EN ESTE DOCUMENTO SE ENCUENTRA UNA DETALLADA
DESCRIPCIÓN DE LAS REGLAS Y REGLAMENTOS DE HIP HOP UNITE,
EL CAMPEONATO, LA ESTRUCTURA Y LOS REQUISITOS.
HIP HOP
UNITE REGLAS y REGULACIONES 2014-2015 PARTICIPANTES, CONCURSOS
HIP HOP UNITE
EQUIPO DEL PROYECTO
CUALQUIER CONSULTA GENERAL RELACIONADAS CON ESTE DOCUMENTO SE
DEBEN DIRIGIR A LA SG O A LA RESPONSABLE DEL EVENTO
NOMBRE DIANA MINAŘÍKOVÁ MUSTA ELBAHI ST "F FERREST
ROL SECRETARIA GENERAL PAPEL SECRETARIO GENERAL DE LA
PRESIDENCIA DE HIP HOP UNITE
COMITÉ TÉCNICO
PAPEL SECRETARIO GENERAL DE LA
PRESIDENCIA DE HIP HOP UNITE
COMITÉ TÉCNICO
MAIL [email protected] [email protected] [email protected]
TENGA EN CUENTA LA FECHA DE LANZAMIENTO DE ESTA VERSIÓN
ACTUALIZADA:
NOMRE FECHAS Y REGULACIONES 2014-2015
VERSIÓN 1
FECHA DE LANZAMIENTO DICIEMBRE 2013
Contenido
1. Introducción ............................................................ .............................. . . 3
1.1 Estructura de los Campeonatos Oficiales Hip Hop Unite ........................................... .3
1.2 Sistema de Competencia ............................................................. ............................... 3
1.3 Implementación ....................................................................... ................................... 4
1.4 Recursos del Campeonato ................................................................. ......................... 4
2 Requisitos de los eventos ........................................................................ ....................... 5
2.1 Estructura - Rondas de Competencia .......................................................... ................ 5
2.2 Orden de la Realización ............................................................... ................................. 6
3 Requisitos de la Realización…………………………… ............................................... ............... 7
3.1 Divisiones de la Competición ............................................... ........................................ 7
3.2 Tamaño de los participantes............................................. ........................................... .7
3.3 Sustitución de miembros de la tripulación ............................................. ..................... .7
3.4 Edad de los Grupos……………. ............................................... ........................................ .7
3.5 límite de Participación ............................................................... .................................. 8
3.6 Desarrollo Coreográfico……………………… ............................................... ....................... 8
3.7 Vestimenta de los participantes.. ............................................... ................................. 8
3.8 Área de Competencia………………................................................ .................................. .9
3.9 Salida en falso / Interrupción ............................................................ ........................... 9
3.10 Tiempo de desarrollo de participación........................................ ............................... 9
3.11 Interpretación Musical ............................................................... .............................. 10
3.12 Lenguaje Músical ............................................... ....................................................... 10
3.13 Panel de Jueces…………………… ............................................... .................................... 11
3.14 Clasificación .................................................................... ........................................... 11
3.15 Notificación ......................................................................... ...................................... 12
3.16 Clasificación de Empatados .................................................. ..................................... 13
4 Criterios de Hip Hop (aplica para menores y Mega participantes)… ............................... 14
4.1 Técnica y Complejidad .......................................................................... ....................... 15
4.2 Expresión de la Música e Interpretación ......................................................... ............ 15
4.3 Variedades y Creatividad ................................................................ ............................. 15
4.4 Formaciones Visuales e Imagen............................................. …………………................... 16
4.5 Desempeño del equipo y presentación ............................................................ ........... 16
5 Movimientos inaceptables ....................................................................... ...................... 17
6 Notificación sobre Criterios ............................................................................. ............... 18
6.1 Vestimenta / Vestuarios… ........................................................ ................................... 18
6.2 Accesorios…………………. ................................................ ............................................... 18
6.3 Efectos Músicales………………................................................. ....................................... 18
6.4 Trucos………………………….................................................................................................18
6.5 Solo Desarrollo……………….. ........................................................ ................................. 19
6.6 Estilos………………………….................................................................................................19
7 Requisitos generales ……………………………………............................................. ................... 20
7.1 Código de Conducta .............................................. ...................................................... 20
7.2 FISAF Internacional y Anti-Dopaje ................................................................ ............... 20
7.3 Descalificación ……………………………………................................................. ...................... 21
7.4 Las protestas .................................................................... ............................................ 21
1. INTRODUCCIÓN
FISAF INTERNATIONAL ES UNA FEDERACIÓN DEMOCRÁTICA SIN FINES DE LUCRO
DEDICADA ADEMÁS DE LOS DEPORTES AERÓBICOS Y FITNESS TAMBIÉN AL DESARROLLO
DE LA INDUSTRIA DEL HIP HOP, INTERNACIONALMENTE.
LAS REGLAS, REGLAMENTOS Y APÉNDICES DE LOS CAMPEONATO DE HIP HOP LOS DIRIGE
FISAF HIP HOP CAMPEONATOS INTERNACIONALES.
1.1 ESTRUCTURA DE LOS CAMPEONATOS OFICIALES HIP HOP UNITE.
ESTRUCTURA DE LOS CAMPEONATOS DE HIP HOP
CATEGORÍA MUNDIAL DEL HIP HOP
CATEGORÍAS MENORES DE HIP HOP
MEGA CATEGORÍAS HIP HOP
BATALLA DE HIP HOP
1.2 A CONTINUACIÓN SE MUESTRA UN DIAGRAMA DE LOS SISTEMA DE COMPETENCIA
QUE EXPLICA LA ESTRUCTURA POR DIVISIONES DE EDAD PARA CAMPEONATO DE HIP
HOP.
ADULTOS Título Mundial Oficial
(Campeonato Mundial)
MENORES Título Mundial Oficial
(Campeonato Mundial)
JUVENILES Título Mundial Oficial
(Campeonato Mundial)
1.3 ESTAS REGLAS Y REGULACIONES IMPLEMENTADAS SUSTITUIRÁN A TODAS LAS REGLAS
Y REGULACIONES (REGLAMENTOS TÉCNICOS) ANTERIORES Y SE IMPLEMENTARÁ PARA EL
PERÍODO 1 DE ENERO 2014 AL 31 DE DICIEMBRE DE 2015. LAS POSIBLES MODIFICACIONES
Y LOS CAMBIOS SERÁN INFORMADOS A TRAVÉS DE BOLETINES ESPECIALES OFICIALES.
