6
gtm|07

jkdee

Embed Size (px)

DESCRIPTION

adafadfasd

Citation preview

Page 1: jkdee

gtm|07

Page 2: jkdee

ESPACIO PARAIMAGEN DE

PORTADA DEARTÍCULO

Page 3: jkdee

gtm|07

Llega Nintendo DSi En lo que llevamos de genera-ción en cuanto a portátiles ya lle-vamos tres revisiones en cadabando. Hace poco Sony sorpren-día con su PSP-3000, con su pan-talla de mayor contraste y algunoscambios menores (entre ellos eltapar el gran agujero de seguri-dad que permitía flashear la con-sola mediante el famoso métodode la batería). Y Nintendo, comono podía ser menos, sacó a laventa en el mercado nipón hacemuy poco su nueva DSi, con cam-bios a priori mucho más suculen-tos: dos cámaras integradas,pantalla de mayor tamaño (aun-que idéntica resolución), lector detarjetas SD...y por supuesto, nue-vas medidas para evitar la pirate-ría. Para un futuro compradortoda revisión es buena y apeteci-

ble, ¿pero qué ocurre con la genteque ya ha comprado una consolaque, en teoría, puede hacer fun-cionar los mismos juegos, tieneun hardware prácticamente idén-tico (y “prácticamente” lo digopor aumento de RAM en ambasconsolas) y un precio igual omayor? En el caso concreto de DSihay dos formas claras de afron-tarlo. Por una parte, para los juga-dores empedernidos amantes delos RPG, los plataformas y los jue-gazos en general, el cambio apriori no es necesario: las cáma-ras integradas y el aumento deRAM no implica para nada uncambio estricto en la forma enque esos juegos se pueden des-arrollar. Por otra parte, el hechode que el procesador principal dela consola funcione a más veloci-

dad, se haya cuadruplicado la me-moria de la consola y se haya aña-dido memoria interna de 256MBda que pensar acerca de si existi-rán juegos en el futuro que estric-tamente necesiten esa pequeñamejora de hardware. Por otra parte, los juegos ca-suales o más “alternativos”, quepueden sacar partido de las cá-maras sí se pueden ver bastanteafectados (y cuando digo afecta-dos lo digo tanto positiva comonegativamente) debido a la inte-gración jugable de la cámaracomo pasa en títulos de Xbox 360preparados para la Xbox Live! Vi-sion. Así que para próximas com-pras de Nintendo DS para niños oregalos típicos donde este tipo dejuegos son los que más se llevan,DSi es una compra más que con-siderable.

¿Una revisión justificada o unos cuantos añadidos innecesarios?

articulo

los juegos casuales o más “alternativos”, que pueden sacar par-tido de las cámaras sí se pueden ver bastante afectados

Page 4: jkdee

08|gtm

Además hay que considerar el aspecto multimedia delas cámaras: al igual que ocurre con la reproducción devídeo y mp3 que puede soportar Nintendo DS, las cáma-ras, ambas de 0,3 Megapíxels (equivalente a la resoluciónde un móvil Motorola V3 o una webcam estándar, aproxi-madamente), el lector de tarjetas SD y el aumento deRAM que favorecerá considerablemente el funciona-miento del navegador web que incorporará la consola -descartando a Ópera- convierten a Nintendo DSi en un

modesto centro multimedia que nada tiene que envidiarlea un iPod o un mp4 de calidad. Pero...¿Realmente se sacará provecho de las noveda-des? Es una pregunta a considerar, desde luego. Viendoque la mayoría del catálogo de Nintendo DS puede darmucho de sí tanto a nivel técnico como jugable, da bas-tante miedo invertir una cantidad considerable de dineroen una actualización de la que no se saque el provechopertinente. No estoy hablando del eterno debate acerca de juegoscasuales vs. juegos hardcore, sino de que una mejora dehardware es bastante innecesaria cuando raramente se

y sony ya no desmiente losrumores que apuntan auna revisión de psp. ¿serápsp-4000 una auténtica psp-2?

Sony sigue teniendo en PSP un au-

téntico dolor de muelas. Las revisiones

de PSP Slim y PSP-3000 no han tenido

el efecto deseado en ventas de un sis-

tema que sigue adoleciendo de una

falta alarmante de catálogo.

Y la revisión de Nintendo ha hecho

mucho daño en el gigante nipón, quien

se encuentra ahora mismo en la terri-

ble tesitura de no saber como afrontar

el efecto arrollador que tiene Nintendo

con todo lo que saca a la venta. DSi vol-

verá a arrasar como lo hicieron sus an-

tecesoras, y sin mas argumentos que el

incorporar pequeñas revisiones de

hardware.

Sony ya ha jugado esa baza por dos

veces, y las dos veces ha salido escal-

dada. Tal vez sea el momento de plan-

tear seriamente el desarrollo de su

sucesora. Los rumores de que este

mismo año veremos PSP-4000 ya se

han disparado por la red. Los próximos

eventos arrojarán algo de luz.

