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Lo que deben saber los estudiantes de la CODEDUC en 1° Básico Matematica
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1
Herramientas para el aprendizaje escolar
Matemática 1 Básico
2
Derechos ReservadosPontificia Universidad Católica de ChileInscripción Nº 213.383
3
Matemática1 Básico
Herramientas para el aprendizaje escolar
Proyecto desarrollado por:
4
5
ÍNDICE
Estándares de Números
Estándares de Geometría
Estándares de Datos y Azar
Introducción al proyecto:¿Cómo surgió el Proyecto de Estándares para Maipú?.......................................................................
Estándares de Aprendizaje de 1 básico en Matemática:
Glosario........................................................................................................................................................
Bibliografía.................................................................................................................................................
1. N1.......................................................................................................................................
2. N2.......................................................................................................................................
3. N3.......................................................................................................................................
4. N4.......................................................................................................................................
5. N5.......................................................................................................................................
6. N6.......................................................................................................................................
7. N7.......................................................................................................................................
8. N8.......................................................................................................................................
9. N9.......................................................................................................................................
10. N10....................................................................................................................................
11. G1......................................................................................................................................
12. G2......................................................................................................................................
13. G3......................................................................................................................................
14.DYA1..................................................................................................................................
15.DYA2..................................................................................................................................
6
15192327313539434751
576165
71757983
6
Introducción al proyecto
INTRODUCCIÓN AL PROYECTO
Los desafíos actuales en términos educativos deman-
dan a las escuelas y los sostenedores gestionar con
foco en el aprendizaje de todos los estudiantes. En ese
contexto, la Corporación Municipal de Educación de
Maipú ha enfatizado el generar herramientas que per-
mitan liderar y apoyar los procesos centrales de las es-
cuelas, relevando el aporte de los docentes en la tarea
de hacer posible el aprendizaje y desarrollo de todos.
Este reto ha sido asumido por la comuna a través de un
PROYECTO ESTRATÉGICO 2010-2012, que se basa en
tres pilares:
I.Educación Garantizada. El propósito de este pilar
es garantizar aprendizajes a todos los estudiantes prin-
cipalmente a través de: (a) Estándares de Aprendiza-
je, proyecto que surge de la convicción que todos los
estudiantes pueden lograr aprendizajes de calidad en
la medida que el sistema escolar los desafía, y que es
central en este sentido contar con metas de aprendiza-
je explícitas para cada nivel escolar y apoyar a los do-
centes para lograrlas. (b) Evaluaciones Comunales, que
se implementan cada año en todas las escuelas y liceos,
y que permiten medir los logros de aprendizaje como
insumo para mejorar. (c) Fondo Concursable para Pro-
fesores Innovadores, que por cinco años consecutivos
ha permitido a los docentes de los colegios municipales
postular proyectos de aula, con foco en mejorar apren-
dizajes e instalar buenas prácticas innovadoras en las salas
de clase.
II.Sello Distintivo. Todas las escuelas han definido su
sello distintivo, aquello en lo cual quieren ser las me-
jores, e implementan acciones para fortalecerlo en el
contexto de su proyecto estratégico. El sello de cada es-
cuela se entiende como una variable de competitividad
¿Cómo surgió el Proyecto de Estándares para Maipú?
7
diferenciadora que se suma a garantizar aprendizajes, y
que refiere a énfasis artísticos, deportivos, académicos
u otros, con el fin de promover una educación integral.
III.Gestión para el aprendizaje. El propósito de este
pilar es orientar la gestión de todas las escuelas al ser-
vicio de los aprendizajes, apoyando la articulación en el
aula. Este pilar se materializa en una planificación por
colegio a partir de objetivos estratégicos para todo el
sistema, foco permanente en implementar y desplegar
lo planificado, un plan de capacitación y un programa
de incentivos a la asistencia y resultados SIMCE de cada
escuela.
En este contexto, donde el énfasis transversal del sis-
tema educativo es avanzar en calidad, surge la defini-
ción e implementación de Estándares de Aprendizaje
en Lenguaje y Matemática desde 1° Básico a 4° Me-
dio, para cuyos efectos la Corporación Municipal de
Educación de Maipú encarga al Programa de Estudios
y Desarrollo de Talentos PENTA UC, la realización del
proyecto, el cual es desarrollado por un grupo de pro-
fesionales del Programa, a quienes se incorporan selec-
tos expertos en las áreas de Matemática y Lenguaje, en
conjunto con el equipo de la Corporación Municipal de
Educación de Maipú.
Junto con dar asesoría y apoyo en Educación de Ta-
lentos a familias (padres de niños académicamente
talentosos) e instituciones educacionales interesadas
en incorporar la Educación de Talentos a sus aulas, el
Programa de Estudios y Desarrollo de Talentos PENTA
UC es un programa interdisciplinario que busca gene-
rar conocimiento científico de trascendencia, nacional
e internacional sobre el talento académico; aumentar
8
el interés público en torno a la necesidad de desarrollar
el potencial de los niños con talento académico; y pro-
mover el desarrollo de políticas públicas que favorezcan
la oferta de servicios educacionales y psicológicos para
los niños y jóvenes talentosos, en especial de sectores
socioeconómicos menos favorecidos.
Durante 10 años PENTA UC ha desarrollado un modelo
de excelencia en gestión de proyectos educacionales,
lo que le permite explorar ámbitos más allá de la edu-
cación de talentos, y contribuir, con su experiencia, al
desarrollo de nuevos modelos de prácticas educativas.
