTICIPANTES MENORES DE HIP HOP Y MEGA PARTICIPANTES DE HIP HOP.

REGLAMENTOS DE LA BATALLA SE DESCRIBIRÁN EN UN DOCUMENTO SEPARADO.

3.2 TAMAÑO DE PARTICIPACIÓN

3.2.1 TAMAÑO DE PARTICIPANTES – PARTICIPANTES MENORES SON UN EQUIPO

FORMADO DE 5 A 8 MIEMBROS Y DEBE CONSERVAR EL NÚMERO MÍNIMO A TRAVÉS DE

TODOS LAS RONDAS DE LA COMPETENCIA, A NO SER AUTORIZADOS POR EL JUEZ

PRINCIPAL.

3.2.2 TAMAÑO DE PARTICIPANTES - MEGA PARTICIPANTES

ESTE EQUIPO SE COMPONE DE 12 A 25 MIEMBROS, Y DEBE CONSERVAR EL NÚMERO

MÍNIMO A TRAVÉS DE TODOS RONDAS DE LA COMPETENCIA, A NO SER AUTORIZADOS

POR EL JUEZ PRINCIPAL.

3.3 SUSTITUCIÓN DE MIEMBROS DE LOS PARTICIPANTES

UN TOTAL DE DOS MIEMBROS PUEDE SER SUSTITUIDO EN LA RONDA PRELIMINAR A LA

RONDA FINAL PERO CUALQUIER CAMBIO DEBE SER AUTORIZADO POR EL JUEZ PRINCIPAL.

3.4 DIVISIONES DE EDAD

LAS EDADES DE LOS MIEMBROS DE LOS PARTICIPANTES DEBEN CUMPLIR CON LOS

REQUISITOS DE EDAD PARA CAMPEONATO HIP HOP. LOS REQUISITOS SE DETALLAN EN

UNA CATEGORÍA DE DOCUMENTO EDAD QUE SE PUBLICA ANUALMENTE, ANUNCIADA EN

LOS BOLETINES OFICIALES Y SE PUEDE VER EN HIP HOP WEB UNITE

WEB: WWW.HIPHOPUNITE.COM.

UN BREVE RESUMEN DE LAS DIVISIONES DE EDAD:

EDAD DIECIOCHO (18) AÑOS O MÁS

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EN LA DIVISIÓN ADULTO 2 MIEMBROS PUEDEN SER MINIM0 DE 16 AÑOS DE EDAD (16 Y

17 AÑOS)

PARTICIPANTES: EDAD DE DOCE (12) MÍNIMO

POR FAVOR REFIÉRASE A LA CATEGORÍA DE DOCUMENTOS EDAD EN

www.hiphopunite.com, DONDE LOS EJEMPLOS SON DESCRITOS Y TAMBIÉN EL AÑO DE

NACIMIENTO.

EN LAS COMPETICIONES NACIONALES, DEBE DEMOSTRAR SU FECHA DE NACIMIENTO EN

LICENCIA DE CONDUCIR, IDENTIFICACIÓN CÓMO ESTUDIANTE O PASAPORTE.

PARA LAS COMPETENCIAS MUNDIALES O INTERNACIONALES SE REQUIERE UNA COPIA

DEL CERTIFICADO DE NACIMIENTO O PASAPORTE.

3.5 LÍMITE DE PARTICIPACIÓN

UN MIEMBRO PARTICIPANTES NO PUEDE COMPETIR EN MÁS DE UN (1) EQUIPO POR

DIVISIÓN DE EDAD EN LA COMPETENCIA.

SIN EMBARGO, UN MIEMBRO PARTICIPANTE CUYA EDAD SE SOBREPONGA A 2

CATEGORÍAS PUEDEN UNIRSE EN 2 DIFERENTES CATEGORÍAS: POR EJEMPLO, SI UN

BAILARÍN ES DE 12 O 13 AÑOS DE EDAD, ÉL / ELLA PUEDE PARTICIPAR EN 1 EQUIPO

CADETE Y 1 EQUIPO JUNIOR, Y UNA BAILARINA, QUE ES 16 A 17 PUEDEN UNIRSE EN 1

EQUIPO JUNIOR Y 1 EQUIPO DE ADULTOS.

3.6 DESEMPEÑO COREOGRÁFICO

3.6.1 PARTICIPANTES MENORES

PARA QUE UN EQUIPO PUEDA OBTENER UNA PUNTUACIÓN MÁXIMA POSIBLE, SU

DESEMPEÑO DEBE INCLUIR: UNO RUTINA DE 2 MINUTOS CON UN PERÍODO DE GRACIA DE

+/- 5 SEGUNDOS UTILIZANDO LA MÚSICA ADECUADA.

NO HAY ELEMENTOS OBLIGATORIOS. LOS COMPETIDORES DEBEN TENER CUIDADO PARA

EVITAR CUALQUIER MOVIMIENTO QUE ARIESGUE O LESIONE A UN MIEMBRO DE

PARTICIPANTES.

