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  • Trabajo Prctico

    (Cudine)

    Profesorado: Educacin Especial

    Alumnas: Betiana Lemaitre, Paola Villagra, Karen

    Castellano.

    Profesora: Estela Laborde

    Ao: 2015

  • Aprendiendo a travs del juego

    Institucin-Nivel: Escuela de Educacin Especial Dr.Ren Favaloro 502.

    Nivel Inicial, sala de cinco.

    Docentes: Betiana Lemaitre, Paola Villagra, Karen Castellano.

    .

    FUNDAMENTACIN:

  • El presente proyecto se realizar teniendo en cuenta las capacidades e intereses de

    cada alumno dndoles la posibilidad de poder fortalecer sus destrezas, habilidades,

    valores y actitudes. Lo cual es muy importante para que el nio pueda lograr una

    sociabilizacin, creacin de la identidad y mayor autonoma personal que le servir

    para desenvolverse en su futuro.

    OBJETIVOS

    Que el nio logre

    La sociabilizacin con pares, docentes y dems actores de la institucin

    La autonoma personal

    Desarrollar la coordinacin

    Favorecer el compaerismo (la agilidad, cooperacin, desinhibicin, confianza)

    Desarrollar la atencin y la motricidad gruesa

    La exploracin del espacio

    PROPSITOS:

    Favorecer el desarrollo de sus capacidades de comunicacin y expresin a travs

    de diferentes lenguajes verbales y no verbales.

    Promover la integracin grupal y la articulacin de las diferencias personales en el

    desarrollo de tareas de aprendizaje, en el juego y en la convivencia cotidiana.

    Ofrecer experiencias de juego mediante los cuales los nios puedan conocerse a

    si mismos, a los dems y al mundo que los rodea.

    Brindar oportunidades de juego individual, grupal y en pequeos grupos.

    Ofrecer oportunidades de desarrollo de su capacidad creativa, el placer por

    explorar, conocer y de la participacin en actividades colectivas.

    Promover situaciones de enseanza que permitan poner en juego habilidades

    motrices y expresivas.

    DESTINATARIOS:

    Nios de cinco aos.

    Comentado [PL1]: Extender ms la fundamentacin. xq es importante en el nivel inicial y ms aun, en nios con discapacidad motora el juego???????

  • RECURSOS:

    Bloques de maderas

    Imgenes plastificadas (rompecabezas de dos, cuatro y seis piezas)

    Carritos de beb

    Madera

    Imn

    Pinturas acrlicas

    Barniz

    Abrojos

    Almohadn

    Cinturn

    Varillas de maderas

    Tubos corrugados de plsticos

    Porcelana fra

    Goma Eva

    Cordones o sogas

    Colchonetas

    Bloques de diferentes tamaos y texturas

    Fibro Fcil de diferentes grosores

    TIEMPO APROXIMADO:

    Dos veces por semana durante 45 minutos aproximadamente.

    FORMA DE TRABAJO:

    La docente ubicar a los nios en pequeos grupos.

  • ACTIVIDADES DISPARADORAS:

    La docente presentar un arbolito de manzanas y en cada una de ellas se encontrar el nombre de cada uno de los juegos para que un integrante del grupo se acerque y elija un papel que luego la docente leer en voz alta.

    CONTENIDOS DEL DISEO DEL NIVEL:

    Integracin al grupo de pares

    Construccin compartida y aceptacin de normas, pautas y lmites

    Colaboracin e interaccin con los pares

    Expresin de necesidades, sentimientos y emociones

    CONTENIDOS ESPECFICOS DE LA MODALIDAD NEUROMOTORA:

    Movilidad: Algunos nios estarn ubicados en las colchonetas, otros en carritos

    adaptados y tambin en las sillas de ruedas o sillas convencionales.

    AVD: El nio a travs del juego ir internalizando el hbito de esperar, compartir,

    colaborar con el otro si lo requiere.

    CAA- Tics: En caso de algn alumno con parlisis cerebral se usar una tablet adaptada

    con el programa adecuado, por ejemplo para trabajar con el armado de rompecabezas.

    PRODUCTO:

    Realizacin de los rompecabezas y utilizacin de los diferentes juegos.

    SECUENCIA DIDCTICA: (Actividades)

    1- En un principio la maestra pedir a cada alumno una fotografa de su mascota, en caso

    de no tener traer de algn animal que desee. Con la cual la docente realizar un

    rompecabezas que ser obsequiado a cada nio.

    2- La docente presentar un arbolito de manzanas y en cada una de ellas se encontrar

    el nombre de cada uno de los juegos para que un integrante del grupo se acerque y elija

    un papel que luego la docente leer en voz alta.

    3- Luego se ubicar a los alumnos en los diferentes sectores. Algunos en las

    colchonetas, otros en las sillas de ruedas, en los carritos o en las sillas convencionales.

    4- Despus de un tiempo determinado los nios irn rotando por los diferentes sectores

    de juego. (Rompecabezas, encastre, bloques de diferentes tamaos y texturas, pesca de

    peces, paseo en el carrito adaptado)

    Comentado [PL2]: MOVILIDAD: qu trayecto o movimiento nuevo se ensear en este proyecto?????

    Comentado [PL3]: AVD: Y respecto al juego o los juguetes que va a aprender?????

    Comentado [PL4]: Cules son las palabras que conformarn el glosario de palabras para los comunicadores en este proyecto????

  • 5- Una vez que los nios hayan logrado el recorrido por los diferentes sectores la maestra

    entregar las fotografas y una plancha de fibro fcil cortados a cada alumno (de dos,

    cuatro y seis piezas). En el cual los nios pegaran la fotografa encima de la madera.

    Si nos encontramos con algn alumno que requiera la utilizacin de tablet se realizar en

    la misma el rompecabezas con la fotografa.

    6- Una vez terminados los rompecabezas la docente se los llevar a su casa en donde los

    plastificar y luego los traer para que la prxima clase puedan intercambiarlos con sus

    compaeros y jugar en el aula.

    EVALUACIN:

    Se evaluar la participacin en los juegos (preferencias e intereses, compaeros con los

    que juega, modalidades con los que se incluye en los juegos, tiempo que permanece

    jugando).

    El aprendizaje de nuevos juegos (habilidades para jugar, respeto de reglas, comprensin

    de las mismas, etc.)

    La posibilidad de encontrar modos de resolver las dificultades que se presentan durante el

    desarrollo del juego (estrategias utilizadas: pedidos de ayuda, bsqueda de elementos,

    mediacin entre compaeros, etc.)

    BIBLIOGRAFA:

    Diseo Curricular del nivel Inicial (2008).

    Comentado [PL5]: Agregar bibliografa especfica de neuromotores, algunos de los libros o artculos relacionados con juego y discapacidad motora, que adems ayudar a ampliar la fundamentacin.

    Trabajo Prctico(Cudine)Aprendiendo a travs del juegoInstitucin-Nivel:Docentes: