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MONOGRAFÍA DE PLATAFORMAS MULTIMEDIA PRESENTADO POR: MARIA ANGÉLICA MESA CELIS PRESENTADO A: FREDDY OSWALDO OVALLES PABON TECNOLOGÍA DE PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA FICHA: 228579 SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE CENTRO CÍES – ATALAYA 2011

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MONOGRAFÍA DE PLATAFORMAS MULTIMEDIA

PRESENTADO POR:

MARIA ANGÉLICA MESA CELIS

PRESENTADO A:

FREDDY OSWALDO OVALLES PABON

TECNOLOGÍA DE PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIAFICHA: 228579

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJECENTRO CÍES – ATALAYA

2011

Plataformas Multimedia Los intangibles: Creatividad,

Organización, Comunicación. Hardware: Procesador (Marcas: Intel,

AMD, PowerPc, Sparc), Plataforma (PC, Mac), Arquitectura (x86, x64), Equipos (PC, Servidor y Estación de trabajo), tecnologías (SCSI, SATA, IDE, USB).

Software: Editores de texto y procesamiento de palabras, Herramientas de Dibujo y pintura, Desarrollo e Integración, Animación y Modelado 3D, Edición de imagen,  sonido y video, Efectos especiales. Según el licenciamiento. Comparativo. Ejemplos de Aplicación.

Sistemas de Autor: Según Metáfora. (Ejemplos)

 

On line: Sistema Operativo (Mac OS, Windows, Linux, Unix, Solaris), Servidor Web, Admin. de Base de Datos, Lenguaje de Programación. Cliente (Navegador)/Servidor (Web Server). Plataformas (WAMP, XAMPP, WISA), Ejemplos de aplicación, según tipo de licencia (Comparativo).

Off line: DVD, CD-Rom, CD-Card, mini-CD, mini-DVD, Blu-ray

Móvil: S.O., Herramientas de Programación, Desarrollo y Visualización.

Plataformas Multimedia

ON-LINE

Sistema operativo (Mac OS, Windows, Linux, Unix, Solaris)

Es el programa de control maestro del ordenador, ya que le proporciona la plataforma lógica sobre la cual se pueden ejecutar los otros programas. Sus funciones son:

- Posibilita la comunicación entre el usuario y el ordenador por medio de un interfaz grafico y un interfaz de línea de comandos.

MóvilOn-

Of-line

Sistema Operativo (Mac OS, Windows, Linux, Unix, Solaris),

Servidor Web, Admin. De Base de Datos Lenguaje de Programación. Cliente (Navegador)/Servidor

(Web Server). Plataformas (WAMP, XAMPP,

WISA) Ejemplos de aplicación, según

tipo de licencia (Comparativo).

DVD CD-Rom CD-Card mini-CD mini-DVD Blu-ray

S.O Herramientas

de Programación

Desarrollo y Visualización.

- Carga en memoria RAM otros programas para su ejecución- Coordina el trabajo entre el hardware y el resto de software - Administra el almacenamiento de información.

TIPOS DE S.O

Es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh. Es

conocido por haber sido el primer sistema dirigido al gran público en contar con una interfaz

gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, Icono y menús. Tiene

capacidades multitarea y multiusuario.

Es un conjunto de imágenes y objetos

gráficos para representar la información y

acciones disponibles.

Se dividen en ventanas, iconos y

menús.

La interfaz de línea de comandos sirve para manipular un

programa o un sistema operativo

por medio de instrucciones

escritas.

SERVIDORES WEBUn servidor es un ordenador remoto que almacenan información en forma de páginas web y a través del protocolo HTTP lo entregan a petición de los clientes (navegadores web) en formato HTML.

Tipos de servidores web:

Apache : Este es el más común y más utilizado en todo el mundo. Además, es gratuito (cómo no), y de código abierto, así que podríamos decir que corre sobre cualquier plataforma.

Microsoft IIS : Sólo funciona sobre sistemas Windows, como ya habréis imaginado. Si quieres empalarlo sobre otro sistema, tendrás que utilizar una máquina virtual.

Windows diseñado para procesadores Intel, y equipos PC, tiene capacidad

multitarea y multiusuario y utiliza una interfaz grafica.

Linux es el sistema operativo mejorado y más liviano que UNIX. Tiene una interfaz grafica y de comandos. Con capacidades multitareas, multiusuario y multiproceso.

UNIX fue como el papá de Linux, ya que partiendo de este sistema operativo que era muy bueno pero

muy pesado decidieron crear Linux.

Solaris es una estación de trabajo muy conocida de UNIX y un sistema operativo de servidores producidos originalmente por Sun Microsystems, pero a partir de la fecha de publicación producida por Oracle.

Sun Java System Web Server : Este producto pertenece a la casa Sun, y suele empalarse sobre entorno de este sistema. Sin embargo, como Apache,

es multiplataforma, y recientemente Sun ha decidido distribuirlo con licencias de código abierto (BSD concretamente). es un servidor web diseñado para aplicaciones de medianos y grandes negocios. Este producto es desarrollado por Sun

Microsystems.

Ngnix : Este es un servidor Web muy ligero y corre sobre sistemas Unix y Windows. Se ha convertido en el 4º servidor HTTP más popular de la red y también se distribuye bajo licencia BSD.

