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Edición 2019 MANUAL PARA EMPEZAR A JUGAR AL RUGBY

MANUAL PARA EMPEZAR A JUGAR AL RUGBY€¦ · del mundo, con millones de personas jugando, mirando y disfrutando del Juego. En el corazón del Rugby está el espíritu único que se

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Edición 2019

MANUAL PARA EMPEZAR A

JUGAR AL RUGBY

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Cuenta la leyenda que en 1823,durante un partido de fútbol en uncolegio de la ciudad de Rugby,Inglaterra, un joven llamadoWilliam Webb Ellis levantó lapelota y corrió hacia la línea demeta oponente.

Dos siglos después, el Rugby haevolucionado hasta convertirse enuno de los deportes más popularesdel mundo, con millones de personasjugando, mirando y disfrutando delJuego.

En el corazón del Rugby está el espírituúnico que se ha mantenido a lo largode los años. El Rugby no sólo se juegaajustándose a las Leyes sino tambiéndentro del espíritu de las Leyes.

Mediante la disciplina, el control y elrespeto mutuo se forja unafraternidad y sentido de juego limpioque define al Rugby como el Juegoque es.

Desde el terreno de juego de aquelcolegio hasta la final de la Copa delMundo, el Rugby ofrece unaexperiencia verdaderamente única ytotalmente reconfortante para todoslos participantes en el Juego.

La seguridades la máxima prioridad

Historia y espíritu del Rugby

El Rugby es un deporte físico. Paradisfrutarlo al máximo es necesarioque usted esté física ymentalmente preparado. Ademáses necesario que usted sepa cómojugar en forma segura.

El programa Rugby Ready educa,ayuda y brinda apoyo a jugadores,coaches, oficiales de partidos yUniones sobre la importancia de lapreparación adecuada paraentrenar y jugar de modo que elRugby sea practicado y disfrutadoreduciendo el riesgo de lesionesserias.

El sitio web le permite leer elmaterial, mirar videos, completarun test de capacidad online ygenerar un certificado deconocimientos. Otra opción escontactar a su Unión nacional paraobtener información de cursospresenciales cercanos.

Limitación deresponsabilidadEste Manual para empezar a jugar al Rugby hasido desarrollado en el contexto de la legislaciónque se aplica a la prevención de accidentes ylesiones y a la práctica médica en Irlanda, y lainformación y lineamientos incorporados enestos asuntos se presentan estrictamente sobrela base de que World Rugby no acepta ningunaresponsabilidad ante ninguna persona o entidadpor la pérdida, gastos o daños que se originende cualquier modo, por cualquier dependenciay/o uso de la información y/o lineamientoscontenidos en este producto denominadoManual para Empezar a jugar al Rugby.

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Los valores centrales de World Rugby y el Documentodel JuegoEn 2009 las Uniones miembro de WorldRugby determinaron que las característicasque definen al Rugby son Integridad,Pasión, Solidaridad, Disciplina yRespeto. Estos se conocen ahora como losvalores centrales de World Rugby y se hanincorporado al Documento del Juego, undocumento que tiene como finalidadgarantizar que el Rugby mantenga sucarácter único tanto dentro como fuera delcampo de juego...

Los Valores centrales permiten que los participantes comprendan inmediatamente elcarácter del Juego y lo que lo hace distintivo como un deporte practicado por gente detodas las formas y tamaños.

El Documento del Juego de World Rugby está incorporado a las Leyes del Juego de WorldRugby y puede bajarse de worldrugby.org/laws en diferentes idiomas.

worldrugby.org/rugbyready

Imágenes cortesía

del Museo Mundial del Rugby de Tw

ickenham

y Getty Im

ages

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El Rugby es un juego en el que el objetivo es trasladar la pelota más allá de lalínea de meta (denominada línea de goal) de los oponentes y llevarla al suelopara marcar puntos.

La descripción enunciada puede sonar simplepero hay un inconveniente. Para poder avanzar lapelota debe ser pasada hacia atrás. La pelotapuede ser pateada hacia adelante pero, parapoder intervenir, los compañeros del equipo delpateador deben estar detrás de la pelota en elmomento en que la pelota es pateada.

Esta aparente contradicción crea la necesidad detener un buen trabajo de equipo y una grandisciplina, ya que muy poco es lo que se logrará

jugando individualmente. Sólo trabajando en equipo los jugadores podrán haceravanzar la pelota hacia la línea de goal de los oponentes y eventualmente marcarpuntos para ganar el partido.

El Rugby tiene aspectos propios pero al igual que otros deportes se ocupaesencialmente de la creación y utilización de espacios. El ganador de un partido deRugby será el equipo de jugadores que puedan, ellos y la pelota, ocupar los espacios yusarlos inteligentemente, mientras le niegan al equipo oponente tanto la posesión dela pelota como el acceso al espacio en el cual usarla.

El Juego

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Manual para empezar a jugar al Rugby

El campo de juego

Es simple... pero complejo

Try: 5 puntosSe marca un trycuando se apoya lapelota sobre o másallá de la línea degoal de losoponentes en lazona de in-goal.

Se puede otorgar untry penal si unjugador hubieramarcado un try deno haber sido porjuego sucio de losoponentes.

Conversión: 2 puntosDespués de marcar un try elmismo equipo puede intentarlograr dos puntos más pateando lapelota entre los postes y sobre eltravesaño desde un lugar en líneacon el lugar donde fue marcado eltry.

Penal: 3 puntosCuando se otorgue un penal afavor de un equipo después deuna infracción de los oponentes,el equipo podrá elegir patear algoal.

Drop goal: 3 puntosSe marca un drop goal cuando unjugador patea al goal en el juegogeneral dejando caer la pelota ypateándola enseguida después deque bote en el suelo.

Señal del Try

Puntaje en el Rugby

Línea de pelota muerta

Línea de pelota muerta

Línea d

e touch

Línea d

e touch

Touch

Touch

Touch-in-

goal

Línea d

etouch-in-

goal

Touch-in-goal

Línea d

etouch-in-

goal

Línea de goal

68-70m

94-100m6-22m

Línea de goal

In-goal In-goal

In-goal

Línea de 22 metros15m

Línea de 10 metros

Línea de 10 metros

10mLínea de mitad de cancha

Línea de 22 metros

5m

2m

2m

3m

3m

10m

10m

5m

6-22m

22m

0.5m

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La expresión ‘juego abierto’ se refiere a cualquier fase del partido en la que lapelota es pasada o pateada entre compañeros y ambos equipos estándisputando la pelota. En el juego abierto, el equipo en posesión trata de hacerque la pelota llegue a jugadores que están en espacios y que pueden avanzarhacia la línea de goal oponente.

PatearJuego abierto

Si un jugador prefiere no pasarla pelota a un compañero nicorrer con ella, el jugadorpuede patear la pelota. Lapatada puede ir hacia adelantepero todos los compañeros delpateador que estén delante dela pelota cuando es pateadaestán fuera de juego hasta quese retiren detrás del pateador osean puestos en juego por uncompañero.

Después de una patada: eldesafío es mantener la posesiónde la pelota. Las estrategias depatadas son:

• patear a un espacio, de modoque los compañeros tengantiempo de correr hacia la pelotaantes que un oponente lleguehasta ella

• patear a lo ancho en un ángulooblicuo, de modo que el wing ocentro exterior pueda atrapar lapelota

• patear la pelota al touch (fueradel campo de juego) queresultará en un lineout con ellanzamiento para la oposición.Esto entrega la posesión de lapelota pero permite que elequipo del pateador dispute lapelota en una posición muchomás ventajosa en el campo.

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Salida de mitad de canchaCada mitad del partido comienza conun drop kick efectuado desde el centrode la línea de mitad de cancha. Elequipo que recibe debe estar a 10metros de esa línea cuando es pateaday la patada debe pasar los 10 metroshacia la línea de goal de los oponentesantes de tocar el suelo.

Manejo

PaseUn jugador puede hacer un pase (arrojarla pelota) a un compañero de equipoque esté en mejor posición paracontinuar el ataque, pero el pase nodebe ser efectuado hacia la línea de goalde los oponentes. Debe ir directamentea lo ancho del campo o hacia atrás endirección de la línea de goal del jugadorque efectúa el pase.

Llevando la pelota hacia adelante ypasándola hacia atrás se gana terreno.

Si se efectúa un pase forward (hacia adelante), el árbitro detendrá el juego y otorgaráun scrum al que arrojará la pelota el equipo que no tenía posesión en el momento delpase. De este modo el pase forward es castigado con la pérdida de posesión de lapelota para ese equipo.

Knock-onCuando un jugador pierde control de lapelota, es decir: se le cae o le rebota enla mano o brazo, y la pelota va haciaadelante, se comete un knock-on.

Esta infracción se castiga con un scrumcon la introducción para la oposición ypor lo tanto es una pérdida deposesión.

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Así como es un juego de evasión que requiere creación y uso del espacio, elRugby también es un deporte de contacto. De hecho, las situaciones decontacto pueden ser el gran mecanismo mediante el cual los jugadores creen elespacio que necesitan para atacar. Las tres situaciones de contacto máscomunes que ocurren en el juego abierto son el tackle, el ruck y el maul.

Ventaja

Offside

Tackle, ruck y maul

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La ley de ventaja permite queel juego sea continuado ytenga menos detenciones.

A veces, durante un partido sepuede cometer una infracción alas Leyes en una situación en laque la consiguiente detención deljuego podría privar al equipo noinfractor de la oportunidad demarcar puntos.