1.4 RECURSOS DEL CAMPEONATO DE HIP HOP LAS REGLAS Y REGLAMENTOS, JUNTO CON
LAS POLÍTICAS DE EVENTOS DE HIP HOP UNITE CONTIENEN TODA LA INFORMACIÓN QUE
RIGE LAS POLÍTICAS, LAS REGLAS DE LA COMPETENCIA Y LOS PROCEDIMIENTOS PARA LA
COMPETENCIA INTERNACIONAL DE HIP HOP UNITE.
2 REQUISITOS DE EVENTOS
2.1 ESTRUCTURA - RONDAS DE COMPETENCIA
TODAS LAS COMPETICIONES INTERNACIONALES TENDRÁN TRES RONDAS DE
COMPETENCIA (CUANDO PASE DE 10 PARTICIPANTES), DEPENDERÁ DEL NÚMERO DE
REGISTROS EN LA DIVISIÓN DE LA COMPETENCIA:
RONDA PRELIMINAR CUANDO PASE DE 10 PARTICIPANTES
MÁXIMO 5 PARTICIPANTES POR PAÍS
RONDA SEMI FINAL MÁXIMO 20 PARTICIPANTES
MÁXIMO 5 PARTICIPANTES POR PAÍS
RONDA FINAL MÁXIMO 10 PARTICIPANTES
MÁXIMO 5 PARTICIPANTES POR PAÍS
PARA LA MEGA CATEGORÍA LOS PARTICIPANTES MÁXIMOS / PAÍS QUEDA DE LA
SIGUIENTE MANERA:
TODAS LAS RONDAS MÁXIMO 3 PARTICIPANTES POR PAÍS
2.1.1 PRELIMINARES
PARA PROCEDER A LA RONDA SEMIFINAL.
LAS REGLAS Y
REGLAMENTOS. SI LA RUTINA NO SE COMPLEMENTA, EL EQUIPO SERÁ INFORMADO
INMEDIATAMENTE DESPUÉS DE LA CONCLUSIÓN DE ESTA RONDA Y QUE SERÁN
REQUERIDOS POR EL JUEZ PRINCIPAL PARA ACLARAR LOS PROBLEMAS.
LOS EQUIPOS PUEDEN CAMBIAR SU TRAJE DE COMPETICIÓN PARA CADA ACTUACIÓN,
DEBEN SER CONSCIENTE DE QUE SI EL VESTUARIO ELEGIDO NO ES ACEPTABLE, UNA
REDUCCIÓN EN LA PUNTUACIÓN / CLASIFICACIÓN OCURRIRA.
RONDA SEMIFINAL (VER SEMIFINALES).
INSCRITOS EN LA DIVISIÓN DE LA COMPETENCIA, NO HABRÁ
RONDA PRELIMINAR Y LAS RUTINAS PARA EL CUMPLIMIENTO DE LAS REGLAS Y LAS
REGULACIONES SERÁN EN LA RONDA SEMIFINAL.
2.1.2 SEMIFINALES
ES CLASIFICADOS DE LOS
EQUIPOS PARA PROCEDER A LA RONDA FINAL.
AGRUPACIÓN SE UTILIZA EN LA RONDA SEMIFINAL. LOS EQUIPOS NO
SERÁN COLOCADOS EN LOS GRUPOS A O B DE ACUERDO CON SU NIVEL DE EJECUCIÓN.
GRUPO B ESTARÁN LOS PARTICIPANTES CON MENOS CALIFICACIÓN. GRUPO A SERÁN LOS
CLASIFICADOS CON MÁS CAPACIDAD.
EJEMPLO;
20 PARA LA RONDA SEMIFINAL;
10 EQUIPOS EN EL GRUPO A, 10 EQUIPOS EN EL GRUPO B
15 PARTICIPANTES A LA RONDA SEMIFINAL DE;
8 EQUIPOS EN EL GRUPO A, 7 EQUIPOS EN EL GRUPO B.
CUALQUIER EQUIPO PUEDE CAMBIAR SU POSICIÓN CALIFICADOS POR SU DESEMPEÑO;
NO SON BLOQUEADOS AUTOMÁTICAMENTE EN EL PRIMERO GRUPO DADO.
2.1.3 FINALES
EL OBJETIVO DE ESTA RONDA ES ENCONTRAR EL ORDEN DE LOS 10 MEJORES
PARTICIPANTES.
2.2 ORDEN DE PARTICIPANTES
2.2.1 RONDA PRELIMINAR
EL ORDEN DE ACTUACIÓN DE LA RONDA PRELIMINAR SE ASIGNÓ AL AZAR POR UN DIBUJO
DE NÚMEROS REALIZADOS POR EL SISTEMA INFORMÁTICO. EL NÚMERO ASIGNADO A
CADA PARTICIPANTE SERÁ SEGÚN NÚMERO DE PARTICIPANTES Y EL ORDEN DE
PARTICIPACIÓN DE LA RONDA PRELIMINAR.
2.2.2 RONDA SEMIFINAL
DESPUÉS DE LA RONDA PRELIMINAR LA RONDA SEMIFINAL SE LLEVARÁ A CABO Y EL
DESEMPEÑO FINAL VOLVERÁ A SER ELEGIDO AL AZAR POR EL ORDENADOR.
SI HABÍA QUE AGRUPAR EN LA RONDA PRELIMINAR, EL EQUIPO SE DIBUJA AL AZAR EL
ORDEN DE LOS EQUIPOS DENTRO DE CADA GRUPO Y ESTE SERÁ EL ORDEN DE
PARTICIPACIÓN DE LA RONDA SEMIFINAL.
EL GRUPO QUE MUESTRA LA MENOR CAPACIDAD COMPETIRÁ PRIMERO, SEGUIDO POR EL
GRUPO DE CON EL MEJOR NIVEL.
2.2.3 RONDA FINAL
DESPUÉS DE LA SEMIFINAL SIGUE LA RONDA FINAL. EL ORDEN DE ACTUACIÓN DE LOS
PARTICIPANTES SERÁN DE NUEVO EXTRAÍDOS AL AZAR POR EL ORDENADOR O
MANUALMENTE EN EL ESCENARIO PARA LOS FINALISTAS.
3 REQUISITOS DE EJECUCIÓN
3.1 DIVISIONES COMPETICIÓN
HAY DOS DIVISIONES DE COMPETENCIA QUE SE DESCRIBEN EN ESTE DOCUMENTO:
PARTICIPANTES MENORES DE HIP HOP Y MEGA PARTICIPANTES DE HIP HOP.
REGLAMENTOS DE LA BATALLA SE DESCRIBIRÁN EN UN DOCUMENTO SEPARADO.
