Informáticas I

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    Herramientas

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    Terico

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    CONCEPTOS BSICOS ................................................................................................................................. 4

    Q UE SIGNIFICA EL NOMBRE DE LA MATERIA? .............................................................................................................. 4

    INFORMTICA............................................................................................................................................................ 6ORGENES................................................................................................................................................................. 7

    SISTEMA DE INFORMACIN ......................................................................................................................... 8

    CONCEPTOS Y ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE INFORMACIN. ...................................................................................... 8SISTEMA DE INFORMACIN E INFORMTICO EN LA EMPRESA......................................................................................... 9EVOLUCIN DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN A LO LARGO DEL TIEMPO . .................................................................. 11

    HARDWARE Y SOFTWARE ........................................................................................................................... 13

    CONCEPTOSBSICOS.............................................................................................................................................. 13HARDWARE............................................................................................................................................................. 15Q U ES EL GABINETE? ............................................................................................................................................. 17

    ESQUEMA GENERAL DEL HARDWARE........................................................................................................................ 17EVOLUCIN DELHARDWARE? ................................................................................................................................ 19

    PERIFRICOS ............................................................................................................................................... 22

    CONCEPTO............................................................................................................................................................. 22PERIFRICOSCLASIFICAC IN. ................................................................................................................................... 23

    MONITORES ................................................................................................................................................ 25

    LO QUE VEMOS... ..................................................................................................................................................... 25

    IMPRESORAS ............................................................................................................................................... 27

    IMPRIMIENDO ,IMPRIMIENDO... .................................................................................................................................. 27

    ALMACENAMIENTO.................................................................................................................................... 29CONCEPTOS SOBRE MEDIOS DE ALMACENAMIENTO ............................................................................... 29

    DISPOSITIVOS PTICOS........................................................................................................................................... 32C M O SE PROCESAN LOS DATOS? ......................................................................................................................... 33

    HARDWARE Y SOFTWARE ........................................................................................................................... 34

    CONCEPTOSBSICOS.............................................................................................................................................. 34

    SOFTWARE .................................................................................................................................................. 35

    CONOC IMIENTO PREVIO.......................................................................................................................................... 35CONCEPTOS SOBRESOFTWARE................................................................................................................................. 37

    ROL DEL CONTADOR... ............................................................................................................................... 40METODOLOGAS ........................................................................................................................................ 42

    COMO SE CONSTRUYE ELSOFTWARE......................................................................................................................... 43LENGUAJES.............................................................................................................................................................. 45

    PROGRAMAS EN ACCIN ......................................................................................................................... 48

    PROGRAMAS EN MEMORIA!!! .................................................................................................................................. 48

    CLASIFICACIN DEL SOFTWARE ................................................................................................................ 50

    UNA PRIMERA CLASIFICACIN... ............................................................................................................................... 50CLASIFICANDO... ..................................................................................................................................................... 51

    PARA LA INDUSTRIA................................................................................................................................ 52

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    SOFTWAREEMPRESARIAL... ....................................................................................................................................... 55LICENCIAS:LIBRES Y PROPIETARIOS............................................................................................................................ 58

    SISTEMAS OPERATIVOS Y REDES ................................................................................................................. 60

    RECORDANDO... ..................................................................................................................................................... 60INTERRELAC IONES DEL SISTEMA OPERATIVO CON EL RESTO DE LOS ELEMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE................... 62FUNCIONES DE LOSSISTEMASOPERATIVOS................................................................................................................ 63CLASIFICAC IN DE LOSSISTEMASOPERATIVOS.......................................................................................................... 67

    REDES DE COMPUTADORAS ....................................................................................................................... 68

    CONCEPTOS............................................................................................................................................................ 68COMUNICNDONOS... ............................................................................................................................................ 68CLASIFICACIN....................................................................................................................................................... 71TOPOLOGAS........................................................................................................................................................... 73

    VIRUS INFORMTICOS Y SEGURIDAD ........................................................................................................ 74

    CONCEPTO. ............................................................................................................................................................ 75EVOLUCIN FUTURA................................................................................................................................................. 76

    TIPOS Y CLASIFICACIN........................................................................................................................................... 80INGENIERA SOCIAL.................................................................................................................................................. 83

    PARA REPASAR ........................................................................................................................................... 85

    CUESTIONARIO........................................................................................................................................................ 85

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    Conceptos Bsicos

    Que significa el nombre de la materia?

    Herramientas Informticas

    Herramienta: Es un objeto elaborado por el hombre a fin de facilitar larealizacin de una tarea mecnica que requiere de una aplicacin correcta deenerga. El hombre asocia herramientas simples y construye mquinas, quesonherramientas complejas. Informtica: Es la ciencia que estudia el tratamientoautomatizado de la informacin. (Que a su vez es un conjunto organizado dedatos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de

    conocimiento del sujeto osistema que recibe dicho mensaje).

    Ampliando...

    Aqu partimos de dos palabras que son aplicables en general soloal serhumano.

    El ser humano es el nico ser vivo conocido que "elabora" herramientas,queson artefactos, dispositivos, etc. que permiten hacer actividades que nosepodran hacer directamente con sus capacidades fsicas naturales. Hayanimales

    que usan herramientas, pero no las elaboran, usan objetos de lanaturalezaque pueden aplicar a resolver una situacin dada.

    Adems, el ser humano es el nico ser vivo que puede transmitir informacina sus descendientes, aun no estando estos presentes. Y no pensemos entecnologa de comunicaciones modernas (que son herramientas avanzadas) sinoen algo tan simple como la escritura pero que solo desarrollaron los seres humanos.

    Veremos que la Informtica podra considerarse una herramienta sofisticada,

    donde concurrentes muchas otras herramientas (podra decirse todas)elaboradaspor el hombre, directamente o indirectamente. Utilizando o no herramientasinformticas, el ser humano ha creado concepciones intelectuales paragestionar la informacin, conocidos comoSistemas de Informacin. Que son muysignificativos en la carrera de Contador(y TUACI).

    Herramientas

    Definicin ms completa...

    Del latn ferramenta, una herramienta es un instrumento que permite

    realizar ciertos trabajos. Estos objetos fueron diseados para facilitar la

    realizacin de una tarea mecnica querequiere del uso de u n a cierta fuerza. El

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    destornillador, la pinza y el martillo son herramientas.

    Por ejemplo: Necesito una herramienta paraquitar este tornillo e instalar la nueva mesada, Porfavor, trae mi caja de herramientas as tratamos de

    arreglar la licuadora, Sin la herramientaadecuada,ser imposible realizar esta tarea.

    Ya en la Prehistoria hay que subrayar que nuestrosantepasados se vieron en la necesidad de construir sus propias herramientasparapoder realizar tareas tales como hacer fuego, cazar, recolectar Todasellas hanido evolucionando para adaptarse a los tiempos y adems han i d o surgiendo otrasacordes a las necesidades de cada momento.

    Herramientas tambin son los utensilios especficos que utilizan los artesanosu otros trabajadores para el desarrollo de sus tareas especializadas: Mi tahaceartesanas y tiene un montn de herramientas para crear s u s obras, La maestrame pidi una herramienta para trabajar con madera.

    Actualmente existen herramientas muy especficas para distintos mbitos.As, por ejemplo, en el caso del carpintero habra que destacar la sierra, lalija oel serrucho. Mientras que, en el caso del jardinero, este utilizar tijeras,cortadorade csped, pala, pico

    Muchos creen que los seres humanos son los nicos capaces de crear

    yutilizar herramientas. Sin embargo, hay otros animales que tambin apelan alasherramientas. Algunos primates usan piedras para abrir cocos o palosparasacar insectos de los huecos de los rboles. La diferencia con el serhumanoes que "elabora herramientas", o sea adapta elementospreexistentes para obtenernuevos utensillos. O los combina para crearherramientas ms complejas como lasmquinas.

    Hay herramientas que no son palpables, como el lenguaje, y derivados deestos como la escritura.

    Ms usos que tiene la palabra que nos ocupa son los que posee dentro del mbito econmico, empresarial y financiero. En este caso, se emplea aquellaconel claro propsito de hacer mencin a los instrumentos, tangibles ointangibles,que se poseen para poder llevar a cabo un proyecto y paraconseguir unosresultados concretos.

    Eso supone, por ejemplo, que cuando se hable de emprendedores seestablezca que estos tienen una serie de herramientas para poner en marchasusnegocios, cambios e iniciativas. Entre ellas estaran el plan de empresa, laautoevaluacin, el modelo de negocio, sus ideas, el anlisis del mercadoen el quese integra o sus actitudes emprendedoras.

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    Ms all del objeto fsico, el concepto de herramienta tambin se utiliza paranombrar a cualquier procedimiento que mejora la capacidad derealizar ciertastareas. De esta forma, es posible hablarde herramientas informticas:Microsoft Office es una herramienta paradesarrollar tareas de oficina.

    Cabe destacar que, segn este uso ms amplio del trmino, queda de lado ladefinicin que resalta que la herramienta es un medio para la aplicacincontrolada de energa. Con una herramienta informtica, el ser humano norealizaningn tipo de fuerza.

    Fuente: Definicin de herramienta - Qu es, Significado yConceptoOtra fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Herramienta

    Ejemplos de Herramientas para Oficios:http://cyt-ar.com.ar/cyt-ar/index.php/tiles

    InformticaDefinicin ms completa...

    La informtica, tambin llamada computacin en Amrica, esunaciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin dealmacenar, procesary transmitir informacin y datos en formato digital. Lainformtica se ha desarrolladorpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparicin detecnologas tales como el circuitointegrado, Internet y el telfono mvil.