Aún cuando las Leyes estipulanque se debe otorgar al equipo noinfractor un penal, free kick oscrum, mediante la ventaja se leotorga a ese equipo laoportunidad de continuar el juegoy tratar de marcar un try.

En este caso el árbitro permitirá queel juego continúe en vez depenalizar la infracción.

La ley del offside en el rugbydefine en que parte del campode juego pueden estar losjugadores para garantizar quehaya espacios para atacar ydefender.

En general, un jugador está en unaposición offside si ese jugador estámás adelante (más cerca de lalínea de goal de los oponentes) queel compañero que tiene la pelota oel compañero que fue el último enjugar la pelota.

El hecho de estar en una posiciónoffside no es, en sí mismo, unainfracción, pero un jugador offsideno puede intervenir en el juegohasta estar nuevamente onside.

Si un jugador offside interviene enel juego, ese jugador serápenalizado.

Manual para empezar a jugar al Rugby

El tackle

El maul

Un ruck se ha formado si la pelota estáen el suelo y uno o más jugadores decada equipo sobre sus pies se agrupanalrededor de ella. Los jugadores nodeben jugar la pelota con las manos enel ruck, y deben utilizar sus pies paradesplazar la pelota, o empujar más alláde ella de modo que emerja en elúltimo pie del equipo, momento en elcual puede ser tomada con las manos.

El ruck

Se ha formado un maul cuando elportador de la pelota es agarrado por unoo más oponentes y al mismo tiempo uno omás compañeros del portador de la pelotase toman (están asidos) a él (por lo tantoun maul necesita un mínimo de tresjugadores). La pelota no debe estar en elsuelo.

El equipo en posesión de la pelota puede tratar de ganar terreno empujando a susoponentes para que retrocedan hacia su propia línea de goal. La pelota luego puedeser pasada hacia atrás entre los jugadores que forman parte del maul y eventualmentepasada a un jugador que no esté en el maul, o un jugador puede salir del maulllevando la pelota y correr con ella.

Sólo el portador de la pelota puede sertackleado por un jugador oponente. Untackle ocurre cuando el portador de lapelota es agarrado por uno o másoponentes y llevado al suelo, es decir:tiene una o ambas rodillas en el suelo,está sentado en el suelo o encima deotro jugador que está en el suelo. Paramantener la continuidad del juego elportador de la pelota debe liberar lapelota inmediatamente después deltackle, el tackleador debe soltar al portador de la pelota y ambos jugadores debenalejarse de la pelota. Esto permite que otros jugadores se acerquen y disputen la pelotaempezando de ese modo otra fase del juego.

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El Rugby se ha caracterizado siempre por elconcepto de que es un juego para todas lasformas y tamaños.

Unívocamente, cada posición requiere unconjunto diferente de atributos físicos y técnicosy es la diversidad la que lo hace un juegoaccesible para todos.

Las posiciones

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Estos nombres de posiciones son los que comúnmente se usan en el rugby mundial. Sin embargo, en ciertas regiones pueden existir algunas variaciones.

1 3 1 3 2 2

4 5 6 7

9

10

1514

1213

11

1 32

4

5

7

6

1 32

ForwardsRugby de Quince

Pilar izquierdo

Ala ladociego

Segundalínea

Medioscrum

Centrointerior

Centroexterior

Full back

Número 8

Wingizquierdo

Wingderecho

Apertura

Medioscrum

Apertura

Wing

Centro

Segundalínea

Ala ladoabierto

Hooker

Pilar derecho

Backs

ForwardsSeven

Backs

Pilarizquierdo

HookerPilar derecho

Pilares

Su función: Su función principal es fijar el scrum y proporcionarfuerza para levantar y brindar apoyo a los saltadores en el line-out. También actúan de pivotes en rucks y mauls.Atributos: Fuerza en la parte superior del cuerpo paraproporcionar estabilidad al scrum, resistencia, movilidad ymanos seguras para mantener la continuidad del juego.

Hooker

Su función: El hooker tiene dos roles exclusivos en el partido: es eljugador que gana la posesión en el scrum y normalmente es el queefectúa el lanzamiento en el line-out.Atributos: Mucha potencia para resistir la fuerza física de laprimera línea combinada con velocidad para desplazarse en elcampo de juego y buena técnica de lanzamiento.

Segundas líneas

Su función: Los segundas líneas obtienen la pelota en los line-outs y reinicios. Generan el impulso hacia adelante en scrums,rucks y mauls proporcionando una plataforma de ataque.Atributos: La característica clave es la altura. Los segundaslíneas son los gigantes del equipo y combinan su físico conbuenas destrezas para atrapar lapelota y movilidad.