3.2 TAMAÑO DE PARTICIPACIÓN
3.2.1 TAMAÑO DE PARTICIPANTES – PARTICIPANTES MENORES SON UN EQUIPO
FORMADO DE 5 A 8 MIEMBROS Y DEBE CONSERVAR EL NÚMERO MÍNIMO A TRAVÉS DE
TODOS LAS RONDAS DE LA COMPETENCIA, A NO SER AUTORIZADOS POR EL JUEZ
PRINCIPAL.
3.2.2 TAMAÑO DE PARTICIPANTES - MEGA PARTICIPANTES
ESTE EQUIPO SE COMPONE DE 12 A 25 MIEMBROS, Y DEBE CONSERVAR EL NÚMERO
MÍNIMO A TRAVÉS DE TODOS RONDAS DE LA COMPETENCIA, A NO SER AUTORIZADOS
POR EL JUEZ PRINCIPAL.
3.3 SUSTITUCIÓN DE MIEMBROS DE LOS PARTICIPANTES
UN TOTAL DE DOS MIEMBROS PUEDE SER SUSTITUIDO EN LA RONDA PRELIMINAR A LA
RONDA FINAL PERO CUALQUIER CAMBIO DEBE SER AUTORIZADO POR EL JUEZ PRINCIPAL.
3.4 DIVISIONES DE EDAD
LAS EDADES DE LOS MIEMBROS DE LOS PARTICIPANTES DEBEN CUMPLIR CON LOS
REQUISITOS DE EDAD PARA CAMPEONATO HIP HOP. LOS REQUISITOS SE DETALLAN EN
UNA CATEGORÍA DE DOCUMENTO EDAD QUE SE PUBLICA ANUALMENTE, ANUNCIADA EN
LOS BOLETINES OFICIALES Y SE PUEDE VER EN HIP HOP WEB UNITE
WEB: WWW.HIPHOPUNITE.COM.
UN BREVE RESUMEN DE LAS DIVISIONES DE EDAD:
EDAD DIECIOCHO (18) AÑOS O MÁS
EN LA DIVISIÓN ADULTO 2 MIEMBROS PUEDEN SER MINIM0 DE 16 AÑOS DE EDAD (16 Y
17 AÑOS)
PARTICIPANTES: EDAD DE DOCE (12) MÍNIMO
POR FAVOR REFIÉRASE A LA CATEGORÍA DE DOCUMENTOS EDAD EN
www.hiphopunite.com, DONDE LOS EJEMPLOS SON DESCRITOS Y TAMBIÉN EL AÑO DE
NACIMIENTO.
EN LAS COMPETICIONES NACIONALES, DEBE DEMOSTRAR SU FECHA DE NACIMIENTO EN
LICENCIA DE CONDUCIR, IDENTIFICACIÓN CÓMO ESTUDIANTE O PASAPORTE.
PARA LAS COMPETENCIAS MUNDIALES O INTERNACIONALES SE REQUIERE UNA COPIA
DEL CERTIFICADO DE NACIMIENTO O PASAPORTE.
3.5 LÍMITE DE PARTICIPACIÓN
UN MIEMBRO PARTICIPANTES NO PUEDE COMPETIR EN MÁS DE UN (1) EQUIPO POR
DIVISIÓN DE EDAD EN LA COMPETENCIA.
SIN EMBARGO, UN MIEMBRO PARTICIPANTE CUYA EDAD SE SOBREPONGA A 2
CATEGORÍAS PUEDEN UNIRSE EN 2 DIFERENTES CATEGORÍAS: POR EJEMPLO, SI UN
BAILARÍN ES DE 12 O 13 AÑOS DE EDAD, ÉL / ELLA PUEDE PARTICIPAR EN 1 EQUIPO
CADETE Y 1 EQUIPO JUNIOR, Y UNA BAILARINA, QUE ES 16 A 17 PUEDEN UNIRSE EN 1
EQUIPO JUNIOR Y 1 EQUIPO DE ADULTOS.
3.6 DESEMPEÑO COREOGRÁFICO
3.6.1 PARTICIPANTES MENORES
PARA QUE UN EQUIPO PUEDA OBTENER UNA PUNTUACIÓN MÁXIMA POSIBLE, SU
DESEMPEÑO DEBE INCLUIR: UNO RUTINA DE 2 MINUTOS CON UN PERÍODO DE GRACIA DE
+/- 5 SEGUNDOS UTILIZANDO LA MÚSICA ADECUADA.
NO HAY ELEMENTOS OBLIGATORIOS. LOS COMPETIDORES DEBEN TENER CUIDADO PARA
EVITAR CUALQUIER MOVIMIENTO QUE ARIESGUE O LESIONE A UN MIEMBRO DE
PARTICIPANTES.
3.6.2 MEGA PARTICIPANTES
PARA QUE UN EQUIPO PUEDA OBTENER UNA PUNTUACIÓN MÁXIMA POSIBLE, SU
DESEMPEÑO DEBE INCLUIR: UNO RUTINA DE 2,30 MINUTOS CON UN PERÍODO DE GRACIA
DE +/- 5 SEGUNDOS UTILIZANDO LA MÚSICA ADECUADA. NO HAY ELEMENTOS
OBLIGATORIOS. LOS COMPETIDORES DEBEN TENER CUIDADO PARA EVITAR CUALQUIER
MOVIMIENTO QUE ARIESGUE O LESIONE A UN MIEMBRO DE PARTICIPANTES.
3.7 VESTIMENTA DE LOS PARTICIPANTES
LOS COMPETIDORES DEBERÁN USAR ROPA APROPIADA PARA SU DESEMPEÑO.
CUALQUIER ROPA ADECUADA A LA CULTURA Y MUCHOS ESTILOS DE HIP HOP ESTÁ
PERMITIDO.
3.7.1 VESTIMENTA DESEMPEÑO INACEPTABLE / ACCESORIOS
LOS SIGUIENTES SON CONSIDERADOS COMO VESTIMENTA INADECUADA:
SEA DEMASIADO BREVE Y NO LO CUBRA ADECUADAMENTE
PINTURA DEL CUERPO
CORPORALES O PARA EL CABELLO EXCESIVA QUE PUEDAN PONER EN
PELIGRO LA SEGURIDAD DE CUALQUIER EQUIPO O CAMBIA LA SUPERFICIE DEL PISO
ACCESORIOS. ESTO INCLUYE SILLAS, BOLAS, CADENAS, BICICLETAS DE
MOTOR, ETC.
