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José González Carlos Garrido Josías Ditren Johan Medina

Multimedia

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que es multimedia

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Page 1: Multimedia

José González Carlos GarridoJosías DitrenJohan Medina

Page 2: Multimedia

Es un término que se aplica a cualquier

objeto que usa simultáneamente

diferentes formas de contenido

informativo como texto, sonido,

imágenes, animación y video para

informar o entretener al usuario.

Page 3: Multimedia

Un texto es una composición de signos

codificado en un sistema de escritura (como

un alfabeto).

FORMATOS DE TEXTO:

TXT texto sin formato

DOC documento Word

DOCX documento Word 2007

HTML documento web

ODT documento openoffice

Page 4: Multimedia

Son documentos formados por pixeles.

Pueden generarse por copia del entorno

(escaneado, fotografía digital).

FORMATOS DE IMÁGENES:

JPEG: Joint Photographics Expert

Groups.

GIF: Graphics Interchange Format.

PNG: Portable Network Graphics.

PSD: Photo Shop.

Page 5: Multimedia

Presentación de un número de imágenes

por segundo, que crean en el observador

la sensación de movimiento. Pueden ser

sintetizadas o captadas.

FORMATOS DE VIDEO:

AVI: Audio Video Interleave.

MPEG: Moving Picture Experts Group.

MOV: Video Quick Time.

FLV: Video Flash.

WMV: Windows Media Video.

Page 6: Multimedia

Es cualquier fenómeno que involucre la

propagación en forma de ondas elásticas

audibles o casi inaudibles, generalmente a

través de un fluido (u otro medio elástico).

FORMATOS DE AUDIO:

•WAV: Archivo de onda.

•MIDI: Musical Instrument Digital Interface.

•MP3.

• MPEG-1: Audio Player 3.

•WMA: Windows Media Audio.

•KAR: Karaoke.

Page 7: Multimedia

Definir el mensaje clave: comunicacional.

Saber qué se quiere decir. Para eso es

necesario conocer al cliente y pensar en su

mensaje.

Conocer al público: es donde se busca de

que le gusta, que le interesa al publico para

hacer una estrategia de ataque.

Page 8: Multimedia

Desarrollo o guión: de esto se encarga la empresa

quien realizara el proyecto, que se define la

maquinaria, herramientas y cualquier otro equipo o

localidad que sirva para la elaboración y alcance del

concepto ya definido.

Creación de un prototipo: es importante la creación

de un prototipo ya que mediante esta podemos

determinar la aceptación del publico o de los

ejecutivos de una empresa.

Page 9: Multimedia

Creación del producto: En función de

los resultados del testeo del prototipo,

se hace una redefinición y se crea el

producto definitivo, el esquema de la

multimedia.

Page 10: Multimedia

PowerPoint

Fotoshop

Moviemarket

Paint

Pixel image

fruity loops

Page 11: Multimedia
Page 12: Multimedia

El concepto de multimedia es tan antiguo como la

comunicación humana ya que al expresarnos en

una charla normal hablamos (sonido), escribimos

(texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y

accionamos con gestos y movimientos de las

manos (animación).

Page 13: Multimedia

En 1945 se propuso que las

computadoras deberían usarse como

soporte del trabajo intelectual de los

humanos; esta idea era bastante

innovadora en aquellos días donde la

computadora se consideraba como una

máquina que hacía cálculos "devorando

números".

Page 14: Multimedia

En 1965 las ideas de Bush son retomadas

por Ted Nelson en el proyecto Xanadu

donde se propone el concepto de

“hipertexto”. Un hipertexto debe ser

típicamente: no lineal, ramificado y

voluminoso, con varias opciones para el

usuario."

Page 15: Multimedia

En 1968, Douglas Engelbart propone en la

descripciòn de NLS (oNLine System) un

sistema en donde no se procesan datos como

números sino ideas como texto estructurado y

gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar

símbolos de manera natural que forzar la

reducción de ideas a formas lineales como

sería el texto impreso.

Page 16: Multimedia

EN EL AÑO DE 1930 NACE LA MULTIMEDIA

EN EL AÑO DE 1945 SURGE LA IDEA DE

MEMEX Se trata de un dispositivo, en el que

se almacenarían todo tipo de documentos.

EN EL AÑO DE 1965 SE PROPONE EL

HIPERTEXTO Un individuo almacena sus

libros, anotaciones, registros y

comunicaciones, y esta colección de

información es mecanizada de forma que

puede ser consultada con alta velocidad y

mucha flexibilidad.

Page 17: Multimedia

EN EL AÑO DE 1968 APARECE EL TEXTO

Es un sistema donde no se procesan datos

como números sino ideas como texto

estructurado y gráfico.