Alas

Su función: Su objetivo clave es ganar la posesión mediantepérdidas de posesión contrarias, usando la fuerza física en el tackley la velocidad en las zonas de contacto.Atributos: Un insaciable deseo de efectuar poderosos tackles y unavaliente inclinación a ganar la pelota. Una combinación develocidad, potencia, resistencia y manejo.

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Manual para empezar a jugar al Rugby

Wings

Su función: Los wings están en el terreno de juego paraproporcionar la inyección de ritmo perfecto para dejar atrás a unoponente y marcar un try. Es importante que también seansólidos en defensa.Atributos: Ritmo. Los wings frecuentemente se encontrarán enun espacio abierto con la principal prioridad de apretar elacelerador y correr hasta la línea. Potencia y buen manejoconstituyen también una ventaja.

Full back

Su función: Generalmente considerado la última línea dedefensa, el full back debe ser confiable en las pelotas aéreas,tener un buen pie para patear al touch y poseer el físico requeridopara efectuar tackles salvadores.Atributos: Grandes destrezas de manejo, ritmo en ataque ypotencia en defensa. Capacidad para acoplarse a la línea avelocidad para crear superioridad numérica y oportunidadespara que el wing marque tries. Destrezas y dones tácticos.

Su función: El Número 8 debe asegurar la posesión en la basedel scrum, trasladar la pelota en el juego abierto, constituirse enel enlace entre los forwards y los backs en las fases de ataque ydefender agresivamente.Atributos: Son esenciales las buenas destrezas de manejo y unagran percepción del espacio. Resulta crucial la potencia y el ritmoen distancias cortas: ganando terreno y posiciones en el campode juego para la pronta liberación a los backs en ataque.

Su función: Es el enlace entre los forwards y los backs en scrums yline-outs. Un verdadero tomador de decisiones, el 9 juzgará sicorresponde distribuir rápidamente la pelota a los backs omantenerla cercana a los forwards.Atributos: Es una posición multifacética: el medio scrum debe serpotente, tener velocidad explosiva, excelente manejo y destrezas depateador. Los grandes números 9 son jugadores altamente confiablescon una excelente comprensión del juego.

Apertura

Su función: En su función de jugador que orquesta eldesempeño del equipo, el 10 recibirá la pelota del 9 y elegirápatear, pasar o cortarse en base a su interpretación relámpagode la fase del juego.Atributos: La habilidad de patear bien de aire, idealmente conambas piernas, hábiles destrezas de manejo, ritmo, visión,creatividad, destrezas de comunicación, percepción táctica ycapacidad de actuar bajo presión.

Centros

Su función: Los centros son claves tanto en defensa como enataque. En defensa intentando tacklear a los jugadoresatacantes y en ataque utilizando sus habilidades de velocidad,potencia y creatividad para perforar defensas.Atributos: El centro moderno es delgado, fuerte yextremadamente veloz. La posición demanda grandes destrezasde atacante acoplada a una intensidad en el contacto tanto paramantener como para recuperar la posesión.

12 13 6

11 14 7 15

10 5

9 48

Número 8 Medio scrum

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El scrum es un medio de reiniciar el juego después de una detención causadapor una infracción menor a las Leyes (por ejemplo: un pase forward o un knock-on) o si resulta imposible jugar la pelota en un ruck o maul. El scrum sirve paraconcentrar a todos los forwards y a los medio scrum en un lugar del campo dejuego brindando la oportunidad para que los backs armen un ataque usando elespacio que se ha creado en otro lado.

Equipamiento El scrumAntes de jugar el Rugby, esimportante conocer elequipamiento que va anecesitar.

En primer lugar usted necesitaráun par de botines resistentes contapones adecuados a lascondiciones. Esto resulta esencialpara que usted compre lo que vaa necesitar especialmente ensituaciones de contacto.

Se recomienda que usted use unprotector bucal para proteger susdientes y mandíbulas. Además,algunos jugadores prefieren usarun casco y/o equipamientoacolchado, aprobados por WorldRugby, debajo de la camiseta.

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El medio scrumEl jugador clave en el scrum es el medioscrum. Este jugador introduce la pelotaen el scrum, se desplaza al último pie delscrum, y normalmente es el jugador quelevanta la pelota y la pasa al aperturaque luego distribuye la pelota hacia lalínea de backs. Tan pronto como elmedio scrum levanta la pelota, laoposición puede disputar la pelota eintentar tacklear a cualquier jugador quetenga la posesión.

La pelota se introduce por el medio del túnel entre las dos primeras líneas, punto en elcual los dos hookers pueden competir por la pelota, intentando taconearla hacia atrásen dirección de sus compañeros. El equipo que introduce la pelota al scrumnormalmente mantiene la posesión porque el hooker y el medio scrum puedensincronizar sus acciones.

Una vez que la posesión ha sido asegurada, un equipo puede mantener la pelota en elsuelo dentro del scrum e intentar empujar a la oposición hacia atrás. Alternativamentepueden llevar la pelota hasta el último pie del scrum, donde la pelota pueda ser pasadaa la línea de backs y el juego abierto vuelve a comenzar.