LA VESTIMENTA NO DEBE SER REMOVIDO EN CUALQUIER MOMENTO DURANTE LA
EJECUCIÓN, INCLUYENDO SOMBREROS, GAFAS DE SOL O CUALQUIER PRENDA DE VESTIR
ÁREA 3.8 RENDIMIENTO
3.8.1 PARTICIPANTES MENORES
LA ZONA DE COMPETENCIA SERÁ DE UN MÍNIMO DE 9 X 9 METROS Y UN MÁXIMO DE
X12M 12M.
LOS ATLETAS SERÁN NOTIFICADOS DE LA ESPECIFICACIÓN DEL ÁREA DE COMPETENCIA
ANTES DE LA COMIENZO DEL EVENTO.
3.8.2 MEGA PARTICIPANTES
LA ZONA DE COMPETENCIA SERÁ DE UN MÍNIMO DE 12M X 12M. LOS ATLETAS SERÁN
NOTIFICADOS DE LA ESPECIFICACIÓN DE LA ZONA DE RENDIMIENTO ANTES DEL
COMIENZO DEL EVENTO.
3.9 SALIDA EN FALSO / INTERRUPCIÓN
UNA SALIDA EN FALSO SE DEFINE COMO:
1. UN PROBLEMA TÉCNICO OCURRIDO AL INICIO DE UNA RUTINA DESPUÉS QUE UN
PARTICIPANTE HA ENTRADO EN EL ÁREA DE COMPETENCIA.
2. UN PROBLEMA TÉCNICO QUE IMPIDA LA CONTINUACIÓN DE UNA ACTUACIÓN UNA VEZ
QUE HA COMENZADO UNA SALIDA EN FALSO O SEA INTERRUMPIDO ES CUANDO LAS
CIRCUNSTANCIAS QUE CAUSAN NO ESTÁN DENTRO DEL CONTROL LOS DE PARTICIPANTES.
ESTO INCLUYE, PERO NO SE LIMITA A, EL DAÑO A LA INSTALACIÓN, FALLA DE EQUIPOS U
OBJETOS EXTRAÑOS EN EL ESCENARIO.
LA DECISIÓN EN CUANTO A SI LA SALIDA EN FALSO / INTERRUPCIÓN SERÁ ACEPTABLE A
DISCRECIÓN DEL JUEZ PRINCIPAL. SI SE CONSIDERA QUE ES UNA SALIDA EN FALSO /
INTERRUPCIÓN, ENTONCES EL PARTICIPANTE TENDRÁ LA OPORTUNIDAD DE REALIZAR
INMEDIATAMENTE O AL FINAL DE LA CATEGORÍA SU PARTICIPACIÓN.
UNA RUTINA QUE NO SE INICIA O SE INTERRUMPE, O QUEDA SIN TERMINAR, DEBIDO A LA
FALLA DE UN BAILARÍN O TODO EL EQUIPO, NO SE CONSIDERA COMO UNA SALIDA FALSA
/ INTERRUPCIÓN. ESTO INCLUYE, OLVIDO DE LA RUTINA, TROPIEZO O CAIDA. SI NO ES UN
SALIDA EN FALSO EL PARTICIPANTE SERÁ DESCALIFICADO.
3.10 TIEMPO DE EJECUCIÓN
EL TIEMPO DE EJECUCIÓN ES DE 2,00 MINUTOS PARA LA DIVISIÓN MENOR Y 2,30
MINUTOS PARA LA MEGA DIVISIÓN. EL TIEMPO COMIENZA CON EL PRIMER SONIDO
AUDIBLE Y TERMINA CON EL ÚLTIMO SONIDO AUDIBLE (ESTO INCLUYE UN PITIDO SI SE
UTILIZA). LA RESPONSABILIDAD INCUMBE EXCLUSIVAMENTE A LOS PARTICIPANTES
VERIFICAR EL TIEMPO DE LA MÚSICA ANTES DE LA COMPETICIÓN. CADA "DESARROLLO
POR PARTICIPANTE SERÁ CRONOMETRADO DURANTE LA RONDA PRELIMINAR PARA
ASEGURAR QUE SE ADHIERE A LAS REGLAS Y REGLAMENTOS.
SE ACEPTARÁ UNA TOLERANCIA DE MÁS / MENOS 5 SEGUNDOS FUERA DE TIEMPO
MUSICAL.
ESOS EQUIPOS DÓNDE LA MÚSICA ESTÁ EN EL PERÍODO DE UN MINUTO CINCUENTA Y
CINCO SEGUNDOS A DOS MINUTOS CINCO SEGUNDOS (01:55-02:05) EN LA DIVISIÓN
MENOR Y A DOS MINUTOS VEINTICINCO HASTA DOS MINUTOS TREINTA CINCO
SEGUNDOS (02:25-02:35) EN LA DIVISIÓN MEGA PARTICIPANTES SERÁN PENALIZADO POR
LOS JUECES.
CUANDO UN EQUIPO QUIERE SUSTITUIR UNA MÚSICA POR OTRA MÚSICA PARA SU
EJECUCIÓN, PRIMERO DEBE SER APROBADO POR EL JUEZ PRINCIPAL Y ESTA NUEVA
GRABACIÓN SERÁ CRONOMETRADO DURANTE LA PRÓXIMO RONDA. SI ESTA NUEVA
GRABACIÓN NO ES DE ACUERDO A LA REGULACIÓN DEL TIEMPO DE LOS PARTICIPANTES
SERÁ PENALIZADO POR LOS JUECES.
3.11 INTERPRETACIÓN MUSICAL
SE REQUIEREN QUE CADA PARTICIPANTE REVISE SU MÚSICA EN EL MEDIO PRESCRITO POR
EL ORGANIZADOR DE EVENTOS. ANTES DE LA COMPETICIÓN, EL ORGANIZADOR DEL
EVENTO NOTIFICARÁ A LOS ATLETAS DEL MEDIO REQUERIDO PARA SU EVENTO.
ACTUACIONES MUSICALES Y SUS CUBIERTAS SERÁN CLASIFICADOS COMO
REQUERIMIENTO POR EL ORGANIZADOR DEL EVENTO, SIENDO CLARAMENTE
IDENTIFICADOS CON EL SIGUIENTE:
CATEGORÍA Y DIVISIÓN, NOMBRE DE PARTICIPANTES, PAÍS, TIEMPO TOTAL.
CUANDO SE UTILIZA UN CD, TIENE QUE HABER UNA SOLA PISTA Y QUE ES CON EL QUE
COMPETIRÁ
. TODA LA MÚSICA SERÁ RETENIDO POR EL ORGANIZADOR DEL EVENTO HASTA EL FINAL
DEL EVENTO. LA MÚSICA SE PERMITE SÓLO EN CD.