    Etimologa

    El vocablo informtico proviene del alemn informatik acuado por KarlSteinbuch en 1957. Este lo plasma en undocumento denominado Informatik:

    Automatische Informationsverarbeitung (Informtica:procesamiento automtico de informacin). Alexander Ivanovich Mikhailov (denacionalidad rusa) fue el primero en utilizar informatik con el significado deestudio, organizacin, y la diseminacin de la informacin cientfica, que siguesiendo su significadoen dicha lengua. En ingls, la palabra Informatics fue acuadaindependientey casi simultneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer

    cofund la empresa denominada Informatics General, Inc. Actualmente losangloparlantes utilizan el trmino computer science, traducido como

    Ciencias de la computacin, para designar tanto el estudio cientfico comoel aplicado.

    Pronto, adaptaciones locales del trmino aparecieron en francs, italiano,espaol, rumano, portugus y holands, entre otras lenguas, refirindose a laaplicacin de las computadoras para almacenar y procesar la informacin.El trmino es una contraccin de

    laspalabras information y automatic (informacin automtica). En loque hoy da conocemos como informtica confluyen muchas de las tcnicas,

    http://definicion.de/herramienta/#ixzz3RC586q2Phttp://definicion.de/herramienta/#ixzz3RC586q2Phttp://definicion.de/herramienta/#ixzz3RC586q2Phttp://es.wikipedia.org/wiki/Herramientahttp://cyt/http://cyt/http://es.wikipedia.org/wiki/Herramientahttp://definicion.de/herramienta/#ixzz3RC586q2Phttp://definicion.de/herramienta/#ixzz3RC586q2P
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    procesosy mquinas (computadoras) que el hombre ha desarrollado a lo largo delahistoria para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento ydecomunicacin. En el Diccionario de la lengua espaola de la Real AcademiaEspaola se define informtica como:

    Conjunto de conoc imientos cientficos y tcnicas que hacenposible el tratamiento automtico dela informacin por medio decomputadoras.

    Orgenes

    En los inicios del proceso de informacin, con la informtica slo sefacilitaban los trabajos repetitivos y montonos del rea administrativa. Laautomatizacin de esos procesos trajo como consecuencia directa unadisminucinde los costos y un incremento en la productividad. En lainformtica convergen los

    fundamentos de las ciencias de la computacin, la programacin ymetodologas para el desarrollo de software,la arquitectura de computadores,las redes de computadores, la i n t e l i g e n c i a artificial y ciertas cuestionesrelacionadas con la electrnica. Se puedeentender por informtica a la uninsinrgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica anumerosas y variadas reas delconocimiento o la actividad humana, como, porejemplo: gestin de negocios, almacenamiento y consulta de informacin,monitorizacin ycontrol de procesos, industria, robtica, comunicaciones, controlde transportes, investigacin, desarrollo de juegos, diseo computarizado,aplicaciones herramientas multimedia, medicina, biologa, fsica, qumica,meteorologa, Ing.etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial( enuna empresa) como permitir el control de procesos crticos. Actualmente esdifcil concebir un rea que no use, de alguna forma, el apoyo de lainformtica. stapuede cubrir un enorme abanico de funciones, que vandesde las ms simplescuestiones domsticas hasta los clculos cientficosms complejos. Entre lasfunciones principales de la informtica se cuentanlas siguientes:

    Creacin de nuevas especificaciones de trabajoDesarrollo e implementacin de sistemas informticosSistematizacin de procesos

    Optimizacin de los mtodos y sistemas informticosexistentesFacilita la automatizacin de datos

    Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Informtica

    http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
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    Sistema de InformacinConceptos y Elementos de un Sistemade Informacin.

    Sistema de informacines unconjunto de elementos orientados altratamiento y administracinde datos e informacin, organizados y listos

    para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad o un objetivo.

    Dichos elementos formarn parte de alguna de las siguientes categoras:

    Personas; Datos; Actividades o tcnicas de trabajo; Recursos materiales en general (desde algo tan simple como un lpiz y

    un anotador hasta recursos informticos y de comunicacin).

    Todos estos elementos interactan para procesar datos (incluidos procesos manualesy automticos) y dan lugar a informacin ms elaborada, que se distribuye de la manera msadecuada posible en una determinada organizacin, en funcin de sus objetivos. La mayorade los sistemas de informacin son de conocimiento pblico, aunque muchos gobiernos

    cuentan con sistemas secretos para espionaje, etc.

    Habitualmente el trmino se usa de manera errnea como sinnimo de sistema deinformacin informtico, en parte porque en la mayora de los casos los recursos materialesde un sistema de informacin estn constituidos casi en su totalidad por sistemasinformticos. Estrictamente hablando, un sistema de informacin no tiene por qu disponerde dichos recursos (aunque en la prctica esto no suela ocurrir). Se podra decir entoncesque los sistemas de informacin informticos son una subclase o un subconjunto de lossistemas de informacin en general.

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    Sistema de Informacin e Informtico en la Empresa

    Actividades de un Sistema de Informacin

    Hay tres actividades en un sistema de informacin que producen la informacin queesas organizaciones necesitan para tomar decisiones, controlar operaciones, analizarproblemas y crear nuevos productos o servicios. Estas actividades son:

    Entrada: captura o recolecta datos en bruto tanto del interior de la organizacin (otrossistemas de informacin) como de su entorno externo.

    o Por ejemplo, el Sistema de Contabilidad reciben entrada desde el Sistema deCompras para registrar las compras de bienes de cambio.

    o El sistema de compras recibe la lista de precios de los proveedores (externosal sistema de informacin de la empresa)

    Procesamiento: convierte esa entrada de datos en una forma ms significativa.o El sistema de contabilidad, con los datos que recibe, efecta registros

    contables.o El sistema de compras, determina a que proveedor comprar.

    Salida: transfiere la informacin procesada a la gente que la usar o a las actividadespara las que se utilizar.

    o El sistema de contabilidad general los balances y estados de resultados.o El sistema de compras genera las rdenes de compras (pedidos).

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    Los sistemas de informacin tambin requieren retroalimentacin, que es la salidaque se devuelve al personal adecuado de la organizacin para ayudarle a evaluar o corregirla etapa de entrada.

    Clasificacin Sistemas de Informacin

    El principal uso dado a los SdIes optimizar el desarrollo de las actividades de laorganizacin (ente, hacienda) para que sea ms productiva y obtener ventajas competitivas.

    Una clasificacin simple de SdIes:

    Sistemas CompetitivosSistemas CooperativosSistemas que modifican el estilo de operacin del negocio Esta clasificacin es

    muy genrica, y no es difcil que un SdIpueda ser incluido en ms de una de dichascategoras.

    Clasificacin del punto de vista empresarial

    Modelo de la pirmide

    La primera clasificacin se basa en la jerarqua deuna organizacin y se llam el modelo de la pirmide.

    De mayor a menor:

    oEjecutivos: Sistemas de InformacinEjecutivos (EIS)

    oGerencia Superior: Sistemas de soporte alas decisiones (DSS).

    oGerencia Intermedia: Sistemas de Informacin Administrativa (MIS).oAdminist rat ivos: Sistemas de Procesamiento de Transacciones (TPS)

    Segn la funcin de destino o por el tipo de usuario final del mismo, los SdIpueden

    clasificarse en:

    Sistema de procesamiento de transacciones(TPS). - Gestiona la informacinreferente a las transacciones producidas (p.e. registracin contable) en una empresa uorganizacin, tambin se le conoce como Sistema de Informacin operativa. tambinclasificados como Entornos Transaccionales. (Contabilidad, Compras, Facturacin,Liquidacin de Sueldos, etc.)

    Sistemas Informacin Gerencial(MIS). - Orientados a solucionar problemasempresariales en general.

    Sistemas Soporte a Decisiones(DSS). - Herramienta para analizar las diferentesvariables del negocio con la finalidad de apoyar el proceso de toma de decisiones.

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    Sistemas Informacin Ejecutiva(EIS). - Herramienta orientada a usuarios de nivelgerencial, para monitorizar (controlar) el estado de las variables (p.e. inflacin, PBI,etc.) de un rea o unidad de la empresa a partir de informacin interna y externa a lamisma. Estos SdImanejan informacin estratgica para las empresas.

    Evolucin de los sistemas de informacin a lolargo del tiempo.

    Estos SdIno surgieron simultneamente en elmercado; los primeros en aparecer fueron los TPS, en ladcada de los 60, sin embargo, con el tiempo,otros SdIcomenzaron a evolucionar. Los primerosproporcionan informacin a los siguientes a medida queaumenta la escala organizacional

    Sistemas de automatizacin de oficinas (OAS):Aplicaciones destinadas a ayudar al trabajo diariodel administrativo de una empresa u organizacin(En esta categora los programas deOfimtica: Procesador de Textos, Planillas de Clculo, etc.).

    Sistema Planif icacin de Recursos (ERP): del ingls: Enterprise Resource Planning:cuyo objetivo es la planificacin de los recursos de una organizacin. Consiste enidentificar la mejor forma de obtener productos finales desde la materia prima(Produccin y Comercializacin). Integran la informacin y los procesos de unaorganizacin en un solo sistema.

    Sistema experto(SE). - Emulan el comportamiento de un experto en un dominioconcreto. Son los ltimos en aparecer (ver Investigacin OperativaMtodosCuantitativos para la Administracin).

    La contabilidades un sistema de informacin, posiblemente uno de los ms antiguosdesarrollados por el hombre.

    Se encuentran registros contables desde la poca de los primeros sistemas deescritura que ha utilizado el hombre.

    La partida doble, mtodo de registracin contable actualmente vigente, tienems de 700 aos en uso.

