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Resumén sobre la tecnologia en el aula
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UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA UNED
2012
Capitulo 3 Más allá de los recursos tecnológicos
Diana M. Robayo Patiño
C U R S O D E P E D A G O G Í A D E L A I N F O R M Á T I C A E D U C A T I V A
l potencial tecnológico de los recursos informáticos, comunicativos y de
multimedia.
Indica el espacio de amplitud y multiplicación de los efectos
producidos por los recursos tecnológicos.
El desarrollo y la difusión de las actuales tecnologías de
información y comunicación parecen estar cambiando los procesos de
transmisión cultural en la sociedad.
Las actuales tecnologías se caracterizan por introducir nuevas condiciones
para transformar los procesos de comunicación.
SUS ALCANCES Y LIMITACIONES
Estas se basan en varias aristas:
La red física, características tecnológicas del equipo de computo.
Acceso a la red física, (brecha digital)
Utilización de la red física, de los programas y otros recursos,
multimedia, cámaras entre otros.
Collins (1997:31) según el autor la tecnología informática permite al
menos cinco usos diferentes dentro del aula.
Herramientas para realizar diversas tareas, procesadores,
gráficos, lenguajes de programación entre otros.
Sistemas integrados de aprendizaje.
Simuladores y juegos que construyen los estudiantes.
Redes de comunicación para la interacción docente-alumno.
Entornos de aprendizaje interactivos, que logran diferentes
experiencias de aprendizaje.
E
Un conocimiento adecuado
de los recursos tecnológicos
en los ámbitos técnico y
pedagógico, contribuye a
determinar su potencial
tecnológico.
l Ciberespacio, es un escenario donde se pueden proyectar y ocurrir gran
cantidad de experiencias de todo tipo, como ideas, eventos, sentimientos
y fantasías. Según Turkle, el ciberespacio permite observar que la
computadora se ha convertido en algo más que una herramienta para el
trabajo o la educación.
La tecnología se integra en la vida cotidiana para transformarla, la internet se
convierte en un espacio de exploración o creación sino también de difusión, ya que
sus actores quieren compartir sus producciones con otras personas usuarias en
muchas ocasiones sin control.
Algunas formas de control:
Establecer la autenticidad del documento
Poner fecha
Prevenir las transformaciones ajenas al texto
Delimitar los sitios de divulgación.
La internet es el nuevo escenario pedagógico, asociada con la incorporación de los
recursos tecnológicos informáticos, telemáticos, comunicativos y de multimedia.
DISEÑO DE MEDIOS Y SITUACIONES DE APRENDIZAJE
Es un proceso de análisis y síntesis alrededor de una idea o proyecto, manteniendo
relación con la visión pedagógica para el uso de los recursos tecnológicos.
Fases; diseño, producción, posproducción y evaluación con esta última se garantiza
que el medio cumpla con los objetivos planteados.
Dentro del diseño de los medios se divide en:
Comunicativo: planificación y elaboración de los procesos de comunicación se
determina con preguntas;
¿Qué tipo de información queremos transmitir?
¿Cuál es el medio más adecuado para una determinada información?
¿Qué se quiere comunicar?
Aprendizaje: cómo lograr que se produzcan los aprendizajes a través del
medio. Se determina por medio de las siguientes preguntas
¿Qué objetivos se pretenden obtener?
¿A cuáles contenidos corresponden?
¿Cuál es la concepción de enseñanza y aprendizaje que apoya el
desarrollo de los procesos de aprendizaje?
E
¿Cuáles son las características de las situaciones de aprendizaje
afines a la concepción de enseñanza y aprendizaje elegida?
l diseño de medios puede ser explicado en términos de fases de
producción:
La fase de guionización o de concreción del producto es clave en el
desarrollo del medio.
La fase de producción y posproducción pone en juego las decisiones
tomadas en el diseño y las características.
La fase de evaluación corresponde con la concreción del medio, el
cumplimiento de los objetivos y los resultados observados.
Producción: se lleva a cabo a partir de una serie de principios básicos;
Estimar en el alumno la actividad intelectual y deseo de acudir a otros
recursos
Asegurar la apropiación de cada elemento aprendido
Tener en cuenta que la eficacia del mensaje depende tanto del contenido
como la presentación
Permitir cierta flexibilidad de uso
Presentar contenidos que, surgidos del currículo, se integren en todos los
aspectos
Determinar con claridad el público
Valorar posibles usos en situaciones didácticas
Adaptarse a las características específicas de cada medio
Transferir a otros entornos
Facilitar una práctica educativa eficaz. (Cabero, 2001)
E
REFERENCIAS
García Jacqueline, (2004), Ambientes con recursos tecnológicos,
escenarios para la construcción de procesos pedagógicos. Cap 3,
Euned,San Jóse, Costa Rica.