Señales para scrumotorgado (izquierda)y formación de unscrum (derecha)

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El lineout es un medio de reinicio del juego después que la pelota haya salido altouch (fuera del campo de juego por uno de los costados). El lineout concentrauna selección de forwards en un lugar cercano a la línea de touch, de modo quelos backs tienen el resto del ancho del campo para armar un ataque. La clave esque los forwards obtengan la posesión y distribuyan la pelota eficazmente a lalínea de backs.

Penal yfree kick

El lineout

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Las infracciones a las Leyes quetienen un efecto material y unsignificativo impacto sobre elequipo oponente son castigadascon el otorgamiento de unpuntapié penal.

Si el lugar enel que es

otorgado elpenal está en la

cercanía de lospostes, el equiponormalmenteelegirá efectuar unkick al goal desde elsuelo. La pelota secoloca sobre un teepara patear y elpateador intentaráque la pelota paseentre los postes yencima del travesaño.

Si el kick es exitoso se otorgarántres puntos.

El equipo puede optar por nopatear al goal. Otras opcionesincluyen un scrum, un ‘penalrápido’ para tener la pelotadisponible para el juego abierto, opatear al touch (donde el equipodel pateador efectuará ellanzamiento al line-outresultante).

Un free kick seotorga porinfraccionesmenossignificativas.Un equipo nopuede marcarpuntos directamentede un free kick.

El equipo puede optarpor un scrum en vezdel free kick.

Manual para empezar a jugar al Rugby

Para permitir que los jugadores atrapenlanzamientos altos en el lineout estápermitido que el saltador sea ayudadopor compañeros mientras salta paraatrapar la pelota.

Acá la primera cuestión es la seguridad, ycualquier otro jugador que esté en el airedebe ser apoyado hasta que el jugadorvuelva al suelo. Un jugador no puede sertackleado mientras esté en el aire, yagarrar, empujar o apoyarse en unoponente son todas infraccionescastigadas con un penal.

Los forwards se forman en dos hileras perpendiculares a la línea de touch, con unmetro de separación entre ellas. El hooker efectúa el lanzamiento de la pelota por elcorredor formado entre esas dos hileras de jugadores. Ya que los compañeros dellanzador saben dónde es probable que vaya el lanzamiento, ese equipo tiene unaventaja para mantener la posesión. Sin embargo, actuando con velocidad depensamiento y movimientos, el equipo oponente puede disputar la pelota y el lineoutse convierte muchas veces en una pérdida de posesión.

El jugador que atrapa exitosamente la pelota puede conservarla y armar un maul, opuede pasársela al receptor (un jugador que se ubica cerca del lineout para esperar esepase) que luego se la pasa al apertura y a la línea de backs.

Apoyo en el lineout

Señal del Penal

El juez de touch señalaque la pelota está entouch y qué equipo debeefectuar el lanzamiento

Señal del Free kick

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El partido está bajo control del árbitro y dos jueces de touch. Dependiendo delnivel del partido puede haber otros oficiales detrás de la escena tales como elcontrolador de tiempo o el oficial de televisión del partido (TMO) que tomadecisiones observando las repeticiones.

Cómo convertirseen oficial de partidos

Oficiales de partidos

Convertirse en árbitro o juez detouch es una manera única deexperimentar el Rugby.

La mayoría de la gente que seconvierte en oficial de partidos hajugado rugby y están buscandoluego, devolver algo al deporte queaman, pero este nonecesariamente tiene que ser elcaso. Cualquiera puede aprender aarbitrar, aún desde muy joven. Dehecho, para cualquiera que tenga laintención de llegar a la cima de laprofesión de árbitro, empezar jovenes una buena idea.

Como oficial de partidos ustedparticipa desde el centro de laacción y observa el partido desdeuna perspectiva única. Es unaexcelente manera de hacer muchoy buen ejercicio físico y de probarsea sí mismo en muchas situacionesque constituyen un desafío. Arbitrarno es fácil pero puede ser muyreconfortante.

Para llegar a ser un oficial departidos calificado empiece poraveriguar en su club, organizaciónregional o Unión nacional los cursosde capacitación más cercanos.World Rugby provee cursos paratodos los niveles de participantes:desde principiantes hasta oficialesde partidos experimentados.

El curso de capacitación de nivelbásico puede hacerse en un día, ycuando pueda combinarse conalguna experiencia de juego, la cualsólo se puede haber logrado através de la exposición al rugbycomo jugador o espectador, ustedestará en camino de convertirse enárbitro.

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El árbitro

Dos jueces de touch, uno de cada ladodel campo de juego, asistirán al árbitroen asuntos relacionados con elmomento y el lugar en que la pelotasalió al touch y otras cuestiones que elárbitro pueda requerir. Los jueces detouch también deciden si un puntapiéal goal fue exitoso o no lo fue.