Lighttp : Este servidor Web es otro de los más ligeros que hay en el mercado. Está especialmente pensado para hacer cargas pesadas sin perder balance, utilizando poca RAM y poca de CPU. Algunas páginas populares que lo usan son Youtube, Wikipedia y otras que soportan gran tráfico diariamente. También es gratuito y se distribuye bajo licencia BSD.

Tipos de navegadores: Un navegador o explorador web es un programa o software, por lo general gratuito, que nos permite visualizar páginas web a través de Internet además de acceder a otros recursos de información alojados también en servidores web, como pueden ser videos, imágenes, audio y archivos XML.Pero un navegador también nos permite almacenar información o acceder a diferentes tipos de documentos en el disco duro, etc., acceder a redes privadas, y crear marcadores.

El acceso a otras páginas web a través de los hiperenlaces (hipervínculos o enlaces) se llama navegación, término del que deriva el nombre de navegador, aunque una minoría prefieren llamarlo hojeador que sería la traducción literal de la palabra browser.

Algunos navegadores vienen incorporados a su sistema operativo como es el caso de Internet Explorer en Windows Microsoft, Safari en Mac OS X, o Firefox, Opera o Flock en Linux.

Tipos de navegadores o exploradores web:

Algunos de los navegadores o exploradores web más populares son:

Internet Explorer

Popular navegador de Internet gratuito hecho por Microsoft para su

sistema operativo Windows; también es compatible para Mac

actualmente. Fue creado en 1995 y se convirtió en el principal competidor de Netscape, el

navegador más popular en ese momento.

Es un navegador web libre y de código abierto,

actualmente desarrollado por la Corporación Mozilla.

Mozilla Firefox

Safari

Opera

Google Chrome

Flock

Otros navegadores no tan conocidos son:

Maxthon

Es un navegador web libre y de código abierto.

Desarrollad por APPLE

Es un navegador web creado por la empresa noruega Opera Software, capaz de realizar múltiples tareas

como navegar por sitios web, gestionar correo electrónico,

contactos.[

Este navegador está constituido por componentes

de otros navegadores de código abierto. Tiene una

interfaz sencilla, y una muy buena estabilidad, velocidad y

seguridad.

Es un navegador web que se especializó en proveer

herramientas para el manejo de redes sociales y otros

servicios Web 2.0 a través de su  interfaz de usuario.

Maxthon es un navegador web que añade una infinidad de opciones adicionales. Y su interfaz es agradable.

Entre las funciones adicionales de Maxthon se cuentan el bloqueo de ventanas emergentes y publicidad,

barra de direcciones inteligente, gestor de descargas integrado.

Este navegador, basado en el motor de Internet Explorer, tiene asegurada la compatibilidad con

la mayoría de páginas que visites. Ofrece bloqueo de ventas

emergentes y un filtro anti-publicidad.

Avant

SpaceTime

ADMIN. DE BASE DE DATOS

Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada.

PROGRAMA DE GESTIÓN DE DE BASE DE DATOS D ISPONIBLES EN EL M ERCADO DE USO LIBRE

 

Este navegador, basado en el motor de Internet Explorer, tiene asegurada la compatibilidad con

la mayoría de páginas que visites. Ofrece bloqueo de ventas

emergentes y un filtro anti-publicidad.

SpaceTime 3D es un peculiar navegador que nos muestra las

páginas en tres dimensiones y con una animación al pasar de una a

otra.

Si efectúas una búsqueda en Google, por ejemplo, SpaceTime 3D

'recolectará' las diez primeras páginas del resultado de tu

búsqueda y las colocará en 3D. Podrás ir de una a otra girando con

la rueda del ratón.

La ventaja: no requiere instalación, simplemente descargar y ejecutar.

Los sistemas de administración de base de datos son programas conectores entre los programas de aplicación y los archivos físicos de datos, donde a través de estos programas se gestionan se almacenan organizan y se accede a la información de manera eficiente.

PROGRAMA DE GESTIÓN DE DE BASE DE DATOS D ISPONIBLES EN EL M ERCADO DE USO NO LIBRE

CLIENTE (NAVEGADOR)/SERVIDOR (WEB SERVER)

Diversas aplicaciones se ejecutan en un entorno cliente/servidor. Esto significa que los equipos clientes (equipos que forman parte de una red) contactan a un servidor, un equipo generalmente muy potente en materia de capacidad de entrada/salida, que proporciona servicios a los equipos clientes. Estos servicios son programas que proporcionan datos como la hora, archivos, una conexión, etc.Los servicios son utilizados por programas denominados programas clientes que se ejecutan en equipos clientes. Por eso se utiliza el término "cliente" (cliente FTP, cliente de correo electrónico, etc.) cuando un programa que se ha diseñado para ejecutarse en un equipo cliente, capaz de procesar los datos recibidos de un servidor (en el caso del cliente FTP se trata de archivos, mientras que para el cliente de correo electrónico se trata de correo electrónico).

Ventajas de la arquitectura cliente/servidor

El modelo cliente/servidor se recomienda, en particular, para redes que requieran un alto grado de fiabilidad. Las principales ventajas son:

recursos centralizados: debido a que el servidor es el centro de la red, puede administrar los recursos que son comunes a todos los usuarios, por ejemplo: una base de datos centralizada se utilizaría para evitar problemas provocados por datos contradictorios y redundantes.

seguridad mejorada: ya que la cantidad de puntos de entrada que permite el acceso a los datos no es importante.

administración al nivel del servidor: ya que los clientes no juegan un papel importante en este modelo, requieren menos administración.

red escalable: gracias a esta arquitectura, es posible quitar o agregar clientes sin afectar el funcionamiento de la red y sin la necesidad de realizar mayores modificaciones.