    Ciclo de vida de los Sistemas de Informac in

    Existen pautas bsicas para el desarrollo de unSdIpara una organizacin:

    a) Conocimiento de la Organizacin:Analizar y conocer todos los sistemas queforman parte de la organizacin, as como los futuros usuarios del SdI. En las empresas(con fines de lucro), se analizan tanto el proceso de negocio como los transaccionales

    a los que dar soporte el SdI.

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    b) Identificacin de problemas y oportunidades:Como segunda actividad seefecta lo que se conoce como FODA. Esto consiste en determinar Fortalezas(personal capacitado en informtica capacita los usuarios), Oportunidades (acceso aprogramas exclusivos), Debilidades (no tener software apropiado) yAmenazas (la

    competencia consigue mejor equipamiento). c) Determinar las necesidades: Este proceso tambin se denomina elicitacinde

    requerimientos. En el mismo, se procede identificar a travs de algn mtodo derecoleccin de informacin (el que ms se ajuste a cada caso) la informacin relevantepara el SdIque se propondr.

    d) Diagnstico:En este paso se elabora un informe resaltando los aspectos positivosy negativos de la organizacin. Este informe formar parte de la propuesta del SdIy,tambin, ser tomado en cuenta a la hora del diseo.

    e) Propuesta: A partir de los pasos previos, se elabora la propuesta formal dirigida ala gerencia detallando: presupuesto, relacin costo-beneficio y presentando el proyecto

    de desarrollo del SdI. f) Diseo del sistema:Aprobado el proyecto, inicia la elaboracin del diseo lgico

    del SdI; que incluye:o Elaboracin de los "lotes de prueba del sistema".o Diseo del flujo de la informacin dentro del sistema.o Procesos a realizar dentro del sistemao Diccionario de datos.o Reportes de salidao Etc.

    En este paso debe seleccionarse plataforma donde se apoyar el SdIy ellenguaje de programacin a utilizar.

    g) Codificacin: El problema se transforma en el algoritmo, que se codifica en ellenguaje de programacin elegido previamente (o sea se programa) y se obtiene elprograma ejecutable.

    h) Implementacin: Este paso consta de todas las actividades relativas a:o Instalacin de los equipos informticos.o Redeso Aplicacin (programa o Sistema Informatizado).

    i) Mantenimiento: Proceso de retroalimentacin, a travs del cual se detectanerrores, desvos o nuevos requerimientos y "dispara" los procesos de mantenimientocorrectivo o adaptativo del SdI.

    Cuando un sistema de informacin se quiere informatizar, en los puntos a) a e) esimportante el trabajo multidisciplinar.

    En estos puntos se requieren profesionales que conozcan lo que se va a informatizar

    (Contadores por ejemplo para SdI Administrativos, Contables y similares, Mdicos parasistemas de salud, etc.).

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    Los Ingenieros y Analistas de Sistemas participan aportando experiencia, sugiriendosoluciones, pero no deberan involucrarse en establecer las prioridades.

    El lote de prueba corresponde a que lo elabore el usuario experto (contador, mdico,etc.).

    Estos usuarios expertos participan adems en h) corroborando que la aplicacinresponde a lo solicitado y en i) detectando las necesidades de mantenimiento. Final delformulario

    Hardware y SoftwareConceptos Bsicos

    Hardware: Es una palabra de origen ingls, cuyo significado vulgar es partes duras oFerretera o Herrera. El hardware es una mquina o conjunto de mquinas (o sea,herramientas complejas) que utilizan componentes mecnicos y electrnicos. El trmino es

    aplicado a cualquier elemento o mquina informtico, o sea, mquina que funciona o controlasus acciones por medio de algn tipo de programacin, esta ltima (la programacin) es elsoftware.

    Dentro del sistema informtico: Es la parte tangible, palpable, visible.

    Contablemente:se encuadra en general como Bienes de Uso. O sea, los elementosdel Activo de la empresa utilizados para el trabajo empresarial. Con la excepcin de que laempresa comercializara Hardware, en ese caso, dichos elementos seran Bienes de Cambio.

    Trminos No Comunes

    SemiticaCiencia que estudia los diferentes sistemas de signos que

    permiten la comunicacin entre individuos, sus modos de produccin,

    de funcionamiento y de recepcin.

    Algori tmo Conjunto de pasos lgicos (acciones, clculos, etc.) necesarios

    para solucionar el problema planteado.

    Elicitacin

    Del griego elicitus, "inducido" y elicere, "atrapar". Es un trminode computacin que se refiere ms que todo al traspasode informacin de un punto a otro, en forma fluida.

    Est asociado a la psicologa como un concepto que refiere altraspaso de informacin en forma fluida de un ser humano a otro por

    medio del lenguaje (Wikipedia).

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    Segn la Wikipedia: El trmino hardware(pronunciacin: [hdw]o [hdw])se refiere a todas las partes fsicas de un sistema informtico; sus componentes son:elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes ocajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente,

    el soporte lgico es intangible y es llamado software.Ver http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware.

    Software: Es una palabra creada como contrapuesta de Hardware (Soft en ingls esblando, suave). En francs se lo conoce como el logicialque traducido sera como la parteo soporte lgica de la informtica.

    Dentro del sistema informtico:Tambin llamado soporte lgico, son todos loscomponentes intangibles de una computadora, es decir, el conjunto de programas para

    hacer posible la realizacin de una tarea especfica, en contraposicin a los componentesfsicos del sistema (Hardware)

    Contablemente: Su encuadre depender de si la empresa desarrolla y/o vendesoftware (propio o licencias), y solamente lo usa. Esto se ver apropiadamente en lamateria Introduccin a la Contabilidad.

    Segn la Wikipedia: Se conoce como softwareal equipamiento lgico o soportelgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de loscomponentes lgicosnecesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en

    contraposicin a los componentes fsicosque son llamados hardware.

    Ver: http://es.wikipedia.org/wiki/Software

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    HardwarePrimeros conceptos

    Una computadora est compuesta por diversidad de elementos encuadrados en dosreas principales

    Unidad Central de Proceso (UCP o CPU):

    Procesador/es Memoria Principal. Placa Madre (Motherboard)

    Dispositivos Perifricos:

    Entrada Salida Entrada/Salida Almacenamiento Comunicacin

    Arquitectura Von Neumann

    El concepto de programa almacenado,surge en la dcada del '40 del siglo XX.

    Este concepto es el que aplica a laestructura de las computadoras desde esapoca y en la actualidad.

    Implica que una computadora utilizauna memoria principal donde los datos yprogramas son "cargados" y all se ejecuta elproceso correspondiente, donde el programadice cmo y los datos son sobre el que.

    Por ello, puede presentarse un esquema general como el adjuntado, para describir laestructura de la computadora.

    En este esquema, ya separan en tres los dispositivos que se conectan a la unidadcentral de proceso y se hace notar que la placa base es el soporte o nexo entre el procesadory la memoria principal. (CPU)

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    Cualquiera de los dos enfoques UCP conteniendo o no conteniendo la memoria

    principal (o RAM) dentro.

    Aunque el segundo esquema presentado, se ajusta mejor al concepto de la

    arquitectura Von Neumann, donde la computadora requiere si o si tener una memoria

    principal para trabajar.

    Estructura General

    Una computadora de escritorio (que no difiere estructural y funcionalmente de unacomputadora personal o una computadora de mayor porte) cuenta con esta estructura engeneral

    1. Monito

    2. Placa base3. CPU4. Memoria RAM5. Tarjeta de expansin6. Fuente de alimentacin7. Unidad de disco ptico8. Disco duro,9. Unidad de estado slido10.Teclado11.Ratn/Mouse

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    Esquema General del Hardware

    La computadora consta de varios componentes.

    Unidad Central de Procesamiento:

    Uno de los ms importantes se denomina Procesador. ste es chip (oblea) decomputadora que contiene:

    Qu es el gabinete?

    Es muy comn (vulgarmente) decirle "CPU" a la "caja" donde estn buena parte delos componentes de la computadora.

    En realidad, en una computadora de escritorio, esa "caja" debedenominrsela Gabinete. Dentro de l encontraremos gran cantidad de componentes dela computadora como el procesador, la memoria principal, placa madre, dispositivos dealmacenamiento (discos rgidos, discos removibles, unidades pticas, fuente de poder,sistema de enfriamiento y tarjetas especiales y elementos de conexin externa, inclusive lapotencia auxiliar).

    En una computadora porttil, como son las denominadas Notebooko mspequeas Netbook, se agregan al gabinete el teclado y el dispositivo de apuntamiento(pad) equivalente al "mouse". Y en la tapa est la pantalla.

    En la ltima generacin de computadoras de escritorio, conocidas como "All inOne" (todo en uno), salvo el teclado y el mouse, todo est en el Gabinete

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    La Unidad Aritmtica y Lgica (ALU):

    Que es donde la computadora efecta los clculos (bsicamente sumas con signo) yoperaciones lgicas comparando dos datos.

    oLos procesadores pueden ser de arquitectura CISC, que cuenta con granvariedad de "funciones" de clculo o RISCque pueden hacer clculos ms rpidos,pero con un repertorio menor.

    Los procesadores modernos pueden contar con ms deunaALU.

    oPara comparar dos datos, el procesador resta los nmeros binarios que larepresentan. De acuerdo al resultado, positivo (mayor), cero (igual) o negativo(menor) determina cual operando es mayor, menor o igual.

    oAdems, contiene elementos de conexin interna.oContiene los registros internos, que es donde se almacenan los resultados

    intermedios de los clculos que realiza el procesador. A mayor cantidad de registros internos, mayor poder de clculo

    tiene el procesador.oOtro elemento para medir la rapidez del procesador es la medir la velocidad

    del reloj interno, que se miden en millones de ciclos (hertz) por segundo.o Dentro de la CPU (para algunos autores, est fuera) tambin debemos

    considerar la memoria principal o RAM, elemento sper importante en la arquitecturadel computador.