Juego sucio es toda acción que un jugadorhace y que resulta contraria a la letra y elespíritu de las Leyes del Juego, incluidos laobstrucción, juego desleal, juegopeligroso e inconducta. El árbitro debesancionar adecuadamente el juego sucio.

Antes del partido, el árbitro normalmente hablará a los jugadores de las primeras líneas(pilares y hookers) de los dos equipos, repasando el procedimiento de entrada al scrum.Esto contribuye a que las mentes pongan foco en todo lo concerniente a esta fasefundamental del juego. El árbitro luego organiza el sorteo con los capitanes antes delpartido usando una moneda, para decidir quién efectúa la salida de mitad de cancha.Durante el partido el árbitro es el único juez de los hechos y la Ley. Es fundamental quetodos los jugadores respeten las decisiones del árbitro en todo momento.

Jueces de touch

Juego sucio

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Para cualquiera que no esté familiarizado con la letra pequeña de las Leyes del Rugby, a veces puede ser difícil determinarpor qué el árbitro ha detenido el juego por una infracción. En ese momento buscamos entre las razones más comunes porlas que pudo sonar el silbato. Al mismo tiempo está la señal que podemos ver que hace el árbitro ante cada circunstanciadurante el juego. Las señales para penales y free kicks se muestran en la página 9.

¿Por qué sonó el silbato?

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Incorporación a un ruck/maul desdeel costadoCuando se incorporen a un ruck o maul,todos los jugadores deben hacerlodesde atrás del último pie de su últimocompañero.

Si se incorporan desde el costado estánparticipando del juego desde unaposición offside y esto seráinmediatamente penalizado con elotorgamiento de un penal a favor delequipo oponente.

Jugador no se alejaCualquier jugador quepermanece en el suelo cuandose haya formado un ruck o unmaul debe alejarseinmediatamente de la pelota,de modo de permitir lacontinuidad del juego delequipo en posesión.

En caso de no hacerlo seotorgará un penal a favor delequipo no infractor.

No soltar al jugador o no liberar laDespués de un tackle, eltackleador debe soltarinmediatamente al portador dela pelota, y el portador de lapelota debe liberarinmediatamente la pelota.

No hacerlo en cualquiera deestas dos situaciones impide lajusta disputa por la posesión. Sila liberación no ocurre dentro deun límite razonable de tiempo, elárbitro otorgará un penal a favordel equipo no infractor.

Pase forward o knock-onA veces un ataque queparece que va a terminaren try es detenido por elsilbato del árbitro.

Si un pase va haciaadelante, o se hacometido un error demanejo que ha provocadoun knock-on, se otorgaráun scrum al equipo noinfractor.

Se juega ventajaLa ventaja puede aplicarse parainfracciones menores (por ejemplo:knock-on), o infracciones que resultaránen un penal (por ejemplo: offside). Ladecisión que debe tomar el árbitro sebasa en la evaluación del beneficio quetendrá el equipo no infractor si el juegocontinúa. Si no hay ventaja, el árbitrohará sonar el silbato para retrotraer eljuego al lugar de la infracción original queocurrió antes de que se otorgara laventaja.

Imposible jugar en un ruck o maul

Si resultaimposiblejugar la pelotaen un ruck,por ejemplo:pelota debajode jugadoresque están enel suelo, elárbitro otorgará un scrum al equipo que estaba avanzando antesque resultara imposible jugar la pelota. En el caso de un maul elscrum es para el equipo que no tenía posesión antes de que seformara el maul.

Pase forward

No soltar al jugador

Imposible jugar en un ruck

Imposible jugar en un maul

No liberar la pelota

Knock-on

Manual para empezar a jugar al Rugby

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Cómo convertirseen coach

El entrenador o coach

Convertirse en coach y, de esemodo, ayudar a otros adisfrutar del Rugby, puede seruna manera satisfactoria deestar involucrado en el Rugby.

La mayoría de la gente que seinteresa en el coaching son exjugadores que desean devolveralgo al Rugby o padres quequieren ayudar a sus hijos en laexperiencia del Rugby.

El coaching puede ser unaexperiencia rica y satisfactoria,pero es también unaresponsabilidad que no debetomarse a la ligera.

Los jóvenes que están al cuidadode los coaches de hoy son lapróxima generación de jugadores,árbitros y voluntarios, y lasactitudes que adopten segúnhayan sido sus experienciaspueden afectar muchos aspectosde sus vidas. Como coach, ustedpuede contribuir a darles laconfianza para tener éxito no sóloen el Rugby sino también en lavida.