RECOMENDACIÓN:
TRAER AL MENOS DOS (2) CD'S CON SU MÚSICA AL EVENTO – POR SI ACASO NO SUENA, O
UNO SE ROMPE, ETC.
TODA LA MÚSICA SERÁ CRONOMETRADO DURANTE LA RONDA PRELIMINAR PARA
GARANTIZAR EL CUMPLIMIENTO DE LAS REGLAS Y REGLAMENTO. (LONGITUD DE LA
MÚSICA PARA TIEMPO DE COMPETENCIA MENCIONADO ANTERIORMENTE).
EN EL CASO EN QUE EL JUEZ PRINCIPAL O UN EQUIPO SOLICITA LA PRESENTACIÓN DE
OTRA GRABACIÓN DE LA MÚSICA, LA APROBACIÓN DEBE SER DADA POR EL JUEZ
PRINCIPAL PARA HACERLO. LA NUEVA GRABACIÓN SERÁ RESINCRONIZADA ANTES DE LA
SIGUIENTE RONDA, PARA VERIFICAR QUE CUMPLE CON LAS REGLAS Y REGULACIONES Y
CUANDO SE HACE, DEBE SER AUTORIZADO PARA SU USO POR EL JUEZ PRINCIPAL.
3.12 LENGUAJE MUSICAL
EL LENGUAJE MUSICAL, QUE NO SEA CONSIDERADO APROPIADO Y / U OFENSIVO, POR EL
JUEZ PRINCIPAL, EN CONSULTA CON EL JURADO, NO SERÁ ACEPTADO. LOS EQUIPOS
TENDRÁN LA OPORTUNIDAD DE REEMPLAZAR SU MÚSICA PARA SU COMPETICIÓN
DESPUÉS DE LA RONDA PRELIMINAR SI NECESARIO.
TENGA EN CUENTA QUE SI BIEN ES POSIBLE ENCONTRAR CIERTO LENGUAJE APROPIADO,
SE PUEDE CONSIDERAR OFENSIVO PARA OTROS. SI NO ESTÁ SEGURO, POR FAVOR
PÓNGASE EN CONTACTO CON EL PRESIDENTE DEL COMITÉ TÉCNICO HHU (MUCHAS
CANCIONES / PISTAS TIENEN VERSIONES LIMPIAS).
LA MÚSICA Y CANCIONES QUE PERTENECEN A UNA MARCA NO PUEDEN SER UTILIZADO
COMO MÚSICA DE LA COMPETENCIA.
3.13 JURADO
EL JURADO ESTARÁ COMPUESTO POR CINCO JUECES DE SCORE, ADEMÁS DE UN JUEZ
PRINCIPAL. HABRÁ AL MENOS DOS JUECES ESPECIALISTAS DE HIP HOP Y LOS RESTOS
SERÁN FISAF / HIP HOP UNITE JUECES ENTRENADOS, TODOS CON ANTECEDENTES DE
BAILE EXTENSOS EN MÁS DE UN GÉNERO DE DANZA.
CADA JUEZ APLICARÁ UNA PUNTUACIÓN GLOBAL DE 10 PARA DAR UNA CALIFICACIÓN
PARA CADA PARTICIPANTE. UN JUEZ PRINCIPAL SERÁ NOMBRADO Y SU CALIFICACIÓN
DECIDIRÁ CUALQUIER SITUACIÓN VINCULADA.
3.13.1 JUEZ PRINCIPAL
LA FUNCIÓN DEL JUEZ PRINCIPAL SERÁ SUPERVISAR EL PANEL DE JUECES Y ES LA
AUTORIDAD TÉCNICA DE MAYOR CONOCIMIENTO DEL CONCURSO HIP HOP UNITE
INTERNACIONAL. EL JUEZ PRINCIPAL ES RESPONSABLE DE ASEGURAR LA APLICACIÓN
COHERENTE Y JUSTA DE LAS REGLAS Y REGLAMENTOS POR EL PANEL DE JUECES Y
SUPERVISA LA CORRECTA APLICACIÓN DE LOS SISTEMAS DE JUZGAMIENTO Y LA
TABULACIÓN DE RESULTADOS. SÓLO SI SE PRESENTA UNA SITUACIÓN EXCEPCIONAL EL
JUEZ PRINCIPAL PUEDE SER JUEZ JEFE CLASIFICADOR.
3.13.2 JUEZ DE HIP HOP
EL JUEZ DE HIP HOP CONSIDERARÁ LA COREOGRAFÍA Y ESTILOS QUE SE MUESTRAN Y LA
FORMA EN QUE SON INTERPRETADOS Y EXPRESADOS CON LA MÚSICA, REALIZADO Y
PRESENTADO. EL JUEZ DE HIP HOP TAMBIÉN CONSIDERA LA CAPACIDAD TÉCNICA DE LOS
PARTICIPANTES Y SU CAPACIDAD PARA MIRAR Y MOVERSE JUNTOS COMO UN EQUIPO.
EL JUEZ DE HIP HOP APLICARÁ UNA PUNTUACIÓN PARA CADA EQUIPO, DESPUÉS DE
CONSIDERAR LOS CRITERIOS DEL HIP HOP Y EN COMPARACIÓN CON TODOS LOS OTROS
EQUIPOS. LA CLASIFICACIÓN DE UN EQUIPO SE DERIVA DE UNA PUNTUACIÓN DE 10.
3.14 CLASIFICACIÓN
EL OBJETIVO DEL SISTEMA DE CLASIFICACIÓN ES DETERMINAR EL GANADOR POR LA
MAYORÍA DE EL PANEL DE JUECES, POR LA SUMA DE LAS PUNTUACIONES.
POR EJEMPLO:
JUECES TIENEN PRIMERO / 3 JUECES TIENEN SEGUNDA
EL PARTICIPANTE A A ES EL GANADOR
EL SISTEMA DE TABULACIÓN EDEL PARTICIPANTE CON LOS PRIMEROS LUGARES,
ENTONCES LOS SEGUNDOS Y TERCERO, ETC., PARA DETERMINAR LA CLASIFICACIÓN FINAL.
3.14.1 APLICACIÓN DE MARCADORES Y RANGOS
CADA JUEZ CONSIDERARÁ SUS CRITERIOS ESPECÍFICOS PARA DETERMINAR UNA
PUNTUACIÓN DE DIEZ (10) PUNTOS QUE REPRESENTAN UNA "EXCELENTE
PARTICIPACIÓN”. DE CADA NOTA DE CALIFICACIÓN SE DERIVA.
