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2 Semana: Semana 2 IMAGEN DIGITAL Temas: 2.1 El estudiante comprenderá lo que es la imagen digital 2.2 El estudiante entenderá como se construyen las imágenes digitales 2.3 El estudiante comprenderá los métodos de almacenamiento de las imágenes digitales 2.4 El estudiante observará algunos programas de edición del imágenes 2.5 El estudiante investigará los diferentes tipos de fuente de imagen y digitalización 2.6 El estudiante identificará los diferentes formatos de imágenes 2.7 El estudiante reconocerá algunas características de diferentes programas de edición de imágenes digitales 2.8 El estudiante identificará y usará herramientas para la edición de imágenes digitales 2.9 El estudiante reconocerá la estructura y desarrollo de los sistemas multimedia Objetivo(s): Que identifiques los distintos tipos de imágenes que existen en la computación, los mapas de bits y los vectoriales, que reconozcas los formatos más básicos de las imágenes tanto vectoriales como mapas de bits. Que comprendas la manera en que se conforman las imágenes ubicando sus conceptos como: profundidad de color, píxel y resolución. Familiarizarte con el ambiente de trabajo de un editor de imágenes como lo puede ser Adobe Fireworks o Adobe PhotoShop

Módulo 2 de Multimedia

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Actividades del Módulo 2 de Multimedia

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Page 1: Módulo 2 de Multimedia

2

Semana:

Semana 2

IMAGEN DIGITAL

Temas:

2.1 El estudiante comprenderá lo que es la imagen digital 2.2 El estudiante entenderá como se construyen las imágenes digitales 2.3 El estudiante comprenderá los métodos de almacenamiento de las imágenes digitales 2.4 El estudiante observará algunos programas de edición del imágenes 2.5 El estudiante investigará los diferentes tipos de fuente de imagen y digitalización 2.6 El estudiante identificará los diferentes formatos de imágenes 2.7 El estudiante reconocerá algunas características de diferentes programas de edición de imágenes digitales 2.8 El estudiante identificará y usará herramientas para la edición de imágenes digitales 2.9 El estudiante reconocerá la estructura y desarrollo de los sistemas multimedia

Objetivo(s):

• Que identifiques los distintos tipos de imágenes que existen en la computación, los mapas de

bits y los vectoriales, que reconozcas los formatos más básicos de las imágenes tanto vectoriales como mapas de bits. Que comprendas la manera en que se conforman las imágenes ubicando sus conceptos como: profundidad de color, píxel y resolución.

• Familiarizarte con el ambiente de trabajo de un editor de imágenes como lo puede ser Adobe Fireworks o Adobe PhotoShop

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Actividad Áulica:

• Exposición por parte de los estudiantes sobre la temática de imagen digital

o Intervención por parte del asesor en la exposición de los estudiantes • Resolución de dudas y asesorías referentes al mundo de la imagen digital • Discusión en clase sobre los tipos de imagen digital • Presentación del ambiente de trabajo de Adobe Fireworks • Presentación del ambiente de trabajo de Adobe PhotoShop (opcional)

Actividad Extra áulica: (Tareas)

• Asignación de tarea relacionada con la investigación de los temas que se vieron en la clase de

esta semana • Investigar sobre imagen digital: (Tarea en equipo)

o Fundamentos de la imagen digital o Concepto de píxel o Concepto de resolución o Las resoluciones en el monitor o Concepto de profundidad de color o Características, ventajas y desventajas de las imágenes digitales tipo raster (Mapas de

Bits) o Características, ventajas y desventajas de las imágenes digitales tipo vectoriales o Formatos gráficos de imagen digital, su significado y características

JPG GIF TIFF BMP PNG PCT PCX EPS WMF PSD

o Compresión con pérdidas

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o Compresión sin pérdidas o Software de edición de imágenes digitales:

Características y ambiente de trabajo de Adobe Fireworks Características y ambiente de trabajo de Adobe PhotoShop

Esta actividad de investigación se enviará al buzón de tarea correspondiente a imagen digital en la

plataforma de cursos en línea de CUValles (Tarea en equipo)

o El estudiante por cuenta propia deberá reconocer y navegar por la interfaz que presenta la herramienta Adobe Fireworks. Deberá identificar las herramientas, paletas y paneles que presenta esta herramienta de edición de imágenes tanto vectoriales como mapas de bits.

