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que es multimedia
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José González Carlos GarridoJosías DitrenJohan Medina
Es un término que se aplica a cualquier
objeto que usa simultáneamente
diferentes formas de contenido
informativo como texto, sonido,
imágenes, animación y video para
informar o entretener al usuario.
Un texto es una composición de signos
codificado en un sistema de escritura (como
un alfabeto).
FORMATOS DE TEXTO:
TXT texto sin formato
DOC documento Word
DOCX documento Word 2007
HTML documento web
ODT documento openoffice
Son documentos formados por pixeles.
Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografía digital).
FORMATOS DE IMÁGENES:
JPEG: Joint Photographics Expert
Groups.
GIF: Graphics Interchange Format.
PNG: Portable Network Graphics.
PSD: Photo Shop.
Presentación de un número de imágenes
por segundo, que crean en el observador
la sensación de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
FORMATOS DE VIDEO:
AVI: Audio Video Interleave.
MPEG: Moving Picture Experts Group.
MOV: Video Quick Time.
FLV: Video Flash.
WMV: Windows Media Video.
Es cualquier fenómeno que involucre la
propagación en forma de ondas elásticas
audibles o casi inaudibles, generalmente a
través de un fluido (u otro medio elástico).
FORMATOS DE AUDIO:
•WAV: Archivo de onda.
•MIDI: Musical Instrument Digital Interface.
•MP3.
• MPEG-1: Audio Player 3.
•WMA: Windows Media Audio.
•KAR: Karaoke.
Definir el mensaje clave: comunicacional.
Saber qué se quiere decir. Para eso es
necesario conocer al cliente y pensar en su
mensaje.
Conocer al público: es donde se busca de
que le gusta, que le interesa al publico para
hacer una estrategia de ataque.
Desarrollo o guión: de esto se encarga la empresa
quien realizara el proyecto, que se define la
maquinaria, herramientas y cualquier otro equipo o
localidad que sirva para la elaboración y alcance del
concepto ya definido.
Creación de un prototipo: es importante la creación
de un prototipo ya que mediante esta podemos
determinar la aceptación del publico o de los
ejecutivos de una empresa.
Creación del producto: En función de
los resultados del testeo del prototipo,
se hace una redefinición y se crea el
producto definitivo, el esquema de la
multimedia.
PowerPoint
Fotoshop
Moviemarket
Paint
Pixel image
fruity loops
El concepto de multimedia es tan antiguo como la
comunicación humana ya que al expresarnos en
una charla normal hablamos (sonido), escribimos
(texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y
accionamos con gestos y movimientos de las
manos (animación).
En 1945 se propuso que las
computadoras deberían usarse como
soporte del trabajo intelectual de los
humanos; esta idea era bastante
innovadora en aquellos días donde la
computadora se consideraba como una
máquina que hacía cálculos "devorando
números".
En 1965 las ideas de Bush son retomadas
por Ted Nelson en el proyecto Xanadu
donde se propone el concepto de
“hipertexto”. Un hipertexto debe ser
típicamente: no lineal, ramificado y
voluminoso, con varias opciones para el
usuario."
En 1968, Douglas Engelbart propone en la
descripciòn de NLS (oNLine System) un
sistema en donde no se procesan datos como
números sino ideas como texto estructurado y
gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar
símbolos de manera natural que forzar la
reducción de ideas a formas lineales como
sería el texto impreso.
EN EL AÑO DE 1930 NACE LA MULTIMEDIA
EN EL AÑO DE 1945 SURGE LA IDEA DE
MEMEX Se trata de un dispositivo, en el que
se almacenarían todo tipo de documentos.
EN EL AÑO DE 1965 SE PROPONE EL
HIPERTEXTO Un individuo almacena sus
libros, anotaciones, registros y
comunicaciones, y esta colección de
información es mecanizada de forma que
puede ser consultada con alta velocidad y
mucha flexibilidad.
EN EL AÑO DE 1968 APARECE EL TEXTO
Es un sistema donde no se procesan datos
como números sino ideas como texto
estructurado y gráfico.