Page 5: jkdee

exprimen las capacidades multi-media de la consola, máxime te-niendo en cuenta que el perfil dejuego habitual en Nintendo DS nonecesita virguerías técnicas paraenganchar al jugador. Por otra parte está el tema dela explotación multimedia de laconsola. Sí, está genial que se in-corpore un lector para tarjetas SDde forma nativa y legal, y que seañada un navegador de serie,además de tener mayor capaci-dad multimedia debido al au-mento de la velocidad de reloj y lamemoria (tanto RAM como flashinterna), pero...¿Qué ocurre contodos aquellos que ya sacan par-tido de las posibilidades multime-dia con las aplicaciones queexisten en el mercado -navegadorOpera, reproductor MP3- o todosaquellos que usan otras alternati-vas (como los famosos cartuchosflash)? Eso sin mencionar el hechode que el Slot 2, cuyo uso es elleer juegos de Game Boy Ad-vance, y servir como entradapara la expansión de RAM/Rum-ble Pak o conexión para el Guitar

Grip, ha sido eliminado. ¿Se ten-drán que volver a comprar todosesos juegos de Game Boy Ad-vance vía online que poseemospara poderlos jugar debido a la re-tirada del Slot? ¿Qué haremoscon los Guitar Hero? ¿Hemos detirar a la basura todo aquello quecompramos anteriormente paradicha ranura?

Además también hay que ha-blar del aumento de pantalla:0,25 pulgadas extra por pantallaque ofrecen una falsa experienciade más resolución, ya que la can-tidad de píxeles es la misma. Esuna lástima, porque en el aspectoportátil, Nintendo DSi es más por-tátil y manejable que su competi-dora, PSP, y un aumento real desus prestaciones multimedia (re-firiéndome a la resolución de las

pantallas, principalmente) seríauna delicia para todos aquellosque hacemos verdadero uso delas capacidades portátiles de lasídem. Todo esto da que pensarsobre si DSi es realmente una ac-tualización o una versión “reboot”de la consola para ofrecer mayo-res funcionalidades a los nuevos

compradores. Y también pode-mos directamente pensar mal ycreer que es una forma un pocoviolenta de revender aquello yavendido a los jugadores más su-misos y fetiches. Bienvenido -de nuevo- almundo de las microtransaccionesComo último hachazo a la con-sola, tengo que comentar elhecho de que las microtransac-ciones en NintendoDS ya serán

gtm|09

las cámaras, ambas de 0,3 megapíxels , el lec-tor de tarjetas sd y el aumento de ram convier-ten a nintendo dsi en un modesto centromultimedia que nada tiene que envidiarle a unipod o un mp4 de calidad.

Page 6: jkdee

una realidad, para bien o paramal. Es positivo el hecho deque se puedan comprar aplica-ciones o juegos cómodamentepulsando un par de botones,pero es negativo el hecho deque seguramente será una vía

más para explotar al consumi-dor en ciertos ámbitos. En las plataformas de so-bremesa ya sufrimos en nues-tras carnes el abuso de losFulanitoPoints, desplazando alos jugadores en dos vertientesincómodas: los que no caen enlas trampas de los comple-mentos adicionales para losjuegos, y los que sí lo hacen. Yno es beneficioso para el con-sumidor el hecho de que in-cluso una consola portátiltenga oportunidad de vender“contenido extra” que real-mente significa “contenido am-putado de X juego completoque acabas de comprar”. Claro que esto último sonsuposiciones y miedos propios,pero viendo que ninguna com-

pañía se corta a la hora de laverdad, no puedo evitar pensarque quizá muchas third parties(o la propia Nintendo, para quénegarlo) puedan aprovechartambién el filón y perjudicar-nos también. Por otra parte, un portalonline dedicado a la distribu-ción de juegos tiene tambiénsu parte positiva, como bienpuede ser la opción de descar-gar demos de juegos o vídeosde los mismos. ¿Quién sabe? La decisión está en tusmanos. Si posees una DS clá-sica, es una oportunidad másque suculenta para hacer elsalto. Si posees una DS Lite escuestión de pensárselo, ya quelas novedades son suculentasen su mayoría: lector de tarje-tas SD, mayores prestacionesen hardware, dos cámarasVGA, la memoria interna e in-cluso la distribución de juegosonline al más puro estilo PlayS-tation Store son motivos a con-siderar. Como punto negativo, estáel precio, que es ligeramentesuperior al de DS Lite, situán-dose hasta ahora en 169,99$en su lanzamiento Estadouni-dense, además del bloqueo deregión de los juegos, cosa queno ocurría en todos los anterio-res modelos de Nintendo DS.

La eterna revisión La tendencia de Nintendo a reno-var sus portátiles no es algo nuevo. Noen vano si nos fijamos detenidamenteen su historia, se puede observarcomo el periodo de vida util de un sis-tema muy rara vez ha alcanzado lostres años de longevidad. Desde que en 1989 saliera almercado el sistema de juegos Game-Boy, es una sucesión continua de re-visiones y actualizaciones. De estamanera al poco tiempo vió la luz Ga-meBoy Color Edition, una nueva lineaque mejoraba de manera impercepti-ble el contraste y que venia acompa-ñada de una carcasa de colores.GameBoy Pocket llegaría más ade-lante ofreciendo una verdadera revi-sión, tanto en contraste como entamaño, usando una nueva pantallabasada en colores marrones y ocresque mejoraban ostensiblemente eljugar fuera de casa. GameBoy Color es un caso ati-pico, ya que se encuentra a medio ca-mino entre la revisión y el ser unsistema completamente nuevo. Sinembargo su vetusto diseño exteriornos hace incluirla casi de manera in-consciente dentro del primer grupo. GB Advance se asomó al mundoen 2001 para ver como en 2003 erasustituida por SP, la primera en incluirbateria recargable. DSi es la tercera entrega de DStras el modelo original y Lite. Y quiensabe si será o no la ultima.

TEXTO: SERGIO ARAGÓN

como aspecto nega-tivo encontramossu precio, ligera-mente superior almodelo actual

06|gtm