Desventajas del modelo cliente/servidor

La arquitectura cliente/servidor también tiene las siguientes desventajas:

costo elevado: debido a la complejidad técnica del servidor. un eslabón débil: el servidor es el único eslabón débil en la red de

cliente/servidor, debido a que toda la red está construida en torno a él. Afortunadamente, el servidor es altamente tolerante a los fallos (principalmente gracias al sistema RAID).

Funcionamiento del sistema cliente/servidor

Un sistema cliente/servidor funciona tal como se detalla en el siguiente diagrama:

El cliente envía una solicitud al servidor mediante su dirección IP y el puerto, que está reservado para un servicio en particular que se ejecuta en el servidor.

El servidor recibe la solicitud y responde con la dirección IP del equipo cliente y su puerto.

TIPOS DE PLATAFOMAS

ON-LINE

Apache PHP

Servidoresde archivos: Una empresa en la que se administre un gran númerode documentos puede utilizar un servidor de archivos para unalmacenamiento centralizado que permite crear una especie debiblioteca de documentos. Cuando un usuario necesita un archivo, lobusca en el servidor de archivos, trabaja con él localmente ensu escritorio y después lo devuelve.

Servidores de impresión: Como puede imaginar, un servidor de impresión permite el acceso a una o varias impresoras. En ocasiones, el mismo servidor funciona como servidor de archivos y de impresión.

Servidores de aplicación: Al igual que un servidor de archivos, un servidor de aplicación es un repositorio de información. Puede almacenar bases de datos, por ejemplo. Pero, a diferencia de un servidor de archivos, un servidor de aplicación puede procesar información para proporcionar únicamente los datos que el usuario o cliente solicita específicamente.

Servidores de correo: Un servidor de correo funciona como una oficina postal de red para la administración y el almacenamiento de mensajes; entrega el correo electrónico a los PC cliente o lo aloja para que los usuarios remotos tengan acceso a sus mensajes cuando consideren oportuno.

También hay servidores de fax, servidores de comunicaciones y servidores de copia de seguridad, entre otros muchos. El reto consiste en identificar qué necesita para que su empresa funcione de un modo más eficaz y, después, identificar el software de servidor que ofrezca las características y prestaciones que permitan llevar a cabo las tareas necesarias.

 Los sistemas Cliente-Servidor pueden ser de muchos tipos, dependiendo de las aplicaciones que el servidor pone a disposición de los clientes. Entre otros, existen:

Servidores de Impresión, mediante el cual los usuarios comparten impresoras.

         Servidores de Archivos, con el cual los clientes comparten discos duros.

         Servidores de Bases de Datos, donde existe una única base de datos.

         Servidores de Lotus Notes, que permite el trabajo simultáneo de distintos clientes con los mismos datos, documentos o modelos.

TIPOS DE PLATAFORMAS WAMP, XAMPP, WISA, EJEMPLOS DE APLICACIÓN

Existe multitud de plataformas o conjunto de subsistemas para crear y poner en funcionamiento sitios Web. La elección de unos u otros dependerá de varios factores como precios, velocidad, flexibilidad, soporte, etc.

El acrónimo LAMP se refiere a un conjunto de subsistemas de software necesarios para alcanzar una solución global, en este caso configurar sitios Web o Servidores dinámicos con un esfuerzo reducido.

En las tecnologías LAMP esto se consigue mediante la unión de las siguientes tecnologías:

Linux, el sistema operativo;

Apache, el servidor Web;

MySQL, el gestor de bases de datos;

Perl, PHP, o Python, lenguajes de programación.

Wamp : Para (Windows, Apache, MySQL, [PHP|Perl|Python) La verdad es que no he encontrado ningún proveedor de Hosting que ofrezca este tipo de plataforma Web ya que suele usarse como herramienta de desarrollo por la mayoría de los programadores que tenemos Windows como SO principal y tenemos que desarrollar aplicaciones Web en PHP.Es decir , probamos nuestra aplicación PHP en el servidor de desarrollo WAMP y luego subimos la aplicación al servidor LAMP.

XAMPP incluye el servidor web Apache, los servidores de bases de datos MySQL y SQLite, sus respectivos gestores phpMyAdmin y phpSQLiteAdmin, el intérprete del lenguaje homónimo PHPcon los extras incluidos en PEAR, el intérprete del lenguaje Perl, servidores de FTP como ProFTPDó FileZilla FTP Server, las estadísticas Webalizer y OpenSSL, eAccelerator, Freetype2, libjpeg, libpng, zlib, Ming, etc. entre otros.

Existen versiones para Linux, Windows, MacOS X y Solaris, cuyos paquetes difieren según la disponibilidad de los diversos programas en cada plataforma.

OF-LINE:

- La Dvdcard es un soporte optico orientado a almacenar información

digital. Su funcionamiento es idéntico al de cualquier DVD con la diferencia

de su capacidad, hasta 330 Mb y del formato, más atractivo, fácil de

guardar, enviar o transportar.