• REVISAR EL VIDEO

o http://www.youtube.com/watch?v=CvURnnSLU2c • REVISAR EL ARCHIVO

o http://www.slideshare.net/guadalupemoreira/vectores-mapas-de-bits-modos-de-color o http://www.slideshare.net/caspirra/imagen-de-mapa-de-bits1

Evidencia de la Actividad Extraúlica:

• Documento en formato de Microsoft Word en el que el estudiante presente a manera de

resumen, análisis o compendio los temas tratados en clase acerca del mundo de la imagendigital. Este archivo se envía al buzón de tareas correspondiente a esta actividad

Forma de entrega:

• Archivo en formato de Word a depositar en su buzón correspondiente en el espacio de moodle

Esta actividad de investigación se enviará al buzón de tarea correspondiente a imagen digital en la

plataforma de cursos en línea de cuvalles

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Buzón llamado “Investigación sobre Imagen Digital” ubicado en el bloque 2 de moodle de esta materia

3

Semana:

Semana 3

EDICIÓN DE IMÁGENES

VECTORIALES

Temas:

2.10 El estudiante reconocerá el ambiente de trabajo de Adobe Firewroks 2.11 El estudiante utilizará las herramientas de edición de imágenes vectoriales en Fireworks 2.12 El estudiante diseñará un logotipo por medio de gráficos y textos vectoriales 2.13 El estudiante identificará la manera de exportar su diseño a un formato digital para su uso en la web

Objetivo(s):

Que adquieras habilidades en el uso básico de la herramienta Adobe Fireworks en cuanto a la edición y desarrollo de imágenes vectoriales, serás capaz de diseñar imágenes a partir de figuras geométricas y aplicarás color lineal, circular y degradado; elaborarás textos con diseño, banners, letreros y botones. Exportarás tu diseño en formato de GIF con o sin transparencia o en formato JPG

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Actividad Áulica:

• Presentación del ambiente de trabajo de Fireworks • Utilización de las herramientas básicas de Fireworks • Desarrollo de textos • Desarrollo de figuras • Desarrollo de degradados (colores con desvanecimiento) • Tips en el uso de herramientas de Fireworks • Elaboración de diseños sencillos, banners y letreros • Exportación a formato GIF o JPG del diseño elaborado en Fireworks

Actividad Extra áulica: (Tareas)

• Diseño y elaboración de un logotipo haciendo uso de las técnicas usadas en clase presencial en

el laboratorio de cómputo y enviarlo a su correspondiente buzón de tareas en la plataforma de cursos en línea de cuvalles

INSTRUCCIONES PARA EL LOGOTIPO

Después de haber conocido, identificado y utilizado las herramientas de Adobe Fireworks para la elaboración de imágenes vectoriales, se te pide que diseñes y elabores un LOGOTIPO de una empresa, negocio, institución o servicio en donde uses solamente recursos vectoriales como:

• Figuras geométricas • Textos • Rellenos sólidos, lineales o cónicos • Efectos como sobras o iluminaciones • Efectos como biselados internos o externos • Combinaciones de figuras (Recortes, Soldaduras, etc.)

1. Deberás de elaborarlo en un tamaño de lienzo de 800 x 600 pixeles

Page 6: Módulo 2 de Multimedia

2. Deberás exportarlo a formato JPG 3. Deberás enviarlo al buzón correspondiente a esta tarea 4. Deberás compartirlo en el Foro de "Compartiendo el LOGOTIPO"

REVISAR LOS VIDEOS:

• http://www.youtube.com/watch?v=OWgRZQJdlTY • http://www.youtube.com/watch?v=yT1s50IMpNg

Evidencia de la Actividad Extraúlica:

• Diseño de un logotipo con diseño gráfico (El estudiante diseñara, elaborará y editará un gráfico

a manera de logotipo con la combinación de textos, figuras, rellenos, degradados y efectos visuales con apoyo de Adobe Fireworks), enviarlo a su buzón de tareas de la plataforma virtual de CUValles

Forma de entrega:

• Deberás enviarlo al buzón correspondiente a esta tarea: Buzón del bloque 2 llamado “Diseño y desarrollo de un logotipo”