LAS RANGOS APLICADOS POR TODOS LOS JUECES PARA CADA EQUIPO, DETERMINARÁN
LA COLOCACIÓN DE LOS EQUIPOS PARA LA COMPETICIÓN. EL EQUIPO CON LA MEJOR
CLASIFICACIÓN SE DETERMINARÁ EL GANADOR.
3.14.2 GUÍA DE PUNTUACIÓN
LA SIGUIENTE GUÍA DE PUNTUACIÓN UTILIZADO POR EL PANEL DE JUECES AL APLICAR
UNA PUNTUACIÓN:
10 PERFECTO
9.5
9.0 EXCELENTE
8.5
8.0 MUY BIEN
7.5
7.0 BIEN
6.5
6.0 SATISFACTORIO
5.5
5.0 ADECUADO
4.5
4.0 INSATISFACTORIO
3.5
3.0 POBRE
2.5
2.0
1.5 MUY POBRE
1.0
0,0 DESCALIFICADO
3.15 NOTIFICACIÓN
DESPUÉS DE LA RONDA PRELIMINAR, LOS RESULTADOS Y LA CLASIFICACIÓN DE LOS
EQUIPOS QUE NO SEAN IDÓNEOS PARA LA SEMIFINAL SE MOSTRARÁ Y / O ANUNCIARÁ.
DESPUÉS DE LA RONDA SEMIFINAL, LOS RESULTADOS Y LA CLASIFICACIÓN DE LOS
EQUIPOS QUE NO SEAN IDÓNEOS SE MOSTRARÁ Y / O ANUNCIARÁ LA RONDA FINAL.
EN LA FINAL EL ANUNCIO DE LA CLASIFICACIÓN FINAL SE HARÁ EN LA CEREMONIA DE
ENTREGA DE PREMIOS.
DESPUÉS DE LA RONDA FINAL SE MOSTRARÁN TODOS LOS RESULTADOS Y LA
CLASIFICACIÓN DE TODOS LOS PARTICIPANTES.
3.16 CLASIFICACIÓN DE EMPATES
CUANDO DOS O MÁS EQUIPOS TIENEN EXACTAMENTE LA MISMA CALIFICACIÓN EN UNA
RONDA DE COMPETICIÓN, EL POSICIONAMIENTO SERÁ DECIDIDO POR EL JUEZ PRINCIPAL
DE HIP HOP.
4 LOS CRITERIOS DE HIP HOP (SE APLICA PARA LOS MENORES Y MEGA PARTICIPANTES)
TODO MOVIMIENTO DEBE SER APROPIADO Y REFLEXIVO DE LOS DIVERSOS ESTILOS DE HIP
HOP.
NO HAY UNA DEFINICIÓN PARA DESCRIBIR LA DANZA HIP-HOP. LA DANZA DE HIP-HOP SE
REFIERE A DANZA DE LA CALLE Y A ESTILOS QUE SE REALIZAN PRINCIPALMENTE A LA
MÚSICA HIP-HOP O QUE HAN EVOLUCIONADO COMO PARTE DE LA CULTURA HIP-HOP.
INCLUYE UNA AMPLIA GAMA DE ESTILOS PRINCIPALMENTE, DE BLOQUEO, Y ESTALLIDOS
QUE FUERON CREADOS EN LA DÉCADA DE 1970. LA DANZA DE HIP-HOP ES UNA FUSIÓN
DE DISCIPLINAS DE DANZA DE LA CALLE E INTERPRETACIONES CULTURALES DE TODO EL
MUNDO. UNA RUTINA DE BAILE HIP-HOP INCORPORA LA MIRADA, MÚSICA, ACTITUD,
POSTURA Y ESTILO DE DANZA DE LA CALLE HIP-HOP. LAS RUTINAS DEBEN MOSTRAR UNA
VARIEDAD DE ESTILOS DE BAILE HIP-HOP, MOVIMIENTOS Y COREOGRAFÍAS QUE
TRANSMITAN EL CARÁCTER Y LA ENERGÍA DE LA CALLE.
LA COREOGRAFÍA DEBE MOSTRAR DIFERENTES ESTILOS CON RESPECTO A LOS SIGUIENTES
CRITERIOS:
L E INTERPRETACIÓN
VISUALES E IMAGEN
PRESENTACIÓN Y RENDIMIENTO DEL EQUIPO
POR FAVOR, TENGA EN CUENTA QUE LA COREOGRAFÍA SE DEBE RELACIONAR CON LOS
CRITERIOS DEL HIP HOP QUE ES TAN IMPORTANTE UNA COMO LA OTRA. "LA
COREOGRAFÍA DEBE CONLLEVAR SU TÉCNICA, EXPRESIÓN Y DESEMPEÑO" UNA
DESCRIPCIÓN DE LA CULTURA DEL HIP HOP, LA CREACIÓN DE HIP HOP Y ESTILOS DE HIP
HOP PUEDE ENCONTRARLA EN HIP HOP web Unite: www.hiphopunite.com.
4.1 TÉCNICA Y COMPLEJIDAD
ILOS DE HIP HOP Y
MOVIMIENTOS
ADA DE TODOS LOS
MOVIMIENTOS Y PARTES DEL CUERPO
TÉCNICA Y EN EL FORMA ORIGINAL QUE EL ESTILO PRETENDA. SE ACONSEJA EVITAR LOS
ESTILOS QUE NO SE PUEDE EJECUTAR IGUAL POR TODOS LOS MIEMBROS DE
PARTICIPACIÓN
PARTES DEL CUERPO Y TODOS LOS MÚSCULOS AL MISMO TIEMPO
R
DISTINTOS ESTILOS DE HIP HOP
DEBEN SER SEGUROS Y BIEN
EJECUTADOS A FIN DE NO CORRER EL RIESGO DE LESIONES A CUALQUIER MIEMBRO DE
PARTICIPANTES.
4.2 MÚSICA E INTERPRETACIÓN
S
EPARABLES
MÁXIMOS, PUNTOS BAJOS, RITMOS, TEMPOS DE LIBRES, Y LAS LETRAS / TEXTO
4.3 VARIEDADES Y CREATIVIDAD
MOVIMIENTOS CREATIVOS IMPREDECIBLES, UTILIZANDO TODO EL CUERPO
Y ORIGINALES AL CAMBIAR LAS POSICIONES DE LOS
MIEMBROS DE LOS PARTICIPANTES CREANDO FORMACIONES QUE DEN UNA IMAGEN
VISUAL.