EN EL AÑO DE 1970 APARECEN LOS

GRAFICOS EN LA COMPUTADORAS

Douglas Engelbart propone en la descripción

de NLS (oN linia System) un sistema donde

no se procesa

Page 18: Multimedia

EN EL AÑO DE 1983 APARECE EL APPLE

COMPUTER Las amplias computadoras con

amplia capacidad de reproducción de sonido

equivalente.

EN EL AÑO DE 1987 Aparición de los primeros

juegos

EN EL AÑO DE 1992 APARECEN LOS VIDEO

JUEGOS La principal idea multimedia

desarrollada en los videos juegos

Page 19: Multimedia

EN EL AÑO DE 2001 APARECE EL

PRIMER IPOD Steba Tobs presenta el

primer IPOD,

EN EL AÑO DEL 2013 La multimedia

está al tope

Page 20: Multimedia

La multimedia tiene su

antecedente más remoto en

dos vertientes:

a. El invento del transistor

con los desarrollos

electrónicos.

b. Los ejercicios eficientes

de la comunicación, que

buscaba eliminar el ruido,

asegurar la recepción del

mensaje y su correcta

percepción mediante la

redundancia.

Page 21: Multimedia

La Multimedia se inicia en

1984.

En ese año, Apple Computer

lanzó la Macintosh, la primera

computadora con amplias

capacidades de reproducción

de sonidos equivalentes a los

de un buen radio AM. Esta característica, unida a que: su sistema

operativo y programas se desarrollaron, en la

forma que ahora se conocen como ambiente

Windows, propicios para el diseño gráfico y la

edición, hicieron de la Macintosh la primera

posibilidad de lo que se conoce como

Multimedia.

Page 22: Multimedia

Multimedia nos facilita la explicación o

desarrollo de un tema, pues involucra a mas

sentidos, es mas dinámica la explicación e

innovadora nos permite educar a los jóvenes

a manejar la basta información, incrementa la

cultura y favorece la competitividad facilita el

proceso de enseñanza aprendizaje y se

ahorran recursos materiales, humanos,

económicos y de tiempo; una buena opción

para los tiempos actuales.

Page 23: Multimedia

Considerando los beneficios, Multimedia

brinda una mejora significativa en la

efectividad de la computación como

herramienta de comunicación. La

riqueza de los elementos audiovisuales,

combinados con el poder del

computador, añade

interés, realismo y utilidad al proceso de

comunicación.

Page 24: Multimedia

1. Interactividad

2. Alfabetización audiovisual

3. Información multimedia

4. versatilidad

5. Motivación

6. Actividad mental continúa e intensa

7. Aprendizajes (menor tiempo y esfuerzo)

8. Corrección inmediata

9. Contornos para la expresión y la

creación.

Page 25: Multimedia

1. DREAMWORKS

2. LIONS GATE

3.WALT DISNEY

4. APPLE INC.

5. ADOBE SYSTEMS

6. CORPORATED

7. MOCROSOFT CORPORATION

Page 26: Multimedia

Industria Cinematográfica

Películas y Programas Televisivos

Page 27: Multimedia

Lionsgate Entertainment Corporation es una

compañía estadounidense fundada

en Vancouver, Columbia Británica, Canadá.

Desde el año 2007 tiene su sede en Santa

Mónica, Los Ángeles, y es posiblemente la

compañía independiente de distribución

de cine y televisión con más éxito

en Norteamérica.

Page 28: Multimedia

Radiodifusora

Animación

Cine

Parques temáticos y actividades

recreacionales

Radio y Televisión

Transporte

Operaciones de Mercado

Abierto

Videojuegos

Productora de Televisión

Cómics

Productos

Música.

Page 29: Multimedia

Informática

Hardware

Telefonía

Software

iPod

ipad

Apple TV

Cinema

QuickTimei

ITunes

Page 30: Multimedia

Microsoft Windows

Windows Phone

Microsoft Office

Microsoft Store

Microsoft Game Studios

Windows Live (antes MSN)

Windows Store

Xbox

Xbox 360

Bing

MSN TV

Skype

Surface

Nokia

Page 31: Multimedia

CONCLUSIONES

La multimedia ha llegado a ser parte de nuestro diario

vivir ya que está siendo utilizado en los diferentes

ámbitos laborales.

Aprender que por medio de la multimedia podemos

dar a conocer nuestras ideas y nuestros proyectos de

una manera didáctica y fácil de comprender.

Como la multimedia desde sus comienzos a

demostrado que por medio de los dibujos de los

colores y de muchas cosas más, la gente ha llegado

a aprender más y a descubrir un mundo que se creía

inalcanzable.