El objetivo principal de este proyecto es poder apoyar la
labor de los profesores en el aula, por lo cual incorpora
a los docentes de las escuelas tanto en su desarrollo, a
través de instancias de validación, como en su imple-
mentación, donde en una primera etapa los profesores
serán acompañados en sus aulas en el uso y despliegue
de los estándares en ambos sectores.
La relevancia que tiene la implementación de estánda-
res de aprendizaje está connotada por la herramienta
de apoyo que se proveerá para trabajar por el logro de
estos estándares. Por ello, los estándares van acompa-
ñados de actividades de aprendizaje y tareas de eva-
luación que permitirán a los profesores implementar
un trabajo de aula orientado al logro de las metas de
aprendizaje que se propongan, siendo la meta central
impactar en el aprendizaje de los estudiantes.
La definición de los estándares de aprendizaje, toma
como referencia los instrumentos curriculares vigentes,
marco curricular, mapas de progreso y niveles de logro,
y funcionan como un elemento articulador para guiar a
los docentes en su trabajo de aula en función de metas
comunes para todas las escuelas, las que representan
un desafío de aprendizaje tanto para la enseñanza del
docente como para los estudiantes.
El proyecto de estándares de aprendizaje en Lenguaje
y Matemática para las escuelas municipales de Maipú,
es una iniciativa innovadora en términos de generar he-
rramientas concretas que permitan garantizar aprendi-
zajes para todos los estudiantes, y desafiar al sistema
en términos de sus procesos y resultados. Esta iniciativa
es parte del esfuerzo integral de mejoramiento que la
Corporación está desarrollando en su proyecto estraté-
gico, y se suma a las diversas acciones comunales que
ya está implementando.
9
10
11
Estándares de Matemática
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE MATEMÁTICA
1.Ejes a desarrollar (3):
Números
Geometría
Datos y Azar
12
13
EJE DE NÚMEROS
14
15
ESTÁNDAR El alumno cuenta, ordena, compara, estima y calcula
cantidades hasta el 100 y se introduce en el concepto
de regularidad y secuencia.
OF y CMO ASOCIADOS
CMO: 2.Reconocimiento, lectura y escritura de números del 0
al 100, e identificación de regularidades que se presen-
tan en los nombres y escritura de esos números.
OF: 1.Identificar, leer y escribir números naturales hasta
100 (incluyendo el 0), interpretar información expre-
sada con estos números y utilizarlos para comunicar
información, en situaciones diversas. 1
16
ESTÁNDAR 1: EJE DE NÚMEROS
PROGRESIÓN DEL ESTÁNDAR
Nivel 1
Utiliza los números naturales hasta
100 para contar, ordenar, compa-
rar, estimar y calcular cantidades
de objetos y magnitudes.
Nivel 2
Determina los términos siguientes
en el desarrollo de patrones numé-
ricos dado la regla que lo genera.
Nivel 3
Argumenta por qué un término
numérico pertenece o no a una
secuencia refiriéndose a una regla
dada.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Nivel 1
El alumno es capaz de:
-Reconocer números del 0 al 100.
-Dar ejemplos de números hasta
el 100.
-Leer y escribir números del 0 al
100.
-Contar de 1 en 1, de 2 en 2, de 5
en 5 y de 10 en 10.
-Comparar números del 0 al 100.
Nivel 2
El alumno es capaz de:
-Completar secuencias de 1 en 1
con números del 0 al 100.
-Identificar regularidades que se
presentan en los nombres y escri-
tura de números del 0 al 100.
-Calcular los términos de una se-
cuencia dada su regla.
Nivel 3
El alumno es capaz de:
-Analizar secuencias con números
del 0 al 100.
-Generalizar regularidades que se
presentan en los nombres y escri-
tura de números del 0 al 100.
-Establecer estrategias para cuan-
tificar elementos del entorno me-
diante el conteo de cantidades de
1 en 1 o por agrupaciones.
CONTENIDOS DISCIPLINARIOS ASOCIADOS -Números naturales hasta el 100.
-Secuencias numéricas.
17
Mostrar láminas con números y asociarlos a un conjun-
to de objetos.
Reconocer números hasta el 100 en una lámina repre-
sentando un kiosco.
Completar una tabla con la escritura de números de 0
al 100.
Reconocen regularidades al escribir los números.
Completar secuencias de 1 en 1, de 2 en 2 de 5 en 5 y
de 10 en 10. Por ejemplo
Ubicar números entre otros dos por comparación:
Completa la siguiente secuencia:
Los alumnos pueden:
En forma individual, responden una guía de trabajo conteniendo todos los indicadores.
TAREAS DE APRENDIZAJE
ORIENTACIONES EVALUATIVAS
50
2928
26
60
30
28
80
32 33
¿Qué flores son más abundantes en este jardín? ¿Cuán-
tas hay aproximadamente de cada una?
Los alumnos, individualmente, asocian una represen-
tación de bloques de base 10 a un número y saben
explicar porqué lo asocian.
Generalizan la escritura de números.
Por ejemplo: 28-38-48....
Una secuencia de números parte en 10 y va de 2 en
dos. 10 - 12 - 14 - ...Encuentra el octavo término.
18
19
ESTÁNDAR El alumno maneja información cuantitativa hasta el
100.
CMO: Interpretación de información expresada con números
del 0 al 100 en contextos familiares y uso de estos nú-
meros para comunicar información.
OF: Identificar, leer y escribir números naturales hasta 100
(incluyendo el 0), interpretar información expresada
con estos números y utilizarlos para comunicar infor-
mación en situaciones diversas. 2OF y CMO ASOCIADOS
20
ESTÁNDAR 2: EJE DE NÚMEROS
PROGRESIÓN DEL ESTÁNDAR
Nivel 1
Reconoce, extrae y recupera in-
formación expresada con núme-
ros del 0 al 100.