3.6.2 MEGA PARTICIPANTES

PARA QUE UN EQUIPO PUEDA OBTENER UNA PUNTUACIÓN MÁXIMA POSIBLE, SU

DESEMPEÑO DEBE INCLUIR: UNO RUTINA DE 2,30 MINUTOS CON UN PERÍODO DE GRACIA

DE +/- 5 SEGUNDOS UTILIZANDO LA MÚSICA ADECUADA. NO HAY ELEMENTOS

OBLIGATORIOS. LOS COMPETIDORES DEBEN TENER CUIDADO PARA EVITAR CUALQUIER

MOVIMIENTO QUE ARIESGUE O LESIONE A UN MIEMBRO DE PARTICIPANTES.

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3.7 VESTIMENTA DE LOS PARTICIPANTES

LOS COMPETIDORES DEBERÁN USAR ROPA APROPIADA PARA SU DESEMPEÑO.

CUALQUIER ROPA ADECUADA A LA CULTURA Y MUCHOS ESTILOS DE HIP HOP ESTÁ

PERMITIDO.

3.7.1 VESTIMENTA DESEMPEÑO INACEPTABLE / ACCESORIOS

LOS SIGUIENTES SON CONSIDERADOS COMO VESTIMENTA INADECUADA:

SEA DEMASIADO BREVE Y NO LO CUBRA ADECUADAMENTE

PINTURA DEL CUERPO

CORPORALES O PARA EL CABELLO EXCESIVA QUE PUEDAN PONER EN

PELIGRO LA SEGURIDAD DE CUALQUIER EQUIPO O CAMBIA LA SUPERFICIE DEL PISO

ACCESORIOS. ESTO INCLUYE SILLAS, BOLAS, CADENAS, BICICLETAS DE

MOTOR, ETC.

LA VESTIMENTA NO DEBE SER REMOVIDO EN CUALQUIER MOMENTO DURANTE LA

EJECUCIÓN, INCLUYENDO SOMBREROS, GAFAS DE SOL O CUALQUIER PRENDA DE VESTIR

ÁREA 3.8 RENDIMIENTO

3.8.1 PARTICIPANTES MENORES

LA ZONA DE COMPETENCIA SERÁ DE UN MÍNIMO DE 9 X 9 METROS Y UN MÁXIMO DE

X12M 12M.

LOS ATLETAS SERÁN NOTIFICADOS DE LA ESPECIFICACIÓN DEL ÁREA DE COMPETENCIA

ANTES DE LA COMIENZO DEL EVENTO.

3.8.2 MEGA PARTICIPANTES

LA ZONA DE COMPETENCIA SERÁ DE UN MÍNIMO DE 12M X 12M. LOS ATLETAS SERÁN

NOTIFICADOS DE LA ESPECIFICACIÓN DE LA ZONA DE RENDIMIENTO ANTES DEL

COMIENZO DEL EVENTO.

3.9 SALIDA EN FALSO / INTERRUPCIÓN

UNA SALIDA EN FALSO SE DEFINE COMO:

1. UN PROBLEMA TÉCNICO OCURRIDO AL INICIO DE UNA RUTINA DESPUÉS QUE UN

PARTICIPANTE HA ENTRADO EN EL ÁREA DE COMPETENCIA.

2. UN PROBLEMA TÉCNICO QUE IMPIDA LA CONTINUACIÓN DE UNA ACTUACIÓN UNA VEZ

QUE HA COMENZADO UNA SALIDA EN FALSO O SEA INTERRUMPIDO ES CUANDO LAS

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CIRCUNSTANCIAS QUE CAUSAN NO ESTÁN DENTRO DEL CONTROL LOS DE PARTICIPANTES.

ESTO INCLUYE, PERO NO SE LIMITA A, EL DAÑO A LA INSTALACIÓN, FALLA DE EQUIPOS U

OBJETOS EXTRAÑOS EN EL ESCENARIO.

LA DECISIÓN EN CUANTO A SI LA SALIDA EN FALSO / INTERRUPCIÓN SERÁ ACEPTABLE A

DISCRECIÓN DEL JUEZ PRINCIPAL. SI SE CONSIDERA QUE ES UNA SALIDA EN FALSO /

INTERRUPCIÓN, ENTONCES EL PARTICIPANTE TENDRÁ LA OPORTUNIDAD DE REALIZAR

INMEDIATAMENTE O AL FINAL DE LA CATEGORÍA SU PARTICIPACIÓN.

UNA RUTINA QUE NO SE INICIA O SE INTERRUMPE, O QUEDA SIN TERMINAR, DEBIDO A LA

FALLA DE UN BAILARÍN O TODO EL EQUIPO, NO SE CONSIDERA COMO UNA SALIDA FALSA

/ INTERRUPCIÓN. ESTO INCLUYE, OLVIDO DE LA RUTINA, TROPIEZO O CAIDA. SI NO ES UN

SALIDA EN FALSO EL PARTICIPANTE SERÁ DESCALIFICADO.