Para su correcta lectura, la Dvdcard se coloca en el lector de DVD. No puede

ser utilizada en lectores con tecnología slot o de absorción.

En función de su formato hay dos tipos de dvdcard, la dvdcard ovalada y la

dvdcard rectangular

- La Cdcard es un soporte optico orientado a almacenar información

digital. Su funcionamiento es idéntico al de cualquier CdRom con la

diferencia de su capacidad, hasta 50 Mb y del formato, más atractivo, fácil

de guardar, enviar o transportar.

Para su correcta lectura, la Cdcard se coloca en el lector de CD. No puede

ser utilizada en lectores con tecnología slot o de absorción.

En función de su formato hay dos tipos de cdcard, la cdcard ovalada y la

cdcard rectangular.

- El Minicd es básicamente un Cdrom tradicional pero con un diámetro

inferior, sólo tiene 4 cm de radio. Esto lo convierte en un soporte muy

atractivo. El Minicd tiene una capacidad de 200 Mb.

El funcionamiento del Minicd es idéntico al de un Cd tradicional. Para ver su

contenido únicamente tienes que poner el Minicd en el lector, justo en el

circulo interior que tienen diseñado los lectores para tal efecto.

- El Cd rom es el soporte más clásico y el más usado para almacenar

información digital. Tiene una capacidad que ronda entre los 650 Mb y los

900 Mb aproximadamente, aunque el límite que se suele marcar esta en los

700 Mb, de tal forma que todos los lectores puedan luego leer

perfectamente esos CD.

El Cdrom tiene un diámetro de 12 cm. Ofrecemos este producto de

múltiples maneras y cantidades, gracias a nuestras tres líneas de productos,

CD grabable, CD inyectado y Cd-r serigrafiado.

- El Minidvd es básicamente un DVD tradicional pero con un diámetro

inferior, sólo tiene 4 cm de radio. Esto lo convierte en un soporte muy

atractivo. El Minidvd tiene una capacidad de 1,4 Gb. El funcionamiento del

Minidvd es idéntico al de un DVD tradicional. Para ver su contenido

únicamente tienes que poner el Minidvd en el lector, justo en el circulo

interior que tienen diseñado los lectores para tal efecto. Nuestra empresa

te ofrece la posibilidad de pedir este producto en cualquier cantidad.

- DVD significa: Digital Versatile Disc. Versátil significa que este soporte

permite aplicar y combinar varias funciones multimedia. El DVD dispone

además de una enorme capacidad de almacenamiento para imagen,

sonido y datos informáticos. Sin embargo, el DVD constituye sobre todo un

soporte que destaca por la gran velocidad con que se pueden transmitir

grandes cantidades de datos en un corto espacio de tiempo. La calidad de

la imagen y del sonido que ofrece resulta revolucionaria.

La capacidad de este soporte va desde los 4,7 Gbytes hasta los 17 Gbytes.

MÓVIL:

Un Sistema Operativo de un celular es el programa base con el

cual dicho teléfono funciona, si los comparamos con las

computadoras, estaríamos hablando de Windows, Mac OS o Linux.

Actualmente seremos testigos de una nueva guerra digital, las

empresas pelearan por conseguir ser parte de tu teléfono móvil. Con

la creciente aparición de más teléfonos inteligentes que casi son una

mini computadora portátil, necesitaremos de nuevos Sistemas

Operativos avanzados y muy flexibles al mercado.

Parece que la moda sera contar con Sistemas Operativos con

Código Abierto (Open Source Operating Systems), que no significa

que sean gratis, sino que su código estará abierto a la vista de todos

para que cualquiera pueda desarrollar nuevas aplicaciones, plugins, o

nuevas versiones mejoradas del mismo.

Los Sistemas Operativos abiertos para teléfonos móviles (celulares)

no son la novedad del 2008, aunque si lo son el iPhone y Android de

Google. Antes contábamos con QTopia y con el kernel de Linux, el

cual es ideal para pequeñas instalaciones.

ALGUNOS EJEMPLOS DE SISTEMAS OPERATIVOS EN CELULARES SON:

Google Android  es un Sistema Operativo para teléfonos

inteligentes(smartphones), el cual esta en proceso de desarrollo. Su

código es bastante abierto. Esta diseñado para que corra en casi

cualquier hardware e incluye una muy completa interfaz de usuario

abierta y gratuita. No costara nada a las empresas de telefonía, y una

vez activado traerá al teléfono varias aplicaciones de Google como

Google Maps, Gmail, Docs, Talk, etc.

iPhone OSX usa un kernel Mach el cual como

Linux, es bastante abierto y esta bien

documentado. Pero a diferencia de Linux, el precio

del kernel de iPhone esta incluido en el precio total

del teléfono y no puede ser vendido a terceros. El

SDK o las herramientas de programación para este

S.O. son gratuitas y de fácil utilización. Esto

asegura que bastantes programadores no

desarrollen aplicaciones que perjudiquen el poder del iPhone y su S.O., al no

tener acceso al núcleo del mismo.

Windows Mobile

Windows Mobile es un Sistema Operativo

CERRADO (como la mentalidad de la empresa). Su

interfaz permanece prácticamente sin muchos cambios a

través de diferentes teléfonos, por lo que es poco flexible,

sin embargo, existe la posibilidad que por terceros creen

algunas aplicaciones usando Visual C++. Windows Mobile

también utiliza el framework compacto de .NET, el cual es

similar al .Net que se encuentra en Windows XP o Vista.