Nivel 2
Interpreta información expresada
con números del 0 al 100.
Nivel 3
Comunica información expresada
con números del 0 al 100.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Nivel 1
El alumno es capaz de:
Extraer información expresada con
números del 0 al 100.
Nivel 2
El alumno es capaz de:
Interpretar información expresada
con números del 0 al 100.
Nivel 3
El alumno es capaz de:
Comunicar información usando
números del 0 al 100.
CONTENIDOS DISCIPLINARIOS ASOCIADOS AL EJE - Números naturales hasta el 100.
21
- Los alumnos explican los pasos que siguen para resolver una
ecuación simple.
Se muestra una lámina que contiene un gráfico con la canti-
dad de animales en un zoológico.
TAREAS DE APRENDIZAJE
Los alumnos reconocen, interpretan (de cuáles hay más, hay
menos, etc.) y comunican información cuantitativa.
ORIENTACIONES EVALUATIVAS
- Sustituyen su respuesta en el problema original para verifi-
car los resultados.
22
23
3ESTÁNDAR El alumno lee y escribe números comprendiendo los
conceptos de valor posicional y dígitos.
CMO:3. Determinación del valor representado por cada dígi-
to en números naturales de dos cifras de acuerdo con
su posición y su relación con los conceptos de unidad
y decena.
4. Establecimiento de estrategias para cuantificar ele-
mentos del entorno mediante el conteo de cantidades
de 1 en 1 o por agrupaciones.
OF: 1.Identificar, leer y escribir números naturales hasta
100 (incluyendo el 0), interpretar información expre-
sada con estos números y utilizarlos para comunicar
información en situaciones diversas.
OF y CMO ASOCIADOS
24
ESTÁNDAR 3: EJE DE NÚMEROS
PROGRESIÓN DEL ESTÁNDAR
Nivel 1
Determina el valor de un número
dados los dígitos y su posición.
Nivel 2
Comprende que la posición del
número, en los números natura-
les, determina su valor.
Nivel 3
Analiza la variación del valor de
un número al cambiar de posi-
ción sus dígitos.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Nivel 1
El alumno es capaz de:
-Determinar el valor representa-
do por cada dígito en números
dos cifras relacionando las cifras
con los conceptos de unidad y
decena.
-Cuantificar elementos del en-
torno por agrupaciones.
Nivel 2
El alumno es capaz de:
Resolver problemas simples de
aplicación de números de 2 dígi-
tos reconociendo la pertinencia
de su respuesta.
Nivel 3
El alumno es capaz de:
-Reconocer el concepto de va-
riación cuantitativa y la relacio-
na con el valor de un número al
cambiar de posición sus dígitos.
CONTENIDOS DISCIPLINARIOS ASOCIADOS AL EJE-Dígitos y posición.
-Agrupaciones de números.
25
En parejas, responden un cuestionario de problemas simples de aplicación.
Escribe cada número con letras y haz un círculo alrededor del mayor:
Observan la sala de clases e indican cantidades de objetos: Alumnos, alumnas, cuadernos, etc.
Se le entregan fichas de distintas formas y colores y deben contarlas agrupando de acuerdo a un criterio dado por el profesor.
Nivel 3:
Establecen cuanto más grande es 21 que 12, 43 que 34, etc. y generalizan.
TAREAS DE APRENDIZAJE
Si tiene y se rompen 3 ¿Cúantos globos quedan?
Con escribe un número: -Mayor que 23
-Menor que 15
46
6492
29
21
12
84
48
ORIENTACIONES EVALUATIVAS
26
27
4ESTÁNDAR El alumno comienza a realizar operaciones aritméticas
y a resolver problemas que requieren de ellas.
CMO:2. Asociación de situaciones que implican juntar, agre-
gar, avanzar, separar, quitar y retroceder con las opera-
ciones de adición y sustracción.
OF: 1.Significar la adición y la sustracción como operacio-
nes que permiten representar matemáticamente una
amplia gama de situaciones, emplearlas en la resolu-
ción de problemas y efectuar cálculos mentales y es-
critos.
OF y CMO ASOCIADOS
28
ESTÁNDAR 4: EJE DE NÚMEROS
PROGRESIÓN DEL ESTÁNDAR
Nivel 1
Realiza adiciones y sustraccio-
nes, y las utiliza para establecer
relaciones de orden.
Nivel 2
Comprende el significado de las
adiciones y sustracciones, la rela-
ción entre ellas y las utiliza para
establecer relaciones de orden.
Nivel 3
Resuelve problemas simples en
los que requiere asociar las ope-
raciones de adición y sustracción
con situaciones como juntar,
agregar, avanzar, separar, quitar
y retroceder.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Nivel 1
El alumno es capaz de:
-Leer y escribir sumas y restas.
Sumar y restar números del 0 al
100 agrupando y no agrupando.
-Dar ejemplos de situaciones de
adición y sustracción.
Nivel 2
El alumno es capaz de:
-Asociar las operaciones de adi-
ción y sustracción con situaciones
como juntar, agregar, avanzar, se-
parar, quitar y retroceder.
Nivel 3
El alumno es capaz de:
-Resolver problemas simples en
los que debe escoger la operación
(adición y/o sustracción) adecuada.
CONTENIDOS DISCIPLINARIOS ASOCIADOS AL EJE -Adición y sustracción.
29
En parejas, responden un cuestionario de problemas simples de aplicación.
Observan la sala de clases e indican cantidades de objetos: Alumnos, alumnas, cuadernos, etc.
Se le entregan fichas de distintas formas y colores y deben contarlas agrupando de acuerdo a un criterio dado por el profesor.