3.10 TIEMPO DE EJECUCIÓN

EL TIEMPO DE EJECUCIÓN ES DE 2,00 MINUTOS PARA LA DIVISIÓN MENOR Y 2,30

MINUTOS PARA LA MEGA DIVISIÓN. EL TIEMPO COMIENZA CON EL PRIMER SONIDO

AUDIBLE Y TERMINA CON EL ÚLTIMO SONIDO AUDIBLE (ESTO INCLUYE UN PITIDO SI SE

UTILIZA). LA RESPONSABILIDAD INCUMBE EXCLUSIVAMENTE A LOS PARTICIPANTES

VERIFICAR EL TIEMPO DE LA MÚSICA ANTES DE LA COMPETICIÓN. CADA "DESARROLLO

POR PARTICIPANTE SERÁ CRONOMETRADO DURANTE LA RONDA PRELIMINAR PARA

ASEGURAR QUE SE ADHIERE A LAS REGLAS Y REGLAMENTOS.

SE ACEPTARÁ UNA TOLERANCIA DE MÁS / MENOS 5 SEGUNDOS FUERA DE TIEMPO

MUSICAL.

ESOS EQUIPOS DÓNDE LA MÚSICA ESTÁ EN EL PERÍODO DE UN MINUTO CINCUENTA Y

CINCO SEGUNDOS A DOS MINUTOS CINCO SEGUNDOS (01:55-02:05) EN LA DIVISIÓN

MENOR Y A DOS MINUTOS VEINTICINCO HASTA DOS MINUTOS TREINTA CINCO

SEGUNDOS (02:25-02:35) EN LA DIVISIÓN MEGA PARTICIPANTES SERÁN PENALIZADO POR

LOS JUECES.

CUANDO UN EQUIPO QUIERE SUSTITUIR UNA MÚSICA POR OTRA MÚSICA PARA SU

EJECUCIÓN, PRIMERO DEBE SER APROBADO POR EL JUEZ PRINCIPAL Y ESTA NUEVA

GRABACIÓN SERÁ CRONOMETRADO DURANTE LA PRÓXIMO RONDA. SI ESTA NUEVA

GRABACIÓN NO ES DE ACUERDO A LA REGULACIÓN DEL TIEMPO DE LOS PARTICIPANTES

SERÁ PENALIZADO POR LOS JUECES.

3.11 INTERPRETACIÓN MUSICAL

SE REQUIEREN QUE CADA PARTICIPANTE REVISE SU MÚSICA EN EL MEDIO PRESCRITO POR

EL ORGANIZADOR DE EVENTOS. ANTES DE LA COMPETICIÓN, EL ORGANIZADOR DEL

EVENTO NOTIFICARÁ A LOS ATLETAS DEL MEDIO REQUERIDO PARA SU EVENTO.

ACTUACIONES MUSICALES Y SUS CUBIERTAS SERÁN CLASIFICADOS COMO

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REQUERIMIENTO POR EL ORGANIZADOR DEL EVENTO, SIENDO CLARAMENTE

IDENTIFICADOS CON EL SIGUIENTE:

CATEGORÍA Y DIVISIÓN, NOMBRE DE PARTICIPANTES, PAÍS, TIEMPO TOTAL.

CUANDO SE UTILIZA UN CD, TIENE QUE HABER UNA SOLA PISTA Y QUE ES CON EL QUE

COMPETIRÁ

. TODA LA MÚSICA SERÁ RETENIDO POR EL ORGANIZADOR DEL EVENTO HASTA EL FINAL

DEL EVENTO. LA MÚSICA SE PERMITE SÓLO EN CD.

RECOMENDACIÓN:

TRAER AL MENOS DOS (2) CD'S CON SU MÚSICA AL EVENTO – POR SI ACASO NO SUENA, O

UNO SE ROMPE, ETC.

TODA LA MÚSICA SERÁ CRONOMETRADO DURANTE LA RONDA PRELIMINAR PARA

GARANTIZAR EL CUMPLIMIENTO DE LAS REGLAS Y REGLAMENTO. (LONGITUD DE LA

MÚSICA PARA TIEMPO DE COMPETENCIA MENCIONADO ANTERIORMENTE).

EN EL CASO EN QUE EL JUEZ PRINCIPAL O UN EQUIPO SOLICITA LA PRESENTACIÓN DE

OTRA GRABACIÓN DE LA MÚSICA, LA APROBACIÓN DEBE SER DADA POR EL JUEZ

PRINCIPAL PARA HACERLO. LA NUEVA GRABACIÓN SERÁ RESINCRONIZADA ANTES DE LA

SIGUIENTE RONDA, PARA VERIFICAR QUE CUMPLE CON LAS REGLAS Y REGULACIONES Y

CUANDO SE HACE, DEBE SER AUTORIZADO PARA SU USO POR EL JUEZ PRINCIPAL.

3.12 LENGUAJE MUSICAL

EL LENGUAJE MUSICAL, QUE NO SEA CONSIDERADO APROPIADO Y / U OFENSIVO, POR EL

JUEZ PRINCIPAL, EN CONSULTA CON EL JURADO, NO SERÁ ACEPTADO. LOS EQUIPOS

TENDRÁN LA OPORTUNIDAD DE REEMPLAZAR SU MÚSICA PARA SU COMPETICIÓN

DESPUÉS DE LA RONDA PRELIMINAR SI NECESARIO.