Su club, organización regional oUnión nacional está preparadapara ayudarlo a comenzar a andarel camino para convertirse encoach. Un buen lugar paracomenzar es el programa RugbyReady (ver página 2) y de allíusted puede pasar a recibir unaacreditación de Coach Nivel 1:esto lleva sólo un día y le otorgalos conocimientos elementalesdel coaching.

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El papel del coach varía en gran medida dependiendo del nivel en el que elequipo actúa. En el nivel infantil todo consiste en desarrollar jugadores – técnicay personalmente – mientras que en el nivel internacional el coach esresponsable de la selección del equipo, de su rendimiento y resultados.

El coach asume muchos roles intercambiables, tales como líder, manager, maestro yorganizador. El coach necesita tener conocimientos del Juego y de sus Leyes, de lamotivación, preparación física, y comprender cómo entrenar y mejorar a los jugadores.

Al igual que los 15 jugadores del equipo que comienza un partido, el equipo tambiénpuede tener suplentes. El entrenador puede efectuar una cantidad preestablecida dereemplazos por razones tácticas durante el transcurso de un partido. Los jugadorestambién pueden ser reemplazados cuando estén lesionados, ya sea temporalmente,para que el jugador sea examinado y/o reciba un tratamiento, o permanentementecuando un jugador no pueda continuar jugando.

Otro papel importante del coach es el de infundir el espíritu de equipo en losjugadores. Esto resulta especialmente importante en los niveles en que los jugadoresparticipan para divertirse más que por el objetivo de ganar.

Reemplazos

Espíritu de equipo

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Observemosel Rugby actualEl ritmo y potencia del Rugbymoderno lo hace uno de losmás apasionantes deportespara los espectadores en todoel mundo. De hecho, muchosaspectos del Juego hanevolucionado comoconsecuencia de esta atracciónmasiva de audiencias.

Grandes pantallasMuchos estadios ahora tienengrandes pantallas en las que lasrepeticiones pueden verse unossegundos después de que laacción se haya desarrollado.

Oficial de televisión departidosLos partidos televisados tienen unoficial que utiliza las repeticionespara asesorar al árbitro en lasdecisiones de acuerdo a lo quemuestra la pantalla.

Sin embargo trate de mirar elpartido. No ponga el focosolamente en la pelota. Trate deconcentrarse en la alineación delos atacantes y defensores y en lasposiciones de ciertos jugadores,por ejemplo: el apertura, elNúmero 8 y el full back.

Tácticas del equipo

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Manual para empezar a jugar al Rugby

Fuente de interminables debates, controversias y favoritismos, el desarrollo delas tácticas correctas puede favorecer o dificultar el rendimiento del equipo.Esto está muy lejos de ser una propuesta de fácil concreción, pero si ustedacierta será el visionario del Rugby más grande del mundo, por lo menos, parasus jugadores.

Desarrollar tácticas requiere un exhaustivo conocimiento de las fortalezas de su equipo.Estas tácticas serán, en parte, dominadas por los forwards y basadas en la potencia, ytambién dependerán de la creación de espacio y del uso del ritmo. Además esigualmente importante, el conocimiento del equipo y los jugadores a los que se va aenfrentar y las tácticas que es probable que ellos utilicen.

Creación de espacio

La utilización de la fuerza física de losforwards en scrums y mauls puederesultar una significativa gananciaterritorial. Los jugadores que actúancomo forwards pueden hacer el ‘pickand drive’ (agarrar la pelota del suelo yavanzar con el apoyo de compañeros)hasta el momento en que convieneliberar la pelota a los backs.

El uso de la potencia

Pese a todas sus numerosascomplejidades, el Rugby sigue siendo enesencia un juego simple. Los puntos semarcan cuando un jugador dispone deespacio y cuando un equipo en ataquesupera numéricamente a la defensa.Entonces, el sentido de ser del Rugbyconsiste en la creación de espacio. Haymuchas tácticas que apuntan a esto, pero principalmente todo consiste en ganarrápidamente la pelota para alejarla de la concentración de jugadores aumentando elritmo y aportando creatividad en el ataque para generar espacios para que un jugadormarque puntos.

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Leyes del Rugby:en constante evolución

El Libro de las Leyes del Rugbyde World Rugby se publicatodos los años. Está disponibleen worldrugby.org/laws desdedonde se pueden descargar lasLeyes en formato PDF en variosidiomas y hacer un test paraevaluar sus conocimientos delas Leyes.

Las Leyes del Rugby se handesarrollado teniendo en mentedos principios centrales: primero,para permitir que los jugadoresjueguen dentro del Espíritu delJuego y en segundo término, paraproteger el bienestar del jugador.

En determinadas oportunidadesWorld Rugby pone a pruebamodificaciones reglamentarias alas Leyes antes de decidir si esoscambios deben ser implementadosmundialmente y aceptados comoparte integrante de las Leyes. Laspruebas de las Leyes se suelenaplicar sólo en determinadasregiones o, por ejemplo, solamenteen el hemisferio norte o elhemisferio sur.