Nivel 3:
Establecen cuanto más grande es 21 que 12, 43 que 34, etc. y generalizan.
Escribe con números y + ó – las siguientes escenas:
TAREAS DE APRENDIZAJE
ORIENTACIONES EVALUATIVAS
www.everystockphoto.com. www.sxc.hu
30
31
5ESTÁNDAR El alumno calcula mentalmente y por escrito en el ám-
bito numérico que conoce y realiza combinaciones adi-
tivas básicas.
CMO:8. Cálculo mental: combinaciones aditivas básicas, su
extensión a números de 2 cifras y aplicación a situacio-
nes significativas.
OF: 2.Significar la adición y la sustracción como operacio-
nes que permiten representar matemáticamente una
amplia gama de situaciones, emplearlas en la resolu-
ción de problemas y efectuar cálculos mentales y es-
critos.
OF y CMO ASOCIADOS
32
ESTÁNDAR 5: EJE DE NÚMEROS
PROGRESIÓN DEL ESTÁNDAR
Nivel 1
Realiza cálculos mentales de
adiciones y sustracciones que
requieren de estrategias simples
con números menores que 100.
Nivel 2
Aplica cálculos de adiciones y
sustracciones a problemas sim-
ples.
Nivel 3
Resuelve problemas en los que
requiere aplicar las operaciones
de adición y sustracción y argu-
menta respecto de la validez de
su respuesta.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Nivel 1
El alumno es capaz de:
-Calcular mentalmente: com-
binaciones aditivas básicas, su
extensión a números de 2 cifras.
-Describir el significado y la utili-
dad de situaciones de la adición
y sustracción.
Nivel 2
El alumno es capaz de:
-Aplicar a situaciones significati-
vas las operaciones de adición y
sustracción.
Nivel 3
El alumno es capaz de:
-Resolver problemas compren-
diendo la situación problemáti-
ca y aplicando correctamente la
operación a utilizar.
-Estimar lo razonable de las res-
puestas obtenidas a sus propios
cálculos.
CONTENIDOS DISCIPLINARIOS ASOCIADOS AL EJE -Combinaciones aditivas.
33
En forma grupal, los alumnos resuelven una guía de problemas simples de sumas y restas.
TAREAS DE APRENDIZAJE
ORIENTACIONES EVALUATIVAS
¿Cuántos faltan para completar un cuadrado?
Andrea cocinó 83 galletas. ¿Cuántas le faltan para completar 100?
En el 1°A hay 23 mujeres y 16 hombres, en el 1°B hay 15 hombres e igual números de mujeres, en el 1° C hay 42
alumnos de los cuales 13 son mujeres. ¿Cuántos estudiantes hay en 1° básico?
Los alumnos justifican sus procesos para resolver los problemas y opinan de lo razonable de la respuesta.
34
35
6ESTÁNDAR El alumno ordena los números estudiados.
CMO:6. Relación de los términos “mayor”, “menor” o “igual
que”, con la adición y sustracción, ordenación de los
números naturales estudiados y comparación de canti-
dades utilizando dichos términos.
OF: 3. Establecer relaciones de orden en los números na-
turales hasta 100, utilizando la adición y sustracción,
aplicarlas en el ordenamiento de números del ámbito
en estudio y reconocer que en un número el valor re-
presentado por cada dígito depende de la posición que
ocupa.
OF y CMO ASOCIADOS
36
ESTÁNDAR 6: EJE DE NÚMEROS
PROGRESIÓN DEL ESTÁNDAR
Nivel 1
Realiza adiciones y sustracciones
comprendiendo el significado de
estas operaciones y la relación
entre ellas, y las utiliza para esta-
blecer relaciones de orden.
Nivel 2
Comprende que el signo igual
representa una igualdad entre
dos expresiones y reconoce qué
símbolos no numéricos pueden
representar valores numéricos.
Nivel 3
Utiliza relaciones de igualdad
con símbolos no numéricos para
establecer relaciones de orden
entre los símbolos.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Nivel 1
El alumno es capaz de:
-Ordenar números hasta el 100.
Comparar cantidades utilizando
dichos términos.
-Usar el lenguaje matemático
(sumar, restar, diferencia, suma)
y los símbolos de la adición y de
la sustracción.
Nivel 2
El alumno es capaz de:
-Relacionar los términos “mayor”,
“menor” o “igual que”, con la
adición y sustracción.
-Determinar el valor de un símbolo
no numérico en una igualdad.
Nivel 3
El alumno es capaz de:
-Asociar relaciones de igualdad
con símbolos no numéricos y rela-
ciones de orden entre los símbolos.
CONTENIDOS DISCIPLINARIOS ASOCIADOS AL EJE Orden en los naturales.
37
Responde individualmente una guía de completación de sumas, restas identificando el número mayor y menor en cada caso.
TAREAS DE APRENDIZAJE
ORIENTACIONES EVALUATIVAS
Ordena números de menor a mayor y viceversa.
Establece cual es el número mayor (o menor) en una operación:
Asocia una suma cuando avanza o resta si retrocede para moverse en una línea numerada o en una cuadrícula.
12 + 8 = 20; 20 – 12 = 8, 20 – 8 = 12.
ENTRADA
SALIDA
2 3 4 10 12 14 16 18
22
263238
44
50
5866708090100
22 21
21
21
21
12
12
738
En forma individual, responden completando una serie
de sumas y/o restas.
¿Cuánto es ?
38
39
7ESTÁNDAR El alumno aplica la estimación a la resolución de pro-
blemas.
CMO:7. Estimación de una cantidad o medida a partir de re-
ferentes dados y aplicación a situaciones problemáticas
en contextos cercanos.