    Memoria Principal: La memoria principal contendr los programas que se estnejecutando y los datos que se estn procesando.

    Responde al concepto de programa almacenado. (Arquitectura Von Neumann).

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    Algunos autores la incluyen dentro de la CPU, otros fuera.

    Tarjeta Madre o Base:

    Estos elementos y otros de la computadora estn montados sobre el sistema de bus otarjeta madre (Motherboard).

    A esta placa, se conectan todos los dems dispositivos y procesadores adicionales (tarjetasde audio, de grficos, de red, etc.).

    Perifricos:

    Son los elementos de comunicacin desde/hacia afuera del computador. Se clasifican en:o Entrada: Teclado, mouse, etc. Llevan informacin del exterior al interior de la

    computadora.o Salida: Pantalla, impresora, etc. Muestran datos que salen de la computadora

    (imgenes, impresos)o Almacenamiento: Discos, DVDs etc. Guardan informacin con la computadora

    apagada o en funcionamiento.o Mixtos: Cumplen ms de alguna funcin indicadas antes.

    Evolucin del Hardware?Generaciones de Computadoras

    Hay diversos criterios para establecer generaciones, uno sera el siguiente, otrosautores indican que todava se est en la 3ra.

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    1ra. Las computadoras usaban como elementos de conmutacin (necesarios para lasoperaciones aritmticas y lgicas y de control), formados por vlvulas electrnicas, deelevado consumo y gran generacin de calor (1945-1956). Para almacenamiento seutilizaban principalmente cin tas de papelo tarjetas perforadas(de cartn-cartulina).

    2da. Se pasa a utilizar

    transistorescon lo que su tamao se redujo cientos de veces,aumentando la velocidad en la misma escala. (1956-1963). Para almacenamiento ya se

    utilizan cintas magnticas, que permiten mucha mayor densidad de almacenamiento yvelocidad tanto de lectura como escritura. Pero todo el proceso de datos es secuencial .

    3ra. En sta se empez a utilizar circuitos integrados, con otro salto en la velocidad yreduccin de tamao, consumo y costos. Como medio de almacenamiento utilizandiscosduros. Estos brindan mayor capacidad de almacenamiento, pero fundamentalmente,permiten el proceso aleatorio de los datos (adems del secuencial)

    4ta. Empez con el primer microprocesadora principio de los '70, permitiendo que en ladcada del '80 surgieran los PCs, cuyos primeros procesadores contaban con algo ms de

    85000 elementos de conmutacin. Los medios de almacenamiento incorporan discos de1 Gigabytea partir de 1980, aparecen las primeras Laptops o Notebooks y dispositivosde almacenamiento ptico.

    5ta. Con el avance tecnolgico (altsima conectividad) puede decirse que se est ante unanueva generacin con multi-procesadoresgenerales con 200 millones de elementos deconmutacin. Los medios de almacenamiento aaden las "tarjetas de memoria" , tantointernas como externas.

    Ver: http://www.youtube.com/watch?v=OHFA25HJA18&feature=fvwrel sobre la

    generacin de las computadoras.

    Ley de Moore

    La tecnologa Informtica, duplica su capacidad en un lapso de 18 a 24 meses (Ley deMoore).

    Eso implica que cada 15 aos, por el mismo costo se obtiene 1000 veces mayorcapacidad computacional.

    En 30 aos, las computadoras son UN MILLON DE VECESms potentes a igual volumen,o ms baratas, por unidad de medida de capacidad de procesamiento.

    Desde que se fabric la primera computadora electrnica (1944) a la fecha, lascomputadoras son un billn (1e12) de veces ms capaces.

    La tecnologa informticaMilitar est al menos 10 aos adelantadaa la Comercial.

    http://www.youtube.com/watch?v=OHFA25HJA18&feature=fvwrelhttp://www.youtube.com/watch?v=OHFA25HJA18&feature=fvwrel
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    Unidades de Medida

    Como se mide la capac idad del Hardware

    La estructura elemental del Hardware se basa en un modelo binario. Todo debe

    convertirse a una matemtica base 2. Solo dos smbolos: 0 (cero) y 1 (uno). Llamados BITS.Para trabajar con datos se agrupan de a 8 bits (llamado BYTES).

    Para medidas de almacenamiento ms grandes se utilizan las siguientes...

    Procesadores:

    Para medir la capacidad de los procesadores, se mide el ancho de palabra, o seacuantos bits puede manejar un procesador por cada ciclo de trabajo.

    La capacidad de los procesadores empieza en 4 bits (los primeros disponibles), luegoaparecen los de 8 bits (que se usa en las primeras micro computadoras personales), ya ainicios de la dcada del '80 aparecen los procesadores de 16 bits, comunes en los PCs deesa poca. A mediados de la dcada del '80 aparecen procesadores de 32 bits, a mediadosde la dcada del '90 aparecen procesadores de 64 bits y a principios de siglo, los

    procesadores de 128 bits.

    Actualmente las PCs cuentan con procesadores de 32 y 64 bits. La tecnologa hacambiado el enfoque de que, en lugar de procesadores con ms bits, han optado por agregar"ncleos", o sea Unidades Aritmticas y Lgicas (ALU) para procesar varios clculos(programas) en forma concurrente. O sea que el multiprocesamiento se logra con un "solo"procesador multincleo antes que varios procesadores por separado.

    Unidades de Informacin (en bytes)

    Sistema Internacional (Decimal) ISO/IEC 80000-13 (Binario)

    Mltiplo Smbolo Valor Mltiplo Smbolo Valor

    Kilobyte kB 103 Kibibyte KiB 210

    Megabyte MB 106 Mebibyte MiB 220

    Gigabyte GB 109 Gibibyte GiB 230

    Terabyte TB 1012 Tebibyte TiB 240

    Petabyte PB 1015 Pebibyte PiB 250

    Exabyte EB 1018 Exbibyte EiB 260

    Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Byte

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    Datos, caracteres y dems:

    Dentro de la computadora todos los caracteres (letras, nmeros y dems) que semuestran son convertidos en cdigos numricos de 8 o 16 bits, segn los nomencladoresque se utilicen.

    El nomenclador ms comn inicialmente era elASCII(American Standart CodeInterchange Information, o Cdigo Americano Estndar de Intercambio de Informacin) oel EBCDIC (cdigo implementado por la empresa IBM, pionera en el uso de las tarjetasperforadas, al cual dicho cdigo se ajustaba y que luego se aplic a los computadores de laempresa). En ambos casos, los cdigos se basaban en 8 bits por caracter (un byte).

    Actualmente, se utiliza un cdigo conocido en general como UTF,pero al igual quelos anteriores, hay muchas subvariantes, en funcin de los distintos lenguajes utilizados en

    el mundo. El UTF-16que maneja caracteres con base en 16 bits, soporta todos los smbolosde escritura de la mayora de los idiomas modernos del mundo.

    Esos cdigos numricos (en todos los nomencladores) asignan un nmero a cadasmbolo de escritura, por ejemplo, enASCIIy UTFen general, el nmero 64correspondea @(arroba), el 65a la letraA(a mayscula), 66a B(b mayscula) y as sucesivamente.Esto puede probarse pulsando la tecla alternativa(Alt) del teclado, y sin soltarla, pulsar elcdigo en el teclado numrico de la computadora.

    Para los nmeros que se utilizan en clculos, la computadora utiliza de 1 a 16 bytes

    (en general) para almacenar los nmeros en formato binario, ya sea como enteros (con osin signo)o nmeros en notacin cientfica (mantisa y exponente), donde la mantisaalmacena la parte ms significativa del nmero y el exponente determina quedesplazamiento debe tener la coma decimal hacia la derecha (si positiva) o izquierda (sinegativa). Los tamaos de los datos numricos para clculos son manejados en tamaos depotencias de 2 (1, 2, 4, 8, 16).

    Todos los nmeros que representan capacidad de almacenamiento o procesamiento,transferencia dentro de la computadora se basan en cifras que son potencia de 2 (dos).

    PerifricosConcepto

    La seleccin de los perifricos apropiados es fundamental para el buenaprovechamiento de la computadora. La eleccin de una tecnologa inapropiada espotencialmente perjudicar principalmente al usuario de la misma.

    Constituyen los rganos de la computadora por los cuales se comunica con el medioexterior, la variedad y cantidad que se pueden conectar va creciendo a pasos agigantados.

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    La conexin puede ser fsica (cables) o por ondasdel espectro electromagntico (radio) o porlumnicas.

    Algunos son esenciales para una computadora, al

    menos debera contar con un dispositivo de entraday uno de salida. Un dispositivo que cumpla ambas funciones, podra

    reemplazar a los dispositivos por separado, porejemplo, un dispositivo de comunicaciones.

    En la actualidad, prcticamente cualquier aparatoque pueda generar (y/o recibir) una seal analgicao digital, puede conectarse a una computadora,directamente o mediante dispositivosintermediarios.

    La integracin de componentes de una computadora es tal que, por ejemplo, untelfono celular moderno, que es una computadora relativamente completa, en un solocuerpo compacto, incluye diversos perifricos como audfono, parlante y pantalla (salida),micrfono, teclado y/o pantalla tctil (entrada), conexiones de entrada/salida, como conexina red telefnica, bluetooch, usb y/o wifi y almacenamiento principal (memoria telfono) ytarjetas de memoria.