• Deberás compartirlo en el Foro de "Compartiendo el LOGOTIPO" del módulo 2 del espacio en moodle de esta materia

Page 7: Módulo 2 de Multimedia

4

Semana:

Semana 4

EDICIÓN DE IMÁGENES DE MAPAS

DE BITS O RASTER

Temas:

2.14 El estudiante utilizará las herramientas de edición de imágenes raster en Fireworks 2.15 El estudiante editará fotografías JPG en Fireworks 2.16 El estudiante reconocerá la manera de realizar fotomontajes en Fireworks 2.17 El estudiante reconocerá la manera de eliminar ciertas partes de una fotografía 2.18 El estudiante reconocerá la manera de exportar su edición a un formato digital para su uso en la web o en CDs Multimedia

Objetivo(s):

Que adquieras habilidades en el uso intermedio de la herramienta Adobe Fireworks en cuanto a la edición y composición de imágenes de tipo MAPA DE BITS (Raster), adquirirás habilidades en la elaboración de fotomontajes, eliminaras partes de una fotografía, clonaras partes de una foto, eliminaras fondos blancos y de otros colores a las fotos, desarrollarás una pequeña composición Fotográfica y exportarás tu diseño a formato JPG para su uso en la web o en un proyecto multimedia, e incluso para impresión

Actividad Áulica:

• Utilización de Fireworks para editar imágenes JPG • Tratamiento de fotografías para eliminar ciertas partes de la foto • Retoque fotográfico con las herramientas de Fireworks

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• Clonación de un objeto en una misma fotografía • Diseño de un fotomontaje en Fireworks • Desarrollo de una pequeña composición fotográfica en Fireworks • Exportar el fotomontaje a formato JPG

Actividad Extra áulica: (Tareas)

• Se le entrega al equipo # 2 la temática sobre la exposición y presentación que harán frente a

grupo la siguiente clase presencial relativa al tema de: Texto Digital

• Elaboración de un fotomontaje o composición de una fotografía compleja a partir de otras fotografías más simples o sencillas; enviarlo a su correspondiente buzón de tareas en la plataforma de cursos en línea de cuvalles

DESARROLLO Y COMPOSICIÓN DE UN FOTOMONTAJE

Esta tarea consiste en comprobar tus habilidades en el uso y manejo de la herramienta de Adobepara la edición de imagenes vectoriales y de mapa de bits... Fireworks

Es necesario que elabores un fotomontaje en el que por lo menos coloques un objeto (persona, animal o cosa) sobre una foto tipo paisaje. También colocar TU nombre en la parte superior de la foto con montaje para saber el autor de su obra de arte. Además, deberán diseñar un Logotipo y colocarlo en la esquina superior derecha de su Fotomontaje, un logotipo llamativo, moderno, interesante y creativo.

Tanto las técnicas para elaboración del logotipo (Imagenes Vectoriales) como las técnicas para el retoque o edición de mapas de bits se vieron en las clases presenciales. Se pide que en una sola imagen (JPG) se plasmen las dos prácticas, tanto el logotipo como el fotomontaje. Una vez que hayas terminado tu diseño, publica tu Imagen JPG en el Foro llamado "Compartiendo tu Fotomontaje" para compartir con tus demás compañeros tu creatividad y has comentarios al

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respecto. (Que sean constructivos)

Se tiene que mandar en formato JPG, de lo contrario no se tomará en cuenta como tarea enviada, no se aceptan otros formatos que no sean JPG.

El tamaño de la Foto terminada deberá de ser de 800 x 600 pixeles en por lo menos 24 bits de color.

El fotomontaje deberá verse real, es decir que no se note que es un fotomontaje, cuidar aspectos de la imagen superpuesta no se le vean los bordes pixelados.

Evidencia de la Actividad Extraúlica:

• Diseño de un fotomontaje o composición fotográfica a partir de imágenes más simples con

apoyo de Adobe Fireworks, enviarlo a su buzón de tareas en la plataforma virtual

Forma de entrega:

• Fotomontaje entregado en el buzón llamado: “Desarrollo y composición de un

Fotomontaje” ubicado en el módulo 2 de moodle y además lo compartirán en el foro llamado: Compartiendo los diseños de Adobe Fireworks