TENGA EN CUENTA QUE SI BIEN ES POSIBLE ENCONTRAR CIERTO LENGUAJE APROPIADO,

SE PUEDE CONSIDERAR OFENSIVO PARA OTROS. SI NO ESTÁ SEGURO, POR FAVOR

PÓNGASE EN CONTACTO CON EL PRESIDENTE DEL COMITÉ TÉCNICO HHU (MUCHAS

CANCIONES / PISTAS TIENEN VERSIONES LIMPIAS).

LA MÚSICA Y CANCIONES QUE PERTENECEN A UNA MARCA NO PUEDEN SER UTILIZADO

COMO MÚSICA DE LA COMPETENCIA.

3.13 JURADO

EL JURADO ESTARÁ COMPUESTO POR CINCO JUECES DE SCORE, ADEMÁS DE UN JUEZ

PRINCIPAL. HABRÁ AL MENOS DOS JUECES ESPECIALISTAS DE HIP HOP Y LOS RESTOS

SERÁN FISAF / HIP HOP UNITE JUECES ENTRENADOS, TODOS CON ANTECEDENTES DE

BAILE EXTENSOS EN MÁS DE UN GÉNERO DE DANZA.

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CADA JUEZ APLICARÁ UNA PUNTUACIÓN GLOBAL DE 10 PARA DAR UNA CALIFICACIÓN

PARA CADA PARTICIPANTE. UN JUEZ PRINCIPAL SERÁ NOMBRADO Y SU CALIFICACIÓN

DECIDIRÁ CUALQUIER SITUACIÓN VINCULADA.

3.13.1 JUEZ PRINCIPAL

LA FUNCIÓN DEL JUEZ PRINCIPAL SERÁ SUPERVISAR EL PANEL DE JUECES Y ES LA

AUTORIDAD TÉCNICA DE MAYOR CONOCIMIENTO DEL CONCURSO HIP HOP UNITE

INTERNACIONAL. EL JUEZ PRINCIPAL ES RESPONSABLE DE ASEGURAR LA APLICACIÓN

COHERENTE Y JUSTA DE LAS REGLAS Y REGLAMENTOS POR EL PANEL DE JUECES Y

SUPERVISA LA CORRECTA APLICACIÓN DE LOS SISTEMAS DE JUZGAMIENTO Y LA

TABULACIÓN DE RESULTADOS. SÓLO SI SE PRESENTA UNA SITUACIÓN EXCEPCIONAL EL

JUEZ PRINCIPAL PUEDE SER JUEZ JEFE CLASIFICADOR.

3.13.2 JUEZ DE HIP HOP

EL JUEZ DE HIP HOP CONSIDERARÁ LA COREOGRAFÍA Y ESTILOS QUE SE MUESTRAN Y LA

FORMA EN QUE SON INTERPRETADOS Y EXPRESADOS CON LA MÚSICA, REALIZADO Y

PRESENTADO. EL JUEZ DE HIP HOP TAMBIÉN CONSIDERA LA CAPACIDAD TÉCNICA DE LOS

PARTICIPANTES Y SU CAPACIDAD PARA MIRAR Y MOVERSE JUNTOS COMO UN EQUIPO.

EL JUEZ DE HIP HOP APLICARÁ UNA PUNTUACIÓN PARA CADA EQUIPO, DESPUÉS DE

CONSIDERAR LOS CRITERIOS DEL HIP HOP Y EN COMPARACIÓN CON TODOS LOS OTROS

EQUIPOS. LA CLASIFICACIÓN DE UN EQUIPO SE DERIVA DE UNA PUNTUACIÓN DE 10.

3.14 CLASIFICACIÓN

EL OBJETIVO DEL SISTEMA DE CLASIFICACIÓN ES DETERMINAR EL GANADOR POR LA

MAYORÍA DE EL PANEL DE JUECES, POR LA SUMA DE LAS PUNTUACIONES.

POR EJEMPLO:

JUECES TIENEN PRIMERO / 3 JUECES TIENEN SEGUNDA

EL PARTICIPANTE A A ES EL GANADOR

EL SISTEMA DE TABULACIÓN EDEL PARTICIPANTE CON LOS PRIMEROS LUGARES,

ENTONCES LOS SEGUNDOS Y TERCERO, ETC., PARA DETERMINAR LA CLASIFICACIÓN FINAL.

3.14.1 APLICACIÓN DE MARCADORES Y RANGOS

CADA JUEZ CONSIDERARÁ SUS CRITERIOS ESPECÍFICOS PARA DETERMINAR UNA

PUNTUACIÓN DE DIEZ (10) PUNTOS QUE REPRESENTAN UNA "EXCELENTE

PARTICIPACIÓN”. DE CADA NOTA DE CALIFICACIÓN SE DERIVA.