OF: 4. Establecer y argumentar estrategias basadas en el
conteo, la composición y descomposición aditiva para
resolver problemas en contextos numéricos significa-
tivos con números naturales hasta el 100 y aplicar la
estimación de cantidades a situaciones problemáticas
OF y CMO ASOCIADOS
40
ESTÁNDAR 7: EJE DE NÚMEROS
PROGRESIÓN DEL ESTÁNDAR
Nivel 1
Estima cantidades en contextos
dados.
Nivel 2
Resuelve problemas y aplica es-
timaciones para validar su res-
puesta.
Nivel 3
Describe la estrategia utilizada
para resolver un problema y ar-
gumenta respecto de la perti-
nencia de su solución.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Nivel 1
El alumno es capaz de:
-El alumno es capaz de:
Estimar cantidades hasta el 100.
Nivel 2
El alumno es capaz de:
-Aplicar estimaciones a situaciones
problemáticas en contextos cerca-
nos.
Nivel 3
El alumno es capaz de:
-Describir estrategias para resolver
problemas.
-Analizar la pertinencia de la res-
puesta a un problema.
CONTENIDOS DISCIPLINARIOS ASOCIADOS AL EJE -Estimaciones.
41
En forma grupal, los alumnos resuelven problemas de estimaciones, describiendo sus estrategias y analizando la pertinencia del
problema.
¿Cuántas bolitas iguales caben en el cubo?
En un taxi caben 3 personas además del taxista. Necesito trasladar a 10 personas. ¿Cuántos taxis necesito?
TAREAS DE APRENDIZAJE
ORIENTACIONES EVALUATIVAS
Los alumnos descomponen aditivamente los números para compararlos.
47 = 40 + 7 y 43 = 40 + 3 ¿Cuál es mayor? ¿Por qué?
Estiman cantidades y verifican la validez de sus respuestas. Para verificar deben ser situaciones observables (colocar
bolitas en un cubo, ver una foto para contar los asientos de un bus).
42
43
8ESTÁNDAR El alumno aplica estrategias de descomposición al cál-
culo de sumas y restas.
CMO:7. Estimación de una cantidad o medida a partir de re-
ferentes dados y aplicación a situaciones problemáticas
en contextos cercanos.
9. Elaboración de estrategias basadas en la composi-
ción y descomposición aditiva para el cálculo escrito de
adiciones y sustracciones.
OF: 4. Establecer y argumentar estrategias basadas en el
conteo, la composición y descomposición aditiva para
resolver problemas en contextos numéricos significa-
tivos con números naturales hasta el 100 y aplicar la
estimación de cantidades a situaciones problemáticas.
OF y CMO ASOCIADOS
44
ESTÁNDAR 8: EJE DE NÚMEROS
PROGRESIÓN DEL ESTÁNDAR
Nivel 1
Reconoce que los números na-
turales se pueden expresar como
adiciones o sustracciones de dos
números naturales, en particular
descomposición en centenas,
decenas y unidades.
Nivel 2
Utiliza la descomposición en
centenas, decenas y unidades de
números para calcular sumas y
restas.
Nivel 3
Describe la estrategia utilizada
para el cálculo escrito de adicio-
nes y sustracciones, y comunica
sus resultados en relación con el
contexto del problema.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Nivel 1
El alumno es capaz de:
-Expresar un número natural
como la suma o resta de otros
dos números naturales.
-Descomponer un número natu-
ral en unidades, decenas y cen-
tenas.
Nivel 2
El alumno es capaz de:
-Utilizar la descomposición en cen-
tenas, decenas y unidades de nú-
meros para calcular sumas y restas.
Nivel 3
El alumno es capaz de:
-Elaborar estrategias basadas en
la composición y descomposición
aditiva para el cálculo escrito de
adiciones y sustracciones.
CONTENIDOS DISCIPLINARIOS ASOCIADOS AL EJE -Descomposición aditiva.
45
En forma individual, los alumnos se someten a un control de sumas y restas con descomposición aditiva.
TAREAS DE APRENDIZAJE
ORIENTACIONES EVALUATIVAS
Los alumnos descomponen aditivamente los números para compararlos.
84 = 80 + 4 y 89 = 80 + 9, ¿cuál es mayor?
27 = 20 + 7 y 47 = 40 + 7, ¿cuál es mayor? ¿qué comparaste?
Realizan sumas utilizando descomposición aditiva.
46 + 32 = 40 + 6 + 30 + 2 = 70 + 8 = 78, etc.
A partir de un conjunto de sumas generalizan la regla para sumar.
46
47
9ESTÁNDAR El alumno reconoce la existencia de una regla en la
secuencia de números o figuras geométricas.
CMO:10. Identificación de los valores desconocidos en se-
cuencias numéricas, dadas las reglas que las generan.
OF: 5. Completar secuencias según un patrón dado en ám-
bitos numéricos y geométricos en estudio.
OF y CMO ASOCIADOS
48
ESTÁNDAR 9: EJE DE NÚMEROS
PROGRESIÓN DEL ESTÁNDAR
Nivel 1
Completa una secuencia dado el
patrón que la forma.
Nivel 2
Escribe los términos que siguen
en el desarrollo de patrones nu-
méricos y geométricos dada la
regla que lo genera.
Nivel 3
Da razones de por qué un tér-
mino numérico pertenece o no a
una secuencia refiriéndose a una
regla dada.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Nivel 1
El alumno es capaz de:
-Identificar los valores descono-
cidos en secuencias numéricas,
dadas las reglas que las generan.
Nivel 2
El alumno es capaz de:
-Utilizar los números ordinales (pri-
mero, segundo, tercero, etc.) para
describir la posición de los elemen-
tos en una secuencia.