Symbian

Symbian es el Sistema Operativo mas usado en

el todo el mundo, ya que viene de la mano de

Nokia. Actualmente Symbian no se considera

como open source, aunque con el reciente anuncio de Nokia, estará

pronto disponible bajo la licencia publica de Eclipse. Pero hasta ahora,

los fabricantes de teléfonos móviles solo reciben una parte del código

abierto de Symbian. Se espera que el código sea completamente abierto en

un par de años.

El proceso de liberar el código de Symbian es largo y tortuoso, ya que es un

sistema antiguo y complejo, incapaz de soportar intensas aplicaciones como

lo hace el iPhone y sus similares.

QUE SE NECESITA PARA HACER MULTIMEDIA

Los intangibles: Creatividad, Organización, Comunicación:

CREATIVIDADAntes de comenzar un proyecto multimedia, en primer lugar debe desarrollar un sentido de su alcance y contenido. Deje que el proyecto toma forma en su cabeza como usted piensa a través de los diferentes métodos disponibles para hacer llegar su mensaje a través de su los espectadores. Tomando la inspiración de los primeros experimentos, los desarrolladores modificar yañadir sus propios toques creativos para diseñar sus propias multimedia los proyectos.

ORGANIZACIÓN

Es esencial que desarrolle un esquema organizado y un plan racional que detalles de las habilidades, tiempo, presupuesto, herramientas y recursos que se necesitan para un del proyecto. Estos deben estar en su lugar antes de empezar a hacer gráficos, sonidos, y otros componentes.Estos archivos los llamados activos, deberán seguir siendo monitoreados durante todo de ejecución del proyecto. 

COMUNICACIÓN Muchas de las aplicaciones multimedia se desarrollan en grupos de trabajo que comprende diseñadores instruccionales, escritores, artistas gráficos, los programadores y músicos ubicado en la misma oficina o edificio. La los miembros del grupo de trabajo  ordenadores suelen estar conectados en una red de área local (LAN). La los equipos cliente, sin embargo, pueden ser miles de kilómetros distantes, lo que requiere otros métodos para una buena comunicación. Comunicación entre los miembros del grupo de trabajo y con el cliente es esencial para el cumplimiento eficiente y precisa de su proyecto. Si su cliente y que están conectadas a la Internet, combinación de Skype teléfono de video y voz, correo electrónico y la transferencia de archivos (FTP) puede ser la solución más rentable y eficiente para tanto el desarrollo creativo  y gestión de proyectos. En el lugar de trabajo, utilice la calidad  equipo y software para la configuración de comunicaciones. El costo en  tiempo y dinero de las redes estable y rápido será devuelto al que. Loque usted necesita: Hardware Este libro le ayudará a entender los dos más  plataformas importantes para la producción y entrega de proyectos multimedia: la Apple Macintosh sistema operativo (OS) y el sistema operativo Microsoft Windows, que se encuentra funcionamiento en la mayoría de PCs basadas en Intel (incluyendo Intel  Macintosh). 

Estos computadoras, con su interfaz gráfica de usuario y la enorme base instalada de muchos millones de usuarios en todo el mundo, son los más de uso común plataformas para el desarrollo y la entrega de hoy multimedia. 

Hardware:   Procesador (Marcas: Intel, AMD, PowerPc, Sparc), Plataforma (PC, Mac), Arquitectura (x86, x64), Equipos (PC, Servidor y Estación de trabajo), tecnologías (SCSI, SATA, IDE, USB).

Una computadora Windows no es un equipo en sí, sino más bien una colección de partes que están unidas por los requisitos del sistema operativo Windows del sistema. Las fuentes de alimentación, procesadores, discos duros, CD-ROM y reproductores de DVD y quemadores, video y componentes de audio, monitores, teclados, ratones, WiFi, y transceptores Bluetooth-no importa de dónde vienen o que hace. Made in Texas, Taiwan, Indonesia, India, Irlanda, México, o Malasia por los fabricantes conocidos o poco conocidos, estos componentes son ensambladas y de marca por parte de Dell, HP, Sony y otros en los ordenadores que ejecutan Windows. Lo que quiere decir que la computadoras de Windows son "Clones" En cambio Apple es un hardware fabricación de empresa que ha desarrollado su propio software para ejecutar el hardware. En 2006, Apple adoptó la arquitectura de Intel de procesadores, un ingeniería de la decisión que permite a los ordenadores Macintosh para ejecutar de forma nativa con cualquier x86  sistema operativo, al igual que Windows. Todos los modelos recientes de Macintosh vienen con el último sistema operativo de Mac.