    El mayor avance en los ltimos tiempos es el desarrollo de dispositivos que puedencaptar seales biomtricas. Siendo los ms sofisticados los que pueden interactuardirectamente con el cerebro humano.

    Perifricos C lasificacin.

    Los perifricos pueden clasificarse en 3 categoras principales:

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    Entrada: captan y envan los datos desde el dispositivo a la UCP, cualquierasea el tipo de tecnologa usada por el perifrico para capturar debe convertirse a sealdigital (bits, 0 y 1).

    Son aquellos dispositivos que se utilizan para ingresar datos a la computadora,

    con ellos se indica a la computadora que funciones debe desempear (que debe hacerel programa cargado) y constituyen el medio de ingreso de datos ms comn oelemental.Solo se incluyen en esta categora aquellos que generan solo una corriente de datos deentrada (hacia la U.C.P o C.P.U.):

    o Entrada de Texto: Teclado (QWERTY, DVORAK, etc.).

    o Apuntadores :

    Ratn (o Mouse), Joystick, Tableta Digitalizadora, etc.o Sonido e Imgenes:

    Micrfono, Cmara Web, Escner (p.e. cdigo de barras).o

    o Seales Elctr icas: Convertidor Analgico digital, Biomtrico, etc.

    o Lectores de Discos pticos(CD, DVD, blue ray, HD DVD)

    Salida: Muestran o proyectan informacin hacia el exterior de la UCP. Lamayora informan, alertan, comunican, proyectan o dan al usuario u otra computadora ciertainformacin, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos elctricos (de tipodigital) en informacin perceptible por el usuario. La conversin no sera necesaria si eldestinatario es otra computadora.

    Son aquellos dispositivos que se utilizan para que la computadora, muestre losresultados de los programas que en ella corren. Los ms visibles o conocidos, son aquellosque generan informacin en formato perceptible por el ser humano, pero hay dispositivosque puede emitir hacia otras computadoras, o seales analgicas para controlar otrosdispositivos

    Solo se incluyen en esta categora aquellos quegeneran solo una corriente solo de salida:

    Imgenes:o Pantalla o Monitor, proyector de video.

    Salida de Material Impreso:o Impresora, Trazadores (ploter).

    Salida de Sonidoo Altavoz o Parlante, Auriculares.

    Seales Elctr icas:o Convertidor Digital Analgico (p.e. Control Dispositivos.)

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    Entrada/Salida (E/S).

    o de Almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e informacinpor bastante tiempo.

    La memoria RAM no puede ser considerada un perifrico dealmacenamiento, ya que su memoria es voltil y temporal. Los ejemplos sondiscos de diversas tecnologas y las tarjetas de memoria externas.o de Comunicacin: son los perifricos que se encargan de comunicarse con

    otras mquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibirinformacin. Aqu encontraremos Modems, tarjetas de red, etc.

    MonitoresLo que vemos...

    Tecnologas: Monocromos/Color.o CRTTubo de Rayos Catdicos.

    Es una tecnologa en desuso,mucho consumo de energa,generan mucho calor, laspantallas son voluminosas en relacin a la superficie de la imagen. Lostamaos mximos prcticos son del orden de las 19" (pulgadas). Tienencomo ventaja que se adaptan a cualquier densidad de pixeles de

    imagen. El vidrio de la pantalla es bastante resistente, pero ante unimpacto, el contenido es toxico (fsforo).

    o LCD(Exhibidor Cristal Lquido).o Es una tecnologa interesante, usada desde ms de 30 aos, pero que est

    siendo reemplazada por tecnologas de tipo LED, utilizacristales lquidos que cumplen la misma funcionalidad que elfsforo en los CRT, pero con muchsimo menor consumoelctrico y resulta en monitores mucho ms delgados. Ladensidad de pixeles a mostrar est restringida a ciertascantidades fijas (no por eso despreciables).o PDP Plasma. Se usa en monitores muy grandes. Usan gases especiales

    para generar las imgenes, la contra es que generan mucho calor.o LED(Diodos Emisores de Luz).

    Es una evolucin de la tecnologa LCD, cambiando el sistema deiluminacin posterior, logrndose mejor densidad de puntos. Yconsumos inferiores. Tienen las mismas restricciones en cuanto a lacantidad de pixeles a mostrar. Que no significa que sean pocos.

    o Proyectores sobre superficie.

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    Son proyectores de imgenes digitales. Utilizan fuentes de luz intensa ypticas especiales para proyectar sobre una superficie apropiada. Sonde alto consumo y generan mucho calor. Adems, son pesados (por lossistemas de ventilacin internos) y relativamente frgiles a las

    sacudidas y con una vida til relativamente corta.o Proyectores Hologrficos. Son proyectores de imgenes tridimensionales, que pueden no necesita

    superficie sobre la cual se proyectan. Caractersticas a tener en cuenta:

    o Resolucin: Cantidad de Pixeles. Se llama pixel a cada punto de luz con el que se

    forma la imagen. En fotografa es equivalente algrano de la foto. La computadora utiliza una mezclade tres colores (Rojo, Verde y Azul) para obtener los

    colores que se muestran tanto en pantalla como alimprimir (aunque las tintas de impresin pueden serdiferentes colores base). La calidad de imagen de un monitorse mide en cantidad de pixeles, contando el ancho y el alto.

    o Refrescode Pantalla: Veces que se renueva la imagen por segundo. Es la cantidad de veces que se renueva la imagen en la pantalla, a

    mayor velocidad de refresco, mejor se vern los grficos dinmicos,como el de los juegos. En sistemas administrativos o en el uso deoficina, la velocidad de refresco no es relevante.

    o Tamao Pantalla: Se Especifica en pulgadas de largo de la diagonal principal. En las primeras computadoras, el tamao estaba restringido por la

    tecnologa CRT, ya que el volumen de dichos monitores es enorme enrelacin al tamao aprovechable de visualizacin. Con las tecnologasms modernas, no es raro encontrarse con monitores de ms de 20"(pulgadas, 50cms) de diagonal principal. En sistemas administrativosestndares, el tamao no es relevante, pero en sistemas donde sedeben mostrar grficos e imgenes, un mayor tamao es apreciable.

    o Proporcin Imagen4:3, 16:9, etc. Responde a estndares industriales. Cada vez es mayor la tendencia a

    contar con proporciones ms anchas que altas. En mayor medida.

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    ImpresorasImprimiendo, imprimiendo...

    Impresoras: Son dispositivos de la

    computadora que producen salida impresa sobrepapel y ltimamente imprimen modelos 3D.

    Mtodo de Impresin:

    Impacto: La primera tecnologadisponible, primero usaban martillos y luego sistema de agujas independientes. Son muyruidosas, pero de insumos econmicos, permiten sacar copias simultneas. Dentro delas tecnologas hay diferentes tecnologas de impresin. En general usan algnelemento que genera presin (impacto) directa o indirectamente sobre el papel, entre el

    elemento que impacta o que retiene el impacto y el papel, hay generalmente una cintaentintada, que transfiere la tinta al papel, trazando el smbolo correspondiente.

    Las ms conocidas son:

    Matriciales: Utilizan un manojo de agujas quese mueven en forma independiente, componiendo lossmbolos impresos a travs de unos puntos. Lasagujas estn dentro de un cabezal que se desplazade un lado al otro, para posicionarse horizontalmenteen la posicin que debe imprimir. La impresora mueveverticalmente el papel, muchas veces usando unsistema de cremalleras (papel continuo).

    De Lnea: Utilizan martillos en posicin fija yuna cinta, cadena que contiene los smbolos a imprimir (tipos), repetidos varias veces.Dicha cadena gira a gran velocidad y cuando coincide el smbolo con su ubicacin en elpapel, el martillo golpea, logrando as la impresin correspondiente. Estas impresoraseran muy caras, de muy alta velocidad, se utilizaban en los centros de cmputos de

    tamao relativamente grande. Se usaron hasta fines del siglo XX, pero fueronreemplazadas por impresoras lser.

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    Otras impresoras de impacto:Utilizaban tecnologas de impresin utilizadas enmquinas de escribir elctricas. Usaban un cabezal mvil que se desplazaba como elcabezal de las matriciales, ejemplos:

    Esfera (bocha): pero usaban, porejemplo, una esfera de metalintercambiable, con los tipos grabados.Estas permitan imprimir distintos tipos deletra cambiando la esfera.

    Margarita: ejemplo es que el cabezalestaba formado por un conjunto de tiposque se agrupaban como los ptalos deuna margarita. Tambin eranintercambiables.

    Trmico: Imprime mediante calor, se usan encasos particulares, usa papel sensible al calor. Simplifica el uso de insumos (no haycintas entintadas, ni tonner y cartuchos de tinta)

    Lser: Utiliza un sistema similar afotocopiadoras. Son caras al comprar, pero tienen muyalta velocidad y los insumos en general son baratos.Son bastantes silenciosas y buenas calidades deimpresin

    Chorro deTinta: Utiliza

    caones que lanzan tinta en micro-gotas. Soneconmicas para compra, silenciosas, pero deinsumos caros. Mecnicamente funcionan como lasmatriciales, con la diferencia que cabezal de agujases reemplazado por el cabezal de inyectores. Lacalidad es muy alta pero la contra el costo de la tinta

    de colores.

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    Tinta Solida: Las impresoras de tinta slida, tambin llamadas de cambio defase, utilizan transferencia termal pero no sobre papel,como las trmicas, si no que utiliza barras slidas detinta de color (similar a la cera de las velas). La tinta se

    derrite y alimenta una cabeza de impresin operadapor un cristal piezoelctrico (por ejemplo, cuarzo). Lacabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. Elpapel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que laimagen se transfiere al papel. Son comnmente

    utilizadas como impresoras en color en las oficinas, ya que son excelentes imprimiendotransparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes resultados. Loscostes de adquisicin y utilizacin son similares a las impresoras lser.