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LAS RANGOS APLICADOS POR TODOS LOS JUECES PARA CADA EQUIPO, DETERMINARÁN

LA COLOCACIÓN DE LOS EQUIPOS PARA LA COMPETICIÓN. EL EQUIPO CON LA MEJOR

CLASIFICACIÓN SE DETERMINARÁ EL GANADOR.

3.14.2 GUÍA DE PUNTUACIÓN

LA SIGUIENTE GUÍA DE PUNTUACIÓN UTILIZADO POR EL PANEL DE JUECES AL APLICAR

UNA PUNTUACIÓN:

10 PERFECTO

9.5

9.0 EXCELENTE

8.5

8.0 MUY BIEN

7.5

7.0 BIEN

6.5

6.0 SATISFACTORIO

5.5

5.0 ADECUADO

4.5

4.0 INSATISFACTORIO

3.5

3.0 POBRE

2.5

2.0

1.5 MUY POBRE

1.0

0,0 DESCALIFICADO

3.15 NOTIFICACIÓN

DESPUÉS DE LA RONDA PRELIMINAR, LOS RESULTADOS Y LA CLASIFICACIÓN DE LOS

EQUIPOS QUE NO SEAN IDÓNEOS PARA LA SEMIFINAL SE MOSTRARÁ Y / O ANUNCIARÁ.

DESPUÉS DE LA RONDA SEMIFINAL, LOS RESULTADOS Y LA CLASIFICACIÓN DE LOS

EQUIPOS QUE NO SEAN IDÓNEOS SE MOSTRARÁ Y / O ANUNCIARÁ LA RONDA FINAL.

EN LA FINAL EL ANUNCIO DE LA CLASIFICACIÓN FINAL SE HARÁ EN LA CEREMONIA DE

ENTREGA DE PREMIOS.

DESPUÉS DE LA RONDA FINAL SE MOSTRARÁN TODOS LOS RESULTADOS Y LA

CLASIFICACIÓN DE TODOS LOS PARTICIPANTES.

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3.16 CLASIFICACIÓN DE EMPATES

CUANDO DOS O MÁS EQUIPOS TIENEN EXACTAMENTE LA MISMA CALIFICACIÓN EN UNA

RONDA DE COMPETICIÓN, EL POSICIONAMIENTO SERÁ DECIDIDO POR EL JUEZ PRINCIPAL

DE HIP HOP.

4 LOS CRITERIOS DE HIP HOP (SE APLICA PARA LOS MENORES Y MEGA PARTICIPANTES)

TODO MOVIMIENTO DEBE SER APROPIADO Y REFLEXIVO DE LOS DIVERSOS ESTILOS DE HIP

HOP.

NO HAY UNA DEFINICIÓN PARA DESCRIBIR LA DANZA HIP-HOP. LA DANZA DE HIP-HOP SE

REFIERE A DANZA DE LA CALLE Y A ESTILOS QUE SE REALIZAN PRINCIPALMENTE A LA

MÚSICA HIP-HOP O QUE HAN EVOLUCIONADO COMO PARTE DE LA CULTURA HIP-HOP.

INCLUYE UNA AMPLIA GAMA DE ESTILOS PRINCIPALMENTE, DE BLOQUEO, Y ESTALLIDOS

QUE FUERON CREADOS EN LA DÉCADA DE 1970. LA DANZA DE HIP-HOP ES UNA FUSIÓN

DE DISCIPLINAS DE DANZA DE LA CALLE E INTERPRETACIONES CULTURALES DE TODO EL

MUNDO. UNA RUTINA DE BAILE HIP-HOP INCORPORA LA MIRADA, MÚSICA, ACTITUD,

POSTURA Y ESTILO DE DANZA DE LA CALLE HIP-HOP. LAS RUTINAS DEBEN MOSTRAR UNA

VARIEDAD DE ESTILOS DE BAILE HIP-HOP, MOVIMIENTOS Y COREOGRAFÍAS QUE

TRANSMITAN EL CARÁCTER Y LA ENERGÍA DE LA CALLE.

LA COREOGRAFÍA DEBE MOSTRAR DIFERENTES ESTILOS CON RESPECTO A LOS SIGUIENTES

CRITERIOS:

L E INTERPRETACIÓN

VISUALES E IMAGEN

PRESENTACIÓN Y RENDIMIENTO DEL EQUIPO

POR FAVOR, TENGA EN CUENTA QUE LA COREOGRAFÍA SE DEBE RELACIONAR CON LOS

CRITERIOS DEL HIP HOP QUE ES TAN IMPORTANTE UNA COMO LA OTRA. "LA

COREOGRAFÍA DEBE CONLLEVAR SU TÉCNICA, EXPRESIÓN Y DESEMPEÑO" UNA

DESCRIPCIÓN DE LA CULTURA DEL HIP HOP, LA CREACIÓN DE HIP HOP Y ESTILOS DE HIP

HOP PUEDE ENCONTRARLA EN HIP HOP web Unite: www.hiphopunite.com.