REDES MACINTOSH Y WINDOWS 

Si está trabajando en un entorno de desarrollo multimedia que consiste de una mezcla de Macintosh y Windows, usted querrá que comunicarse entre sí. Usted también desea compartir otros recursos entre ellos, tales como impresoras. Redes de área local (LAN) y redes de área amplia (WAN) puede conectar a los miembros de un grupo de trabajo. En una LAN, estaciones de trabajo son por lo general ubicado a una corta distancia el uno del otro, en el mismo piso de un edificio, por ejemplo. WAN son los sistemas de comunicación que abarca grandes distancias, por lo general, creada y gestionada por grandes empresas y las instituciones para su propio uso, o para compartir con otros usuarios. LAN permiten la comunicación directa y la distribución de los recursos periféricos como servidores de archivos, impresoras, escáneres, y los routers de la red. Ellos utilizan una variedad de tecnologías patentadas para realizar las conexiones, con mayor frecuencia Ethernet (con cable de par trenzado de cobre) y WiFi (con radio). Si usted está funcionando una tienda multi-plataforma de desarrollo multimedia, debe instalar un sistema local de Ethernet para que su PC y Macintosh pueden hablar entre sí y con las impresoras de red también. Se trata de muchos veces más eficiente que los soportes extraíbles, entre las máquinas. Ethernet es sólo un método para el cableado de los ordenadores, por lo que aún se necesitan software cliente / servidor para permitir que los ordenadores para hablar unos con otros y pasar archivos de un lado a otro. Windows y Mac. ofrecer este software de red, pero es posible que necesite ayuda de un experto para configurarlo arriba puede ser complicado! . Es probable que los conectados a Internet para un proveedor de servicios Internet (ISP), la Internet se conecta a todo el mundo y decenas de millones de computadoras y otros dispositivos

CONEXIONES

El equipo necesario para el desarrollo de su proyecto multimediadependerá del contenido del proyecto, así como su diseño. Que sin dudanecesidad de un ordenador tan rápido como usted puede poner sus manos, con una gran cantidad de Memoria RAM y espacio de almacenamiento en disco.  Si usted puede encontrar contenidos como efectos de sonido, música, arte gráfico, clip animaciones y video para utilizar en su proyecto, puede que no necesite herramientas adicionales para hacer su propio. Típicamente, sin embargo, los desarrolladores multimedia hanequipo de sonido independiente para la digitalización de las cintas o el micrófono, para escanear fotos u otro material impreso, y para hacer digitales o imágenes de las películas.

Estos son algunos puertos para establecer conexiones: SCSI : Agrega equipos periféricos como discos duros, escáneres, reproductores de CD-ROM,y otros dispositivos periféricos que cumplen con el estándar SCSI. Conexiones SCSI puede conectar dispositivos internos como duros unidades que están dentro del chasis del su ordenador y usar el módem, fuente de alimentación y externa dispositivos, que están fuera del chasis, utiliza su propia fuente de alimentación, y están conectados a la computadora por cable. El hardware y los controladores para SCSI han mejorado en los años para proporcionar rápida transferencia de datos a través de buses más amplios.

IDE, EIDE, Ultra IDE, ATA y Ultra ATA:  Integrated Drive Electronics (IDE) de conexiones, también conocido como Advanced Technology Attachment (ATA) conexiones, suelen ser sólo interna, y se conectan los discos duros, unidades CD-ROM, y otros periféricos montados en el interior del PC. Con los controladores IDE, puede instalar una combinación de discos duros, unidades CD-ROM u otros dispositivos en su PC. El circuito de IDE es generalmente mucho menos caros que los de SCSI, pero viene con algunas limitaciones. 

USB : Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.

FireWire y i.LINK (IEEE 1394)

 FireWire fue introducido por Apple a finales de 1980, y en 1995 se convirtió en un estándar de la industria (IEEE 1394) de apoyo de alto ancho de banda de transferencia de datos en serie, sobre todo para video digital y de almacenamiento masivo. Como USB, el estándar es compatible con la conexión en caliente y plug-and-play, pero es más rápido, y mientras que los dispositivos USB sólo se puede conectar a un ordenador a un momento, FireWire se pueden conectar varios ordenadores y dispositivos periféricos (Peer-to-peer). Tanto el sistema operativo Mac OS y Windowslo lo ofrecen.

Software: Editores de texto y procesamiento de palabras, Herramientas de Dibujo y pintura, Desarrollo e Integración, Animación y Modelado 3D, Edición de imagen,     sonido y video, Efectos especiales. Según el licenciamiento. Comparativo. Ejemplos de Aplicación.

La herramienta de configuración básica para la creación de proyectos multimedia contiene uno o más sistemas de creación y otras aplicaciones de edición de texto, imágenes, sonidos, y video en movimiento. Unos pocos aplicaciones adicionales también son útil para capturar imágenes de la pantalla, la traducción de formatos de archivo, y mover archivos entre equipos cuando son parte de un equipo, estas son herramientas para la las tareas de mantenimiento que hacen que su vida creativa y de producción más fácil.El software en su conjunto de herramientas multimedia y su habilidad en su uso-determina qué tipo de trabajo multimedia que puede hacer y cuán fina y fantasía se puede hacer. Hacer un buen multimedia significa escoger un éxito ruta por el pantano de software. 

Las herramientas utilizadas para la creación y edición de elementos multimedia en ambosPlataformas Windows y Macintosh hacer de procesamiento de imágenes y la edición,el dibujo y la ilustración, en 3-D y CAD, OCR y de edición de texto, sonido grabación y edición, video y cinematografía, y varios utilitarioslas tareas de mantenimiento.