UN ESTILO A OTRO DEBEN SER CREATIVOS Y FLUÍDOS COMO
PARTE DE LA COREOGRAFÍA
OS EN LOS NIVELES VERTICALES
4.4 FORMACIONES E IMAGEN VISUAL
S LOS ACCESORIOS PARA CREAR UNA IMAGEN VISUAL
DIRECCIONES
N FORMACIONES Y EL USO DE LOS
NIVELES VERTICALES
BIEN COREOGRAFIADAS
LOS TRUCOS NO DEBEN MOSTRARSE, PERO TIENEN UN PROPÓSITO EN LA
CONSTRUCCIÓN RENDIMIENTO COREOGRAFICO
4.5 EQUIPO Y PRESENTACIÓN
PARTICIPANTES: TODOS LOS
MIEMBROS DEBEN REALIZAR MOVIMIENTOS CON LA MISMA PRECISIÓN
UN ESTÁNDAR EN LA ENTREGA DE TODA LA COREOGRAFÍA
LA RUTINA (COREOGRAFÍA)
RELACIÓN CON LA CULTURA DEL HIP HOP
CON LOS MIEMBROS DE PARTICIPACIÓN
COMPAÑEROS DE EQUIPO
SE REQUIERE LA COREOGRAFÍA EN LAS ACTUACIONES DE LOS PARTICIPANTES
5 MOVIMIENTOS INACEPTABLES
CUALQUIER MOVIMIENTO QUE LLEVE AL RIESGO DE LESIÓN A UN CUALQUIER
PARTICIPANTE.
IMPORTANTE:
TODOS LOS MOVIMIENTOS Y SOBRE TODO "TRUCOS", DEBEN SER EJECUTADOS A LA
PERFECCIÓN, SIN NINGÚN TIPO DE PELIGRO / RIESGO DE LESIONES A CUALQUIER
PARTICIPANTE. EN CASO DE DUDA, CONSULTAR AL JUEZ PRINCIPAL ANTES DE LA
COMIENZO DE LA RONDA PRELIMINAR.
6 NOTIFICACIÓN SOBRE CRITERIOS
6.1 VESTIMENTA / DISFRACES
UNIFORMES / TRAJES PARA TODOS LOS PARTICIPANTES DEBEN SER APROPIADOS PARA LA
EDAD DE ELLOS EN LA REALIZACIÓN DE LA RUTINA. NO SE PERMITE ROPA REVELADORA.
EL CALZADO DEBE ESTAR LIMPIO - ZAPATOS OBLIGATORIOS (SIN PIES DESCALZOS).
LAS SUSTANCIAS APLICADAS AL CUERPO O LA ROPA PUEDEN AFECTAR LA SUPERFICIE
LIMPIA Y SECA DEL ESCENARIO ESTÁ PROHIBIDO Y LA SEGURIDAD DE LOS DEMÁS
COMPETIDORES.
6.2 ACCESORIOS
ACCESORIOS NO PERMITIDOS (COMO, BASTONES, SILLAS, PANDERETAS, INSTRUMENTOS
MUSICALES, CASCOS).
TRAJES / ACCESORIOS PUEDES INCLUIR SOMBREROS, GORRAS, GUANTES, GAFAS, ETC. NO
SE PERMITE QUITAR PIEZAS DE ROPA DURANTE LA ACTUACIÓN. SIN EMBARGO, SE LE
PERMITE TRABAJAR CON EL "TRAJE" (LEVANTANDO LAS TAPAS), SIEMPRE Y CUANDO SE
MANTENGAN EN EL BAILARÍN.
6.3 EFECTOS MÚSICALES
SE PERMITEN SONIDOS Y EFECTOS EN COMPOSICIONES ORIGINALES. LOS PARTICIPANTES
ESTÁN ALTAMENTE ADVERTIDOS Y ACONSEJADOS QUE LA MÚSICA SEA DEMASIADO
COMPLEJO CON DEMASIADAS EDICIONES, EFECTOS DE SONIDO EVITANDO QUE SE EXHIBA
UN ESPECTÁCULO DE DANZA HIP HOP LIMPIA Y CONTINUA.
6.4 TRUCOS
LOS TRUCOS ESTÁN PERMITIDOS EN LA RUTINA. SIN EMBARGO, LOS JUECES BUSCARÁN LA
TÉCNICA CORRECTA, LA CONFIANZA, Y LA CALIDAD DEL EJECUCIÓN. LOS TRUCOS ESTÁN
BIEN, SI SON PARTE DE LA RUTINA.
SIN EMBARGO, NO ES NECESARIO MÚLTIPLES VUELTAS O TRUCOS. LOS JUECES QUIEREN
VER UNA BIEN ENSAYADA, RUTINA LIMPIA.
CUANTO MÁS FUERTE TÉCNICAMENTE SEAUNA BAILARINA SERÁ LA MEJOR DANZA. LOS
TRUCOS SON AGRADABLES Y NO TIENEN PROBLEMA EN SU DANZA, SIN EMBARGO, LOS
JUECES SIEMPRE BUSCA LA DANZA Y TRANSICIONES LIMPIAS, LA PREPARACIÓN DE LOS
TRUCOS, LAS BUENAS COMBINACIONES DE BAILE HARÁN EL CUERPO EN LA DANZA SE
REALIZE Y SI LOS TRUCOS TIENEN UN "PROPÓSITO" EN LA COREOGRAFÍA Y EN RELACIÓN
CON LA INTERPRETACIÓN DE LA MÚSICA.
6.5 DESEMPEÑO
UN SOLO, REQUIERE ACTUACIONES INDIVIDUALES Y COREOGRAFÍA EN EL PARTICIPANTE.
EL DESEMPEÑO DE LOS PARTICIPANTES DE HIP HOP TRATA DE VER HABILIDADES
COLECTIVAS. EN RESUMEN, CADA MIEMBRO DEBE PODER REALIZAR MOVIMIENTOS DE
BAILE EN ARMONÍA Y SINCRONIZACIÓN PRECISA CON OTROS MIEMBROS DEL GRUPO.
ESTE DA LA UNIDAD DEL EQUIPO DANDO IMPORTANCIA EN LAS ACTUACIONES DE LOS
PARTICIPANTES.
SIN EMBARGO, A UN BAILARÍN O BAILARINES SE LES PERMITE REALIZAR CIERTOS ESTILOS,
SALTOS, SPLITS, VOLTERETAS, Y OTROS MOVIMIENTOS POR SÍ MISMOS. ESTO DEBERÍA
TENER CONSECUENCIAS CORTAS Y CONECTADA CON LA RUTINA DE EQUIPO. SI LA MISMA
BAILARINA (S) ESTÁ LLEVANDO A CABO TODOS LOS TRUCOS, MOVIMIENTOS ESPECIALES O
ESTILOS ESPECIALES, ESTO TAMBIÉN PODRÍA SER CONSIDERADO COMO ACTUACIÓN EN
SOLITARIO.