4.1 TÉCNICA Y COMPLEJIDAD

ILOS DE HIP HOP Y

MOVIMIENTOS

ADA DE TODOS LOS

MOVIMIENTOS Y PARTES DEL CUERPO

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TÉCNICA Y EN EL FORMA ORIGINAL QUE EL ESTILO PRETENDA. SE ACONSEJA EVITAR LOS

ESTILOS QUE NO SE PUEDE EJECUTAR IGUAL POR TODOS LOS MIEMBROS DE

PARTICIPACIÓN

PARTES DEL CUERPO Y TODOS LOS MÚSCULOS AL MISMO TIEMPO

R

DISTINTOS ESTILOS DE HIP HOP

DEBEN SER SEGUROS Y BIEN

EJECUTADOS A FIN DE NO CORRER EL RIESGO DE LESIONES A CUALQUIER MIEMBRO DE

PARTICIPANTES.

4.2 MÚSICA E INTERPRETACIÓN

S

EPARABLES

MÁXIMOS, PUNTOS BAJOS, RITMOS, TEMPOS DE LIBRES, Y LAS LETRAS / TEXTO

4.3 VARIEDADES Y CREATIVIDAD

MOVIMIENTOS CREATIVOS IMPREDECIBLES, UTILIZANDO TODO EL CUERPO

Y ORIGINALES AL CAMBIAR LAS POSICIONES DE LOS

MIEMBROS DE LOS PARTICIPANTES CREANDO FORMACIONES QUE DEN UNA IMAGEN

VISUAL.

UN ESTILO A OTRO DEBEN SER CREATIVOS Y FLUÍDOS COMO

PARTE DE LA COREOGRAFÍA

OS EN LOS NIVELES VERTICALES

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4.4 FORMACIONES E IMAGEN VISUAL

S LOS ACCESORIOS PARA CREAR UNA IMAGEN VISUAL

DIRECCIONES

N FORMACIONES Y EL USO DE LOS

NIVELES VERTICALES

BIEN COREOGRAFIADAS

LOS TRUCOS NO DEBEN MOSTRARSE, PERO TIENEN UN PROPÓSITO EN LA

CONSTRUCCIÓN RENDIMIENTO COREOGRAFICO

4.5 EQUIPO Y PRESENTACIÓN

PARTICIPANTES: TODOS LOS

MIEMBROS DEBEN REALIZAR MOVIMIENTOS CON LA MISMA PRECISIÓN

UN ESTÁNDAR EN LA ENTREGA DE TODA LA COREOGRAFÍA

LA RUTINA (COREOGRAFÍA)

RELACIÓN CON LA CULTURA DEL HIP HOP

CON LOS MIEMBROS DE PARTICIPACIÓN

COMPAÑEROS DE EQUIPO

SE REQUIERE LA COREOGRAFÍA EN LAS ACTUACIONES DE LOS PARTICIPANTES

5 MOVIMIENTOS INACEPTABLES

CUALQUIER MOVIMIENTO QUE LLEVE AL RIESGO DE LESIÓN A UN CUALQUIER

PARTICIPANTE.

IMPORTANTE:

TODOS LOS MOVIMIENTOS Y SOBRE TODO "TRUCOS", DEBEN SER EJECUTADOS A LA

PERFECCIÓN, SIN NINGÚN TIPO DE PELIGRO / RIESGO DE LESIONES A CUALQUIER

PARTICIPANTE. EN CASO DE DUDA, CONSULTAR AL JUEZ PRINCIPAL ANTES DE LA

COMIENZO DE LA RONDA PRELIMINAR.

6 NOTIFICACIÓN SOBRE CRITERIOS

6.1 VESTIMENTA / DISFRACES

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UNIFORMES / TRAJES PARA TODOS LOS PARTICIPANTES DEBEN SER APROPIADOS PARA LA

EDAD DE ELLOS EN LA REALIZACIÓN DE LA RUTINA. NO SE PERMITE ROPA REVELADORA.

EL CALZADO DEBE ESTAR LIMPIO - ZAPATOS OBLIGATORIOS (SIN PIES DESCALZOS).

LAS SUSTANCIAS APLICADAS AL CUERPO O LA ROPA PUEDEN AFECTAR LA SUPERFICIE

LIMPIA Y SECA DEL ESCENARIO ESTÁ PROHIBIDO Y LA SEGURIDAD DE LOS DEMÁS

COMPETIDORES.

6.2 ACCESORIOS

ACCESORIOS NO PERMITIDOS (COMO, BASTONES, SILLAS, PANDERETAS, INSTRUMENTOS

MUSICALES, CASCOS).

TRAJES / ACCESORIOS PUEDES INCLUIR SOMBREROS, GORRAS, GUANTES, GAFAS, ETC. NO

SE PERMITE QUITAR PIEZAS DE ROPA DURANTE LA ACTUACIÓN. SIN EMBARGO, SE LE

PERMITE TRABAJAR CON EL "TRAJE" (LEVANTANDO LAS TAPAS), SIEMPRE Y CUANDO SE

MANTENGAN EN EL BAILARÍN.