    Plotters: Son impresoras que, con diversas tecnologas, permiten imprimir

    superficies de gran tamao (en genera papel, pero puede ser otro tipo de soporte).Utilizan cabezales con tinta que pueden ser de desplazamiento horizontal o en dosdimensiones.

    3D: Este tipo en lugar de imprimir sobre una superficie, o hacen sobre capas dematerial que se va acumulando en pasos sucesivos. Obtenindose volmenes. Permitegenerar objetos de cualquier tipo, de diferentes materiales que, con el avance de laqumica, pueden llegar a ser muy resistentes. En la estacin espacial, se incorpor unade este tipo para generar herramientas en general cuya reposicin desde Tierra puede

    ser costosa o demorarse entre un vuelo de reabastecimiento y otro.

    Almacenamiento

    Conceptos sobre medios de almacenamiento

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    Es todo aparato que se utiliza para grabar los datos de la computadora de formapermanente o temporal. Una unidad de disco junto con los discos que graba, son dispositivosde almacenamiento. Estos son medios de almacenamiento secundarios o auxiliares. Elalmacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento permanentes, como

    unidades de disco duro, CD o DVD.

    Categoras Resumidas:

    Almacenamiento Secuencial:o Tarjetas perforadas (en desuso).o Cintas de papel (en desuso).o Cintas magnticas (se usan para Backus).

    Almacenamiento Aleatorio:o Magntico:

    Disquete (en desuso). Disco Duro o Rgido.

    o ptico: Lectora-Grabadora de Discos pticos CD, DVD, Blue-ray, etc. Memorias Hologrficas

    Electrnico:o Memoria Flash.o Memoria Porttil.o Discos de Estado Slido.

    Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los soportesdonde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema informtico.Los medios de almacenamiento mantienen su contenido, an con el computador apagado,o desconectados de algn computador (.pe. pendrive). No confundir con las memoriasprincipales (RAM) que, al apagarse la computadora, pierden su contenido. Estas memoriasprincipales son memorias de "trabajo".

    Dispositivos magnticos: Los dispositivos magnticos son aquellos dispositivos de

    almacenamiento de datos en los que se utilizan las propiedades magnticas de losmateriales para almacenar informacin digital.

    Unidad de cinta magntica: El dispositivo de cintas magnticas de gran capacidad,son unidades magnticas especiales que se utilizan para realizar respaldo o copias deseguridad de datos en empresas y centros de investigacin. Su capacidad de

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    almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.Unidad de discorgido:

    Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamientode informacin, pero al estar alojados normalmente dentro de la

    computadora (discos internos), no son extrables fcilmente. Paraintercambiar informacin con otros equipos (si no estn conectados enred) pueden utilizarse medios portables como disquetes (ya endesuso), discos pticos (CD, DVD), discos magneto-pticos, memorias USB o memorias flash, entre otros. El disco duroalmacena casi toda la informacin que manejamos al trabajar con unacomputadora. En l se aloja, por ejemplo, el sistema operativo quepermite arrancar la mquina, los programas, archivos de texto, imagen, vdeo, etc. Dichaunidad puede ser interna (fija) o externa (porttil), dependiendo del lugar que ocupe en el

    gabinete. La unidad de almacenamiento bsica de datos en un disco es el Sector(veresquema ms adelante) que equivale normalmente a 512 bytes. El dispositivo dealmacenamiento (este tamao tambin se aplica en memorias flash y pendrive) transfieredesde/hacia la UCP en grupos de 1 o ms sectores denominados Clusters(racimos), dondese puede trazar la analoga de que un sector es un rengln y el cluster es la hoja. Un archivoalmacenado en disco no comparte "hojas" con otros archivos. El tamao estndar de uncluster es de 8 sectores (4 kilobytes). Un archivo en disco ocupa al menos una hoja(cluster) en disco. El espacio del cluster no usado por el archivo generalmente se rellenacon cdigos binarios 0 (todos ceros), que se interpreta como nulo o sin datos.

    Un disco duro est formado por varios discosapilados sobre los que se mueve una pequea cabezamagntica que graba y lee la informacin (1 o ms

    cabezas, una por cada superficie del disco activa).

    Este componente, al contrario que el micro o losmdulos de memoria, no se conectan directamente en la

    placa, sino que lo hacen mediante un cable. Tambin va

    conectado a la fuente de alimentacin, pues, comocualquier otro componente, necesita energa para funcionar.

    Adems, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.

    Las caractersticas principales de un disco duro son:

    Capacidad : Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible paraalmacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desdecientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.

    Veloc idad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuantoms rpido gire el disco, ms rpido podr acceder a la informacin la cabeza lectora.

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    Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo deordenador al que estn destinadas.

    Capacidad de transmisin de datos: De poco servir un disco duro degran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden

    alcanzar transferencias de datos de 3 Gb por segundo.

    Tambin existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidadesde informacin. Son muy tiles para intercambiar informacin entre dos equipos.Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.

    Los discos organizan sus datos de acuerdo a un "formateo"especfico del "file system" que provee el Sistema Operativo. Engeneral, magnticamente, se marca la superficie en crculosconcntricos, llamadas pistas (A: Rojo, en la figura). Adems, hay una

    demarcacin radial (B: Azul), que, en la interseccin con las pistas, configuranun sector(C:), que es la unidad mnima de transferencia de datos del disco al computadory viceversa. Normalmente, se transfiere un cluster(racimo) de datos desde/hacia elcomputador, que es un conjunto de varios sectores del disco (D. Verde).

    Dispositivos pticos

    Un dispositivo o unidad de discos pticos es el aparato que lee (lectora) o graba y lee(grabadora o lectograbadora) discos pticos.

    Durante ms de 10 aos result ser uno de los dispositivos msverstiles para distribuir datos, hacer copias de seguridad, distribuir programas.Con su capacidad de 700 Mb era impactante cuando las computadoras deescritorio tenan discos de la mitad de esa capacidad (mediados de los '90)pero con el tiempo su capacidad qued superada y son reemplazados por los DVDs.

    Una re grabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las caractersticasbsicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabacin y de regrabacin. Enlos discos regrabables es normalmente menor que en los discos que slo pueden ser

    grabados una vez.

    Unidad de DVD

    Las unidades de DVD son parecidas a las de CD, pueden leer tantodiscos DVD como CD. Se diferencian de las unidades de CD en que el soportealmacena hasta 17 GB, y son ms veloces.

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    Unidades de estado slidoUno de los dispositivos ms conocidos son los denominados pendrive, que

    utilizan un conector conocido como USB, que son la manera ms verstil detransportar datos, en capacidades tales que ya han desplazado las

    capacidades brindadas por los DVDs.

    Unidad de memoria flash

    La memoria flash es un tipo de memoria comercializada para el uso en aparatosporttiles, como cmaras digitales oagendas electrnicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta ala computadora a travs del puerto USB o Firewire.

    Lector de tarjetas de memoria

    El lector de tarjetas de memoria es un perifrico que lee o escribe en soportes dememoria flash. Actualmente, losinstalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos

    digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos detarjetas.

    Una tarjeta de memoria es un pequeo soporte dealmacenamiento que utiliza memoria USB para guardar la

    informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos modelos labatera no es requerida, la batera era utilizada por los primeros modelos. Estasmemorias son resistentes a los rasguos externos y al polvo que han afectado a las formasprevias de almacenamiento porttil, como los CD y los disquetes.

    Cmo se procesan los datos?

    Procesamiento Secuencial: Es cuando los datos que se encuentran en el medio dealmacenamiento tienen que ser recorridos desde el comienzo del medio (cintas de papel o

    magnticas, tarjetas perforadas) hasta encontrar el dato que se estaba buscando. Esteprocedimiento es apropiado, cuando se debe recorrer y procesar todos los datos (porejemplo, los datos de liquidacin de sueldos a fin de mes, se calcula para todos losempleados), pero cuando se necesita buscar un dato en particular, el tiempo deprocesamiento por cada peticin es en promedio equivalente a recorrer la mitad del mediode almacenamiento (como buscar un tema, en los antiguos cassettes de msica). Si recorrerel medio de almacenamiento tardase 10', cada acceso demorara en promedio 5'.

    Esto procesamiento es tpico de cintas de papel, magnticas y tarjetas perforadas.Adems, para agregar datos, siempre se debe agregar al final.

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    Si Google almacenara los datos en medios secuenciales, las consultas demoraran

    varios aos es ser respondidas.

    Procesamiento Aleatorio: Es cuando los datos que se encuentra en el medio dealmacenamiento son accedidos aplicando algn algoritmo de acceso, concordante con laestructura de datos con la cual los datos estn almacenados, este acceso se obtiene conuna serie de posicionamientos sobre la superficie del medio de almacenamiento, hastaacceder al dato requerido. Cada acceso demoraba en discos antiguos al sumo 1 dcima desegundo, o sea que, en menos de un segundo, o muy pocos, se obtena el dato. En losdiscos actuales, el acceso a un dato no demora ms de un centsimo de segundo.

    Los datos pueden agregarse en cualquier parte donde haya lugar disponible. Laestructura de datos asociada al archivo ms las capacidades del "file system" (ver msadelante: Sistema Operativo: S.O.), permiten reaprovechar cualquier parte del medio de

    almacenamiento aleatorio.

    Esto ltimo no es tan flexibles en unidades pticas.

