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ACTIVIDAD DE MULTIMEDIA NOMBRE DE LA PERSONA: LUIS DEL RISCO CARRILLO PROFESORA: ASTRID CALDERON FUNDACION TECNOLOGICA ANTONIO DE AREVALO TECNAR FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS CARTAGENA-COLOMBIA 18 de ABRIL DE 2013 1

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ACTIVIDAD DE MULTIMEDIA

NOMBRE DE LA PERSONA:

LUIS DEL RISCO CARRILLO

PROFESORA:

ASTRID CALDERON

FUNDACION TECNOLOGICA ANTONIO DE AREVALO TECNAR

FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS

CARTAGENA-COLOMBIA

18 de ABRIL DE 2013

1

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MULTIMEDIA.................................................................................................................................. 3

COMPONENTES DE MULTIMEDIA....................................................................................................4

HERRAMIENTAS DE PINTURA Y DIBUJOS.........................................................................................6

PROGRAMAS.................................................................................................................................. 7

HERRAMIENTAS CAD Y 3D............................................................................................................... 8

HERRAMIENTA DE EDICION DE IMAGEN..........................................................................................9

PROGRAMAS OCR......................................................................................................................... 10

EDITORES DE SONIDOS.................................................................................................................. 11

ANIMACION.................................................................................................................................. 13

VIDEOS......................................................................................................................................... 14

FORMATOS DE VIDEOS................................................................................................................. 15

QUICK TIME.................................................................................................................................. 17

WINDOWS MEDIA......................................................................................................................... 18

PROCESADORES DE TEXTOS..........................................................................................................19

MICROSOF WORD......................................................................................................................... 20

WORDPERFECT PARA WINDOWS..................................................................................................21

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MULTIMEDIA

El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o

sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o

digitales para presentar o comunicar INFORMACION.

Texto e imágenes, animación, sonido, video, También se puede

calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros

medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos

lineales...

Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden

generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y

tienden a ser ficheros muy voluminosos.

Animación: presentación de un número de gráficos por segundo

que genera en el observador la sensación de movimiento.

Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que

crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser

sintetizadas o captadas.

Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos

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COMPONENTES DE MULTIMEDIA

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images/public/286575/multimedia_1_.jpg%253Fv%253D1340756151022&w=450&h=338&ei=UvubUbqtCoH49gTo6YCABw&zoom=1&ved=1t:3588,r:20,s:0,i:223&iact

=rc&dur=11&page=2&tbnh=179&tbnw=259&start=14&ndsp=17&tx=194&ty=49

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HERRAMIENTAS DE PINTURA Y DIBUJOS

Son aquellos programas que permiten trabajar con imágenes

digitalizadas que pueden crear desde cero o con imágenes

capturadas por cámaras o digitalizadas desde scanner, La

complejidad de los archivos pude ser desde un mapa de bits en

formato 3gp  hasta Graficas vectorial que incluye

posicionamiento tridimensionales con ambientes virtuales un

ejemplo de creación de estas imágenes es AutoCAD.

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PROGRAMAS

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http://www.google.com.co/imgres?q=PROGRAMAS&um=1&hl=es&biw=1024&bih=629&tbm=isch&tbnid=JgR3Z16wrqagdM:&imgrefurl=http://www.enmiblog.com/general/los-programas-basicos-de-un-ordenador-bajo-windows/&docid=2Ddy4UB3fA-XrM&imgurl=http://www.enmiblog.com/wp-content/uploads/2013/01/programas-basicos-Windows.jpg&w=640&h=459&ei=mQGcUeH5KZG08ATckYCQBQ&zoom=1&ved=1t:3588,r:3,s:0,i:164&iact=rc&dur=276&page=1&tbnh=146&tbnw=203&start=0&ndsp=12&tx=57&ty=41

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HERRAMIENTAS CAD Y 3D

El diseño asistido por computadora, más conocido por sus siglas

inglesas CAD (computer-aided design), es el uso de un amplio

rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros,

arquitectos y a otros profesionales del diseño en sus respectivas

actividades. El CAD es también utilizado en el marco de procesos

de administración del ciclo de vida de productos.