6.3 EFECTOS MÚSICALES

SE PERMITEN SONIDOS Y EFECTOS EN COMPOSICIONES ORIGINALES. LOS PARTICIPANTES

ESTÁN ALTAMENTE ADVERTIDOS Y ACONSEJADOS QUE LA MÚSICA SEA DEMASIADO

COMPLEJO CON DEMASIADAS EDICIONES, EFECTOS DE SONIDO EVITANDO QUE SE EXHIBA

UN ESPECTÁCULO DE DANZA HIP HOP LIMPIA Y CONTINUA.

6.4 TRUCOS

LOS TRUCOS ESTÁN PERMITIDOS EN LA RUTINA. SIN EMBARGO, LOS JUECES BUSCARÁN LA

TÉCNICA CORRECTA, LA CONFIANZA, Y LA CALIDAD DEL EJECUCIÓN. LOS TRUCOS ESTÁN

BIEN, SI SON PARTE DE LA RUTINA.

SIN EMBARGO, NO ES NECESARIO MÚLTIPLES VUELTAS O TRUCOS. LOS JUECES QUIEREN

VER UNA BIEN ENSAYADA, RUTINA LIMPIA.

CUANTO MÁS FUERTE TÉCNICAMENTE SEAUNA BAILARINA SERÁ LA MEJOR DANZA. LOS

TRUCOS SON AGRADABLES Y NO TIENEN PROBLEMA EN SU DANZA, SIN EMBARGO, LOS

JUECES SIEMPRE BUSCA LA DANZA Y TRANSICIONES LIMPIAS, LA PREPARACIÓN DE LOS

TRUCOS, LAS BUENAS COMBINACIONES DE BAILE HARÁN EL CUERPO EN LA DANZA SE

REALIZE Y SI LOS TRUCOS TIENEN UN "PROPÓSITO" EN LA COREOGRAFÍA Y EN RELACIÓN

CON LA INTERPRETACIÓN DE LA MÚSICA.

6.5 DESEMPEÑO

UN SOLO, REQUIERE ACTUACIONES INDIVIDUALES Y COREOGRAFÍA EN EL PARTICIPANTE.

EL DESEMPEÑO DE LOS PARTICIPANTES DE HIP HOP TRATA DE VER HABILIDADES

COLECTIVAS. EN RESUMEN, CADA MIEMBRO DEBE PODER REALIZAR MOVIMIENTOS DE

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BAILE EN ARMONÍA Y SINCRONIZACIÓN PRECISA CON OTROS MIEMBROS DEL GRUPO.

ESTE DA LA UNIDAD DEL EQUIPO DANDO IMPORTANCIA EN LAS ACTUACIONES DE LOS

PARTICIPANTES.

SIN EMBARGO, A UN BAILARÍN O BAILARINES SE LES PERMITE REALIZAR CIERTOS ESTILOS,

SALTOS, SPLITS, VOLTERETAS, Y OTROS MOVIMIENTOS POR SÍ MISMOS. ESTO DEBERÍA

TENER CONSECUENCIAS CORTAS Y CONECTADA CON LA RUTINA DE EQUIPO. SI LA MISMA

BAILARINA (S) ESTÁ LLEVANDO A CABO TODOS LOS TRUCOS, MOVIMIENTOS ESPECIALES O

ESTILOS ESPECIALES, ESTO TAMBIÉN PODRÍA SER CONSIDERADO COMO ACTUACIÓN EN

SOLITARIO.

6.6 ESTILOS

EN HIP HOP UNITE NO HAY LIMITACIONES, O MÍNIMO / MÁXIMO NÚMERO DE ESTILOS

QUE SE DEBE REALIZAR EN LA RUTINA PARA RECIBIR PUNTOS POR VARIEDAD. SIN

EMBARGO, UN EQUIPO DEBE EVITAR EL USO EXCESIVO DE LOS MISMOS MOVIMIENTOS O

PATRONES.

7 REQUISITOS GENERALES

7.1 CÓDIGO DE CONDUCTA

LOS ATLETAS HIP HOP ESTÁN OBLIGADOS A SEGUIR EL BUEN ESPÍRITU DEL DEPORTE Y DE

LOS VALORES ÉTICOS DE EL DEPORTE, LOS PRINCIPIOS DE FAIR PLAY, Y CÓDIGOS

NACIONALES E INTERNACIONALES DE ANTIDOPAJE Y OTRAS NORMAS Y REGLAMENTOS

QUE ESTÁN EN VIGOR.