    El uso aleatorio del acceso y almacenamiento de los datos, produce lo que se conocecomo fragmentacin de archivos. O sea, los archivos al ir modificndose con el tiempotienden a tener sus partes distribuidas al azar sobre el espacio de almacenamiento deldispositivo, lo que produce demoras en la recuperacin de datos. Se soluciona conprogramas de "desfragmentacin" de archivos, que pueden ser parte del S.O. o programasde terceros.

    Este tipo de organizacin es factible en medios de almacenamiento como discosduros, discos extrables, tarjetas de memoria (pendrive, etc.).

    Google utiliza enormes conjuntos de discos para poder atender todas las consultas

    en forma simultnea.

    Hardware y SoftwareConceptos Bsicos

    Hardware: Es una palabra de origen ingls, cuyo significado vulgar es partes duras oFerretera o Herrera. El hardware es una mquina o conjunto de mquinas (o sea,herramientas complejas) que utilizan componentes mecnicos y electrnicos. El trmino esaplicado a cualquier elemento o mquina informtico, o sea, mquina que funciona o controlasus acciones por medio de algn tipo de programacin, esta ltima (la programacin) es elsoftware.

    Dentro del sistema informtico: Es la parte tangible, palpable, visible.

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    Contablemente:se encuadra en general como Bienes de Uso. O sea, los elementosdel Activo de la empresa utilizados para el trabajo empresarial. Con la excepcin de que laempresa comercializara Hardware, en ese caso, dichos elementos seran Bienes de Cambio.

    Segn la Wikipedia: El trmino hardware(pronunciacin: [hdw]o [hdw])se refiere a todas las partes fsicas de un sistema informtico; sus componentes son:elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes ocajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente,el soporte lgico es intangible y es llamado software.

    Ver http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware.

    Software: Es una palabra creada como contrapuesta de Hardware (Soft en ingls esblando, suave). En francs se lo conoce como el logicialque traducido sera como la parteo soporte lgica de la informtica.

    Dentro del sistema informtico:Tambin llamado soporte lgico, son todos loscomponentes intangibles de una computadora, es decir, el conjunto de programas parahacer posible la realizacin de una tarea especfica, en contraposicin a los componentesfsicos del sistema (Hardware)

    Contablemente: Su encuadre depender de si la empresa desarrolla y/o vende

    software (propio o licencias), y solamente lo usa. Esto se ver apropiadamente en lamateria Introduccin a la Contabilidad.

    Segn la Wikipedia: Se conoce como softwareal equipamiento lgico o soportelgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de loscomponentes lgicosnecesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, encontraposicin a los componentes fsicosque son llamados hardware.

    Ver: http://es.wikipedia.org/wiki/Software

    SoftwareConoc imiento previo

    La clasificacin del Software permitir saber la finalidad para el cual lo incorporamosa la mquina y la funcionalidad que debe tener.

    Hay finalidades y funcionalidades inherentes al:

    o Sistema Informticopor su naturaleza... Esto lo establece inicialmenteun experto informtico .

    o Sistema de Informacin...

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    Esto lo determina el profesional responsable del mismo.

    Como profesionales deberemos seleccionar el software que responda a lasnecesidades de trabajo o aplicacin para la cual se utilizar la computadora en laactividad profesional (estudio o empresa, actividad privada o pblica).

    o El software como herramienta es extremadamente til, pero puede resultarmuy peligrosasi no se maneja con el debido cuidado (implicaentrenamientos previos)

    o El software es bsicamente una obra intelectualque debe ser adquirida uobtenida de acuerdo al tipo de licencia bajo la cual la misma se pone adisposicin, para hacer uso legal del mismo

    El origen del software puede ser: De propia factura, pleno derecho por ttulo de propiedad.

    El/los mismo/s programador/es para su propio uso. La empresa, cuando el/los programadores estn relacin

    de dependencia o contratados para la creacin dela obra.

    Licencia de Uso: Por compra de la licenciaal titular o distribuidor

    autorizado por el titular. Licencias del tipo de software libre(disponibilidad

    pblica)o El software es un bien que debe ser registrado contablemente, sobre todo si

    su adquisicin es onerosa.

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    Conceptos sobre SoftwareQue es un programa de Computador

    Se indic que la computadora es una mquina queinternamente para funcionar debe proporcionarse le todoslos elementos en formato de codificacin binaria.

    Adems, se resalt en la misma responde a unaarquitectura de programa almacenado(arquitectura vonNeumann).

    Este programa almacenado tiene que estar en unaforma que el computador reconozca como cdigo ejecutable.O sea, un conjunto de cdigos numricos en formatobinario agrupados de manera tales conformen un conjunto deinstrucciones "de hacer", que puedan ser "entendidos" porel procesador cuando dicho cdigo se cargue en la memoriaprincipal (RAM) y de alguna manera (por ejemplo, unadirectiva del usuario) se le indique que dicho cdigo debe ser"ejecutado", o sea, el computador (CPU) de proceder acumplir las instrucciones que dicho cdigo le indique.

    Estos programas, se crean para resolver un problema informatizarle. Un problemainformatizarle es aqul que por sus caractersticas es susceptible de ser resueltos por la

    herramienta compleja (mquina) que es una computadora.

    Cualquier problema que pueda sertraducido a un formato binario(desde cualquierfuente) y que su solucin en formato binariopueda ser traducida a alguna representacin(visual o fsica) es un problema informatizarle.

    Para resolver un problema, de cualquier ndole, se debe confeccionar un algoritmo .

    Un algoritmo es un conjunto de pasos lgicos (operaciones de cualquier tipo) queejecutados en el orden apropiado permiten obtener la solucin al problema planteado. En el

    caso de los problemas informatizarles, esas operaciones deben ser de algn tipo que puedaresolver el CPU (sea, de alguna manera, "pasable" a una forma de codificacin binaria).

    Un algoritmo puede representarse en alguna forma grfica (diagramas de flujo) oescrita (pseudo-escritura).

    El computador no puede leer directamente el algoritmo, este debe ser "programado"en algn lenguaje de programacinque permite escribir el "cdigo fuente" del programa.Luego por algn mecanismo, dicho cdigo fuente se convertir en cdigo ejecutable.

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    Una computadora, armada por los mejores componentes de hardware que puedaproveer la tecnologa ms avanzada, ser tan til como el software que se le "carga", si elsoftware es mediocre o no apropiado, la computadora rendir en forma mediocre o noapropiada.

    En cambio, un software brillante, en una computadora mediocre, solo no podrfuncionar con aquellas particulares que el hardware no disponga, pero para el resto,funcionar en forma brillante, a lo sumo, podr ser de operacin ms lenta, y el hardware"brillar" a partir del software incorporado.

    Por qu programar?Cuando Informatizar...

    Rentable: Todo problema que al ser informatizado permita mejorar la rentabilidad de

    la empresa, de cualquier manera (ahorro de tiempo, respuestas competitivas, menoserrores de ejecucin) ser candidato ideal para informatizar.

    Rutinario: Muchas actividades de los sistemas de informacin bien definidas quesean repetitivas, con probabilidad de errores por montonas. Generalmente redundaen menor tiempo de ejecucin.

    Horas/Hombre: Toda tarea que requiera horas de trabajo de personal que las harainviable de otra forma.

    Especiales: Tareas muy complejas para el personal disponible son candidatas ainformatizarse (con aplicaciones propias o tercerizadas).

    Ejemplos:

    Un sistema de facturacin, es un sistema que amerita informatizarse porque respondea los criterios de rentable, rutinario e implica horas/hombre.

    Caso 1: La Municipalidad de Santa Rosa, ha mediado de la dcada del '70, parafacturar las Tasas por Servicios Municipales (Alumbrado, Barrido, Conservacin de Calles,Recoleccin de Residuos y Riego) de ms de 15.000 inmuebles...

    Con proceso manual:

    o Requera alrededor de 20 empleados en la Direccin de Rentas para facturardos veces al ao.

    o Esto implicaba facturacin en dos cuotas semestrales, los importes son altos(6 meses de servicio)

    o De producirse un error, se subsana como mnimo 6 meses despus.o La recaudacin se registra manualmente, emitir una libre deuda es muy

    tedioso.o Los errores son significativos. A pesar de que muchos clculos son repetitivos.

    Una vez informatizada la facturacin:o Se pasa a facturar 6 veces al ao, con vencimientos mensuales.

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    o Se reducen los errores y estos se subsanan en menos de dos meses.o El valor de los servicios que se fraccionan en solo dos cuotas, ahora se

    fraccionan en 12, facilitando al contribuyente el pago.o Los pagos se procesan por medios electrnicos.o

    Las libres deudas se emiten en menos de un mes.o Se requieren menos empleados para la facturacin, que pueden dedicarse al

    control de requerimientos de los usuarios, mejorando la calidad de datos.

    Caso 2: Empresa de venta de ropa al por mayor y menor a mediados de la dcadadel '80:

    Con proceso manual:o Para confeccionar una factura, requiere entre 30' y una hora (al ser por mayor,

    las facturas de 40 a 50 renglones no son nada inusual)

    o Necesita luego varias horas para controlar los stocks de la mercadera vendida,por cada factura.

    o Aun siendo muy cuidadoso, el dueo comete errores u omisiones involuntarios. Una vez informatizada la facturacin:

    o Confeccionar una factura le requiere menos de 10' (gran parte del tiempo,cargando datos).

    o Imprimir una factura, 1'.o Al terminar de imprimir, ya tiene actualizado los registros de existencias del

    stock.o

    Eso permite al propietario destinar muchas ms horas a atender clientes,comprar a menor costo.