Nivel 3
El alumno es capaz de:
-Argumentar por qué un término
numérico pertenece o no a una
secuencia refiriéndose a una regla
dada.
CONTENIDOS DISCIPLINARIOS ASOCIADOS AL EJE -Secuencias numéricas.
49
Los alumnos completan una guía de secuencias en grupos.
TAREAS DE APRENDIZAJE
ORIENTACIONES EVALUATIVAS
Los alumnos completan secuencias numéricas dados:
a)La regla que la forma: Por ejemplo de dos en dos.
b)Completan tablas como:
c) Argumentan si un elemento pertenece o no a una secuencia: Por ejemplo 21 – 23 – 25- 26- 29 ¿El 26 pertenece?
2
1
4 5 6 7 8
2 3 4 6
10 20 30 40
21
43
4
25
41
6
27
50
51
10ESTÁNDAR El alumno resuelve problemas de aplicación de las ope-
raciones argumentando su estrategia.
CMO:11. Resolución de problemas referidos a contextos fa-
miliares y significativos con datos explícitos que con-
tribuyan al conocimiento de sí mismos y del entorno,
enfatizando en habilidades que dicen relación con la
comprensión de la situación problemática, la selección
y aplicación de la operación a utilizar y la identificación
del resultado como solución al problema planteado.
OF: 9. Aplicar habilidades del proceso de resolución de pro-
blemas, con datos explícitos y en contextos cercanos,
haciendo uso de los contenidos del nivel que contri-
buyan al conocimiento de sí mismos y del entorno, en
forma grupal o individual.
OF y CMO ASOCIADOS
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ESTÁNDAR 10: EJE DE NÚMEROS
PROGRESIÓN DEL ESTÁNDAR
Nivel 1
Resuelve problemas simples con
datos explícitos y comprende la
situación problemática.
Nivel 2
Resuelve problemas simples se-
leccionando un método y apli-
cando la operación a utilizar.
Nivel 3
Resuelve problemas no rutina-
rios explicando el método y ra-
zonando la pertinencia de su
respuesta.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Nivel 1
El alumno es capaz de:
-Resolver problemas simples con
datos explícitos y comprende la
situación problemática.
Nivel 2
El alumno es capaz de:
-Resolver problemas simples selec-
cionando un método y aplicando
la operación a utilizar.
Nivel 3
El alumno es capaz de:
-Resolver problemas no rutinarios
explicando el método y razonando
la pertinencia de su respuesta.
CONTENIDOS DISCIPLINARIOS ASOCIADOS AL EJE -Resolución de problemas.
53
En forma individual, los alumnos resuelven una guía de problemas
TAREAS DE APRENDIZAJE
ORIENTACIONES EVALUATIVAS
Los alumnos resuelven problemas aplicados de suma y restas. Especificando la operación que usarán y porqué.
1.Teresa tiene siete flores. Su papa le regaló 16 flores más. ¿Cuántas flores tiene Teresa ahora?
2.Juan compró 68 huevitos de chocolate. Le regaló 43 a su hermana. ¿Cuántos huevitos le quedaron?
3.Mi tío tiene 32 años y mi tía 29. Si sumo las edades de mis tíos y primo da 72. ¿Cuál es la edad de mi primo?
54
55
EJE DE GEOMETRÍA
56
57
1ESTÁNDAR El alumno reconoce las figuras geométricas en su en-
torno y comienza a aplicar el vocabulario correspon-
diente.
CMO:12. Reconocimiento de formas geométricas en el en-
torno y su descripción mediante un lenguaje geométri-
co básico, e identificación de líneas rectas y curvas en
estas formas.
OF: 6. Identificar figuras geométricas como patrones reco-
nocibles en formas del entorno y caracterizar dichas
formas mediante un lenguaje geométrico básico.
OF y CMO ASOCIADOS
58
ESTÁNDAR 1: EJE DE GEOMETRÍA
PROGRESIÓN DEL ESTÁNDAR
Nivel 1
Reconoce formas geométricas,
las describe utilizando los con-
ceptos de líneas rectas y curvas.
Nivel 2
Asocia figuras geométricas y sus
elementos a objetos del entorno.
Nivel 3
Utiliza lenguaje geométrico bá-
sico para describir su entorno
identificando triángulos, círcu-
los, cuadrados, prismas y esferas.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Nivel 1
El alumno es capaz de:
-Reconocer formas geométricas.
-Describir figuras geométricas.
-Identificar líneas rectas y curvas.
Nivel 2
El alumno es capaz de:
-Reconocer figuras geométricas en
el entorno.
-Asociar modelos geométricos a
elementos del entorno.
Nivel 3
El alumno es capaz de:
-Utilizar lenguaje geométrico bá-
sico.
-Asociar triángulos, círculos, cua-
drados, prismas y esferas a ele-
mentos del entorno.
CONTENIDOS DISCIPLINARIOS ASOCIADOS AL EJE -Formas geométricas básicas.
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En forma grupal, los alumnos reconocen diferentes formas en una imagen.
TAREAS DE APRENDIZAJE
ORIENTACIONES EVALUATIVAS
Los alumnos reciben diferentes cuerpos geométricos e
identifican las diversas formas (triángulos, círculos, cua-
drados) de sus caras y las curvas o rectas en la intersec-
ción de caras.
Observan su sala y el patio e identifican y describen
formas que se parezcan a los cuerpos y a sus caras.
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61
2ESTÁNDAR El alumno comienza a manejar un vocabulario geomé-
trico básico.
CMO:13. Identificación de lados y vértices en polígonos y ca-
racterización en función del número de lados.