FAIR PLAY SE REFIERE A MENUDO COMO "EL ESPÍRITU DEL DEPORTE", ES LA ESENCIA DEL

OLIMPISMO; ES CÓMO JUGAMOS LIMPIO. EL ESPÍRITU DEL DEPORTE ES LA CELEBRACIÓN

DEL ESPÍRITU HUMANO, CUERPO Y MENTE,

Y SE CARACTERIZA POR LOS SIGUIENTES VALORES:

DIVERSIÓN Y LA ALEGRÍA

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A LOS DEMÁS PARTICIPANTES

7.2 FISAF INTERNACIONAL Y ANTI-DOPING

FISAF INTERNACIONAL CONDENA EL USO DE DROGAS PARA MEJORAR EL RENDIMIENTO Y

PORQUE ES CONTRARIA A LA ÉTICA DEL DEPORTE Y POTENCIALMENTE PERJUDICIALES

PARA LA SALUD DE LOS ATLETAS. A LOS QUE SE LES ENCUENTREN DE HABER PARTICIPADO

EN UNA PRÁCTICA DE DOPAJE SON OBJETO DE SANCIONES POR FISAF INTERNACIONAL.

A LOS EFECTOS DE ESTA POLÍTICA ES UNA PRÁCTICA DE DOPAJE: LA TOMA DE

SUSTANCIAS O USO DE MÉTODOS PROHIBIDOS POR LA AMA REFIERE EN LA LISTA DE LA

AMA DE LOS TIPOS DE DOPAJE Y MÉTODOS; O AYUDAR, O PARTICIPAR EN UNA PRÁCTICA

DE DOPAJE.

LA INFORMACIÓN DE LAS SUSTANCIAS Y MÉTODOS PROHIBIDOS SE PUEDE ENCONTRAR

EN LA AMA (AGENCIA MUNDIAL ANTIDOPAJE), www-páginas:

http://www.wadaama.org/en/index.ch2

CUANDO LAS PRUEBAS DE DROGAS QUE SE LLEVEN A CABO EN UN EVENTO SANCIONADO

POR FISAF INTERNACIONAL, TODOS LOS EQUIPOS DEBEN ESTAR DISPONIBLES PARA LA

PRUEBA.

7.3 PROCEDIMIENTO DE DESCALIFICACIÓN

CON EL FIN DE DESCALIFICAR A UN EQUIPO EL JUEZ PRINCIPAL DEBE CUMPLIR CON EL

SIGUIENTE PROCEDIMIENTO.

LA DESCALIFICACIÓN SÓLO SE APLICA A AQUELLAS CIRCUNSTANCIAS QUE SE ESPECIFICAN

EN LAS REGLAS Y REGULACIONES.

7.3.1 RONDA PRELIMINAR

EL JUEZ PRINCIPAL LE DA UNA ADVERTENCIA POR ESCRITO A UN PARTICIPANTE QUE SE

ENCUENTREN EN VIOLACIÓN DE LAS REGLAS Y REGLAMENTO O DEL CÓDIGO DE

CONDUCTA Y EN LA CONSECUCIÓN DE ESTE INCUMPLIMIENTO PUEDE DAR LUGAR A LA

DESCALIFICACIÓN.

ESTA ADVERTENCIA ESCRITA DEBE SER FIRMADA POR EL JUEZ PRINCIPAL, EL ORIGINAL

DADA AL PARTICIPANTE Y MANTENER UNA COPIA PARA LOS REGISTROS DE

COMPETENCIA.

7.3.2 RONDA SEMIFINAL

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CUANDO UN EQUIPO, PREVIAMENTE ADVERTIDO POR EL JUEZ PRINCIPAL, SIGUE

ROMPIENDO LAS REGLAS Y REGLAMENTO O CÓDIGO DE CONDUCTA, EL JUEZ PRINCIPAL

ESTÁ AUTORIZADO PARA DESCALIFICAR A UN EQUIPO DE UNA COMPETENCIA.

CUANDO SEA DESCALIFICADO UN EQUIPO, EL JUEZ PRINCIPAL DARÁ UN AVISO POR

ESCRITO AL TABULADOR DE ELIMINAR RESULTADOS DE UN PARTICIPANTE "S. EL JUEZ

PRINCIPAL LUEGO NOTIFICARÁ AL PARTICIPANTE DE SU DESCALIFICACIÓN.

7.4 LAS PROTESTAS

DÓNDE OCURRAN CIRCUNSTANCIAS EXTRAORDINARIAS DE UNA PROTESTA, Y SE

PRESENTEN ANTE EL JUEZ PRINCIPAL, DENTRO DE 1 HORA DEL CIERRE DE LA CATEGORÍA

ACTUAL. LA CUOTA PARA PRESENTAR UNA PROTESTA ES DE 100 EUROS.

LAS PROTESTAS SERÁN CONSIDERADOS POR LOS JUECES PRESENTES Y MIEMBROS DEL

COMITÉ TÉCNICO Y PRINCIPAL SERÁN DEFINITIVAS. LAS PROTESTAS PRESENTADAS

DESPUÉS DEL EVENTO NO SERÁN CONSIDERADAS A MENOS QUE EXISTAN

CIRCUNSTANCIAS ATENUANTES QUE SEAN APROBADOS POR EL PRESIDENTE Y EL COMITÉ

TÉCNICO DE FISAF INTERNACIONAL.

SI LA PROTESTA SE APRUEBA LA CUOTA DE 100 € SE DEVUELVE DE NUEVO A LA PERSONA

/ FEDERACIÓN QUE PRESENTÓ LA MISMA.