    Para igualar con Personal el desempeo del sistema informtico, implicara

    incorporar (o re-ubicar) muchsimos empleados, capacitarlos, proveerlos de espacio

    fsico para trabajar y calculadoras y mquinas de escribir, a un costo muchsimo ms

    alto, y hasta con problemas insolubles (espacio f sico y equipamiento).

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    Rol del Contador...

    Finalidad: El contador en la informatizacin de los sistemas de informacin administrativoses el ms indicado para determinar los objetivos del software a implantar.Funcionalidad: Por la misma razn es el que determinar en gran medida las funciones y

    procesos (lmites y alcances) de estos programas orientados a solucionar problemas deadministracin.Control Calidad: El contador proveer el lote de prueba para verificar que el softwarecumple con las necesidades de calidad.Implantacin : Al momento de instalar el software deber supervisar que el mismo cumplacon la Funcionalidad requerida.

    Dado un Problema Informatizable,el Contador (o incluso un Tcnico)establecern las Finalidades y

    Funcionesdel Sistema a informatizar. O seaque har el Softwaresolicitado.

    A partir de all, para que todo funcionecorrectamente, o sea llegar a un softwaretil, debern instrumentarse puntosde Control.

    El ms importante es aquel que seefecta al momento de la Implantacin del

    Software, o sea cuando el mismo se instalay se prueba por primera vez para ver si funciona apropiadamente (VerificarFuncionamiento ).

    Ese Control de Calidadse efecta comparando los resultados de ciertastransacciones (operaciones) de prueba, conocidas como Lote de Prueba, cuyo principalresponsable es el Profesional solicitante del sistema informatizable (o a quien delegue latarea, sin perder responsabilidad).

    Dicho lote de pruebaconsiste en todo tipo de acciones al que se someter el sistemay el cual debe responder con resultados predeterminados.

    Por ejemplo:

    Asientos que no cierran la partida doble (debe haber), el sistema debe rechazarlo(o dejarlo pendiente de completar).

    Gestin de Importes con redondeo apropiado, de manera tal, que no se pierdan"centavos", no es extrao si no se previ manejar los importes con "tipos de datos"acordes.

    En un sistema contable, que el sistema responda aplicando las ResolucionesTcnicas correctamente.

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    En un sistema de liquidacin de sueldos, los conceptos deben ser correctamentecomputados, las frmulas que se puedan cargar, debern ser parseadas (analizadasgramaticalmente) para rechazar desvos y cumplir con las pruebas "anti-errores".

    El usuario necesita algo para "hamacarse", quiere estar seguro sin"agarrarse de las cuerdas", tiene una idea de lo que necesita que no siempre es lams prctica.

    El lder del proyecto, a veces uno que debera saber, dice saber, perono sabe, pero es el influyente o "amigo" de l, entiende lo que l cree (muchas vecesmal, por ejemplo, no entendi que debe servir para hamacarse y sin agarrarse de lascuerdas).

    Los analistas, muchas veces entienden el problema, pero no suelenmedir las consecuencias (llmense costos, operatividad, impacto en otros sistemas,

    etc.). Los programadores, con lo que entienden de lo que dice el usuario, el

    lder de proyecto y el analista, hacen algo que parece ser lo pedido, pero inicialmente,no responde a lo requerido.

    Los asesores externos, entienden perfectamente todo, pero lassoluciones que proponen pueden tener soluciones carsimas (parte de su negocio, esque proveedores externos provean soluciones caras, y ellos "comisionarse").

    Como generalmente el sistema se empieza con los tiempos justos, noes extrao que la documentacin interna del software sea nula.

    Al implantarse (ponerse en funcionamiento), al software suele faltar le

    muchsima funcionalidad, solo hace lo bsico.

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    Por supuesto, el costo se habr ido a las nubes. Una simple "hamaca"cuesta lo que una montaa rusa.

    El soporte suele ser nulo. Y puede haber estropeado otros sistemaspreexistentes.

    El usuario podra haber tenido mejor solucin con algo prctico, baratoy responda perfectamente a las necesidades "Hamacarse y agarrarse sin tocar las

    cuerdas".

    La ley de Murphy dice que, si algo puede salir mal, va a salir mal.

    Leyes complementarias dicen que, si algo sale mal, saldr mal en el peormomento.

    Esto es aplicable al desarrollo del software como al procesamiento de datos.

    La solucin es tener en cuenta estas contingencias. Si algo sale mal, podrcorregirse rpidamente y con el menor dao posible.

    Metodologas

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    Como se construye el Software

    Metodologas Aplicables:Lineal:

    Aplicable a problemas simples o entornos de programacin especiales y/o restringidos.Actualmente se utiliza para resolver funciones o procesos especficos. Cuando se resuelveuna funcin de Excel, en parte se utiliza programacin Lineal.

    En la programacin lineal se utilizan tres estructuras lgicas bsicas:

    Secuencia: Consiste en un conjunto de pasos ordenados. Todas las operacionesdistintas.

    o Ejemplo: la suma de 3 celdas en Excel: = A3 + B5 + C7

    Bifurcacin: Consiste en establecer dos procesos diferentes en funcin de unacondicin.

    o Ejemplo: Poner distinto texto en una celda de Excel: = SI(A3>20;"MayorEdad ; Menor Edad")

    Repeticin: Cuando un conjunto de pasos similares, debe repetirse en formarepetitiva, se usa una estructura de repeticin.

    o Ejemplo: Sumar una columna en Excel:= SUMA (A3:A50). En este caso lafuncin SUMA efecta una repeticin (ciclo o bucle), repitiendo la mismaoperacin (suma) sobre cada una de las celdas del rango.

    Estructurada:

    Aplicable a cualquier tipo de problemas de cualquier tamao. Orientada a los procesos.Empez a utilizarse en la dcada de los '60, todava se usa, para algoritmos complejos dondeno es aplicable una orientacin a objetos. La programacin estructurada fue un salto muy

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    importante en cuanto a las posibilidades de gestionar programas muy complejos. Se basaen que todo problema debe ser resuelto de manera segmentada (subprogramas,subprocesos). Cada segmento deber ser tan simple que pueda resolverse con una lgicalineal no compleja. Si as no fuera posible, se fracciona en partes, hasta que cada una pueda

    resolverse sin problemas. En una planilla Excel, sera equivalente a que una formulacompleja, en lugar de resolverse dentro de una sola celda, se resuelve por parte endiferentes celdas y luego en una celda "principal", se coordinan los resultados de las celdasms simples.

    Una tcnica muy interesante es la LCP (Jackson), que parte de una simple ecuacin:

    S = E + P

    Donde:

    S: Es la salida del programa, o de una parte de l, o sea, es como la salida de unsistema. Esa salida es recibida por los usuarios en pantalla o impreso (si es elprograma principal) o por otra parte del programa (si son subprogramas o funciones).Tambin la salida puede estar dirigida a un medio de almacenamiento o un medio decomunicacin.

    E: Es la entrada al programa, ya sea desde el exterior (por ejemplo, un usuario pormedio del teclado), o desde otro subprograma, o desde un medio de almacenamientoexterno o un dispositivo de comunicacin. Son los datos del programa. Los datospodrn mostrarse tal cual se reciben (en la salida) o despus de ser procesados (verP).

    P: Es el procesamiento o programa propiamente dicho.Los programas se formancon Procedimientos, Funciones y Lgica Lineal.

    o Funciones : Son un conjunto de operaciones que a partir de los datos deentrada a la funcin (parmetros) efectan una serie de transformaciones ydevuelven en el punto donde son invocadas un valor que es introducido en lalgica del algoritmo que la invoca (a la funcin).

    o Procedimientos: Son un conjunto de operaciones que efectan algunaactividad requerida por el programa. Normalmente no devuelven un resultado

    a un punto especfico, si no que transforman datos y aglutinan operaciones. Elprograma principal en realidad es un Procedimiento, que se fracciona(segmenta) segn sea necesario para poder gestionar la complejidad lgicadel algoritmo que resuelve el problema

    o Procedimientosy funciones, pueden a su vez subdividirse ensubprocedimientos y subfunciones. Tanto como sea necesario. Dentro de losprocedimientos y/o funciones se aplica Lgica Lineal a un nivel de que seasimple su entendimiento, resolucin y documentacin.

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    Orientada a Objetos :

    Aplicable a cualquier tipo deproblemas en cuanto a tamao ocomplejidad. Los mtodos de cada clase,suelen resolverse con programacin lineal,y si son complejos, utilizan adicionalmenteun enfoque estructurado.

    En realidad, esta metodolgica esuna forma de programacin estructuradadonde en lugar de encarar el programa osistema informatizable como un granproblema, se lo enfoca pensando en los

    elementos (objetos) que participan en elproblema, viendo si un elemento u objeto

    participa en otro problema, para poder reutilizarlo. Y tambin, ver si entre varios objetos, hayfuncionalidad en comn que pueda ser compartida, entonces, la funcionalidad comn seprograma dentro de una "clase" de objetos dicha "inteligencia" se reutiliza (hereda) enclases u objetos derivados de esa clase general.

    La entrada en programacin Orientada a Objetos (OOP), se la conoce como pasarmensajes al objeto. La salida se la conoce como recibir mensajes del objeto y losprocedimientos y funciones se los conoce como mtodos. Los datos internos del objeto (queen algunos casos pueden ser "consultados" desde fuera: pblicos) se los conocecomo propiedades.

    Como contadores (o Tcnicos, en su caso) no determinaremos que metodologa dedesarrollo de software va aplicar el Ingeniero, Analista Programador o Idneo para llevar acabo la aplicacin. En muchos casos, al comprar un programa "enlatado", no sabemos quetcnica se utiliz para su desarrollo y lo apreciamos o rechazamos por sus prest