6.6 ESTILOS
EN HIP HOP UNITE NO HAY LIMITACIONES, O MÍNIMO / MÁXIMO NÚMERO DE ESTILOS
QUE SE DEBE REALIZAR EN LA RUTINA PARA RECIBIR PUNTOS POR VARIEDAD. SIN
EMBARGO, UN EQUIPO DEBE EVITAR EL USO EXCESIVO DE LOS MISMOS MOVIMIENTOS O
PATRONES.
7 REQUISITOS GENERALES
7.1 CÓDIGO DE CONDUCTA
LOS ATLETAS HIP HOP ESTÁN OBLIGADOS A SEGUIR EL BUEN ESPÍRITU DEL DEPORTE Y DE
LOS VALORES ÉTICOS DE EL DEPORTE, LOS PRINCIPIOS DE FAIR PLAY, Y CÓDIGOS
NACIONALES E INTERNACIONALES DE ANTIDOPAJE Y OTRAS NORMAS Y REGLAMENTOS
QUE ESTÁN EN VIGOR.
FAIR PLAY SE REFIERE A MENUDO COMO "EL ESPÍRITU DEL DEPORTE", ES LA ESENCIA DEL
OLIMPISMO; ES CÓMO JUGAMOS LIMPIO. EL ESPÍRITU DEL DEPORTE ES LA CELEBRACIÓN
DEL ESPÍRITU HUMANO, CUERPO Y MENTE,
Y SE CARACTERIZA POR LOS SIGUIENTES VALORES:
DIVERSIÓN Y LA ALEGRÍA
A LOS DEMÁS PARTICIPANTES
7.2 FISAF INTERNACIONAL Y ANTI-DOPING
FISAF INTERNACIONAL CONDENA EL USO DE DROGAS PARA MEJORAR EL RENDIMIENTO Y
PORQUE ES CONTRARIA A LA ÉTICA DEL DEPORTE Y POTENCIALMENTE PERJUDICIALES
PARA LA SALUD DE LOS ATLETAS. A LOS QUE SE LES ENCUENTREN DE HABER PARTICIPADO
EN UNA PRÁCTICA DE DOPAJE SON OBJETO DE SANCIONES POR FISAF INTERNACIONAL.
A LOS EFECTOS DE ESTA POLÍTICA ES UNA PRÁCTICA DE DOPAJE: LA TOMA DE
SUSTANCIAS O USO DE MÉTODOS PROHIBIDOS POR LA AMA REFIERE EN LA LISTA DE LA
AMA DE LOS TIPOS DE DOPAJE Y MÉTODOS; O AYUDAR, O PARTICIPAR EN UNA PRÁCTICA
DE DOPAJE.
LA INFORMACIÓN DE LAS SUSTANCIAS Y MÉTODOS PROHIBIDOS SE PUEDE ENCONTRAR
EN LA AMA (AGENCIA MUNDIAL ANTIDOPAJE), www-páginas:
http://www.wadaama.org/en/index.ch2
CUANDO LAS PRUEBAS DE DROGAS QUE SE LLEVEN A CABO EN UN EVENTO SANCIONADO
POR FISAF INTERNACIONAL, TODOS LOS EQUIPOS DEBEN ESTAR DISPONIBLES PARA LA
PRUEBA.
7.3 PROCEDIMIENTO DE DESCALIFICACIÓN
CON EL FIN DE DESCALIFICAR A UN EQUIPO EL JUEZ PRINCIPAL DEBE CUMPLIR CON EL
SIGUIENTE PROCEDIMIENTO.
LA DESCALIFICACIÓN SÓLO SE APLICA A AQUELLAS CIRCUNSTANCIAS QUE SE ESPECIFICAN
EN LAS REGLAS Y REGULACIONES.
7.3.1 RONDA PRELIMINAR
EL JUEZ PRINCIPAL LE DA UNA ADVERTENCIA POR ESCRITO A UN PARTICIPANTE QUE SE
ENCUENTREN EN VIOLACIÓN DE LAS REGLAS Y REGLAMENTO O DEL CÓDIGO DE
CONDUCTA Y EN LA CONSECUCIÓN DE ESTE INCUMPLIMIENTO PUEDE DAR LUGAR A LA
DESCALIFICACIÓN.
ESTA ADVERTENCIA ESCRITA DEBE SER FIRMADA POR EL JUEZ PRINCIPAL, EL ORIGINAL
DADA AL PARTICIPANTE Y MANTENER UNA COPIA PARA LOS REGISTROS DE
COMPETENCIA.
7.3.2 RONDA SEMIFINAL
CUANDO UN EQUIPO, PREVIAMENTE ADVERTIDO POR EL JUEZ PRINCIPAL, SIGUE
ROMPIENDO LAS REGLAS Y REGLAMENTO O CÓDIGO DE CONDUCTA, EL JUEZ PRINCIPAL
ESTÁ AUTORIZADO PARA DESCALIFICAR A UN EQUIPO DE UNA COMPETENCIA.
CUANDO SEA DESCALIFICADO UN EQUIPO, EL JUEZ PRINCIPAL DARÁ UN AVISO POR
ESCRITO AL TABULADOR DE ELIMINAR RESULTADOS DE UN PARTICIPANTE "S. EL JUEZ
PRINCIPAL LUEGO NOTIFICARÁ AL PARTICIPANTE DE SU DESCALIFICACIÓN.
7.4 LAS PROTESTAS
DÓNDE OCURRAN CIRCUNSTANCIAS EXTRAORDINARIAS DE UNA PROTESTA, Y SE
PRESENTEN ANTE EL JUEZ PRINCIPAL, DENTRO DE 1 HORA DEL CIERRE DE LA CATEGORÍA
ACTUAL. LA CUOTA PARA PRESENTAR UNA PROTESTA ES DE 100 EUROS.
LAS PROTESTAS SERÁN CONSIDERADOS POR LOS JUECES PRESENTES Y MIEMBROS DEL
COMITÉ TÉCNICO Y PRINCIPAL SERÁN DEFINITIVAS. LAS PROTESTAS PRESENTADAS
DESPUÉS DEL EVENTO NO SERÁN CONSIDERADAS A MENOS QUE EXISTAN
CIRCUNSTANCIAS ATENUANTES QUE SEAN APROBADOS POR EL PRESIDENTE Y EL COMITÉ
TÉCNICO DE FISAF INTERNACIONAL.
SI LA PROTESTA SE APRUEBA LA CUOTA DE 100 € SE DEVUELVE DE NUEVO A LA PERSONA
/ FEDERACIÓN QUE PRESENTÓ LA MISMA.
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