OF: 6. Identificar figuras geométricas como patrones reco-
nocibles en formas del entorno y caracterizar dichas
formas mediante un lenguaje geométrico básico.
OF y CMO ASOCIADOS
62
ESTÁNDAR 2: EJE DE GEOMETRÍA
PROGRESIÓN DEL ESTÁNDAR
Nivel 1
Caracteriza figuras planas y pris-
mas rectos en términos de sus
elementos básicos y las relacio-
nes de paralelismo y perpendicu-
laridad.
Nivel 2
Utiliza figuras planas y prismas
rectos para describir y represen-
tar formas presentes en el entor-
no.
Nivel 3
Modelar elementos del entor-
no mediante el uso de cuerpos
geométricos.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Nivel 1
El alumno es capaz de:
-Identificar lados y vértices en
polígonos, caras, aristas y vérti-
ces de cuerpos geométricos.
-Caracterizar polígonos en fun-
ción del número de lados y pris-
mas rectos en función del núme-
ro y forma de las caras.
Nivel 2
El alumno es capaz de:
-Asociar modelos geométricos a
elementos del entorno.
Nivel 3
El alumno es capaz de:
-Modelar el entorno mediante el
uso de cuerpos geométricos.
CONTENIDOS DISCIPLINARIOS ASOCIADOS AL EJE -Polígonos y sus elementos.
-Prismas rectos.
63
En forma grupal, los alumnos reconocen diferentes formas en una imagen.
TAREAS DE APRENDIZAJE
ORIENTACIONES EVALUATIVAS
Los alumnos reciben diferentes cuerpos geométricos e identifican formas que se parezcan a los cuerpos y a sus caras
en su entorno.
Construyen con palitos de helados diferentes polígonos y los nombran.
Utilizan lanas para distinguir aristas y pelotas de plasticina para marcar vértices.
Los alumnos reciben una lámina donde identifican los elementos y formas de un cuerpo geométrico. Es trabajo
grupal.
Identifican a qué cuerpo se parecen diferentes imágenes:
www.sxc.hu. www.morguefile.com. www.sxc.hu.
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3ESTÁNDAR El alumno reconoce las tres dimensiones y los cuerpos
geométricos.
CMO:14. Exploración de prismas rectos de base triangular o
rectangular; identificación de sus caras, aristas y vérti-
ces; y, caracterización en función del número y forma
de las caras.
15. Resolución de problemas que implican comparar
características de figuras planas y prismas rectos de
base triangular o rectangular.
OF: 6. Identificar figuras geométricas como patrones reco-
nocibles en formas del entorno y caracterizar dichas
formas mediante un lenguaje geométrico básico.
OF y CMO ASOCIADOS
66
ESTÁNDAR 3: EJE DE GEOMETRÍA
PROGRESIÓN DEL ESTÁNDAR
Nivel 1
Compara características de figu-
ras planas y de prismas rectos.
Nivel 2
Resuelve problemas que impli-
can comparar características de
figuras planas y prismas rectos
de base triangular o rectangular.
Nivel 3
Resuelve problemas no rutinarios
que implican modelar elementos
del entorno.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Nivel 1
El alumno es capaz de:
-Identificar lados y vértices en
polígonos, caras, aristas y vérti-
ces de cuerpos geométricos.
-Caracterizar polígonos en fun-
ción del número de lados y pris-
mas rectos en función del núme-
ro y forma de las caras.
Nivel 2
El alumno es capaz de:
-Resolver problemas que implican
comparar características de figuras
planas y prismas rectos de base
triangular o rectangular.
Nivel 3
El alumno es capaz de:
-Resolver problemas no rutinarios
que implican modelar el entorno
mediante cuerpos geométricos.
CONTENIDOS DISCIPLINARIOS ASOCIADOS AL EJE -Resolución de problemas.
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En forma individual, los alumnos reconocen formas representadas en una imagen.
TAREAS DE APRENDIZAJE
ORIENTACIONES EVALUATIVAS
Los alumnos discuten respecto de los cuerpos que necesitan para construir los siguientes cuerpos:
Comparan las caras y los prismas entre sí.
Comparan la cantidad y tipo de caras entre:
www.sxc.hu.www.everystockphoto.com www.sxc.hu. www.sxc.hu. www.sxc.hu. www.sxc.hu.
68
69
EJE DE DATOS Y AZAR
70
71
1ESTÁNDAR El alumno inicia su conocimiento de la estadística reco-
pilando y distinguiendo diferentes tipos de datos y sus
representaciones.
CMO:1. Recolección de datos cuantitativos o cualitativos so-
bre objetos, personas y animales del entorno escolar y
familiar; clasificación según uno o más atributos.
2. Representación de datos cuantitativos o cualitativos,
en tablas y pictogramas simples, referidos a atributos
de objetos, personas y animales del entorno escolar y
familiar.
OF: 1. Clasificar datos cuantitativos y cualitativos usando
uno o más atributos, referidos a situaciones y fenóme-
nos presentes en el entorno escolar y familiar, repre-
sentarlos en tablas y pictogramas simples.
OF y CMO ASOCIADOS
72
ESTÁNDAR 1: EJE DE DATOS Y AZAR
PROGRESIÓN DEL ESTÁNDAR
Nivel 1
Recolecta y clasifica datos según
atributos específicos.
Nivel 2
Organiza y representa datos sim-
ples en tablas simples y pictogra-
mas.
Nivel 3
Extrae información desde tablas
y pictogramas.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Nivel 1
El alumno es capaz de:
-Recolectar datos cuantitativos o
cualitativos.
-Clasificar datos según uno o
más atributos.