La edición de texto y herramientas de procesamiento de textos

Un procesador de texto suele ser el primer software de los usuarios de computadoras herramienta de aprendizaje.De cartas, facturas, y los storyboards al contenido del proyecto, su palabra procesador también puede ser su herramienta más usada, al diseñar y construir un proyecto multimedia. Cuanto mejor sea tu teclado o mecanografía, el más fácil y más eficiente multimedia de su día a día la vida será.Por lo general, una oficina o un grupo de trabajo elegirá un procesador de palabra para compartir documentos en un formato estándar. Y más a menudo, la palabra procesador viene incluido en una suite de oficina que pueden incluir la hoja de cálculo, base de datos, correo electrónico, navegador web, y aplicaciones de presentación.

Procesadores de texto como Microsoft Word y WordPerfect 

Son poderosos aplicaciones que incluyen correctores ortográficos, formateadores de mesa, tesauros, y plantillas prediseñadas para las cartas, currículos, órdenes de compra, y otros documentos comunes.Muchos desarrolladores han empezado utilizar Open Office para

procesamiento de textos, hojas de cálculo, presentaciones, gráficos, bases de datos, y más. Se puede descargar y utilizar de forma totalmente gratuita para cualquier propósito y está disponible en muchos idiomas. Puede leer y escribir archivos de otros, más caros, paquetes de oficina. En muchos procesadores de texto, puede incorporar elementos multimedia como sonidos, imágenes y video. 

Herramientas de dibujo y pintura

Herramientas de dibujo y pintura, así como 3-D modeladores, son quizás los más elementos importantes en su caja de herramientas, ya que, de todos los elementos multimedia, el impacto gráfico de su proyecto tendrá probablemente la mayor influencia en el usuario final. 

Algún software puede ser como Photoshop, Fireworks, y el pintor, es dedicado a la producción de imágenes de mapa de bits creado. Software de dibujo, como CorelDraw, FreeHand, Illustrator, diseño y lona, se dedica a producción de vectores basados en el arte de línea fácilmente impresos en papel de alta resolución.Algunas aplicaciones de software se combinan las capacidades de dibujo y pintura, pero muchos sistemas de autoría sólo pueden importar imágenes de mapa de bits. La diferencias entre la pintura y el dibujo (es decir, entre el mapa de bits y imágenes dibujadas) se describen en el capítulo 3. Por lo general, las imágenes de mapa de bits proporcionar la mejor opción y el poder de la artista para la prestación de los detalles finos y efectos, y mapas de bits de hoy en día se utilizan en multimedia con más frecuencia que objetos dibujados. Algunos paquetes basados en vectores, tales como Flash de Macromedia tienen como objetivo reducir los tiempos de descarga de archivos en la Web y puede contener dos mapas de bits y el arte elaborado.

El 3-D software de diseño cada vez más entró en la corriente principal de la diseño gráfico como su facilidad de uso mejora. Como resultado, la producción gráfica los valores y las expectativas de proyectos multimedia se han incrementado.3-D es una abreviatura de "tres dimensiones". Mientras que en un gráfico 2-D programa, las imágenes están pintadas en la "x" (horizontal o ancho) y "y" (vertical o la altura) los ejes, en 3-D de profundidad se etiqueta como la "z" del eje. Todos los programasque los objetos de capas en la pantalla debe saber de cada objeto eje "Z". Web navegadores. Algunos programas de software (por ejemplo, Flash CS4 y ToonBoom Estudio) puede simular la profundidad de escala de las imágenes de forma automática sobre la base de una z-eje de valores para crear una caricatura o el efecto simulado de 3-D. Esto difiere de ser cierto en 3-D modelado y renderizado, donde los

objetos se pueden rotar y visto desde cualquier dirección o ángulo.3-D con el software de modelado, los objetos representados en perspectiva aparecen más realista, se puede crear escenas espectaculares y pasear a través de ellos,elegir sólo la iluminación y la perspectiva de su última prestadosimagen. Paquetes potentes de modelado como VectorWorks,Maya de Autodesk, 3D Strata, y Softimage de Avid también viene con surtidos de prerendered objetos 3-D imágenes prediseñadas, como las personas, muebles, edificios, coches, aviones, árboles y plantas.

 Blender es un poderoso (y gratis) entre plataformas 3-D ofrece un programa de modelado amplio conjunto de características.

Google SketchUp es un 3-D sin programa de modelado con capacidades limitadas, pero con una gran biblioteca en línea de los componentes.Importante para multimediadesarrollo, muchos en 3-D incluyen aplicaciones de modelado de exportación recursos para crear y guardar una vista en movimiento o viaje a través de una escena como QuickTime o archivos MPEG.

Cada uno hizo en 3-D la imagen toma desde unos pocos segundos a un par de horas para completo, dependiendo de la complejidad del dibujo y el número de de los objetos dibujados incluidos en el mismo. Si usted está haciendo un recorrido complejo o sobrevuelo, el plan para dejar de lado muchas horas de tiempo de

procesamiento en su computadora.