EN EL AÑO DE 1970 APARECEN LOS
GRAFICOS EN LA COMPUTADORAS
Douglas Engelbart propone en la descripción
de NLS (oN linia System) un sistema donde
no se procesa
EN EL AÑO DE 1983 APARECE EL APPLE
COMPUTER Las amplias computadoras con
amplia capacidad de reproducción de sonido
equivalente.
EN EL AÑO DE 1987 Aparición de los primeros
juegos
EN EL AÑO DE 1992 APARECEN LOS VIDEO
JUEGOS La principal idea multimedia
desarrollada en los videos juegos
EN EL AÑO DE 2001 APARECE EL
PRIMER IPOD Steba Tobs presenta el
primer IPOD,
EN EL AÑO DEL 2013 La multimedia
está al tope
La multimedia tiene su
antecedente más remoto en
dos vertientes:
a. El invento del transistor
con los desarrollos
electrónicos.
b. Los ejercicios eficientes
de la comunicación, que
buscaba eliminar el ruido,
asegurar la recepción del
mensaje y su correcta
percepción mediante la
redundancia.
La Multimedia se inicia en
1984.
En ese año, Apple Computer
lanzó la Macintosh, la primera
computadora con amplias
capacidades de reproducción
de sonidos equivalentes a los
de un buen radio AM. Esta característica, unida a que: su sistema
operativo y programas se desarrollaron, en la
forma que ahora se conocen como ambiente
Windows, propicios para el diseño gráfico y la
edición, hicieron de la Macintosh la primera
posibilidad de lo que se conoce como
Multimedia.
Multimedia nos facilita la explicación o
desarrollo de un tema, pues involucra a mas
sentidos, es mas dinámica la explicación e
innovadora nos permite educar a los jóvenes
a manejar la basta información, incrementa la
cultura y favorece la competitividad facilita el
proceso de enseñanza aprendizaje y se
ahorran recursos materiales, humanos,
económicos y de tiempo; una buena opción
para los tiempos actuales.
Considerando los beneficios, Multimedia
brinda una mejora significativa en la
efectividad de la computación como
herramienta de comunicación. La
riqueza de los elementos audiovisuales,
combinados con el poder del
computador, añade
interés, realismo y utilidad al proceso de
comunicación.
1. Interactividad
2. Alfabetización audiovisual
3. Información multimedia
4. versatilidad
5. Motivación
6. Actividad mental continúa e intensa
7. Aprendizajes (menor tiempo y esfuerzo)
8. Corrección inmediata
9. Contornos para la expresión y la
creación.
1. DREAMWORKS
2. LIONS GATE
3.WALT DISNEY
4. APPLE INC.
5. ADOBE SYSTEMS
6. CORPORATED
7. MOCROSOFT CORPORATION
Industria Cinematográfica
Películas y Programas Televisivos
Lionsgate Entertainment Corporation es una
compañía estadounidense fundada
en Vancouver, Columbia Británica, Canadá.
Desde el año 2007 tiene su sede en Santa
Mónica, Los Ángeles, y es posiblemente la
compañía independiente de distribución
de cine y televisión con más éxito
en Norteamérica.
Radiodifusora
Animación
Cine
Parques temáticos y actividades
recreacionales
Radio y Televisión
Transporte
Operaciones de Mercado
Abierto
Videojuegos
Productora de Televisión
Cómics
Productos
Música.
Informática
Hardware
Telefonía
Software
iPod
ipad
Apple TV
Cinema
QuickTimei
ITunes
Microsoft Windows
Windows Phone
Microsoft Office
Microsoft Store
Microsoft Game Studios
Windows Live (antes MSN)
Windows Store
Xbox
Xbox 360
Bing
MSN TV
Skype
Surface
Nokia
CONCLUSIONES
La multimedia ha llegado a ser parte de nuestro diario
vivir ya que está siendo utilizado en los diferentes
ámbitos laborales.
Aprender que por medio de la multimedia podemos
dar a conocer nuestras ideas y nuestros proyectos de
una manera didáctica y fácil de comprender.
Como la multimedia desde sus comienzos a
demostrado que por medio de los dibujos de los
colores y de muchas cosas más, la gente ha llegado
a aprender más y a descubrir un mundo que se creía
inalcanzable.