Toda modificación a las Leyes traeaparejado un desafío para losjugadores y los coaches,brindando oportunidades a losequipos de ajustar sus tácticaspara sacar provecho de libertadeso restricciones incluidas en cadamodificación.

Manténgase al tanto de losdesarrollos de las Leyes enworldrugby.org/laws

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Demandas del Seven de Rugby

El Seven de Rugby se juega en una cancha de dimensiones completas con dosequipos de siete, en vez de quince, jugadores. El partido tiene una menorduración y cada tiempo de los partidos de las etapas clasificatorias de un torneodura siete minutos que aumentan a diez minutos en la final.

Aparte de la duración, las Leyes varían muy poco del juego de quince, aunque, porsupuesto, por la cantidad de espacio disponible en la cancha, es un juego completamentediferente para observar. Una característica del juego de Seven es que a veces los equiposdeciden retroceder inicialmente hacia su propia línea de try atrayendo a la oposición haciaellos, en un intento de crear espacios en otras zonas para luego avanzar y atacar.

El Rugby se reincorporará al ProgramaOlímpico en Río 2016™ cuando elSeven de Rugby tenga su tan ansiadodebut.

El Rugby es un participante perfecto delos Juegos Olímpicos: refuerza losideales del Movimiento Olímpicogracias a su idiosincrasia de larga datade juego limpio y amistad al mismotiempo que el vibrante y apasionanteformato del Seven de Rugby atraetanto a actuales seguidores del deportecomo a una más amplia audienciamundial amante de los deportes.

Por el hecho de que el Seven de Rugby sejuega en una cancha con las medidascompletas, los jugadores necesitan podercubrir mucho terreno durante un partido.Esto significa que los participantes debenestar increíblemente entrenadosfísicamente y tener mucha velocidad,destrezas y resistencia. En consecuencialos jugadores de Seven sonfrecuentemente backs o forwards de latercera línea del juego de Quince.

Los factores fundamentales del Rugby:correr, pase, tackle y toma dedecisiones son componentes clave delSeven al igual que crear espacios ymantener la posesión de la pelota.

El Seven y los JuegosOlímpicos

Seven de Rugby: Cumplimiento del sueño Olímpico

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Encuentro miclub

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El espíritu del Rugbycomprende la inclusión, y esseguro que usted recibirá unacalurosa bienvenida en su clubde Rugby local o, en verdad, encualquier club de cualquierlugar del mundo.

Ya sea para su propiaparticipación o porque deseaintroducir a su hijo o hija en elJuego, su club más cercano es elmejor lugar para empezar. SuUnión nacional le proporcionará lalista de clubes de su país.

Los Voluntarios en elRugbyUno de los más reconfortantesmodos de involucrarse en elRugby es como voluntario. Hayuna amplia gama de roles para unvoluntario, que van desde tareasde organización y secretaría hastacuidado del terreno y asistencia alos coaches y a los jugadores.

Manual para empezar a jugar al Rugby

Existen diferentes formas modificadas del Juego diseñadas para permitir quetodos jueguen en todas las circunstancias con un desarrollo gradual de lasdestrezas del Rugby, tales como correr, manejo, eludir y juego de apoyo.

Ejemplos de estas variaciones son el Tag, Touch, Tip, Flag y Rugby de Playa. Comoejemplo, en el Tag rugby, los jugadores usan cintas que cuelgan de un cinturón. Eltackle consiste en sacar una de esas cintas y el portador de la pelota debe hacer unpase dentro de los tres segundos siguientes.

Una de las grandes atracciones de estas versiones del Rugby es que la naturaleza de nocontacto significa que gente de todas las edades, ambos sexos y de cualquier nivel deestado físico pueden jugar juntos en una cantidad de superficies sin el temor deresultar lastimados.

Además, las reglas simples de todos los formatos de Rugby modificado, así como elmínimo requerimiento de equipamiento, hacen que las diferentes variaciones del juegosirvan de introducción ideal para empezar a jugar al rugby.

Aún en el juego de quince jugadores hayciertas modificaciones a las Leyes quehacen más fácil la transición a la versióncompleta del Rugby. Las Variaciones paraMenores de 19 pueden consultarse en elLibro de las Leyes de World Rugby o enworldrugby.org/laws.

Variaciones y partidos con pequeños equipos

Menores de 19 y juveniles

Rugby modificado: Un deporte para todos

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¿Cómo seguir?World Rugby opera una cantidad deprogramas de capacitación yeducación diseñados para ayudar a quelos jugadores, entrenadores, oficialesde partidos y todos los participantesaprendan más sobre el Rugby y seinvolucren más en el juego.

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World Rugby Passport: sitios web interactivos de aprendizaje de World Rugby

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Tackle al doping: mantenga limpio el Rugby