Nivel 2
El alumno es capaz de:
-Representar datos cuantitativos o
cualitativos, en tablas y pictogra-
mas simples.
Nivel 3
El alumno es capaz de:
-Extraer información cuantitativa
desde tablas y pictogramas sim-
ples.
CONTENIDOS DISCIPLINARIOS ASOCIADOS AL EJE-Datos cualitativos y cuantitativos.
-Tablas.
-Pictogramas.
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En forma individual, los alumnos clasifican datos, los representan y extraen alguna información de ellos.
TAREAS DE APRENDIZAJE
ORIENTACIONES EVALUATIVAS
Los alumnos reciben un conjunto de objetos (por ejemplo tapas de botellas y las clasifican de acuerdo a los atributos
que ellos escojan: plástico, metálico o por marca).
Construyen un gráfico de acuerdo al atributo que escogieron.
Los niños completan una tabla con su asistencia cada día, con X o que luego graficarán.
Los alumnos guardan los envoltorios de su colación y crean un gráfico de objetos reales.
Se les presenta un gráfico y se les pide hacer al menos 2 afirmaciones que extraen de ellos (de cual hay más, de cual
hay menos, etc.).
74
75
2ESTÁNDAR El alumno reconoce información en pictogramas y ta-
blas y aplica esta información en la resolución de pro-
blemas.
CMO:3. Resolución de problemas en los cuales es necesario
extraer información cuantitativa desde tablas y picto-
gramas simples, construidos con datos provenientes
desde el entorno escolar y familiar, y comparación de
conclusiones a partir de la información extraída desde
diferentes tablas.
OF: 2. Extraer información cuantitativa desde tablas y pic-
togramas simples, para responder preguntas referidas
a temas del entorno escolar y familiar.
OF y CMO ASOCIADOS
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ESTÁNDAR 2: EJE DE DATOS Y AZAR
PROGRESIÓN DEL ESTÁNDAR
Nivel 1
Extrae información desde tablas
y pictogramas.
Nivel 2
Realiza comparaciones simples
con datos extraídos desde tablas
y pictogramas.
Nivel 3
Argumenta y justifica sus conclu-
siones en base a la información
entregada en tablas y pictogra-
mas.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Nivel 1
El alumno es capaz de:
-Extraer información cuantitativa
desde tablas y pictogramas sim-
ples.
Nivel 2
El alumno es capaz de:
-Resolver problemas en los cuales
es necesario extraer información
cuantitativa desde tablas y picto-
gramas simples.
-Comparar conclusiones a partir
de la información extraída desde
diferentes tablas.
Nivel 3
El alumno es capaz de:
-Sacar conclusiones basadas en in-
formación representada en tablas
y pictogramas.
CONTENIDOS DISCIPLINARIOS ASOCIADOS AL EJE -Resolución de problemas.
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En forma grupal, los alumnos resuelven una guía de pictogramas y tablas.
TAREAS DE APRENDIZAJE
ORIENTACIONES EVALUATIVAS
Los alumnos interpretan diferentes pictogramas entregados por el docente.
Resuelven problemas simples que requieren interpretar un pictograma (por ejemplo, ¿dónde hay más?).
Los alumnos reciben una tabla con, por ejemplo, el resultado de una encuesta de TV y validan una serie de afirma-
ciones que se extraen de dicha tabla.
Se les presenta un pictograma de fruta favorita y se les pide determinar las conclusiones que pueden obtener.
78
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GLOSARIO
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Aprendizaje mecánico: Incorporación de conoci-
mientos sin integración a la estructura cognitiva del es-
tudiante. Es básicamente una adquisición memorística
sin significado.
Aplicar: Implica poner en práctica un conocimiento
a fin de obtener un determinado efecto. Incluye las
habilidades de implementar, seleccionar, representar,
modelar y resolver problemas haciendo uso de conoci-
mientos, herramientas matemáticas, datos e información.
Aprendizaje significativo: Supone la incorporación
del conocimiento a la estructura cognitiva del estudian-
te pasando a formar parte de su memoria comprensiva.
Este aprendizaje se produce en estudiantes motivados
mediante las conexiones y relaciones que se establecen
entre los conocimientos previos y el nuevo conocimiento.
Capacidad: Aptitud, talento, cualidad que dispone a
alguien para el buen ejercicio de algo. Las capacidades
pueden ser cognitivas o intelectuales, psicomotrices,
afectivas, de interrelación u otras.
Concepto: Representación de ideas generales abs-
tractas que se obtienen a partir de la consideración de
determinados aspectos de los objetos, hechos, símbo-
los, fenómenos, etc., que poseen ciertas características
comunes. Permiten, por tanto, organizar la realidad y
poder predecirla.
Contenido: Elemento del currículo que constituye el
objeto directo de aprendizaje para los estudiantes. Es el
medio para conseguir el desarrollo de capacidades. Los
contenidos tienen tres dimensiones: Concepto, proce-
dimiento y actitud.
Saber: Integra las habilidades de recordar, reconocer,
recuperar información, clasificar, ordenar, calcular y
medir. Estas habilidades son aplicadas a los ámbitos de
la información, conceptos y procedimientos.
Razonar: Supone ordenar ideas para llegar a una con-
clusión que se observa en las habilidades de analizar,
generalizar, sintetizar, integrar y resolver problemas no
rutinarios. El razonamiento matemático supone el pen-
samiento inductivo, deductivo, lógico y sistemático.
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BIBLIOGRAFÍA
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Diccionario Educacional, Franklin V. Sovero Hinostroza.
Diccionario Real Academia Española, www.rae.es.
Glosario de términos educativos: www.profes.net.
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Más información:www.codeduc.cl/estandaresdeaprendizaje