Herramientas de edición de imágenes

Aplicaciones de edición de imágenes son herramientas especializadas y de gran alcance para crear, mejorar y retocar imágenes de mapa de bits ya existentes. Estos aplicaciones también ofrecen muchas de las características y las herramientas de pintura y programas de dibujo y se puede utilizar para crear imágenes desde cero, así como imágenes digitalizadas a partir de escáneres, tarjetas de adquisición de video cuadro, cámaras digitales, archivos de imágenes prediseñadas, o los archivos originales obras de arte creadas con una pintura o dibujopaquete.Aquí están algunas características típicas de las aplicaciones de edición de imágenes y de interés para los desarrolladores multimedia:■ ■ múltiples ventanas que ofrecen vistas de más de una imagen a la vez■ ■ La conversión de los principales datos de la imagen-y los tipos de archivos estándar de la industriaformatos■ ■ Las aportaciones directas de imágenes de escáner y fuentes de vídeo

■ ■ Empleo de un sistema de memoria virtual que utiliza el espacio en disco duroRAM para imágenes que requieren grandes cantidades de memoria■ ■ herramientas de selección que pueden, como rectángulos, lazos y varitas mágicas,para seleccionar partes de un mapa de bits■ ■ Imagen y el balance de los controles de brillo, contraste y balance de color■ ■ las características de enmascaramiento Buena■ ■ Múltiple deshacer y restaurar funciones■ ■ El anti-aliasing de capacidad, y la nitidez y suavizado los controles■ ■ mapeo de color controles para el ajuste preciso del balance de color■ ■ Herramientas para retocar, desenfoque, nitidez, iluminación, oscurecimiento,manchas, y teñido■ ■ Transformaciones geométricas, tales como voltear, sesgar, rotar y deformar, ycambia la perspectiva■ ■ La posibilidad de volver a muestrear y el tamaño de una imagen■ ■ 24-bit color, 8 - o 4-bit de color indexado de 8 bits en escala de grises, negro-andwhite,y paletas de colores personalizables■ ■ La capacidad de crear imágenes desde cero, usando la línea, rectángulo, cuadrado,círculo, la elipse, polígono, aerógrafo, pincel, lápiz, goma de borrar y herramientas,. con cepillo de formas personalizables y definibles por el usuario cubo y el gradientellena■ ■ Múltiples tipos de letra, estilos y tamaños, y la manipulación de tipos y el enmascaramientorutinas■ ■ Los filtros de efectos especiales, tales como cepillo de cristalizar, en seco, en relieve, las facetas,fresco, lápiz gráfico, mosaico, Pixelizar, cartel, rizado, liso salpicaduras,estuco, girar, acuarela, de las olas y el viento■ ■ El apoyo a terceros de efectos especiales plug-ins■ ■ La capacidad de diseño en capas que se pueden combinar, ocultar oreordenar

Edición de Sonido-Tools

Edición de sonido, herramientas de sonido digital y MIDI tanto le permiten ver la música así como lo oyen. Mediante la elaboración de una representación de un sonido en incrementos muy bien,si una calificación o una forma de onda, puede cortar, copiar, pegar, y de otra manera editar segmentos de la misma con gran precisión,

algo imposible de hacer en tiempo real (es decir, con la reproducción de música). Los conceptos básicos de sistemas informáticos

Animación, vídeo y herramientas de películas digitales

Animaciones y películas de video digital son secuencias de mapa de bits gráficos escenas (frames), reproduce rápidamente. Sin embargo, las animaciones también se pueden hacer dentro del sistema de autoría cambiando la ubicación de los objetos, o los espíritus, para generar una apariencia de movimiento. La mayoría de las herramientas de autoradoptará, ya sea un enfoque marco u orientado a objetos para la animación, pero rara vez ambos.Para hacer películas de vídeo, es posible que necesite un hardware especial para convertir una señal de vídeo analógica en datos digitales. Mac y PC con FireWire (IEEE1394) o los puertos USB se puede importar vídeo digital directamente desde cámaras de vídeo digital.Herramientas de creación de películas, como Premiere, Final Cut Pro, videoclub, y MediaStudio Pro le permite editar y montar vídeos capturados cámara, cinta adhesiva, otros fragmentos de la película digital, animaciones, imágenes escaneadas, y de audio digitalizadas o archivos MIDI. El clip completo, a menudo con transición añade efectos visuales y, a continuación, se pueden reproducir, ya sea independiente o ventanas dentro de su proyecto.Edición de vídeo digital de advertencia y la reproducción requiere una inmensa cantidad de espacio libre en disco, incluso cuando los archivos de vídeo comprimido.

Sistemas de Autor: Según Metáfora. (Ejemplos)

Herramientas de autor multimedia proporcionan el marco importante que usted necesita para organizar y editar los elementos de su proyecto multimedia, incluyendográficos, sonidos, animaciones y video clips. Las herramientas de autor se utilizan para el diseño de la interactividad y la interfaz de usuario, para la presentación de su proyecto en la pantalla, y para el montaje de diversos elementos multimedia en un único producto cohesivo.

De creación de software proporciona un entorno integrado para la uniónjuntos el contenido y las funciones de su proyecto, y por lo generalincluyetodo lo necesario para crear, editar e importar tipos específicos de datos;reunir datos en bruto en una secuencia de reproducción o de hoja de

referencia, y proporcionar unamétodo estructurado o lenguaje para hacer frente a la entrada del usuario. con multimedia software de edición, puede hacer■ ■ producciones de video■ ■ Animaciones■ ■ Juegos■ ■ sitios web interactivos■ ■ Los discos de demostración y visitas guiadas■ ■ Presentaciones■ ■ Kiosco aplicaciones■ ■ interactivo de formación■ ■ Las simulaciones, prototipos y visualizaciones técnicas