http://www.google.com.co/imgres?q=HERRAMIENTAS+CAD+Y+3D&um=1&hl=es&biw=1024&bih=629&tbm=isch&tbnid=RFMhUgtOv0XQCM:&imgrefurl=http://catiaeinventorconciri.blogspot.com/2010/08/rincon-del-cad-3d-herramineta-porta.html&docid=qlrr8LcWTb66AM&imgurl=http://3.bp.blogspot.com/_jvkyjSUoKw8/TGvyOqzbldI/AAAAAAAAB8M/yUCTGsFWZ3I/s1600/Captura%252Bnumeracion.JPG&w=1203&h=805&ei=bAKcUZH_BpOA9gTD9oDIBg&zoom=1&ved=1t:3588,r:1,s:0,i:79&iact=rc&dur=978&page=1&tbnh=184&tbnw=275&start=0&ndsp=12&tx=150&ty=99

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HERRAMIENTA DE EDICION DE IMAGEN

La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en

computadores de imágenes digitales, comúnmente un gráfico

rasterizado, en la mayoría de los casos fotos o documentos

escaneados. Estas imágenes son modificadas para optimizarlas,

manipularlas, retocarlas, etc. con el fin de alcanzar la meta

deseada.

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PROGRAMAS OCR

El Reconocimiento Óptico de Caracteres (ROC), o generalmente

como reconocimiento de caracteres, es un proceso dirigido a la

digitalización de textos, los cuales identifican automáticamente a

partir de una imagen símbolos o caracteres que pertenecen a un

determinado alfabeto, para luego almacenarlos en forma de datos,

así podremos interactuar con estos mediante un programa de

edición de texto o similar. Con frecuencia es abreviado en textos

escritos en el idioma español, utilizando el acrónimo a partir del

inglés OCR.

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EDITORES DE SONIDOS

Un editor de audio es una aplicación informática usada para editar

audio, es decir, manipular audio digital. Los editores de audio son

la pieza de software principal en las estaciones de trabajo de

audio digital.

http://www.google.com.co/imgres?q=multimedia&um=1&hl=es&biw=1024&bih=629&tbm=isch&tbnid=LkDYEPFAv325bM:&imgrefurl=http://clubamigosdecarlos.blogspot.com/2010/09/diferencia-entre-multimedia-e.html&docid=13Kpelh__bDaxM&imgurl=http://1.bp.blogspot.com/_NDs2kS2QmNg/TINW42QIuyI/AAAAAAAAACs/oRW4SnG_qyw/s1600/hipermedia.jpg&w=421&h=325&ei=UvubUbqtCoH49gTo6YCABw&zoom=1&ved=1t:3588,r:11,s:0,i:188&iact=rc&dur=365&page=1&tbnh=166&tbnw=220&start=0&ndsp=14&tx=90&ty=90

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http://www.google.com.co/imgres?q=multimedia&um=1&hl=es&biw=1024&bih=629&tbm=isch&tbnid=0NWDQu6Gk1EvQM:&imgrefurl=http://

multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/&docid=M_v5ButMYgBCsM&imgurl=http://multimedia.journalism.berkeley.edu/media/upload/tutorials/icons/large/multimedia_storytelling-

main.jpg&w=620&h=595&ei=UvubUbqtCoH49gTo6YCABw&zoom=1&ved=1t:3588,r:43,s:0,i:292&iact=rc&dur=404&page=3&tbnh=186&tbnw=150&start=31&ndsp=17&tx=98&ty=67

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ANIMACION

La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de

movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos

inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera

normalmente una Ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para

realizar animación que van más allá de los familiares dibujos

animados.

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VIDEOS

El video es la tecnología de la captación, grabación,

procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por

medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de

imágenes que representan escenas en movimiento.

Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino video,

vides, viere, que se traduce como el verbo ‘ver’. Se suele aplicar

este término a la señal de vídeo y muchas veces se la denomina

«el vídeo» o «la vídeo» a modo de abreviatura del nombre

completo de la misma.

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FORMATOS DE VIDEOS

El video en la informática:

El video digital dentro del mundo de la informática tiene un tipo de

formato y un códec.

Un formato es la forma en la que se guardan los datos en el

fichero; esta forma puede cumplir diferentes requisitos según el

uso para el que este diseñado. El códec es la compresión

algorítmica a la que se ha visto sometido el contenido del formato

de video digital.

El más conocido de los algoritmos de compresión de datos es el

MPEG, que fue establecido por la Unión Internacional de

Telecomunicaciones. Originalmente se diferenciaron cuatro tipos,

MPEG-1, 2, 3 y 4. La evolución de los distintos formatos de

compresión ha marcado la aparición de productos capaces de

reproducir imágenes con algún estándar de compresión, así como

su difusión en el mercado de consumo y el mercado profesional.

El MPEG-1, establecido en 1991, se diseñó para introducir video

en un CD-ROM. Por aquel entonces eran lentos, por lo que la

velocidad de transferencia quedaba limitada a 1.5Mb/s y la

resolución a 352 x 240 píxeles. La calidad es similar al VHS y se

usa para videoconferencias, el formato CD-i, etc.

El MPEG-2 fue establecido en 1994 para ofrecer mayor calidad

con un mayor ancho de banda (entre 3 y 10Mb/s). En esa banda,

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proporciona 720 x 486 píxeles de resolución, que equivale a la

calidad de televisión. Además ofrece compatibilidad con MPEG1.

El MPEG-3 fue una propuesta para la televisión de alta resolución,

pero la posibilidad de que MPEG-2 con mayor ancho de banda

cumpla las mismas expectativas se ha abandonado de momento.

El MPEG-4 está en desarrollo. Se trata de un formato de muy bajo

ancho de banda y una resolución de 176 x 144 píxeles, pensado

para videoconferencias sobre Internet. Está evolucionando a

grandes pasos y hay fantásticos codificadores software que dan

una calidad semejante al MPEG-2 pero con menor ancho de

banda. Puede ser el estándar del futuro debido a la excelente

relación calidad-ancho de banda.

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QUICK TIME

QuickTime es un framework multimedia estándar desarrollado por

Apple que consiste en un conjunto de bibliotecas y un reproductor

multimedia (QuickTime Player). En su versión 7 es compatible con

el estándar MPEG-4. Existe una versión Pro que añade diversas

funcionalidades como la edición de vídeo y codificación a variados

formatos como AVI, MOV, MP4. Con la versión Pro, también es

posible grabar audio con un micrófono conectado al ordenador.

En el Mac, aparte de grabar audio, es posible grabar vídeo.

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WINDOWS MEDIA

Windows Media Video (WMV) es un nombre genérico que se da al

conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set

propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft,

que forma parte del framework Windows Media.

WMV no se construye sólo con tecnología interna de Microsoft.

Desde la versión 7 (WMV1), Microsoft ha utilizado su propia

versión no estandarizada de MPEG-4. El vídeo a menudo se

combina con sonido en formato Windows Media Audio.

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PROCESADORES DE TEXTOS

Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a

la creación o modificación de documentos escritos por medio de

una computadora. Representa una alternativa moderna a la

antigua máquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil

que ésta.

Funciones

Los procesadores de textos brindan una amplia gama de

funcionalidades, ya sean tipográficas, idiomáticas u organizativas,

con algunas variantes según el programa de que se disponga.

Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y

tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además

de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u

otros objetos gráficos dentro del texto.

Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los

trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser

guardados en forma de archivos, usualmente llamados

documentos, así como impresos a través de diferentes medios.

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MICROSOF WORD

Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de

textos.

Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene

integrado en la suite ofimática Microsoft Office.

Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el

computador de IBM bajo sistema operativo DOS en

1983.Versiones subsecuentes fueron programadas para muchas

otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corrían

en MS-DOS (1983). Es un componente de la suite ofimática

Microsoft Office0; también es vendido de forma independiente e

incluido en la Suite de Microsoft Works. Las versiones actuales

son Microsoft Office Word 2013 Para Windows y Microsoft Office

Word 2011 Para Mac. Ha llegado a ser el procesador de texto

más popular del mundo.

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WORDPERFECT PARA WINDOWS

WordPerfect llegó tarde con su versión para Windows.

WordPerfect 5.1 para Windows fue lanzado a finales de 1991,

cuando Microsoft Word para Windows ya iba por la versión 2. Esa

primera versión gráfica, y también las sucesivas, era lenta y se

bloqueaba con mucha frecuencia. Además la interfaz basada en

las teclas F de WordPerfect no se adaptó bien al nuevo

paradigma de ratón y menús expandibles, especialmente cuando

muchas de las combinaciones estándares de WordPerfect eran

idénticas a otras combinaciones de teclado que Windows utilizaba

y con funciones muy diferentes --por ejemplo Alt+F4 se convirtió

en Cerrar Programa en vez de Bloquear texto de WordPerfect--.

Por otro lado, el impresionante número de controladores de

impresoras utilizados por la versión DOS de WordPerfect también

se quedó obsoleto por los controladores propios de Windows

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